不打女武神通關(guān)(女武神打怪不加血)
1. 女武神打怪不加血
1、陣容搭配推薦一:帝隆+菲婭+桑妮
這支火系法術(shù)組合俗稱火隊(duì),互相之間有著很好的配合,不少玩家都是知道的。
這個(gè)搭配的特點(diǎn)就是持續(xù)輸出,后期爆發(fā)強(qiáng),桑妮的烈焰賦予和帝隆的炎拳能夠更快速疊加灼燒,而菲婭則可以打出更好的傷害。
比較不足的是帝隆不是很能抗,但是菲婭的套盾加上帝隆的自我恢復(fù)也可以讓帝隆在前排承受更多的傷害。
2、陣容搭配推薦二:杰克+特斯拉+潘多拉
這個(gè)陣容在沒(méi)有被削弱之前是無(wú)敵的,不過(guò)削弱以后依舊很強(qiáng)。潘多拉是最快的升星英雄之一,登錄七天就有送,競(jìng)技場(chǎng)商店每天也可以購(gòu)買5個(gè)。
總體來(lái)說(shuō),這個(gè)陣容是快節(jié)奏的打法,因?yàn)檩敵霰ǎ翘貏e怕對(duì)面前排無(wú)敵硬的帶奶續(xù)航隊(duì)。
3、陣容搭配推薦三:桑妮+薇薇安+格萊明
桑妮、薇薇安、格萊明的組合可以說(shuō)是御三家,遠(yuǎn)近程、前中期兼?zhèn)涞亩ㄎ蛔屗麄兂蔀榱撕芏嗤婕仪捌谶^(guò)渡的陣容。
雖然他們?nèi)齻€(gè)之間的相互搭配很少,但是我們可以從等級(jí)和裝備上去補(bǔ)充這點(diǎn)不足,這樣就能應(yīng)付一般的冒險(xiǎn)和競(jìng)技場(chǎng)。
所以各位如果前期抽不到好用的英雄,那就用這支初心小分隊(duì)吧!
4、陣容搭配推薦四:賓漢+杰克+洛天依
在這個(gè)組合中,羅賓漢的1技能可以給杰克加重傷的增益Buff,然后靠杰克擁有的高攻速去攻擊目標(biāo),讓目標(biāo)疊加重傷的效果。
而我們的天依大人是可以回血加閃避加攻速,所以這個(gè)組合配合度還是很高的。即使是高端局,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)陣容也應(yīng)該不會(huì)差。
5、陣容搭配推薦:薛定諤+卡緹+奧菲莉亞
在這個(gè)陣容中我們要注意,薛定諤+卡緹是有組合技能的效果的,可以眩暈敵人2秒。
千萬(wàn)不能小看這2秒哦!還是可以進(jìn)行一次普攻,那么3個(gè)目標(biāo)就是3次普攻,實(shí)際效果也是如此。最后加上女仆就更有效的清掉對(duì)面前排啦!
