中國跳棋游戲通關(guān)教程(中國跳棋游戲規(guī)則)
1. 中國跳棋游戲規(guī)則
跳棋比賽規(guī)則1、基本規(guī)則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2、時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過十秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)?!?、比賽規(guī)則:在對局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動(dòng)一顆棋子,移動(dòng)方式為:走動(dòng)一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動(dòng)只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對方三角區(qū)域的人獲勝。 4、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。
2. 中國跳棋比賽規(guī)則
你的營區(qū):你跟前是一個(gè)正三角形 ,的qiang
你的目標(biāo):你的 10 顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向?qū)遥耆碱I(lǐng)正對面的營區(qū) 入營:棋子進(jìn)入目標(biāo)營區(qū) 走子:只能一步走
棋子可六個(gè)方向走動(dòng),每步只能達(dá)到相鄰的空位上 跳子:可以連續(xù)跳
一子跳棋規(guī)則:隔一個(gè)棋子可以跳!
空跳棋規(guī)則:像蹺蹺板一樣,一個(gè)棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上!
3. 中國跳棋 規(guī)則
跳棋的游戲規(guī)則很簡單,棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個(gè)人都下過跳棋。在香港跳棋被稱為“波子棋”。一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術(shù)語)三個(gè)階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動(dòng)到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內(nèi);中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時(shí)又給對方設(shè)置障礙的階段。收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進(jìn)入對面的陣地。當(dāng)然,這三個(gè)階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時(shí)候一鼓作氣,才可能取得勝利。任何一項(xiàng)落后,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時(shí)候就要看清中盤的發(fā)展方向,為中盤做準(zhǔn)備;而中盤快要結(jié)束的時(shí)候,又要提前為自己的收官設(shè)計(jì)最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。擴(kuò)展資料:1、開局開局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就像是短跑里的起跑,落后就幾乎沒有機(jī)會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯(cuò)誤,就會被對方潮水般的進(jìn)攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較快的出動(dòng)己方的子力,同時(shí)還根據(jù)對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時(shí)候,局面相當(dāng),保持均勢發(fā)展。2、中盤在跳棋的中盤戰(zhàn)中,即要準(zhǔn)確的把握機(jī)會,也要會創(chuàng)造機(jī)會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧,跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時(shí)還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。3、收官跳棋的收官以快為原則,通過運(yùn)用技巧以最快的速度進(jìn)入對面的陣地。對于跳棋來說,收官之有一個(gè)原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個(gè)位置的子的功效、子力布局的安排和合理運(yùn)用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。二、勝負(fù)評定游戲參與人數(shù)不能是1個(gè)或5個(gè)人。4人或6人時(shí),一方的對角必須是另一方。3人時(shí),一方的對角不能是另一方。以完全占領(lǐng)對角陣地的走子次數(shù)決定勝負(fù)、名次。30步內(nèi)必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負(fù)。參考資料:
