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    wow血dk天賦7.0(魔獸血dk天賦)

    1. 魔獸血dk天賦

    酷寒突襲:每8秒獲得一層酷寒突襲效果,最多5層。湮滅每消耗一層效果,額外造成20%的冰霜傷害。

      只會增加一些單體傷害。搭配第四層天賦冰霜之鐮時只有主目標會有額外傷害。額外傷害會獨立地暴擊,跟殺戮機器沒關系

    2. 魔獸世界血dk技能介紹

    起手式:冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,石像鬼,強力符文武器 循環(huán)式:冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-凜冬號角,天譴打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-死亡纏繞 

    AOE循環(huán): 沒有起手式,死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-瘟疫同化,死亡纏繞,沸血術-天譴打擊-天譴打擊-沸血術,死亡纏繞

    3. 魔獸世界血dk9.0天賦

    dk主要有3種天賦,第一種血dk,第二種冰dk,第三種邪dk。個人推薦死亡騎士在練級的過程中,可以選擇血dk或者邪dk,不是說冰dk不強力,而是因為這個天賦會比較吃裝備。

    血dk的天賦有個最大的優(yōu)勢就是回血能力比較足,比如說天賦點的血蟲,在我們平時就能幫忙回不少血,在點3點仇殺技能,每打一個有經(jīng)驗的怪,還能回自身上限6%的生命值,在加上靈界打擊回的生命值,再加上一分鐘cd的符文分流的回血,血dk這個職業(yè)做任務完全是不需要做地板的,單刷精英怪輕輕松松,由于回血的能力基本上是根據(jù)dk的血量上限來的,所以血dk最好就是多堆耐力。

    4. 魔獸dkt天賦

    1、血蟲:重做后很強壯的天賦,也是DKT7.0堆暴擊的理由之一 單體BOSS下的治療量甚至可以超過精通盾。

    2、鬼靈偏斜:這個天賦適合的最典型的BOSS大概就是SOO馬爾考洛克的P2了 不過硬傷是刃舞3分鐘CD有點長 一場BOSS戰(zhàn)用不能一直使用。

    3、埋骨之所:萬金油天賦

    4、墓石:10層骨盾的情況下 60秒可以獲得30點符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的話還不錯。

    5、森嚴威儀:5人本神技 尤其是面對法系小怪的時候 特別給力。

    6、腐爛壁壘:非常棒的一個天賦 10層骨盾對DKT來說非常好維持 那么就可以常駐30%血量上限。

    7、白骨風暴:該層前面兩個二選一就行。白骨流就這個

    5. 血DK天賦

    單刷有5個必須點出來的天賦。

    符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點滿。

    鮮血印記:在血量比較危險的使用給一個怪使用,被打就會回復總血量的4%,持續(xù)20秒。

    血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。

    強化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。

    強化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個天賦點滿可以提高回血量50%,非常的好用。

    6. 魔獸血dk天賦加點

    血DK:56/5/10

    典型的加法,血天賦的終極天賦不點,血DK不差那點輸出轉(zhuǎn)化仇恨,當然,到時候競速的話,看情況再決定加不加吧。如果要加的話,那么從邪天賦的蔓延上面騰一點出來給它。

    這是DKT的普遍加法,還有一個雙光環(huán)血DKT的加法,這個不推薦,冰天賦的光環(huán)讓冰DK去安排就好了。

    冰DK:0/53/18

    這個冰DK加點推薦加點是純DPS輸出的,不過不建議P1 P2玩冰DK,畢竟裝備還沒有成型。

    值得一提的是,冰天賦也可以當T,不過當T的冰天賦加點就不一樣了,要把堅韌、強化藍臉、嚴寒鎧甲等天賦還有血天賦的符文分流等都點了,這里就不多說了。個人不太推薦DKT用冰天賦,因為非??季考紟煹牟僮骱湍痰姆磻?,免得誤人子弟!