2. 女武神傷害
女武神是《戰(zhàn)神》中最為強(qiáng)大的敵人,想要獲得獎(jiǎng)杯“英靈的決定者”,就需要打敗游戲中的九位女武神(支線任務(wù)名為“英勇的決定”)。其中前六位位于“奧丁的密室”中,有兩位分別位于穆斯貝爾海姆試煉 VI 和尼弗爾海姆迷宮中。
當(dāng)把上面八位女武神打敗之后,從石匠水道南船塢(第二次水位下降之后)一路往上爬可以來(lái)到女武神議會(huì)廳,在中央的椅子上放下八個(gè)女武神的頭盔,并與中間出現(xiàn)的裂縫互動(dòng),即可與第九位女武神開(kāi)戰(zhàn)。
由于女武神是游戲中最強(qiáng)大的敵人,所以在挑戰(zhàn)部分女武神時(shí)玩家可能感覺(jué)很難。這里建議可以調(diào)整難度,或者在九屆之湖的八個(gè)國(guó)度塔頂部的火炬點(diǎn)亮(需要獲得完整的符文對(duì)照盤才能點(diǎn)亮),獲得咒術(shù)“女武神的克星”,可以降低所有女武神的傷害。
打敗并搜刮一個(gè)高等級(jí)女武神(卡拉、奧爾露恩、蘿塔、希露德和希格露恩)可能獲得史詩(shī)素材“完美的阿斯嘉德之鋼”。
3. 女武神打完之后給什么
1.我推薦穿魯恩符文(法強(qiáng))屬性高的衣服,帶好短時(shí)間爆發(fā)高的技能。
2.裝備暴風(fēng)護(hù)身符剛進(jìn)場(chǎng)可以L1+o開(kāi)群傷和兒子的烏鴉,碰到女武神開(kāi)翅膀先一輪技能,中間可以按口讓兒子幫忙。
3.打完一套仔細(xì)看女武神動(dòng)作(這個(gè)之后講),不要主動(dòng)進(jìn)攻,躲完一波女武神技能再去輸出。
4.平砍不能超過(guò)4下,超過(guò)了女武神會(huì)有霸體。
5.多用爆發(fā)技能打,打完了換武器繼續(xù)技能輸出。
6.兒子的弓箭是用來(lái)打斷技能的,比如女武神飛到半空會(huì)鐮刀,揮錘子,這個(gè)時(shí)候快用兒子打斷。
4. 女武神打怪不加血可以嗎
女武神前期除了基本設(shè)備(一本二本科技)之外最重要的就是蜘蛛巢、漿果、火爐和鍋?zhàn)?、打怪加腦殘生命、所以只要填飽肚子就基本可以度過(guò)初期、之后有了鳥(niǎo)籠就可以無(wú)限培根煎蛋、基本就死不了了。
5. 女武神吃什么加血
你這個(gè)問(wèn)題好復(fù)雜啊。 多人玩聯(lián)機(jī)的話女武神一般負(fù)責(zé)難打的怪物,比如牛啊,電羊啊,boss啊,責(zé)任重大,總之戰(zhàn)斗任務(wù)你來(lái)比較好,傷害比較高,殺死怪物回血回精神值,一般的建設(shè)可以交給隊(duì)友完成,不過(guò)前期探圖是關(guān)鍵,先和隊(duì)友把整個(gè)地圖打開(kāi)吧,對(duì)了,女武神的裝備可以給隊(duì)友的,他的裝備很不錯(cuò),帽子防雨又頂傷害,可以給隊(duì)友一人一套。
6. 女武神打不過(guò)
不值得抽
對(duì)于剛?cè)肟颖缐?的新手玩家來(lái)說(shuō),前期角色收益大于武器的收益,因?yàn)橥婕仪捌谛枰囵B(yǎng)5-10個(gè)女武神,不然很多副本都沒(méi)辦法通關(guān),因此建議玩家在9級(jí)開(kāi)始抽角色,武器的話可在鍛造系統(tǒng)獲得,崩壞3武器鍛造這一玩法就是讓玩家更容易獲得前期過(guò)度的配裝。
崩壞3新人抽角色性價(jià)比高于武器
在抽角色的時(shí)候,很多玩家比較關(guān)注崩壞3單抽還是十連抽,其實(shí)單抽和十連抽都是可以的,反正崩壞3保底機(jī)制會(huì)讓你無(wú)論怎么抽都能在累積10次抽卡必定獲得一個(gè)s級(jí)女武神,不過(guò)若是抽擴(kuò)充補(bǔ)給,建議還是連抽的好。
