貪婪洞窟2大劍符文大全(貪婪洞窟2大劍加點(diǎn)攻略最新)
1. 貪婪洞窟2大劍加點(diǎn)攻略最新
巨劍技能加點(diǎn)及技能搭配選擇推薦,希望能幫助到大家!
技能加點(diǎn)
在技能專屬經(jīng)驗(yàn)不足的情況下,建議先對(duì)以下技能進(jìn)行加點(diǎn)。首先是普攻技能三連,必須加滿。它的第一式連續(xù)兩次對(duì)目標(biāo)造成傷害并附加剛傷,最高可連擊出第三式。優(yōu)點(diǎn)是因?yàn)槿B是AOE技能,而且冷卻時(shí)間是所有技能中最短的,能瞬間打出高額傷害。
接著是群斬,連續(xù)8次對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害并附加剛傷,最多同時(shí)攻擊5目標(biāo),防御姿態(tài)下該技能還會(huì)嘲諷目標(biāo)。高頻率和大范圍的打擊,讓巨劍在團(tuán)戰(zhàn)中起到的作用尤為重要,同時(shí)附帶的嘲諷效果還能控制敵人。
沖鋒這個(gè)技能可以對(duì)目標(biāo)造成傷害并附加剛傷,重點(diǎn)是能使目標(biāo)眩暈3秒。這在對(duì)抗敵人中是一個(gè)很好的先手技能。在控住敵人的時(shí)間里,不僅是自己包括整個(gè)團(tuán)隊(duì)都能打出充足傷害。
狂暴能讓巨劍在短時(shí)間內(nèi)傷害提升,攻速增加,攻強(qiáng)增加。這是一個(gè)BUFF技能,能讓巨劍在對(duì)抗中另技能的傷害得到大幅提升,是絕對(duì)要加滿的一個(gè)技能。
盾墻能在短時(shí)間內(nèi)提升防御,并且提供減傷效果。一般巨劍在團(tuán)隊(duì)中都是起到坦克的坐用,需要承受能對(duì)團(tuán)隊(duì)造成的大部分傷害。有了這個(gè)技能就能讓巨劍在戰(zhàn)斗的存活幾率得到大幅提升。
技能搭配
巨劍在PVP中推薦的技能是三連+群斬+沖鋒+狂暴+盾墻。因?yàn)榫迍κ且粋€(gè)近戰(zhàn)職業(yè),也是一個(gè)先手職業(yè),在PVP中不管是單挑還是群戰(zhàn),都要率先沖到敵人面,會(huì)吃到大量傷害,帶個(gè)盾墻保命還是必須得。PVE中可以將盾墻換為突刺,保證傷害的不斷輸出就行。
2. 貪婪洞窟2新版大劍加點(diǎn)職業(yè)加點(diǎn)
目前五十級(jí)滿級(jí),如果不點(diǎn)通用技能和其他職業(yè)技能,法師可以點(diǎn)出兩級(jí)生命被動(dòng)和兩級(jí)荊棘盾,增加10%基礎(chǔ)血量和增加盾10%魔力厚度,這個(gè)看似很不錯(cuò),但是損失了劍盾的求生意志和10%格擋,而且用不慣灌注和炎爆的法師還得犧牲這兩個(gè)技能點(diǎn),而這兩個(gè)技能點(diǎn)可以點(diǎn)出大劍的5%暴擊,剩下的技能點(diǎn)還可以點(diǎn)主動(dòng)凈化。
3. 貪婪洞窟2大劍加點(diǎn)推薦
一、天賦加點(diǎn)
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因?yàn)樵谫p金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因?yàn)榈谌龑拥奶熨x,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個(gè)BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個(gè)脆皮。
4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動(dòng)效果,這三發(fā)都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個(gè)可以免費(fèi)打一槍。這是這個(gè)天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個(gè)人喜歡的。你加臨時(shí)生命值也不是不可以。指出這個(gè)效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時(shí)候很有用。
6、 其實(shí)五樓可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長(zhǎng)時(shí)間。為了不在高難度下殺死隊(duì)友,我點(diǎn)了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實(shí)用砍刀斧頭都可以,不過還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴(yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時(shí)候能不能打中也是個(gè)問題。重弩其實(shí)挺適合這個(gè)天賦的。重弩的問題是會(huì)有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會(huì)觸發(fā)上膛的動(dòng)作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓?bào)就是對(duì)抗被動(dòng)。這把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒錯(cuò),你是對(duì)的)和加特林(沒錯(cuò),你是對(duì)的)天賦加成:
10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。
11、 第二個(gè)原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲(chǔ)備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動(dòng)性的時(shí)候,就要轉(zhuǎn)加特林來用,報(bào)損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會(huì)問,為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時(shí)候傷害就OK了。因?yàn)榇虅τ袠專堑?,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測(cè)試過,最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測(cè)量的最長(zhǎng)傷害是500以上。最遠(yuǎn)距離的輸出幾乎看不見。
16、 那為什么用這把槍?因?yàn)檫@把槍的殺傷是近戰(zhàn)殺傷,可以觸發(fā)被動(dòng)效果。沒錯(cuò),可以引發(fā)這種被動(dòng)效應(yīng):
17、 所以只要你用這種子彈打人,一定是暴擊,總能打中。實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)出現(xiàn)空射,效果其實(shí)不如連弩。所以,在隊(duì)伍里只要不打BOSS,基本都是輔助清怪和輔助特殊怪的職位。
18、 關(guān)鍵是降低冷卻可以給加特林更致命的傷害。目前除了亂蛋在啃我(但是我輸出太高了,他們真的在追我.),基本上首領(lǐng)的傷害是首屈一指的。
19、 好了,以上兩個(gè)是邊肖帶給你的戰(zhàn)錘瘟疫2賞金獵人的天賦。這里,需要做什么
4. 《貪婪洞窟2》大劍加點(diǎn)
1.
