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    7.25奶僧天賦(魔獸世界9.0奶僧pvp天賦)

    1. 魔獸世界9.0奶僧pvp天賦

    魔獸世界正式服9.1最強(qiáng)職業(yè)是T0:暗牧,鳥德,狂暴,熊T,狂徒,浩劫DH

    暗牧、鳥德、狂暴戰(zhàn)這位穩(wěn)居輸出職業(yè)的頭名。雖然平衡性改動中鳥德被砍了至月、萬物橙,但9.1又有了新的橙裝可以減少萬靈一半的冷卻,觸發(fā)更多的超凡技能,令其更適合快節(jié)奏戰(zhàn)斗。

    T1:踏風(fēng),冰法,酒仙,防戰(zhàn),復(fù)仇DH,奶薩,元素薩,毀滅術(shù)等

    踏風(fēng)是9.1中最受歡迎的職業(yè),操作難度比狂徒低,外加格里恩盟約的加成,傷害也堪比T0級職業(yè),可以說是手殘黨的福音了。

    T2:DKT,防騎,奶僧,神牧,奶騎,邪dk,武器戰(zhàn),火法,生存獵,惡魔術(shù)等

    勉強(qiáng)能玩的水平,火法的基礎(chǔ)屬性、靈導(dǎo)器、天賦遭受多重削弱,致使火法的輸出顯得很疲敝。而比較亮眼的T2職業(yè)有奶騎、神牧、DKT、防騎,這幾種職業(yè)有強(qiáng)力裝備加持的情況下,強(qiáng)度能有T1級別了。

    T3及以下:戒律牧,冰dk,奧法,貓德,射擊獵,奇襲,懲戒騎,痛苦術(shù),敏銳賊

    痛苦術(shù)士在新版本中還不如上一個版本,還有萬年墊底的射擊獵,敏銳賊也沒啥可說的。T3及以下的職業(yè)就更是冷板凳了,如果不是有穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì),一般不推薦選這些職業(yè)。

    2. 魔獸世界9.05奶僧天賦

    奶僧的話主要屬性就是智力(能提高你單次治療量,區(qū)別于力量和敏捷),副屬性主要是急速(提高你施法速度)精神(提高你戰(zhàn)斗和普通狀態(tài)下的回復(fù)能量的速度),到了后期如80以后會出現(xiàn)一個屬性叫做精通,這個屬性是每個職業(yè)都需要的,每個職業(yè)80的時候都會學(xué)會一個精通技能,切換不同的天賦以后會有不同的效果。

    那個時候精通也是需要的。因?yàn)橹委熓遣恍枰械?,所以你后期需要的屬性是智力,急速,精通和精神?/p>

    3. 魔獸世界9.0武僧奶天賦

    如果選擇踏風(fēng)專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇方面,第一個要點(diǎn)出的技能就是真氣爆裂,這個技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點(diǎn)出。

    迅如猛虎:解控強(qiáng)招 利人利己

    迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇的第二個選擇,對踏風(fēng)專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃?duì)友釋放,進(jìn)一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。

    真氣升騰:增幅能量 提高真氣

    踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇中,就不能夠錯過較為重要的真氣升騰,這個技能可以提高能量值的點(diǎn)數(shù),并且加度,同時也可以增加1點(diǎn)真氣值,是早期必點(diǎn)的天賦

    4. 魔獸世界9.1奶僧天賦

    1、以加血為主的技能,這個快速移動還有加血都是蠻好的。

    2、迅如猛虎,這個天賦最適合奶僧下副本了。

    3、繚繞之霧,這個天賦最簡單,增加治療量的天賦。

    4、刺金之歌,點(diǎn)這個天賦是為了彌補(bǔ)織霧武僧的控制技能不足。

    5、金瘡藥,這個就不用多說了,奶僧必點(diǎn)。

    6、碧玉清風(fēng),能夠讓自己變成人型移動加血圖騰,擁有一定的機(jī)動性。朱鶴赤精爆發(fā)時用。

    7、雷光凝聚,這個會增幅2次法術(shù),而且要用對時機(jī)。

    5. 9.0奶僧PVP天賦

    1、圣騎士:

    圣騎士不僅技能特效十足,幻化外觀也非常好看,再加上職業(yè)能力一直非常突出,因此從70年代開始就一直保持著很高的人氣,雖然偶爾會有被削弱的情況,但是奶騎刷T的地位早已經(jīng)在玩家心中根深蒂固。

    2、德魯伊:

    德魯伊最大的特點(diǎn)卻是唯一的四系天賦職業(yè),包含坦克、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、治療??梢哉f是無所不能,你總能找到一個適合自己的天賦專精,就算四系全部被砍,德魯伊還可以去翡翠夢境組團(tuán)跳舞,總之很有意思。

