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    lols11卡莎符文(lols11ap卡莎出裝)

    1. lols11卡莎符文

    可以玩。

    一、天賦選擇

    ap卡莎主要是選擇彗星,

    彗星的命中敵方后的額外傷害比較容易被w頻繁觸發(fā)。

    第二欄選擇法力流系帶,雖然前期ap卡莎不是特別缺藍(lán),但是由于其輸出方式,導(dǎo)致基本很難在游戲里死掉,考慮到后期的續(xù)航能力,點(diǎn)一個(gè)也十分不錯(cuò)的。

    第三欄選擇超然,超然的減cd對(duì)于ap卡莎w的冷卻縮減很關(guān)鍵。

    第四欄焦灼poke流必備天賦。

    在副系上,考慮到續(xù)航,選擇主宰系的雙吸。

    2. lols11ap卡莎出裝

    1、單排AD是這個(gè)游戲最不好上分的位置,和單排輔助差不多

      AD本身就是個(gè)需要長(zhǎng)發(fā)育周期的東西

      前期不容易對(duì)局勢(shì)造成太大影響

      再加上

      輔助水平參差不齊

      以及國(guó)服習(xí)慣性喜歡抓下包下的習(xí)慣

      導(dǎo)致AD生存環(huán)境和發(fā)育空間堪憂

      2、但是

      雙排下路是非常好上分的思路,特別是在中低段位

      滑板鞋/小炮+寶石

      德萊文錘石

      奧巴馬/卡莎+女坦泰坦

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      都是很容易對(duì)線打穿+推一塔,

      轉(zhuǎn)中繼續(xù)吃鍍層+先鋒,然后二十五分鐘結(jié)束游戲的組合

      注意哈,這里輔助基本要硬輔,軟輔不太容易打穿

      3、這版本不太支持三件套成型

      前期戰(zhàn)斗力過(guò)分差的AD

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      卡莎是個(gè)例外

      這個(gè)英雄單點(diǎn)秒人能力太強(qiáng)了

      也很適合搭配沖陣開團(tuán)體系,不太吃隊(duì)伍資源來(lái)保護(hù)

      剩下排在前面的,工具人居多

      4、

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      燼、寒冰都算是工具人類

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      很適合單排混分,不吃資源

      女槍算半個(gè)

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      現(xiàn)在的女槍出魔切,帶彗星一級(jí)點(diǎn)E,也是主打poke的思路

      小炮、奧巴馬對(duì)線能力拉滿

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      很適合當(dāng)前版本拿出來(lái)打?qū)€,不過(guò)后面比較乏力

      卡莎、莎彌拉算是特殊的AD

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      不太需要隊(duì)友保護(hù),但是需要隊(duì)友沖陣開團(tuán)來(lái)給其創(chuàng)造一定的輸出空間

      VN最吃資源,也算是僅有的吃資源類AD了,別的都死光了

      5、如果不考慮熟練度問(wèn)題的話

      我最推薦燼和卡莎

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      一個(gè)能混,一個(gè)能C,而且版本強(qiáng)勢(shì)度夠

      6、白金以下的局,開局卡草打一波先手非常好用,屢試不爽

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      低端局,雙方都沒(méi)有太多開局站位的意識(shí)

      因此

      要不就是一級(jí)團(tuán)、要不就是自己在自家野區(qū)附近掛機(jī)

      一級(jí)如果輔助帶控,AD傷害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死

      就算傷害不足,打個(gè)技能,或者單純寒冰W一下耗血線,也都是可行的

      7、搶二

      搶二和卡草殺人

      是我覺(jué)得大前期,最好打出對(duì)位擊殺的兩個(gè)方案

      主要是簡(jiǎn)單,可操控,滿血就能殺

      搶2的需求是6近戰(zhàn)+3遠(yuǎn)程,一共9個(gè)兵到2

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      這就要求兩個(gè)點(diǎn)

      A、帶圣物之盾的輔助

      要把兩個(gè)圣物被動(dòng)用在第二波的兩個(gè)近戰(zhàn)兵

      因?yàn)榈谝徊ū粎R作戰(zhàn)的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)