點(diǎn)擊升級(jí)菜單 打開艾爾登法環(huán)游戲后前往賜福地休息,點(diǎn)擊升級(jí)菜單。
2.
前期加點(diǎn) 巨劍流前期主加靈巧屬性,血量和耐力加到夠用即可。
3.
后期加點(diǎn) 巨劍流后期主加力量和靈巧,少量屬性分配在血量和耐力上即可。
希望這個(gè)建議對(duì)你有所幫助!祝你游戲愉快!
5. 貪婪洞窟2大劍加點(diǎn)攻略最新消息
從紫竹林穿過,進(jìn)去黑城堡,在城堡門口的拉環(huán)點(diǎn)擊三下,就可以加點(diǎn)了。
6. 貪婪洞窟2 大劍加點(diǎn)
加點(diǎn):
血,持,體20點(diǎn)內(nèi),適應(yīng)力加到速度100+以上(增加各種行為速度),其它屬性40以內(nèi)性價(jià)比最高
人物靈活性分3檔:負(fù)重20%,50%,70%,以這3檔為基礎(chǔ)穿裝備
一般武器的攻擊距離最好同武器長(zhǎng)度,這樣才能保證最高傷害,有些長(zhǎng)柄武器只有頭部才能造成高傷害
攻擊精力沒達(dá)到攻擊消耗,傷害降低
敵人僵直狀態(tài)最易受傷害,同理,主角反過來一樣,要留出足夠的精力保命
盾防,破防擊,弓箭射頭,扔魔法道具,精力耗盡后被攻擊,都會(huì)進(jìn)入僵直狀態(tài),提高韌性能防僵直,反之,減對(duì)方韌性也能容易造成僵直
彈反成功后0.5-1秒后才能發(fā)動(dòng)正式攻擊,背刺有時(shí)不是一次攻擊就能成功,要攻擊2次以上,看敵人體型(這兩種攻擊還有種跳下?lián)羰菍儆谥旅?不用考慮精力的,致命攻擊成功話,主角處于無敵狀態(tài),比如從很高的地方跳下?lián)舫晒Σ粫?huì)掉血)
雙持弩時(shí)進(jìn)入瞄準(zhǔn)射擊,跟弓箭一樣
屬性高過武器1.5倍,可進(jìn)入雙手各一把武器(按雙持鍵時(shí))能進(jìn)入同時(shí)攻擊狀態(tài),兩把武器要類型接近的
武器攻擊動(dòng)作除了普通的,還有滾地?fù)?后退擊(一般同沖刺擊),有些武器普通攻擊動(dòng)作不好的這兩個(gè)補(bǔ)回,也要注意檢查
按定跳躍鍵1秒鐘,這時(shí)只要留幾步距離再推方向鍵就能沖刺,這方法方便短距離跳躍用,,高處跳時(shí)下斬能定點(diǎn)落地,不易翻滾
有些巨劍類武器雙持時(shí)能彈反
望遠(yuǎn)鏡是用來定位道具攻擊目標(biāo)的,只要在望遠(yuǎn)鏡模式下將要攻擊的目標(biāo)居中就行,用魔法也行
打會(huì)鉆地的爆石頭的那種穿山甲用強(qiáng)力弓箭射死最好
7. 貪婪洞窟2大劍怎么加點(diǎn)
破甲,暴擊,橫掃,虹吸,普攻吸血,高天,要害打擊,窮追猛打,鬼劍士。
第一個(gè)破甲應(yīng)該沒問題,它比巨力擁有更高的收益,不管是組隊(duì)還是單刷都很好用。
后面的暴擊、橫掃、虹吸和普通吸血是一個(gè)體系,其中的虹吸和普工吸血是核心,對(duì)于大劍來說這是必點(diǎn)的。
高天和要害打擊一起點(diǎn),可以讓高天具有眩暈效果。
窮追猛打適合續(xù)航流,而想要更高輸出的話,可以選擇加爆傷技能。
最后的鬼劍士是大招,這個(gè)絕對(duì)沒話說,點(diǎn)了這個(gè)技能才能發(fā)揮大劍的真正威力。
30級(jí)以后多余的技能點(diǎn)可以選擇劍盾被動(dòng),增加自己的血量和防御能力。裝備好的話也可以選擇通用技能,刷錢更快。
大劍系技能點(diǎn)完了以后點(diǎn)什么:
傳送很有用,避戰(zhàn)摸金快速提升。
劍盾被動(dòng)也可以點(diǎn),點(diǎn)個(gè)三連斬前置,然后體質(zhì)增強(qiáng)。求生欲望就看你要不要洗掉鬼劍士來點(diǎn)了。
8. 貪婪洞窟2大劍加點(diǎn)圖
推薦加點(diǎn)如下:
1.雙刀
主力次敏。滿足武器敏捷后全加力量,裝備主力量。特點(diǎn):靠暴擊輸出,攻速快,移速快,易脆,續(xù)航低,吃魔盤,吃操作。看臉,在好魔盤的情況下可以通普通。
2.劍盾
主體次力。滿足武器力量后全加體質(zhì),裝備主體質(zhì),不建議全體質(zhì)劍盾。特點(diǎn):抗揍耐磨,防高,續(xù)航極高,移速中,攻速快但輸出不足,易疲勞,吃裝備,吃操作。盾娘。
3.大劍
主體次力。先加力量滿足武器后全加體質(zhì),全裝備主體質(zhì)。特點(diǎn):輸出高,血高,集劍盾肉和續(xù)航,雙刀輸出,但缺爆發(fā)。攻速中,移速中,吃技能,吃裝備。穩(wěn)定。不過也可以試試主力次體大劍。
4.斧子
全力。裝備,武器均主力量。特點(diǎn):物理輸出高額,比大劍多,控制多,但缺爆發(fā),可團(tuán)可單人。團(tuán)隊(duì)必備。攻速慢,移速慢,續(xù)航低,吃裝備,吃技能。高攻,多控。只要輸出夠,操作沒有大毛病,就算被吸血也不懼25的希爾。后期,困難模式較考驗(yàn)身板,可以考慮主力次體。
5.槍
全敏。裝備,武器均主敏捷。特點(diǎn):高暴擊穩(wěn)定輸出,高暴高閃。特脆,續(xù)航極低,但在有魔盤暴擊回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃裝備,吃操作。暴速。
以上1~5近戰(zhàn)魔盤推薦:影武者,連續(xù)進(jìn)攻,暴擊回血,致命一擊。
6.弓箭
主敏次力。滿足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點(diǎn):暴發(fā),游走。特脆,遠(yuǎn)程職業(yè)優(yōu)點(diǎn)。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團(tuán)隊(duì)必備。
7.法杖
全智。裝備,武器全智。特點(diǎn),遠(yuǎn)程高額輸出。前期極脆,后期強(qiáng)大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。團(tuán)隊(duì)必備好手。推薦雷法。
9. 貪婪洞窟2大劍加點(diǎn)攻略最新圖
一、武器選擇,目前的版本下劍盾是最強(qiáng)的,這個(gè)無容置疑,雖然大劍的高攻和吸血能大大的提高角色的容錯(cuò)率,但是在地獄模式中,很多boss的傷害都是直接秒殺的,所以大劍的缺點(diǎn)就非常明顯了,相反劍盾的格擋只要能運(yùn)用得當(dāng)就能幫我們規(guī)避很多致命傷害,所以大家最好多多練習(xí)劍盾。
二、技能加點(diǎn),主動(dòng)技能沒必要全部點(diǎn)滿,比如劍盾的三連擊,點(diǎn)一級(jí)就好,正在的用途并不大。主動(dòng)技能只能用當(dāng)前武器的技能,但是被動(dòng)技能是可以一直生效的,所以很多對(duì)于我們?cè)貏Χ艽蚍ǘ加行Ч谋粍?dòng)我們也可以使用。
三、打法攻略。對(duì)于地獄模式建議大家最好是直接從第一層打到最后這樣能省下很多時(shí)間,如果要直接通關(guān)的,那么我們的裝備選擇就要以續(xù)航為主了,我們最好在噩夢(mèng)難度中升到42級(jí),這樣就可以滿足后面的裝備要求屬性了。
10. 貪婪洞窟2大劍刷圖加點(diǎn)
水月滿,半月滿,月光滿,致命劈砍11級(jí),直線1級(jí)逃命用,重錘必滿+技巧,旋風(fēng)斬1級(jí),出EX也會(huì)變大,而且點(diǎn)高傷害沒太多提升,所以省出點(diǎn)到其他上面,然后水月+傷害,月光+傷害,半月+速度板子,水月重錘還做技巧戒指,半月技巧耳環(huán)……。PS:糾正。
強(qiáng)推