7. 打女武神用什么技能
女武神上衣技能選擇:武神的閃電之舞
武神的時(shí)裝屬性,2釋放 2攻速(主流),褲子加血,鞋子加力量,武神移動(dòng)本來(lái)就快不需加移動(dòng)和跳躍(PK 可以選擇加移動(dòng))上衣是關(guān)鍵, 一般都加武神的閃電之舞(神技)
8. 女武神打怪回血嗎
饑荒中女武神和大力士,是饑荒中兩個(gè)非常強(qiáng)的武力派的角色,在設(shè)定上來(lái)說(shuō)就是典型的攻擊派。但是這兩個(gè)角色哪個(gè)好用呢?雖然說(shuō)新手會(huì)比較困惑,但是對(duì)于老手而言有時(shí)候也是一個(gè)充滿爭(zhēng)議的問(wèn)題。接下來(lái)我們就用一些數(shù)據(jù)對(duì)比和情況來(lái)分析這兩個(gè)角色的孰強(qiáng)孰弱吧。
簡(jiǎn)易屬性對(duì)比
沃尓夫剛(大力士)
更大的力量與更高的飽食度,害怕黑暗和怪物
優(yōu)點(diǎn):雙倍的飽食度,雙倍的攻擊力,這在食物充足的情況下是很牛的存在,
缺點(diǎn):飽食低于100時(shí)候攻擊低于正常角色(0.75),害怕怪物和黑暗(意味著更快速的精神掉落…)
使用技巧:大力士需要對(duì)饑餓度有很好的控制力,
主要是有三個(gè)狀態(tài)
1飽和225~300
2正常100~220
3虛弱000~99
在飽和狀態(tài)大力士的攻擊雙倍但是饑餓消耗也近3倍,(與威吊比)正常則是1.5左右,虛弱相同所以在前期的時(shí)候采集和建筑無(wú)需保持滿的饑餓度,保持到中間即可,大力士的血量是與飽食度一起浮動(dòng)的滿也是300,
點(diǎn)評(píng):控制好饑餓,在食物充足情況下非常牛
三圍300,200,300
女武神(扮演者)
只吃肉及肉制品,殺死怪物回復(fù)精神和血量可以制造獨(dú)有的矛和頭盔,自帶免傷
優(yōu)點(diǎn):傷害非常高1.25倍蜘蛛兩下一個(gè),打死怪物回血非常好用,自帶的矛和頭盔制作很方便
缺點(diǎn):只吃肉…
使用技巧:前期可以通過(guò)殺蜘蛛來(lái)瘋狂回復(fù)理智,多戰(zhàn)斗,后期盡量多的晾曬夾子,在自家附近移植幾個(gè)蜘蛛巢,怪物肉可以找二師兄換(4個(gè)喂瘋)
點(diǎn)評(píng):很好用的戰(zhàn)斗型人物,最大的弱點(diǎn)是肉食主義,但是全期都很強(qiáng)勢(shì)
點(diǎn)評(píng):
很明顯,我們可以發(fā)現(xiàn),倘若是新手開(kāi)局的話,大力士一旦陷入不利,就會(huì)非常萎靡,也就是在逆境中崩潰,絕境中完蛋的那一種類型的角色,完全就是靠飯菜來(lái)維持自身的力量,而且最強(qiáng)狀態(tài)并不容易維持。最強(qiáng)時(shí)期大力士往往需要消耗一堆食物來(lái)達(dá)到狀態(tài),而且也極難維持,最強(qiáng)的時(shí)候餓的飛快,而且晚上掉理智居然也非常之快。簡(jiǎn)而言之,就是倘若能夠吃飽的話,幾乎是最暴力角色了。這也算是一個(gè)能力非常偏駁的角色,一個(gè)需要供養(yǎng)的角色,對(duì)于高手而言尚且有辦法,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),本身逆境劣勢(shì)的角色,在不利的情況下會(huì)更加完蛋。
如果是女武神的話,則是另外一種情況,首先她的最大短板是只吃肉,開(kāi)局漿果之類的都無(wú)法食用,但是一旦找到活物就是戰(zhàn)斗開(kāi)局,而且居然可以依靠戰(zhàn)斗來(lái)恢復(fù)理智和血量,而且還可以拿到肉,可以說(shuō)是在逆境中和絕境中都有強(qiáng)的反擊點(diǎn),在順境中,肉類供應(yīng)上來(lái)的話,那就更加放心了。