    3、武僧:

    武僧曾經(jīng)是魔獸世界人數(shù)最少的職業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)被薩滿超越,之所以大部分玩家對武僧這個職業(yè)都沒有太多的喜愛,是因?yàn)槲渖诼L的時間里都非常弱勢,并且幻化非常難看,然而到了8.0版本武僧已經(jīng)成為了大秘境的???,甚至到了8.1版本酒仙一點(diǎn)也不必DKT差,奶僧也同樣很強(qiáng)

    6. 魔獸世界奶僧pvp天賦手法

    戒律牧基本屬性取舍   在PVP戰(zhàn)斗中觸發(fā)暴擊的效果為150%。在PVP戰(zhàn)斗中一個法術(shù)同一時間只會觸發(fā)一次該法術(shù)的濺射效果。而不會像PVE戰(zhàn)斗中某個法術(shù)會有二次濺射效果。   閾值的說法在Wod中已取消,沒有所謂的急速斷點(diǎn)。   先來簡單的看下各個屬性帶來的收益以及達(dá)到該屬性百分比需要的數(shù)值。以1%為例。   100急速提升1%急速等級。急速影響所有法術(shù)的施法速度以及公共CD。   110暴擊提升1%暴擊等級。影響所有法術(shù)的治療質(zhì)量以及觸發(fā)戒律牧的庇護(hù)吸收盾。是穩(wěn)定的治療收益。且因天賦相關(guān)有5%額外收益。   68精通提升1%精通等級。提高所有吸收法術(shù)的吸收量和治療法術(shù)的治療量。能帶來直接的治療量提升。   66濺射提升1%濺射等級。使得法術(shù)有當(dāng)前濺射等級的幾率觸發(fā)濺射效果。對當(dāng)前目標(biāo)造成當(dāng)前法術(shù)的30%治療量。但是不會觸發(fā)庇護(hù)。   130全能提升1%全能等級。提高自身傷害和治療量。以及降低自身受到的傷害。   在競技場中。由于有隊(duì)友的輔助和自身的走位,急速的影響并不是很大。暴擊和精通是兩個很不錯的屬性。而且有點(diǎn)相輔相成的意思。暴擊高了觸發(fā)庇護(hù)的幾率就高。庇護(hù)的吸收量又跟精通掛鉤。濺射因?yàn)椴粫|發(fā)庇護(hù)且在PVP中收益減半。也不適合作為戒律牧的主要屬性,全能這項(xiàng)新屬性看起來十分美好,有點(diǎn)像PVP強(qiáng)度和韌性的結(jié)合。但是代價太過昂貴。以堆1%舉例。130點(diǎn)能堆出1%全能。即1%的治療效果和傷害提升。以及0.5%的自身減傷。如果130點(diǎn)屬性用來堆精通。則會帶來將近2%的精通收益。即將近2%的吸收效果提升和1%的法術(shù)治療效果提升。以治療向來定位的話。較為合理的適合戒律牧的屬性優(yōu)先順序應(yīng)該為精通>暴擊>全能>急速>濺射。   另因此取舍套裝屬性。選擇4套裝效果+1散件。散件部位為腿部。   戒律牧競技場相關(guān)雕文天賦   天賦相關(guān)   1236層基本常駐不變。第四層虛空觸須可根據(jù)自己組合適當(dāng)考慮。第五層很多人選擇了能量灌注。簡單的來討論下能量灌注和靈魂護(hù)殼的區(qū)別。能量灌注一般用法為灌注刷血,灌注進(jìn)攻驅(qū)散。以及單純作為垃圾buff或省藍(lán)。提供了短時間抬高血線準(zhǔn)備反打或高效率低耗藍(lán)的頻繁進(jìn)攻驅(qū)散輔助集火。而靈魂護(hù)殼則作為預(yù)支治療的技能代表。可以提供不可被驅(qū)散的預(yù)支治療護(hù)盾。強(qiáng)大的穩(wěn)血線吸收護(hù)盾法術(shù)。因?yàn)楫?dāng)開啟靈魂護(hù)殼的時候。快速或治療術(shù)的直接治療效果轉(zhuǎn)為了吸收護(hù)盾。同時享受的法術(shù)加成從精通屬性里的直接治療變?yōu)槲罩委?。即直接治療法術(shù)的2倍(詳情見戒律精通說明)。因此技能靈魂護(hù)殼的定位為防御向。技能能量灌注的定位為進(jìn)攻向。兩個技能依舊可以根據(jù)自身組合或敵對組合來取舍。100級新天賦意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驅(qū)散是硬傷。   常用雕文   暗影魔法:1.5min心靈專注。常駐。   審判官:WOD版滅破控。常駐。   苦修:移動苦修。常駐。   群體驅(qū)散:用來驅(qū)散無敵冰箱吹風(fēng)黑暗交易,經(jīng)過之前在線修正后。吹風(fēng)必須插雕文才能驅(qū)散。常駐。   反射護(hù)盾:22常見,33很少出場。。   漸隱減傷:可選   束縛亡靈:可選   信仰回歸:可選   防護(hù)恐懼結(jié)界:可選   其它沒提到的雕文都可根據(jù)自己喜好選擇。這里只列出幾個重要雕文。   競技場基本手法   騙打斷和走位之類。套用當(dāng)前刀鋒山較流行的一句話:猛練自然強(qiáng)。還是要從實(shí)踐中獲取經(jīng)驗(yàn)。   苦修是戒律牧所有法術(shù)中HPM最高的法術(shù)。應(yīng)當(dāng)卡CD使用。真言術(shù)盾則是所有單體法術(shù)中HPS最高的法術(shù)。