4. 中國跳棋游戲規(guī)則和玩法
跳跳棋可以由二至六人一起玩。適合多人游戲。多人玩難度會增加很多哦。
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跳跳棋的棋盤為星形,棋子有六種顏色。(常見彈珠的棋子)
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跳跳棋的游戲規(guī)則:
棋子可以在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng),如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位置上,直至將對方的營地占滿自己的棋子,誰先占滿誰就獲勝。
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可以簡單的理解為:比如你的棋子離一個(gè)棋子的間距為五格,并且另一頭間距五格的地方?jīng)]有棋子,則你的棋子就可以跳五格,但是最終的目的,都是要將自己的棋子占滿對方的營地的。
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技巧:
開局是挺重要的,要為自己鋪橋,同時(shí)還有牽制對方(多玩幾局就能明白開局的走法)
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當(dāng)進(jìn)入殘局時(shí),你就得為自己鋪橋,不能不走,要用最少的步數(shù)快速到達(dá)對方的陣營。
5. 中國跳棋游戲規(guī)則及玩法
跳棋是一種老少皆宜、流傳廣泛的游戲,可由二至六人同時(shí)進(jìn)行。棋盤棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每位玩家擁有一種顏色的棋子并擺滿一個(gè)角,以最先將己方棋子全部移動(dòng)至對角為優(yōu)勝。
跳棋的游戲規(guī)則很簡單,棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。
6. 中國跳棋是怎么玩的
西洋跳棋 棋盤一目了然,玩法和傳統(tǒng)的跳棋一致!中國跳棋,簡稱跳棋(香港稱為波子棋),是一種可以有二至六人同時(shí)進(jìn)行的棋,棋盤為六星型,棋子分為六種顏色,每種顏色10枚棋子,每一位玩家占一個(gè)角,擁有一種顏色的棋子。玩家每次動(dòng)一枚棋子,全部棋子先到達(dá)對角那一邊的為贏家。
7. 中國跳棋的游戲規(guī)則
跳棋的規(guī)則:
拋一枚硬幣。游戲一開始可以通過拋硬幣來決定誰先走。可以各自選擇正面或者背面,然后多次拋硬幣,猜對次數(shù)最多的一方先手。
輪流開始走棋。第一個(gè)人先走以后,他或者她左邊的人可以下一個(gè)出手。這樣順時(shí)針輪流出手即可,以此類推。一般來說,不會有跳過哪一個(gè)玩家的情況出現(xiàn)。不過如果所有在場的人都同意,可以另外設(shè)定臨時(shí)規(guī)定,允許玩家跳過一輪不出棋。
每一次可以將一顆棋子移動(dòng)到相鄰的洞內(nèi)。將棋子移動(dòng)到相鄰的洞里,是跳棋中移動(dòng)棋子最基本的方法。等輪到你的時(shí)候,就可以選擇離某顆棋子最近的空洞中的一個(gè)。每一輪你只能走一步。不過如果你選擇“跳”著走,就可以多走幾步了。跳棋中棋子可以朝任意方向走,前后左右都可以。
跳過其他棋子。這種方法是讓棋子跳過和它相鄰的任意棋子,跳到另一邊空著的洞里。 輪到你出棋的時(shí)候,可以將你的棋子移動(dòng)到和它隔著一枚棋子的洞里。不過你的棋子和目標(biāo)洞之間,只能隔一顆棋子,而這個(gè)洞也必須和你的棋子、中間隔著的棋子在同一方向上,且和中間隔著的棋子相鄰。每一輪只能走一步,因此如果這一輪你已經(jīng)用最基礎(chǔ)的方法走過一步,就不能跳了。你可以隔著自己的棋子跳,也可以隔著別人的棋子跳。你也可以朝任意方向跳。此外,只要條件允許,你可以連著跳,想跳幾次跳幾次。只是每一次都必須符合上文提到過的條件。這也是唯一一種讓一顆棋子在同一輪移動(dòng)多次的方法。理論上講,用這種方法,在條件允許的情況下,甚至可以讓你的棋子從棋盤這一端一口氣跳到另一端。
記住玩跳棋的時(shí)候,不用將已經(jīng)被跳過的棋子移去,即沒有被“吃掉”的棋子。
跳的時(shí)候要記得,你的目的地是對面的三角區(qū)域。跳棋中你可以將棋子向任意方向的任意空著的洞移動(dòng),甚至那些不屬于你控制的區(qū)域也可以。但是,不要忘了你的目標(biāo)是把棋子盡快全部移動(dòng)到正對面的三角區(qū)域內(nèi)。
不要將棋子移出目的三角。一但你的棋子已經(jīng)開始進(jìn)入目的地區(qū)域,就不能再把棋子移出來了。不過你仍然可以在該區(qū)域內(nèi)移動(dòng)棋子。不過被移動(dòng)到其他區(qū)域的棋子還是可以移出來的。
一、跳棋介紹:
跳棋是一種可以由二至六人同時(shí)進(jìn)行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個(gè)角,擁有一種顏色的棋子。跳棋是一項(xiàng)老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。
