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    pvp戒律牧師天賦(戒律牧師pvp手法)

    一、戒律牧師pvp手法

    核心是以真言術(shù)盾來進(jìn)行治療,所以在大雕文上,我選擇了苦修-真言術(shù):盾以及心靈之火雕紋,而小雕紋選擇各有不同,我選擇了漂浮術(shù)、暗影結(jié)界以及暗影魔雕紋。

    其中大雕紋中,心靈之火可依個(gè)人偏好更改,而苦修與真言術(shù)盾不建議但也可進(jìn)行微調(diào)。小雕紋完全可以靠自己的喜好來設(shè)置。

    二、戒律牧師pvp天賦加點(diǎn)


    魔獸世界TBC戒律牧天賦加點(diǎn)堅(jiān)定意志 - 等級(jí) 5/5,強(qiáng)化真言術(shù):韌 - 等級(jí) 2/2,強(qiáng)化真言術(shù):盾 - 等級(jí) 3/3,殉難 - 等級(jí) 2/2,赦免 - 等級(jí) 3/3,心靈專注 - 等級(jí) 1/1,冥想 - 等級(jí) 3/3,精神敏銳 - 等級(jí) 5/5,心靈之力 - 等級(jí) 5/5,神圣之靈 - 等級(jí) 1/1,強(qiáng)化神圣之靈 - 等級(jí) 2/2,專注意志 - 等級(jí) 3/3。

    三、戒律牧怎么打法師

    1、圣騎士

    在WLK版本中,三系天賦都開花,防騎是團(tuán)本必帶天賦,奶騎可以說整個(gè)資料片都是強(qiáng)勢(shì)的奶媽,道標(biāo)的強(qiáng)大毋庸置疑,奶T的最好職業(yè),而懲戒騎有個(gè)橙斧也是大放異彩,但是懲戒騎進(jìn)本的難度還是不小,需要跟其他的近戰(zhàn)DPS進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),不過打的好也是有懲戒騎的地位,圣騎士三系天賦打PVP都十分強(qiáng)勢(shì),可以說是WLK最完美的職業(yè),但是人人都知道,代表著到時(shí)候圣騎士的人數(shù)會(huì)茫茫多,裝備價(jià)格會(huì)很貴。

    由于雙天賦的存在,可以在防騎和懲戒騎或者奶騎和懲戒騎中選擇,野外和PVE以及PVP都是能兼顧到,雖然人多,但是團(tuán)本需求圣騎士也多,就業(yè)五顆星。

    防騎也是單刷做排骨人的好天賦,可以刷副本刷金。

    2.DK死亡騎士

    這個(gè)是WLK的英雄職業(yè),本次WLK開服是3.35版本,DK有削弱過幾次,但是依然掩蓋不了DK的強(qiáng)勢(shì),血DK前期會(huì)稍稍弱一點(diǎn),但是中后期崛起,喜歡單刷的玩家想必特別了解血DK的強(qiáng)大,也是適合刷金的職業(yè)。

    冰DK和邪DK都是屬于T0到T1級(jí)別的輸出,如果后期有橙斧那更是一飛沖天,就業(yè)也不用擔(dān)心,唯一需要擔(dān)心的還是玩家人數(shù)過多,需要競(jìng)爭(zhēng)。

    3.德魯伊

    德魯伊在WLK版本中非常強(qiáng)大,樹德有戰(zhàn)復(fù),還學(xué)會(huì)了野性成長(zhǎng)的團(tuán)刷神技,奶德非常強(qiáng)勢(shì),而熊T更是團(tuán)本開荒的好幫手,橫掃機(jī)制改變,單刷也更為的開心,鳥德貓德作為DPS職業(yè)也強(qiáng)勢(shì)崛起,鳥德在T1到T2級(jí)別,打戰(zhàn)場(chǎng)碰到一堆鳥德想想都恐怖,貓德插旗無(wú)解。

    德魯伊是一個(gè)非常好的職業(yè),而且特別適合首發(fā),四系天賦都能開花,如果你玩新區(qū)的話,雙采德魯伊能夠?yàn)槟愦蛳伦顖?jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

    4.牧師

    牧師中的戒律牧在WLK版本極其強(qiáng)勢(shì),操作簡(jiǎn)單,奶量十足,瘋狂套盾即可,在別的治療還在讀條的時(shí)候就能開始毛治療量了,團(tuán)本中完全不用擔(dān)心自己的治療量不夠,還有減傷神技,團(tuán)本必備,就業(yè)前景好。