應(yīng)當(dāng)卡虛弱靈魂使用。但PVP中因?yàn)檫M(jìn)攻驅(qū)散等因素,經(jīng)常需要預(yù)先依靠隊(duì)友或自身其他垃圾BUFF保護(hù)。導(dǎo)致不會完美卡CD。100級天賦救贖恩惠則以微乎其微的差距僅次于真言術(shù)盾。但由于額外帶來的治療效果降低debuff。應(yīng)當(dāng)作為救急抬血線技能間斷穿插使用。快速治療和神圣之星以及神圣新星則作為填充技能。愈合禱言作為垃圾buff的意義大于加血。哪怕如今已經(jīng)改為直接驅(qū)散5層。天使長是個可控的爆發(fā)治療手段。需要刻意去積攢天使長層數(shù)。根據(jù)實(shí)際情況1-5層直接使用。且天使長有2個buff。一個可驅(qū)散(下一個快速暴擊)一個不可驅(qū)散(治療效果提高X%)??稍陉P(guān)鍵時刻提供垃圾buff。   需要特別注意的一些競技場細(xì)節(jié)   其實(shí)A大一篇帖子已經(jīng)提過[點(diǎn)擊查看詳情],所以在這里只補(bǔ)充額外幾點(diǎn)。   自從戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是當(dāng)成打斷。讀到一半給沉默比無腦接強(qiáng)反要好得多。   奶僧的氤氳之霧buff需要驅(qū)散。它減少目標(biāo)被暴擊幾率并且使奶僧的治療效果提升20%。   奶薩的暴雨圖騰或空氣圖騰盡力敲。biu痛即可。   生存獵需要驅(qū)散的不是黑箭,而是黑箭帶來的疊加10層提高火焰?zhèn)幢ㄉ鋼舻腷uff。黑箭本身被驅(qū)散會重置黑箭CD的。因此曾因?yàn)檫@個說過你的隊(duì)友你可以噴他了。   DK的冷酷寒冬疊加到4層時驅(qū)散一次即可。這樣從完整的寒冬開始到結(jié)束自身都不會疊加到5層而被冰凍昏迷。   羽毛。天使長也可提供垃圾buff   法師隱身術(shù)也是可驅(qū)散buff?,F(xiàn)在被群驅(qū)驅(qū)散到法師會直接出隱身   其他的想到在補(bǔ)充吧。有點(diǎn)困了沒啥想的起來的。   33獵懲牧對戰(zhàn)各組合相關(guān)   首先慣例   lz射擊獵懲牧和生存獵懲牧都打過。平心而論生存更佳。8秒滿冰和4秒遞減冰之間僅有4秒CD空白期。配合牧師沉默恐懼和懲戒制裁以及自身束縛爆炸震蕩。可以連控30秒左右。遇到帶牧德的隊(duì)伍前幾次最好都是制裁起手控治療。后面可以適當(dāng)根據(jù)情況獵人自己直接控。   以戰(zhàn)死野為首的殺奶隊(duì)   這種隊(duì)伍版本初期較多。也正因?yàn)槿绱双C懲牧版本初期也比較強(qiáng)勢。3犧牲。3自由。2保護(hù)。震蕩審判減速以及牧師自身技能基本可以保證牧師較高的存活率。戰(zhàn)奶之間來回轉(zhuǎn)。戰(zhàn)士劍在交過之后治療被控基本就要gg。唯一要注意的重點(diǎn)就是被暈給自由醒了自由結(jié)束這種事絕對不能出現(xiàn)。需要保護(hù)的時候提前檢查自身buff并且及時呼喊隊(duì)友和自己一起補(bǔ)垃圾buff   戰(zhàn)術(shù)薩   相對難打。擊殺點(diǎn)在術(shù)薩之間。這個版本我們的習(xí)慣是只要術(shù)士不是帶胖子。一律打術(shù)士殺寶寶。反給術(shù)士。獵懲集火的時候需要后跳網(wǎng)住戰(zhàn)士防拆火。否則很容易打不出傷害。算是比較需要注意的一點(diǎn)吧   獵懲牧內(nèi)戰(zhàn)   很無聊。遇到鏡像隊(duì)我會出護(hù)殼。出門龜柱子刷殼。然后就是老實(shí)躲著看誰先制裁到對面牧師開始接連控了。然后就是一串制裁犧牲冰凍犧牲翅膀壓制亂七八糟幾乎一模一樣的動作。影響勝負(fù)的無非就是哪邊獵懲傷害高。哪邊牧師滅的冰凍多而已。   賊法牧   感覺最難打的隊(duì)。不管帶啥賊。殺懲戒速度超越劉翔。滿羊深結(jié)就足夠要出我們技能。我們的打法是追不上法師就懲戒帶位置打賊。法師跟來就打法師。法師回去如果手里有控就跟過去壓位置做控。勝率不佳。作為治療來看經(jīng)常被接到一些明明能被打斷的羊。不知道是獵人疏忽了還是確實(shí)RMP就是壓力山大。   法暗X/法術(shù)X   歷來是版本后期爸爸的法刀目前前期要么連控如神要么被打得毫無還手之力。因?yàn)閘z YY語音有問題。曾多次眼神在打33.其中眼神勝率最高的就是法刀。強(qiáng)爆發(fā)的獵懲隊(duì)伍遇到點(diǎn)爆發(fā)信號較為明顯的法刀隊(duì),經(jīng)常會出現(xiàn)自己隊(duì)友被控。對面爆發(fā)。直接出犧牲或者章同樣接控開爆發(fā)硬剛對面壓過對面?zhèn)Φ那闆r。當(dāng)頻繁被雙控的時候。被集火目標(biāo)只需要想著如何規(guī)避傷害就行了。期間的所有控制都可以用來拆火。等到下一輪爆發(fā)好再打依舊有贏得機(jī)會。lz就經(jīng)常出現(xiàn)起手被控犧牲硬剛對面出技能。后隊(duì)友被雙控成狗。滿世界逃命到第二輪翅膀好逆轉(zhuǎn)擊殺對面的情況   其他隊(duì)伍可能忘記了或者遇到的較少。