      不需要A被動(dòng)也可以自然死亡

      如果A了

      那會(huì)導(dǎo)致兵線推的過(guò)快,反而不利于后續(xù)的搶2擊殺

      B、在第二波兵匯合的時(shí)候

      我們要去積極補(bǔ)兵,允許被對(duì)方白嫖1-2次平A

      平A和指向技能都會(huì)觸發(fā)小兵仇恨

      前期三個(gè)遠(yuǎn)程兵的普攻傷害總額和你也差不多了

      他A你,他會(huì)被兵A,導(dǎo)致?lián)Q血結(jié)果類似

      而且他A你的時(shí)候不能A兵,你就取得了兵線優(yōu)勢(shì)

      就這理兒

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      8,前期會(huì)因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,?dǎo)致存在極大的強(qiáng)度差異

      比如霞+璐璐

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      這組合絕對(duì)不配和德萊文+錘石搶2

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      這個(gè)時(shí)候,可以考慮開局放線,前期吃兩波塔前線甚至是塔刀

      如果雙方都有搶2意識(shí),實(shí)際上最后到2的時(shí)間也就差個(gè)三五秒

      這種情況下,與其冒著炸線的風(fēng)險(xiǎn)搶等級(jí),不如先適當(dāng)后撤認(rèn)慫

      等級(jí)一致的時(shí)候,也是有機(jī)會(huì)打架的

      9、英雄和英雄是不一樣的

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      比如金克絲,這英雄定位就是中后期團(tuán)戰(zhàn)AOE+收割,對(duì)線不單殺不壓刀也不著急

      比如奧巴馬,這英雄定位就是對(duì)線壓制+高爆發(fā),正常對(duì)線崩了就是自己有問(wèn)題

      燼的定位就是傾向于功能性

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      用減速和禁錮輔助留人,同時(shí)打出正常水平的輸出就行

      卡莎的定位就是絕對(duì)核心

      要吃資源也要C

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      你玩?zhèn)€燼在后面W,玩?zhèn)€卡莎也在后面W,那能一樣嗎

      10、對(duì)面沒(méi)有治療+閃現(xiàn)