    暗牧在整個(gè)資料片各個(gè)階段輸出也都是不錯(cuò)的,特別是大后期,可以達(dá)到T1級(jí)別,因?yàn)楹笃谝苿?dòng)戰(zhàn)多,而且還可以戒律牧混搭裝備,裝備雖然要和術(shù)士、法師競(jìng)爭(zhēng),但是不用擔(dān)心會(huì)很花費(fèi)金錢,PVP更是強(qiáng)勢(shì),是T0級(jí)別的。

    5.術(shù)士

    術(shù)士在WLK中輸出屬于T0到T1級(jí)別的,移動(dòng)耗損比較小,缺點(diǎn)就是需要鋼琴手,監(jiān)控的buff很多,但是也絲毫不影響術(shù)士在團(tuán)本中的地位,只要玩術(shù)士不必?fù)?dān)心自己就業(yè)不好會(huì)沒位置,無(wú)論是10人本還是25人都是如此,但是裝備就需要和法系競(jìng)爭(zhēng)了,就前期而言,術(shù)士的輸出還是比法師好的,其中痛苦術(shù)P1到P4階段都很強(qiáng)勢(shì)。

    6.獵人

    獵人在WLK的表現(xiàn)也是十分亮眼,前期可以用生存獵,玩的好的玩家和盜賊都是屬于T0到T1級(jí)別的輸出,后期也可以轉(zhuǎn)射擊獵,在WLK版本中新增了靈魂獸,可以說獵人是可玩性最高的職業(yè)之一。

    如果你是獨(dú)狼玩家或者是上班族,那么獵人絕對(duì)是十分適合你的,任務(wù)不用求人也有賺金的能力,還有個(gè)寶寶能陪你,雖然后期沒有DK火法等職業(yè)亮眼,但是團(tuán)本就業(yè)不用擔(dān)心。

    7.盜賊

    TBC時(shí)期盜賊的苦逼讓很多玩家棄坑,但是WLK強(qiáng)勢(shì)回歸,小黃人終于變成了黃總,由于毒藥的改版,盜賊在前期就可以打出T0級(jí)別的輸出,加上新技能刀扇,大大加強(qiáng)了AOE能力,可以說盜賊在WLK任何階段都是T1級(jí)別的職業(yè),再也不是團(tuán)本進(jìn)不去的小黃人了,有嫁禍可以和另外的盜賊PY,經(jīng)常打到全團(tuán)第一,刷金的能力也大大提升,就是因?yàn)榈渡鹊木壒?,可以在冰冠堡壘外面刷布在初期就積累起財(cái)富。

    8.法師

    法師在WLK版本中,初期可以用奧法,后期ICC火法強(qiáng)勢(shì)崛起,在P4階段和狂暴戰(zhàn)變成了唯二T0級(jí)別輸出,只有火法和狂暴戰(zhàn)第一檔T0,其他的都要往后稍稍,要么說是暴雪的親兒子,就沒見過法師弱勢(shì)過,無(wú)論P(yáng)VE還是PVP都是十分好的選擇,WLK版本很多玩家會(huì)去選擇DK和騎士,也減少了法師的裝備壓力。

    9.薩滿

    到了WLK版本薩滿的嗜血變成全團(tuán)了,所以薩滿就業(yè)能力大幅度降低,雖然增強(qiáng)薩和元素薩能打出一些不錯(cuò)的輸出,但是對(duì)比其他法系職業(yè)沒有那么強(qiáng)勢(shì),不過WLK沒有弱勢(shì)職業(yè),所以不用擔(dān)心自己會(huì)沒人要,各職業(yè)平衡都不錯(cuò),薩滿競(jìng)爭(zhēng)還小。

    10.戰(zhàn)士

    狂暴戰(zhàn)輸出爆炸,但是也是后期了,防戰(zhàn)沒團(tuán)長(zhǎng)要,只能說在WLK版本,如果要玩戰(zhàn)士的話,還是需要信仰的,狂暴戰(zhàn)雖然輸出強(qiáng)勢(shì),也是需要裝備支撐,等裝備成型你就是最靚的仔,武器戰(zhàn)可以作為過渡,初期和后期表現(xiàn)也沒什么亮眼,只有狂暴戰(zhàn)P4階段登頂和火法T0。


    四、戒律牧PVP

    頭部:圣徒頭冠(禁魔監(jiān)獄,預(yù)言者斯克瑞斯)。

    項(xiàng)鏈:娜塔莎的衛(wèi)士項(xiàng)圈(刀鋒山,犬王任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))。