女武神適合新生,但不吃肉導(dǎo)致她不適合萌新,戰(zhàn)斗可以恢復(fù)san和血量可以說(shuō)是很夸張的強(qiáng)力點(diǎn)。大力士要吃飽才牛,不吃飽的時(shí)候太傷,餓癟的時(shí)候簡(jiǎn)直太難玩。
就個(gè)人而言……女武神的只吃肉和大力士的饑餓掉血掉攻擊都不適合萌新,前期女武神有金矛金盔+打怪回血會(huì)san強(qiáng)一些,但后期如果有饑餓腰帶的話,大力士的強(qiáng)勢(shì)會(huì)壓過(guò)女武神,但是還是需要大量的食物來(lái)維持這個(gè)局面。
9. 女武神怎么加血
關(guān)鍵字是冰霜
此打法必帶,女兵,修女,發(fā)芽種子。
爬行之卵,小精靈,活尸,蝸牛。都可以。建議拋棄小精靈和蝸牛其中之一。強(qiáng)烈不建議帶男兵。
技能選擇。冷卻掌握,回復(fù)掌握,結(jié)霜強(qiáng)化。
然后剩下五個(gè)對(duì)應(yīng)女兵,修女,發(fā)芽種子,爬行之卵。剩一個(gè)看兵種隨意發(fā)揮。
為什么用兵種提升,而不是全系提升。因?yàn)檫@個(gè)夠多。我女武神修女經(jīng)常性在場(chǎng)不止一人,他們提升25%收益是高于全系15%的。個(gè)人看法。
此游戲冰霜是個(gè)相對(duì)比較imba的debuff,圍繞這個(gè)debuff做文章,可以相對(duì)穩(wěn)定的過(guò)關(guān)。
成型思路。女武神抗住前排,女神加血并且進(jìn)行范圍上冰霜debuff壓制,古龍對(duì)對(duì)方法強(qiáng)最高的單位上冰霜debuff,然后依靠裝備,冰杖,寒劍,冰霜戒指,霜之槍同時(shí)上debuff,古樹(shù)來(lái)個(gè)纏繞,加倍。對(duì)面就廢了。
此法成型不是很靠運(yùn)氣,女兵,修女,發(fā)芽種子,誰(shuí)先做出傳奇都可以。建議女兵盾戰(zhàn)士,修女天使長(zhǎng),發(fā)芽種子悲哀樹(shù)精。爬行之卵建議冰龍,小精靈建議雪女,別的湊數(shù)人士前期可以賣掉買前三(女兵修女發(fā)芽種子)。
裝備女武神帶霜之槍,女神帶減cd,發(fā)芽種子隨意。
真是很簡(jiǎn)單,很適合新手,我這種菜雞下午那盤運(yùn)氣不好,打到最后就一個(gè)減cd,第一個(gè)傳奇是古樹(shù),主要升的修女到最后還差一個(gè)修女沒(méi)有升第二個(gè)女神,都打過(guò)了。感覺(jué)滿屏幕花里胡哨的。
10. 戰(zhàn)神不打女武神算通關(guān)嗎
挑戰(zhàn)女武神,收集物品,刷出白金
11. 女武神太難打
困難難度38小時(shí)過(guò)關(guān),女武神最后一位希格露恩會(huì)前面8位女武神的所有招數(shù),很難,切換到普通難度打了過(guò)去,我還是攢了這種7級(jí)屬性的裝備和女武神同等級(jí)都難打,依舊四下被秒,容錯(cuò)率極低。
目前在白金路途中,順便給你們打女武神一個(gè)好東西,女武神的克星符文,可減弱5%的傷害,獲取方法是點(diǎn)燃所有9個(gè)平臺(tái)的火盆。
還有個(gè)可釋放子彈時(shí)間技能的史詩(shī)護(hù)符,是打敗女武神卡拉獲得的(技能就是召喚許多雜兵)。建議優(yōu)先打她,畢竟這個(gè)護(hù)符是個(gè)神器,讓你3秒內(nèi)無(wú)敵的存在
個(gè)人為這作打9.2分,優(yōu)點(diǎn)不必多說(shuō),就說(shuō)扣分點(diǎn)在哪里。
下方有部分劇透