      2v2,對(duì)面殘血你們滿血,可以越

      2v1,狀態(tài)相似,對(duì)面沒(méi)技能,可以越

      2v1,對(duì)面殘血,有技能,可以越

      四包二/三包二,可以越

      四包二有手就行

      三包二有風(fēng)險(xiǎn),有可能把自己越崩

      11、越不了的情況下,單純把對(duì)方打回家吃鍍層也可以

      這版本鍍層是核心

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      鍍層的價(jià)值,不僅僅在于一層160

      還在于,你越早推掉一塔,下路兩個(gè)人越早能解放

      下路兩個(gè)人解放之后

      意味著兩個(gè)人能正常參與峽谷先鋒團(tuán)/中推,和對(duì)方形成人數(shù)差,而且不會(huì)落資源,可以正常發(fā)育

      一般來(lái)說(shuō),前14min推掉三層,我覺(jué)得就算是大優(yōu)勢(shì)了

      12,如果鍍層爆之前

      你沒(méi)對(duì)防御塔造成傷害

      鍍層賞金的提供范圍大概是和防御塔的攻擊范圍類似

      如果鍍層爆之前

      你對(duì)防御塔造成了傷害

      鍍層賞金提供的范圍是2500碼,大概是一個(gè)多屏幕

      合理利用這個(gè)機(jī)制

      就是在鍍層快掉的時(shí)候

      讓輔助別A塔,你自己去A,就可以獨(dú)占160了

      而且

      鍍層爆的時(shí)候

      在防御塔攻擊范圍內(nèi)的敵方英雄越多

      防御塔后續(xù)加的雙抗也會(huì)越多

      讓輔助離遠(yuǎn)點(diǎn),后續(xù)也相對(duì)更好拆

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      另外

      現(xiàn)在版本遠(yuǎn)程英雄對(duì)帶鍍層防御塔造成的傷害會(huì)減少百分之十二

      一定程度上降低了速推體系

      不過(guò)總體影響不大哈,該推還是能推掉的

      13、單排AD的輔助,是薛定諤的輔助

      在進(jìn)入這局游戲之前

      你無(wú)法確定自己的輔助是不是人

      14、所以

      輔助送的話,其實(shí)你是沒(méi)有什么好的解決方案的

      自己盡量別送

      兵該放放,鍍層該讓讓

      等打野來(lái)gank,實(shí)在不行就等中期

      下路難就難在,是兩個(gè)人決定對(duì)線結(jié)果

      單一個(gè)人C,另一個(gè)人可勁送,也是很難贏的

      因此,在劣勢(shì)的情況下,優(yōu)先考慮止損,是個(gè)還算湊活的權(quán)宜之計(jì)

    3. lol11.1卡莎出裝

    前三件套跟之前半肉玩法無(wú)區(qū)別,智慧末刃做出來(lái)之前錢不夠可以先買鎖子甲。

    第四件選擇惡魔之擁提升生命值和坦度,并且額外生命值可以轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度。

    最后一件選擇影焰再次提升生命值和大量法穿及法強(qiáng),進(jìn)化W的同時(shí)大幅度提升了智慧末刃和卡莎被動(dòng)的性價(jià)比。

    如果對(duì)方陣容對(duì)自己威脅過(guò)大,可以把影焰換成中亞或者女妖,這兩件裝備可以再第四件出。惡魔之擁也可以換成鬼書,冰杖等血量法強(qiáng)裝備。

    最后大后期鞋子換巫妖,巫妖提供8%額外移速否則移速太慢,

    4. 英雄聯(lián)盟11.6卡莎出裝

    卡莎的符文推薦點(diǎn)主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、適應(yīng)、生命值。

      卡莎在中、后期強(qiáng)調(diào)的是爆發(fā)秒人,主宰系的符文點(diǎn)出叢刃讓卡莎切入以后能瞬間獲得高額的攻速,針對(duì)脆皮能打出更高的爆發(fā),主宰后續(xù)考慮點(diǎn)治療符文,精密系強(qiáng)化回復(fù)能力。

      

     

    5. lols11阿卡麗符文

    阿卡麗好用的皮膚較多。如緋紅,盡管原話丑,但是紅色的模型還不錯(cuò),阿卡麗有被動(dòng)的時(shí)候兩手還會(huì)發(fā)光比較不錯(cuò)。

    銀色之牙原話好看,金屬質(zhì)感,缺陷在于被動(dòng)特效做的太差。鐵血全特效,不過(guò)太丑了!廚師的模型是最好的。

    鬼舞姬,比較美,手感也不錯(cuò)。總之,除了諷刺,足球?qū)氊惡妥o(hù)士,其他因人而異都可作為選擇。

    6. lol卡莎符文s10

    ad冠軍皮膚一共有11個(gè)。

    分別是s1的fnatic飛機(jī),s2的暗殺星伊澤瑞爾,s3的skt1薇恩,s4的ssw老鼠。

    s5的skt1 卡莉斯塔,  s6的 skt1燼。     s7的 ssG霞, s8的ig卡莎,s9的fpx薇恩,s10的DWG燼,s11的EDG厄斐琉斯

    在英雄聯(lián)盟游戲中,從游戲剛開發(fā)以來(lái),每一年都會(huì)舉行一次全球總決賽,來(lái)自世界各地的英雄聯(lián)盟游戲職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),都會(huì)為之奮斗。

    7. lols11卡莎出裝

    現(xiàn)在流行的ap卡莎出裝幕刃收集者加納什之牙打偏脆皮陣容是真的爽,打坦克整容還是海妖之力羊刀破敗比較爽,戰(zhàn)士多的話可以海妖之力羊刀颶風(fēng)。

    核心就是脆皮多可以考慮第一件幕刃然后湊攻擊力進(jìn)化q,肉多一點(diǎn)就出海妖然后考慮裝備特效,比如是需要重傷啊還是需要傷害啊還是需要牽扯能力啊等等這些靈活選擇傳說(shuō)裝備??ㄉ^對(duì)是s11季前賽t1級(jí)別的ad。