二、玩跳棋的技巧:
開局:
開局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒有機(jī)會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯(cuò)誤,就會被對方潮水般的進(jìn)攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。當(dāng)然,象其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應(yīng)的對策,不妨借用一下圍棋中的術(shù)語“定式”來表示。說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較快的出動(dòng)己方的子力,同時(shí)還根據(jù)對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時(shí)候,局面相當(dāng),保持均勢發(fā)展。
中盤:
跳棋的中盤戰(zhàn)是千變?nèi)f化的,機(jī)會稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰(zhàn)中,即要準(zhǔn)確的把握機(jī)會,也要會創(chuàng)造機(jī)會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧:
跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時(shí)還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。
就是不但要自己跳好,同時(shí)還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠(yuǎn)了。這就是防。要求你把握局面的關(guān)鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關(guān)鍵的內(nèi)容。攻和防不是獨(dú)立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關(guān)系,才能百戰(zhàn)不殆。
收官:
收官是套用了圍棋的術(shù)語,這里指跳棋終局的走法。之所以使用收官一詞,是因?yàn)閲宓氖展偈且阅繛樵瓌t,通過運(yùn)用官子技巧獲得最大的目數(shù);跳棋的收官以快為原則,通過運(yùn)用技巧以最快的速度進(jìn)入對面的陣地,是比較近似的。而象棋的殘局還是攻防的繼續(xù),顯然沒有共同點(diǎn)。對于跳棋來說,收官之有一個(gè)原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個(gè)位置的子的功效、子力布局的安排和合理運(yùn)用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。
8. 中國跳棋游戲規(guī)則圖解
1、棋盤棋子
跳棋的棋子有六種顏色,每種顏色有6顆,或者10顆,或者15顆棋子,可以讓2-6個(gè)人(5個(gè)人除外)一起對戰(zhàn)。它的棋盤是一個(gè)六角星棋盤。
2、棋子的下法
每人使用一種顏色的棋子,棋開始下之前,把自己的棋子放在六角星的一個(gè)角上,跳棋的走法有相鄰跳和等距跳2種。
相鄰跳:○●○,像這種白棋相鄰有一顆棋子(無論哪一方的棋子),就可以跨過這顆棋子,跳到另一個(gè)相鄰的點(diǎn)。滿足這種條件的話,可以連續(xù)跳。
等距跳:○ ● ○,像這種,白棋和一顆棋子(無論哪一方的棋子)有一個(gè)或多個(gè)空格的,可以越過這顆棋子,跳到另一邊等距的空點(diǎn)上,滿足條件也可以連續(xù)跳。
3、勝負(fù)判定
參與人數(shù)不能是1個(gè)或者5個(gè)。3人對戰(zhàn),每方的對角都是空角,4-6人對戰(zhàn),每方的對角必須是敵方的角。
30步之內(nèi),必須把自己的棋子全部走出角,不然直接算輸。
第一個(gè)完全占領(lǐng)對面角的為第一名,以此類推。
9. 中國跳棋的規(guī)則和跳法
誰知道跳棋怎么玩?規(guī)則是什么?有以下幾點(diǎn): (1) 布子。開局前一次性布子,每方選一色棋子15枚,布于一個(gè)出發(fā)區(qū)內(nèi),各方間隔分布,每兩方之間空出一個(gè)出發(fā)區(qū)。 (2) 勝負(fù)。首先使全部棋子到達(dá)目的地的一方獲第一名,其他兩方根據(jù)到達(dá)目的地的棋子數(shù)量多少排列名次。當(dāng)某一方的棋子全部到達(dá)以后,凡是開局第1輪比他后走棋的人都有權(quán)再走1著棋,若也能全部到達(dá)則并列第一。 (3) 兩人對局。除了開局布子布于棋盤對角以外,其他方面均與三人對局相同。不過兩人對局時(shí)常常以平棋而終局。
10. 中國傳統(tǒng)跳棋規(guī)則
是黑白棋的一種。跳棋是一種可以由二至六人同時(shí)進(jìn)行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色6或10或15枚棋子,每一位玩家使用跳棋一個(gè)角,擁有一種顏色的棋子。跳棋是一項(xiàng)老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。