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劇情整部伏筆到處都有,也都填上了。
有人感覺(jué)有坑沒(méi)填的話,只能說(shuō)你錯(cuò)過(guò)了密米爾解說(shuō)。劇情不夠,解說(shuō)來(lái)湊。玩膩了就劃船聽(tīng)密米爾講北歐神話的故事聽(tīng)。
但壁畫最后一幕我想不清楚到底真的含義是什么,有人說(shuō)是奎爺死后斯巴達(dá)之魂傳承給了兒子,也有人說(shuō)是兒子洛基口中生出了世界之蛇耶夢(mèng)加得。但目前并沒(méi)有發(fā)生,符合預(yù)言在奎爺身上不管用的意思,我覺(jué)得這幅壁畫應(yīng)該還隱含著其他含義。
敵人問(wèn)題:
整個(gè)流程感覺(jué)支線精英怪做的比主線的boss怪做的還用心,主線基本就是殺換皮的山怪和石頭人,學(xué)會(huì)打一個(gè)后面的全部無(wú)師自通無(wú)傷過(guò)。真心感覺(jué)還不如把支線的女武神拿來(lái)當(dāng)BOSS,每個(gè)女武神打發(fā)應(yīng)對(duì)方式都不同。做主線的時(shí)候打關(guān)卡boss時(shí)發(fā)現(xiàn)又是前面打過(guò)的boss換個(gè)皮膚就出場(chǎng),經(jīng)常性發(fā)出失望的感覺(jué)。
操作問(wèn)題:
操作按鍵建議大家調(diào)整為經(jīng)典的方塊+三角攻擊按鍵,肩鍵攻擊適合攻擊頻率較低的游戲,像ACT這種連擊快的游戲,肩鍵快速連按時(shí)很難受的。但經(jīng)典按鍵會(huì)造成一種狀況,飛斧使用技能瞄準(zhǔn)多個(gè)敵人時(shí),因?yàn)橛沂帜粗感枰L(zhǎng)按攻擊方塊鍵,無(wú)法操控右搖桿轉(zhuǎn)頭瞄準(zhǔn)多個(gè)敵人,只能平移,像飛行的蟲子多時(shí),用飛斧瞄準(zhǔn)多個(gè)同時(shí)解決是最安全快速的方法。這個(gè)按鍵問(wèn)題只有讓自己連成C形手或者使用精英手柄才容易解決。
還有就是鎖定敵人的問(wèn)題,R3鍵是鎖定面前敵人,但不是固定鎖定,是會(huì)隨你的右搖桿左右移動(dòng)視角自動(dòng)切換鎖定的敵人,游戲玩的時(shí)候經(jīng)常性翻滾一下,鎖定的敵人變了,或者只是隨手移動(dòng)了下視角,就切到別人身上。玩家遇到過(guò)最頭疼的敵人應(yīng)該就是女巫,鎖定后攻擊幾次后都會(huì)閃現(xiàn)走,這時(shí)鎖定消失,需要轉(zhuǎn)頭重新鎖定去攻擊,遇到兩只女巫時(shí)更是痛不欲生。更別說(shuō)打女武神時(shí)突然傳到身后,轉(zhuǎn)身困難,按下鍵轉(zhuǎn)身我就沒(méi)辦法左搖桿移動(dòng)翻滾,組合鍵又容易按錯(cuò),回頭就是一套連招被帶走。因?yàn)橐暯菃?wèn)題被女武神耍的有來(lái)有回的。
多周目耐玩問(wèn)題:
這作是戰(zhàn)神少有的不適合二周目游玩,真的沒(méi)有前作耐玩的體驗(yàn),本作主打探索,你多玩一遍就是多探索一遍地圖,還多打7次巴德?tīng)枺业胶笃诙即蚰伭?,好歹召喚個(gè)其他什么東西讓我打一頓換換口味吧。制作組也知道二周目沒(méi)什么意義就沒(méi)有二周目獎(jiǎng)杯,探索完地圖就足夠了。十足的不可不玩,不可再玩。
沒(méi)有前作boss戰(zhàn)做的精彩,霸道。結(jié)局的感受就是再給續(xù)作挖坑中,總覺(jué)得戰(zhàn)神4只是個(gè)開(kāi)胃菜,戰(zhàn)神5才是真正的和神開(kāi)戰(zhàn)。下一作依舊買豪華版。
還好巴德?tīng)査懒?,我是真的不想再下一作游戲中打他了?!?/p>
強(qiáng)推