    7. 魔獸世界9.0奶僧技能

    額。。近戰(zhàn)奶缺藍(lán)。。。這兒到是第一次聽說。。我怎么感覺我藍(lán)卸不掉。。。話說,NGA那貼是5.0的貼了,更新也只到5.1的。我說下我的經(jīng)驗(yàn)吧。首先真氣波,這個技能對于奶僧應(yīng)該是個過渡技能吧,首先治療量被砍了,CD還加長,我510裝等不爆也就加14W-15W的樣子吧,打打5人本還行,團(tuán)隊(duì)本建議還是用真氣爆裂(隨便吹中3個就比真氣波強(qiáng)了,作為彌補(bǔ)近戰(zhàn)奶的團(tuán)刷不足的情況有所幫助,還可以A怪,雷神2,3,4都有奇效)。禪意珠的話,目前還真沒發(fā)現(xiàn)有太大作為,可能是雷神分散站位的情況比較多吧,不過恐懼的女王戰(zhàn)應(yīng)該 會有不錯的表現(xiàn)(但是我不覺得能強(qiáng)過真氣爆裂)復(fù)蘇5人本的話隨便你怎么用,但是團(tuán)隊(duì)本就千萬要壓CD用了。移花接木,不是特殊情況的話,壓CD用,廉價的拿星技能。之后就是近戰(zhàn)和傳統(tǒng)位的打法了。我的理解是,近戰(zhàn)奶主要是用來回藍(lán)的,或者說是低藍(lán)線的時候治療的(你的情況應(yīng)該是裝備還不夠吧,精神和暴擊都比較低又打的比較兇,所以傳統(tǒng)方法好像省藍(lán),有青龍之枕的話,其實(shí)不用那么拼命打的)貫日+復(fù)蘇+幻滅起手,貫日+猛虎上BUFF,然后再看情況需不需要繼續(xù)貫日+猛虎,沒有必要的話保持BUFF就好了,只要注意一點(diǎn),熟能生巧的BUFF有了就用掉,減升騰藍(lán)耗的BUFF也沒必要5層,4層,3層都可以用。。。近戰(zhàn)主要還是要保持好自己的節(jié)奏,特別不要忘記自己的裝備和職責(zé),奶僧不是DPS,就算近戰(zhàn)可以打出很好的傷害,也只是個附贈的功能。近戰(zhàn)位目前的作用主要是在血線穩(wěn)定的時候,擁有一定的輸出的同時,提供少量治療,減讀條時間的升騰最大的用處是T噴血的時候能迅速拉上T的血線,讓你有機(jī)會用傳統(tǒng)治療。(只有極少數(shù)有易傷的BOSS你需要完全靠DPS來加血,比如雷神4號的小蝙蝠,我情況好的時候一腳可以總共打出140W的傷害,所以值得用2顆真氣打,具體情況還要你自己把握)這個版本撫慰拿氣比較容易了,所以傳統(tǒng)治療氣比較多,鎮(zhèn)魂也就變成傳統(tǒng)打法刷團(tuán)技能了,就像之前說的,傳統(tǒng)打法才是目前奶僧的主要治療手段,反正手段也就氤氳,茶+氤氳,提前鋪霧,用茶刷新,攢5氣,3連鎮(zhèn)魂。。作繭縛命的話,看情況扔吧,和圣療其實(shí)差不多了。。最后要說的就是真氣突和療傷珠,真氣突是比較優(yōu)秀的團(tuán)刷技能,特別是方向鍵可以控制翻滾方向團(tuán)刷,走位很好用。重點(diǎn)是療傷珠,這個技能對于想打近戰(zhàn)位的武僧很有用,近戰(zhàn)到傳統(tǒng)的切換我試過很多辦法,最好的還是扔療傷珠作為切換方式,首先它是瞬發(fā),藍(lán)耗也不高,治療量接近一個升騰,近戰(zhàn)轉(zhuǎn)傳統(tǒng)的時候,最大的問題是在于真氣不能滿足團(tuán)刷的同時顧全T的血線,而且可能需要走位,療傷珠在這里就比較容易應(yīng)對,提前在T身邊放3個,作為應(yīng)急手段,那么切換手段的時候1-2鎮(zhèn)魂+3個療傷珠的治療量基本能有25W左右,如果移花接木和復(fù)蘇依然沒CD的話可以繼續(xù)扔珠子抬血。CD的話就茶+升騰就好。。