    8. 卡莎S11符文

    海妖殺手+納什之牙+攻速鞋+十字鎬

    9. 英雄聯(lián)盟卡莎最新符文

    卡莎的符文推薦點(diǎn)主系主宰,副系啟迪,屬性碎片1攻速+1適應(yīng)之力+1魔抗。

    叢刃可以提供可觀的瞬間爆發(fā)的攻速,對(duì)于卡莎這類輸出型的英雄相對(duì)還是比較契合的。尤其是走AP路線的卡莎,就是打瞬間爆發(fā)的,所以點(diǎn)叢刃的收益相對(duì)會(huì)比較高。血之滋味+貪欲獵手能夠提供可觀的治療、續(xù)航的效果。第3層的基礎(chǔ)符文根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整即可。副系的符文點(diǎn)啟迪系,早期對(duì)線的功能性會(huì)更強(qiáng),餅干配送可以合理的提供早期的續(xù)航。

    10. lol10.23卡莎出裝

    卡莎第一件要出的裝備是魔宗,一方面可以盡早疊出來(lái)魔切,另一方面這也是卡莎在前期戰(zhàn)斗力的保障。第二件則要開始補(bǔ)出納什之牙,納什之牙可以給卡莎提供很高的攻速與法強(qiáng),進(jìn)一步提高卡莎的技能傷害。之后就要出三修流中最核心裝備破碎王后之冕了。8700金幣買完這3件裝備,就可以基本成型了。

    現(xiàn)在卡莎有更加偏向爆發(fā)、更快速打出電漿傷害的天賦帶法:叢刃卡莎,用叢刃提升的攻速快速點(diǎn)出電漿,加速爆發(fā)和對(duì)線能力,算是提升了卡莎的前期強(qiáng)度。

    11. lols10卡莎出裝

    1月23日2021 LCK春季賽常規(guī)賽,AF戰(zhàn)隊(duì)對(duì)上了聯(lián)賽衛(wèi)冕冠軍、S10全球總決賽冠軍DK戰(zhàn)隊(duì)。兩隊(duì)進(jìn)行了兩場(chǎng)激烈比拼,最終還是DK從運(yùn)營(yíng)和團(tuán)戰(zhàn)中都更勝一籌,2:0橫掃AF取得了勝利。

    第一局

    AF:船長(zhǎng)、莉莉婭、發(fā)條、卡莎、泰坦

    DK:奧恩、男槍、辛德拉、厄斐琉斯、錘石

    莉莉婭第一輪Gank突襲下路,打出了厄斐琉斯的治療和錘石的閃現(xiàn),但己方下路組合交出了三個(gè)召喚師技能,有些小虧。雙方為了掌控下半?yún)^(qū)在河道進(jìn)行了激烈的對(duì)抗,莉莉婭在下路技能命中厄斐琉斯后開大招留人,錘石為了救人犧牲掉了自己。男槍趕到換掉了莉莉婭。

    兩邊前期為了爭(zhēng)奪主動(dòng)權(quán)頻繁交換人頭,DK的人頭全集中在男槍身上,他也自然成為整個(gè)團(tuán)隊(duì)核心,帶領(lǐng)隊(duì)伍逐漸取得了經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先。陷入被動(dòng)的AF想要偷打大龍搏一條出路,結(jié)果被DK驅(qū)散,在撤回己方二塔時(shí)遭到開團(tuán),辛德拉秒殺發(fā)條后瀟灑撤退,DK掉頭拿下大龍以及第二條小龍。

    剛拿下大龍的DK在中路抱團(tuán)正打算進(jìn)行推進(jìn),卻突然遭到AF的開團(tuán),付出了三人陣亡的代價(jià),大龍Buff的攻勢(shì)因此而不了了之。不過(guò)DK整體依然擁有5千左右的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先。DK調(diào)整狀態(tài)繼續(xù)穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),拿下第二條大龍后終于在上路發(fā)動(dòng)最后一輪推進(jìn),辛德拉與厄斐琉斯的傷害擊潰AF結(jié)束掉比賽,DK 1-0領(lǐng)先!

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