    肩膀:圣徒護(hù)肩(暗影迷宮,沃匹爾大師)。

    披風(fēng):白色治愈斗篷(裝備綁定,裁縫制作)。

    胸甲:圣徒外衣(暗影迷宮,摩摩爾)。

    護(hù)腕:生命之血護(hù)腕(裝備綁定,裁縫出品)。

    手套:圣徒裹手(破碎大廳,酋長(zhǎng)卡加斯刃拳)。

    腰帶:圣靈腰帶(舊希爾斯布萊德丘陵,時(shí)空獵手)。

    褲子:大祭司褶裙(蒸汽地窟,督軍卡利瑟里斯)

    五、魔獸世界戒律牧pvp手法

    選擇格里恩,這個(gè)盟約可以說是戒律牧選擇最多的盟約之一,在綜合能力上是非常不錯(cuò)的。靜謐之瓶,這個(gè)技能在獲得盟約加成之后,可以解除詛咒、中毒和流血的異常狀態(tài),同時(shí)恢復(fù)一定百分比的生命值。唯一的缺點(diǎn)就是技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),足足有三分鐘。

    除了這個(gè)技能晉升者之賜技能可以將懲戒變?yōu)闀x升沖擊技能,這是一個(gè)攻防一體的技能。沖擊技能會(huì)對(duì)敵人造成一定的百分比傷害,如果敵人的周圍有隊(duì)友,那么就可以將全部的傷害轉(zhuǎn)換為治療效果提供給友軍。

    在魔獸世界9.0游戲中,戒律牧的手法是在滅橙和熟悉時(shí)間軸的情況下,預(yù)鋪救贖,暗影盟約、教派、滅、心爆(暗影魔)、慰、苦修,加入循環(huán)后用在滅后,治療一次輸出救贖一次,可最大化發(fā)揮。

    這套手法存在的最大問題就是藍(lán)耗太高,缺藍(lán)。打團(tuán)本的 話,基本都是盾盾盾。

    六、戒律牧師pvp手法教學(xué)

    戒律的新天賦基本全是PK向的,曾經(jīng)說的戒律是持久型的象征從能量灌注的出現(xiàn)就否決了。神圣19點(diǎn)如何加點(diǎn)比較隨意,看個(gè)人喜好了,我只是覺得這樣加比較好。

    戒律方面,要著重說明absolution這個(gè)天賦(減少驅(qū)散的耗魔),前面幾種配點(diǎn)可能是做過路因素多點(diǎn),不過這里并不是因?yàn)檫^路才點(diǎn)的。稍微有點(diǎn)PK常識(shí)的都了解驅(qū)散的強(qiáng)大?,F(xiàn)階段的驅(qū)散確實(shí)有點(diǎn)霸道,但是TBC中防驅(qū)散的天賦很多,基本有BUFF和DOT能力的幾個(gè)職業(yè)都有了新的防驅(qū)散天賦。不僅如此,WL的痛苦無(wú)償,DRU的生命綻放,都是一些驅(qū)散會(huì)導(dǎo)致副作用的東西,所以使驅(qū)散的消耗更小,提高了MANA的持續(xù)力,等于間接提高了你的戰(zhàn)斗能力。而且5V5和3V3的競(jìng)技場(chǎng)模式中,使用驅(qū)散甚至群體驅(qū)散變得更會(huì)頻繁。

    還有反射盾, 雖然并不是反彈所造成的所有傷害, 而且真言書:紙?jiān)赥BC變得更薄, 但是配合競(jìng)技場(chǎng)套裝4件屬性的13秒一個(gè)盾而言, 投入價(jià)值和PK意義還是不凡的。所謂奶死人的天賦, 反射盾才是真正的傷害技能。

    啟迪就現(xiàn)階段而言,爭(zhēng)議性還是比較大的,我們不像rog和war,直接增加屬性的天賦對(duì)法系來說并不是很妥當(dāng)。而且PVP方面,這個(gè)天賦體現(xiàn)的價(jià)值只是5%耐力。因此就這5點(diǎn),也可以改成意志之力或者無(wú)聲消退可能也不差。

    最后談一下痛苦壓制,我點(diǎn)過,不過很快就洗掉了,并沒有想象得那么好,但使用后出現(xiàn)的那個(gè)大罩子確實(shí)華麗。平時(shí)也就副本OT的時(shí)候才會(huì)想到這個(gè)天賦,可能是救命的8秒,如果8秒時(shí)間T還拉不回去那也沒希望了。個(gè)人感覺,痛苦壓制是競(jìng)技場(chǎng)小隊(duì)配合模式下才能真正發(fā)揮作用的東西,雖然華麗的效果很容易被對(duì)方識(shí)別,也很可能被驅(qū)散或者控制,但是烏龜?shù)倪@幾秒至少有了存活的保證,要知道競(jìng)技場(chǎng)是分秒必爭(zhēng)啊。

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