    8. 9.1奶僧pvp屬性

      魔獸世界9.1職業(yè)排行是什么?魔獸世界迎來了9.1新版本,很多職業(yè)都有削弱,有部分玩家不知道當(dāng)前版本哪些職業(yè)強(qiáng)勢,下面就給大家分享一下9.1版本的魔獸世界職業(yè)排名吧。首先是坦克推薦:  魔獸世界9.1職業(yè)排行是什么?魔獸世界迎來了9.1新版本,很多職業(yè)都有削弱,有部分玩家不知道當(dāng)前版本哪些職業(yè)強(qiáng)勢,下面就給大家分享一下9.1版本的魔獸世界職業(yè)排名吧。

    魔獸世界9.1職業(yè)強(qiáng)度分享

      9.1版本的生態(tài)環(huán)境總體上和9.差距不大,被削弱的職業(yè)如火法,鳥德等依然可以玩。

      首先是坦克推薦:

      T1:熊T,熊T是下個版本表現(xiàn)最優(yōu)秀的坦克,熊處理一大波怪的能力會比防戰(zhàn)和DHT更好一些。

      T2:DHT和防戰(zhàn),這兩個T的傷害也較之更高一些,不過DHT和防戰(zhàn)都有一些容易猝死的缺點(diǎn)在。防戰(zhàn)抗魔法傷害的能力還要更弱一些,所以在高層可能比熊略次一點(diǎn)。

      T3:防騎和酒仙:這兩個較之DH和防戰(zhàn)可能要再略弱一點(diǎn)點(diǎn)。

      T4:血DK,雖然這個版本對血DK進(jìn)行了加強(qiáng),但是加強(qiáng)的幅度還是不夠。

      治療推薦:

      T1:奶騎和奶薩,雖然奶騎在9.1版本砍掉了大約15%的DPS,但較之其它治療奶騎依然保持在一個領(lǐng)先的地位。奶薩的治療量很高,DPS也僅次于奶騎,還具有打斷能力。

     其他的三個奶媽都是T2了,它們相比于奶騎和奶薩在DPS上會略弱一點(diǎn)。

      DPS推薦:

      總體來說,DPS的排名和日.O基本沒啥太大的變化,火法即便被削弱了也是一個優(yōu)秀的遠(yuǎn)程DPS。

      冰法的持續(xù)輸出能力會優(yōu)于火法,但總體而言,應(yīng)該還是次于火法的選擇。

      鳥德也被削弱了不少傷害,單論傷害,有不少DFS比它更強(qiáng)。但是在高層中,不帶鳥德就意味著會失去它優(yōu)秀的功能性。

      狂徒賊在下個版本應(yīng)該表現(xiàn)依然會不錯。

      在9.1版本,元素薩擁有最好的ADE技能,功能性也不是一般的強(qiáng),雖然單體會稍次一些,但應(yīng)該是日.1最大的黑馬DPS了。

      DH和踏風(fēng)其實(shí)也不錯,DH可以在法刀隊(duì)里有更好的表現(xiàn),踏風(fēng)則在物理傷害高的隊(duì)伍里會更受歡迎。

      至于其他的DPS沒什么變化,只是較其他的輸出會相對弱一點(diǎn)而已,但也沒弱太多。

      以上就是9.1版本魔獸世界職業(yè)排行了,其實(shí)強(qiáng)弱只是一時的,玩自己喜歡的職業(yè)是最重要的,如果玩累了可以去試試其他的職業(yè)嘗嘗鮮,希望這篇內(nèi)容對大家有所幫助。 治療推薦:  魔獸世界9.1職業(yè)排行是什么?魔獸世界迎來了9.1新版本,很多職業(yè)都有削弱,有部分玩家不知道當(dāng)前版本哪些職業(yè)強(qiáng)勢,下面就給大家分享一下9.1版本的魔獸世界職業(yè)排名吧。

    魔獸世界9.1職業(yè)強(qiáng)度分享

      9.1版本的生態(tài)環(huán)境總體上和9.差距不大,被削弱的職業(yè)如火法,鳥德等依然可以玩。

      首先是坦克推薦:

      T1:熊T,熊T是下個版本表現(xiàn)最優(yōu)秀的坦克,熊處理一大波怪的能力會比防戰(zhàn)和DHT更好一些。

      T2:DHT和防戰(zhàn),這兩個T的傷害也較之更高一些,不過DHT和防戰(zhàn)都有一些容易猝死的缺點(diǎn)在。防戰(zhàn)抗魔法傷害的能力還要更弱一些,所以在高層可能比熊略次一點(diǎn)。

      T3:防騎和酒仙:這兩個較之DH和防戰(zhàn)可能要再略弱一點(diǎn)點(diǎn)。

      T4:血DK,雖然這個版本對血DK進(jìn)行了加強(qiáng),但是加強(qiáng)的幅度還是不夠。

      治療推薦:

      T1:奶騎和奶薩,雖然奶騎在9.1版本砍掉了大約15%的DPS,但較之其它治療奶騎依然保持在一個領(lǐng)先的地位。奶薩的治療量很高,DPS也僅次于奶騎,還具有打斷能力。

     其他的三個奶媽都是T2了,它們相比于奶騎和奶薩在DPS上會略弱一點(diǎn)。

      DPS推薦:

      總體來說,DPS的排名和日.O基本沒啥太大的變化,火法即便被削弱了也是一個優(yōu)秀的遠(yuǎn)程DPS。

      冰法的持續(xù)輸出能力會優(yōu)于火法,但總體而言,應(yīng)該還是次于火法的選擇。

      鳥德也被削弱了不少傷害,單論傷害,有不少DFS比它更強(qiáng)。但是在高層中,不帶鳥德就意味著會失去它優(yōu)秀的功能性。

      狂徒賊在下個版本應(yīng)該表現(xiàn)依然會不錯。

      在9.1版本,元素薩擁有最好的ADE技能,功能性也不是一般的強(qiáng),雖然單體會稍次一些,但應(yīng)該是日.1最大的黑馬DPS了。

      DH和踏風(fēng)其實(shí)也不錯,DH可以在法刀隊(duì)里有更好的表現(xiàn),踏風(fēng)則在物理傷害高的隊(duì)伍里會更受歡迎。

      至于其他的DPS沒什么變化,只是較其他的輸出會相對弱一點(diǎn)而已,但也沒弱太多。

      以上就是9.1版本魔獸世界職業(yè)排行了,其實(shí)強(qiáng)弱只是一時的,玩自己喜歡的職業(yè)是最重要的,如果玩累了可以去試試其他的職業(yè)嘗嘗鮮,希望這篇內(nèi)容對大家有所幫助。

    9. 魔獸世界9.0奶僧天賦加點(diǎn)

    天賦

    PVE

    按T15-T100排列。

    T15:

    意志壁壘:pve天賦,在pvp環(huán)境中實(shí)用性不強(qiáng)。

    暗影洞察:通用情況下的選擇,提供了瞬發(fā)攢能量/打爆發(fā)的可能性,且觸發(fā)條件前置簡單,痛也是瞬發(fā),不需要額外的讀條。

    虛:理論上爆發(fā)最強(qiáng)的天賦,但如果騙條不熟練/讀條環(huán)境差的話,可能會一直沒機(jī)會讀。(配合智慧收割者特質(zhì)可以打出高爆發(fā))

    T30:

    身心合一:通用情況下的選擇,能幫助自己和隊(duì)友快速移動換位置。但要注意藍(lán)耗。雙重buff用于保護(hù)重要buff也是選擇理由之一。

    薩萊茵:對于不需要跑動(打得你沒法動)的組合,是最好的選擇,但要確保吸血鬼的利用率。并且要注意,對于強(qiáng)rush我方治療的組合,如果不能保證利用率和利用次數(shù),那還不如加速盾來的直接。

    狂歡:在點(diǎn)出狂亂邊緣后,最佳的選擇,滿能量常駐35%移速。(沒有試驗(yàn)過虛空之遺是否對這個加成有影響)

    T45:

    命運(yùn)多舛:10%加成也太低了…..可能PJ會用吧。

    哀難:通用情況下的選擇,節(jié)省GCD,可以有更多的施法資源干其他的事。

    黑暗虛空:別想了,你沒機(jī)會讀條,更別說只是為了上本來就可以瞬發(fā)補(bǔ)的痛。

    T60:

    遺言:根據(jù)進(jìn)攻節(jié)奏的需要來選擇是否點(diǎn)這個,一般是用于我方控制資源充裕的情況。

    心靈炸彈:新版本的心靈炸彈可以理解成一個遠(yuǎn)距離有前搖的恐懼,并且cd變?yōu)榱?0s,雖然看起來遠(yuǎn)程恐懼很美好,但前搖+替代群恐(也少了驚駭)的缺點(diǎn)也使它成為了雞肋。

    心靈驚駭:通用的選擇。和昏迷遞減,雖然cd較長(45s),但確是am瞬發(fā)長控制鏈的保證。感覺什么無論什么組合都應(yīng)該點(diǎn)。

    T75:

    吉兆:從收益上講應(yīng)該是最好的天賦,但又因?yàn)榄h(huán)境原因使得現(xiàn)在的AM基本不使用虛空爆發(fā),所以點(diǎn)這個天賦會比較浪費(fèi),而它的傷害加成又實(shí)在不夠看。

    滅:通用情況下的選擇。傷害高,瞬發(fā),有時候就真差那么點(diǎn)兒直傷。

    暗影沖撞:在競技場中,這個天賦偏向消耗性的組合,并且20點(diǎn)的能量獲得,可能在對戰(zhàn)雙近戰(zhàn)等壓力較大,需要AM盡早觸發(fā)狂亂邊緣的組合中有奇效。

    T90:

    延宕狂亂:找不到選它的理由。

    摧心魔:通用選擇。傷害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求無,找不到不選它的理由。

    虛空洪流:本來是個不錯的爆發(fā)技能,但因?yàn)槭褂靡蟊容^苛刻,目前環(huán)境又不允許AM大量使用虛空爆發(fā),所以一般沒機(jī)會選。

    T100:

    虛空之遺:通用情況下的選擇,可以更快的觸發(fā)狂亂邊緣,并且更頻繁的虛空爆發(fā)(呃…)。

    黑暗升華:迫切需要爆發(fā)傷害的時候的選擇,會使得am變得想當(dāng)脆(必然搭配墮入瘋狂使用)。

    瘋?cè)敫嚯粒赫也坏竭x的理由。

    PVP

    按名字排列。

    虛空之盾:防守天賦。防守天賦中比較弱的,因?yàn)楝F(xiàn)在AM的傷害能力弱,所以這個天賦能得到的吸收量比較少,而且基本沒環(huán)境給你大量讀條。

    純粹暗影:防守天賦。增大容錯率的天賦,由于神器特質(zhì)的取消,消散cd變長為2min,且沒有回血buff,所以消散現(xiàn)在只能當(dāng)做中血線開的減傷技能,不能作為自保技能。這個天賦就是消散作為自保天賦。

    但其實(shí)這個天賦比較雞肋,很多時候6s的消散并不能完整渡過一個控制期,特別是消散時你還沒法安全的幫隊(duì)友拆控,所以我認(rèn)為這個天賦是不必要的,除非第一波對面拉治療同時A你們2個治療沒法刷的情況,出這個穩(wěn)血線減輕治療壓力是可以的。

    墮入瘋狂:回能天賦。從防守的角度看,是個很優(yōu)秀的天賦,不會再因?yàn)椴挥|發(fā)洞察,沒環(huán)境讀條而攢不起能量從而進(jìn)入惡性循環(huán)。從進(jìn)攻的角度看,這個天賦可以支持有限的虛空爆發(fā)使用,可以減少使用虛空爆發(fā)后的脆弱期時間。

    精神創(chuàng)傷:優(yōu)秀的天賦,無論是進(jìn)攻還是防守都可以這么評價。BFA增強(qiáng)了這個天賦,它不再能被驅(qū)散,只能被無敵類技能移除。只是可能施法條件比較苛刻,但由于狂亂邊緣的存在,導(dǎo)致當(dāng)前版本有比較多的gcd閑置,拿來讀這個剛好。