    雙手邪DK:0/17/54

    貫穿整個版本的雙手武器邪DK加點推薦,基本上沒什么異議,按照這樣點就完事了,打副本DPS妥妥的。

    雙持邪DK:0/19/52

    在不可描述服和測試服中玩的大手子推薦的新流派,據(jù)說非常強,是P1P2近戰(zhàn)中的T0級別,可以嘗試一下!然后不打天災打擊,這個天賦的主要輸出構成是白字傷害、大便、血打、凋零和雙疾病。

    這四個天賦加點,除開血DK是坦克加點法之外,其它的都是DPS加點方法。還是開篇的那句話,加點不一定是最好最完美,但它是最適用的,你完全可以抄作業(yè),完畢!

    7. 魔獸血dk天賦狂亂需要點么

      鬃毛倒豎:不太適合大秘境使用,而且如果使用不好,傷害仇恨不僅打不上,反而更脆。不推薦大秘境使用,推薦祖爾p2使用

      優(yōu)勝劣汰:如果點擊了該天賦,就沒有穩(wěn)定的減傷覆蓋,風險較大,尤其打高層的時候不穩(wěn),所以不推薦。如果靠減cd的本能和樹皮,你有可能吧技能按沒了還得風箏。

      粉碎:適合團本使用,群體傷害不高,額外的3%也沒多多少,而且需要共cd施放技能

      倒數(shù)第二排單個天賦使用的話防御能力排行:艾露恩的衛(wèi)士 > 大地守衛(wèi)者 > 優(yōu)勝劣汰 其中大地守衛(wèi)者是絕對的自動擋,比較無腦好用,配合化身和痛擊回怒效果更好,其他方案狀況建議優(yōu)先艾露恩的衛(wèi)士。

      倒數(shù)第一排單個天賦輸出排行:明月普照 > 狂亂撕扯 狂亂是痛擊的6%,而一般明月是占痛擊的10%左右。明月的優(yōu)點群攻,接手爆發(fā),適合短時間的戰(zhàn)斗。狂亂是長時間的攻守平衡的戰(zhàn)斗,非主動施放比較簡單無腦,且不是固定地點適合風箏。

      倒數(shù)第一排單個天賦生存排行:狂亂撕扯 > 明月普照 狂亂是6%的免傷,而一般明月是3%左右的回血。明月的優(yōu)點爆發(fā)回血,適合短時間的戰(zhàn)斗,但是需要原地站樁。

    8. 魔獸世界血DK天賦

    第一層天賦需要注意的是墓石替代了原本符文打擊的位置,三個天賦效果都沒變。

    第二層天賦和數(shù)據(jù)挖掘一樣,左側天賦增加了血病吸血效果提高的效果。

    第三層天賦右側為新天賦,效果是觸發(fā)赤色天災后,用免費血池可以根據(jù)骨盾層數(shù)回血,同時回復10符能。

    實測發(fā)現(xiàn)回血為單次,與血池擊中多少目標無關。

    固定回復10符能,和骨盾層數(shù)無關。

    9. 魔獸世界dk哪個天賦輸出高

    樓主你好,DK三系天賦里目前邪的出場率相當?shù)?,這里就不多說了。冰DK 尤其是雙持冰DK 是目前輸出最高的(雙手冰目前競技場比較多見),同時也是最優(yōu)秀的近戰(zhàn)輸出者,沒有之一。

    不過DK操作要求比較高,觀察疾病,注意buff和符文打優(yōu)先級,注意符文能量過多的時候冰打泄符文能量等都是DK輸出時要注意的細節(jié)。

    另外血天賦是坦天賦,輸出肯定不能和冰天賦比的,被叫二兒子只是因為血DK在坦里面是相當妖孽的存在,和輸出無關。以上。

    10. 魔獸dk天賦技能詳解

    第一層天賦選擇冰冷之爪,會提升我們的攻擊速度,對于冰DK來說幫助是非常大的。

    第二層天賦選擇殺戮效率,符文對于DK太過重要了,而這個是可能獲得一枚符文的。

    第三層天賦選擇窒息,是一個很好的控制技能,在團戰(zhàn)中要聽指揮來使用。

    第四層天賦選擇冰霜脈沖,可以讓我們在沒有符文的時候,有額外的dps傷害和輸出

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