    心智鏈接:進(jìn)攻天賦。配合智慧收割者能達(dá)到不錯的壓血線效果,配合虛亦然。只是對騙條要求比較高。非三控爆發(fā)類的組合(法暗),都可以選這個。

    虛空之源:進(jìn)攻天賦。很好的天賦,但是沒位置放了,并且由于狂亂邊緣的存在,這個天賦利用率不高。

    靈能魔:優(yōu)秀的進(jìn)攻天賦。45s的中等cd,完美契合AM的進(jìn)攻節(jié)奏。需要有較好的位置感,或者用于治療脫控的瞬間減少其保人的高額治療量。并且其持續(xù)的減速效果也可以當(dāng)做一個留人技能使用

    暗影狂歡:進(jìn)攻天賦。因?yàn)楫?dāng)前版本虛空形態(tài)價值不大,且狂亂邊緣的存在,所以意義不大。

    幻象:回能天賦。只有在第一波需要快速觸發(fā)狂亂邊緣的情況才考慮,但又存在更好的墮入瘋狂,所以沒什么機(jī)會選擇。

    狂亂邊緣:當(dāng)前版本AM的核心天賦。配合虛空之遺快速觸發(fā)減傷特效,使得AM在場內(nèi)不會因?yàn)楸粔褐贫M(jìn)入惡性循環(huán)。

    虛空轉(zhuǎn)移:防守天賦。這個就不說了,基本必點(diǎn)了。容錯率永遠(yuǎn)不嫌多。

    特質(zhì)/屬性

    特質(zhì):

    激光矩陣。

    智慧收割者:使AM擁有穩(wěn)定的爆發(fā)能力。

    痛:提高多線能力,能顯著的提升秒傷。

    影中暗刃:dps保底。

    其他的特質(zhì)基本都不用考慮了。

    屬性:

    綠字主急速副全能。武器看組合選擇急速或者全能。

    思路

    1.現(xiàn)在的AM因?yàn)閭Φ停⑶襠ot持續(xù)時間變短,所以不用在糾結(jié)補(bǔ)dot,鋪三線。

    2.第一波一般都是掛痛丟出摧心魔并且祈禱瞬發(fā)心爆,快速進(jìn)入狂亂邊緣為好(一般情況)。

    3.爆發(fā)期的傷害大頭是摧心魔+滅,但有了雙智慧收割者支持的震爆也是很好的爆發(fā)手段,甚至你可以放棄讀條類爆發(fā)直接驅(qū)散敵方buff/hot。

    4.防守向使用大驅(qū)散的時候至少要進(jìn)行一次騙條,第二次就可以不用騙直接讀了,因?yàn)轵_了之后第三次讀出來了收益也不大,即時第二次被打斷也可以使用暗影愈合/心控來茍活。

    5.活用信仰飛躍的技能,可以用來拉fs的霜環(huán)/LR的陷阱之類任何可以用移動規(guī)避的技能。

    6.大膽讀條,除非特殊情況,一般時期不用頻繁騙條,因?yàn)檫@版本AM傷害本來就低,對面斷AM的收益不大,能為我方治療/法系DPS創(chuàng)造更好的讀條環(huán)境。

    7.可以嘗試在對方觸發(fā)驅(qū)散懲罰后進(jìn)行連控。

    8.防守>進(jìn)攻。

    組合

    1.戰(zhàn)暗德/薩(jtp)。

    2.賊暗薩(wizk)。

    3.鳥暗薩(xot)。

    4.法暗X。

    1/3都是防守反擊組合,一般都是消耗對面治療藍(lán)量來達(dá)到擊殺。

    2/4是進(jìn)攻類的組合,但因?yàn)楝F(xiàn)在AM傷害的羸弱,傷害的大頭也在另外一名dps身上。

    法暗X打到高分段可能會出現(xiàn)傷害不足的情況,個人感覺帶戒律牧是個比較好的解決方法。但戰(zhàn)斗時間可能會被壓縮在兩分半以內(nèi)。

    帶奶僧也是個不錯的選擇,能增強(qiáng)爆發(fā)期的傷害,AM的輔助能力也能增強(qiáng)其生存能力。

    10. wow9.0奶僧天賦

    1,奶僧首先不需要重做一個天賦,奶僧倒數(shù)第二層朱鶴就是可以拿來改動的天賦,把治療效果換成減傷效果即可;

    2,其次,不需要另外設(shè)計(jì)減傷效果,奶僧的作繭縛命技能減傷效果就很適合,只是把單減傷效果普及到團(tuán)體減傷效果;

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