跳棋使用10枚棋子的時(shí)候叫“十子跳棋”,使用6枚叫“六子跳棋”,用15枚棋子叫“十五子跳棋”。
11. 中國跳棋游戲規(guī)則統(tǒng)一嗎
國際跳棋對局和棋手
1) 國際跳棋是一個(gè)在兩位棋手之間進(jìn)行的智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
2) 從事國際跳棋這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的人被定義為國際跳棋棋手。
3) 國際跳棋比賽可以在業(yè)余也可以在職業(yè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行。
國際跳棋又名百格跳棋。它的棋盤是由深淺兩色相間的10X10的小方格組成的一個(gè)大正方形。國際象棋的棋盤是64格的,它比國際象棋的棋盤整整多了一圈。國際跳棋中的大斜線棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時(shí),棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個(gè)格子必須是黑格,不能擺錯(cuò)。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時(shí)候,都不能把任何棋子放到白格中去。
對局時(shí),棋子的原始擺法為:20枚黑兵排列在已方后四排的黑格內(nèi),白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經(jīng)過一段對局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至并停留在對方底線,即升變?yōu)橥跗?,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個(gè)兵摞起來表示,也可以將兵翻轉(zhuǎn)過來做王棋。
兵與王棋的走法:
對局開始,由執(zhí)白棋者先行,然后由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。
白、黑各走一著叫一個(gè)回合。對局開始時(shí),出現(xiàn)在棋盤上的都是兵。
兵在走棋時(shí),每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動(dòng)一格,并且只能前進(jìn),不允許后退。
兵的吃子法是用跳的形式進(jìn)行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個(gè)兵與對方的一枚棋子相遇,并且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那么,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子后面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時(shí),可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時(shí)不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時(shí)可以后退。
王棋的走法與兵不同,它可以前進(jìn),可以后退;有些規(guī)則中,只要在一條斜線上,一次移動(dòng)幾格都可能。有些規(guī)則則沒有這些規(guī)定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規(guī)則中,只要在同一斜線上,不管距離多么遠(yuǎn),都可以跳過對方的這枚棋子,停在它后面的任何一個(gè)空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規(guī)則則沒有這些規(guī)定,跳吃除了可進(jìn)可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規(guī)則不限距離;只要有機(jī)會,一次可以跳吃對方的數(shù)枚棋子。
吃子還有三條重要規(guī)則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時(shí)候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規(guī)則無論是否對自己有利都必須執(zhí)行.
如果將對方的棋子吃光或者讓對方?jīng)]有可以走的棋了即為獲勝。[1]
國際跳棋的標(biāo)準(zhǔn)比賽棋具
跳棋棋具
1 國際跳棋的棋盤為正方形,由10×10共100個(gè)黑白相間的小方格等分組成,國際跳棋的棋具包括50個(gè)黑色格(或深色格)和50個(gè)白色格(或淺色格)。
2 國際跳棋對局是由雙方在棋盤的深色格(或黑格)內(nèi)走動(dòng)棋子來進(jìn)行,因此棋盤上只有50個(gè)深色格可以使用,其余50個(gè)淺色格不能使用。
3 由深色格組成的角角相觸的線稱為斜線,所以棋盤上共有17條斜線,其中連接棋盤左下角第一格和右上角第一格由10個(gè)深色格組成的最長的一條線稱為大斜線。
4 棋盤置于兩位棋手之間,大斜線的起始格必須位于每位棋手的左手側(cè),也就是說每位棋手的左下角須是深色格(或黑格)。
5 此時(shí)棋盤有下列幾個(gè)特征:
1) 底線:面對每位棋手的棋盤最上端和最下端的兩條橫線稱為底線,它們也是棋子的升變線;
2) 邊線:由棋盤最左邊和最右邊分別由5個(gè)深色格組成的兩個(gè)豎列稱為邊線,即第一列和最后一列;
3) 排:由5個(gè)深色格組成的水平線稱為排;
4) 列:由5個(gè)深色格組成的垂直線稱為列。
6 棋盤上所有深色格按照一定的順序依次從1到50編號,這些編號在棋盤上實(shí)際沒有標(biāo)出。編號的順序是:從上向下,從左向右依次遞增,起于最上端底線左數(shù)第一個(gè)深色格,止于最下端底線右數(shù)第一個(gè)深色格,此時(shí)棋盤呈現(xiàn)出以下幾個(gè)特征:
1) 兩條底線(或升變排)的編號從左至右分別是1到5,以及46到50;
2) 左邊第一列和右邊最后一列邊線上的5個(gè)深色格的編號分別是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45;
3)大斜線上兩個(gè)端點(diǎn)深色格的編號分別是5和46,它們被稱作棋盤的兩個(gè)角。
7 國際跳棋的棋子包括20枚白色或淺色的棋子和20枚黑色或深色的棋子。
8 對局開始時(shí),20枚黑色棋子放置在編號1-20的格子內(nèi),20枚白色棋子放置在編號31-50的格子內(nèi)。編號21-30的兩排格子是空的,不放置任何棋子。
棋子走法
國際跳棋的走法1一個(gè)棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規(guī)則。一個(gè)棋子移動(dòng)一次,無論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為“一著”。
3 對局首步永遠(yuǎn)由執(zhí)白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。
4 一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個(gè)空格。普通棋子移動(dòng)時(shí),只能前進(jìn),不能后退。
5 當(dāng)一枚普通棋子走到并停在對方底線即升變線上的任何一個(gè)格子內(nèi)時(shí),它將升變?yōu)橥跗?,并在這只棋子的上面疊上另一只同樣顏色(即同一方)的棋子,稱做加冕。
6 當(dāng)一方棋子到達(dá)對方的升變線時(shí),雙方都可以給這枚棋子加冕。但是如果對方不給這枚棋子加冕的話,升變方就必須在這枚棋子到達(dá)對方底線升變后立即給它加冕,升變與加冕算是一步棋。不給王棋加冕是不合規(guī)則的著法。
7 升變?yōu)橥跗宓钠遄蛹词箾]有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以后都有權(quán)利加冕這只王棋。(與規(guī)則5.4相抵觸)。移動(dòng)沒有被加冕的王棋是不合規(guī)則的著法。
8 只有在對方走了一著棋以后,升變方才可以繼續(xù)移動(dòng)王棋。
9 王棋可以在它控制的斜線上向前方和向后方移動(dòng)任意格數(shù)的距離,因此它可以一步走到斜線上很遠(yuǎn)的空格內(nèi)。
10 行棋方移動(dòng)棋子后,手已離開該棋子時(shí),這著棋就算完成。
11 當(dāng)行棋方觸摸了己方一個(gè)可以走動(dòng)的棋子時(shí),只要有合乎規(guī)則的著法,他就必須走這個(gè)棋子。
12 一方在行棋過程中,只要手沒有離開棋子,他就可以將這只棋子放到另一個(gè)合乎規(guī)則的空格內(nèi),如果他想這樣做的話。
13 行棋方如果希望擺正己方一個(gè)或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對方,可以說“我擺正棋子”。
14 當(dāng)沒有行棋權(quán)的一方觸摸或移動(dòng)了一個(gè)或多個(gè)己方或?qū)Ψ降钠遄訒r(shí),這種行為是不恰當(dāng)?shù)摹?/p>
吃子
1 行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉對方的棋子,吃子算國際跳棋-吃子是一步完整的著法。一方不能吃掉己方的棋子。
2 當(dāng)己方的一只普通棋子在它所處的斜線上遇到對方的一只與它相鄰的棋子時(shí),如果對方的這只棋子后面是個(gè)空格,則己方的棋子必須跳過對方的這只棋子,并占據(jù)這個(gè)空格,同時(shí)對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是普通棋子吃子的整個(gè)過程。
3 當(dāng)己方的一只王棋在相同的斜線上遇到對方的一只與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對方的這只棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這只王棋必須跳過對方的這只棋子并占據(jù)它后面的任意一個(gè)空格,同時(shí)對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王棋吃子的整個(gè)過程。
4 吃子方必須非常清楚規(guī)范地按照這個(gè)順序完成整個(gè)吃子過程。動(dòng)作不清楚不規(guī)范的吃子是不正確的,對方可以要求他重新清楚規(guī)范地完成吃子。當(dāng)對方所有被吃掉的棋子從棋盤上拿走后,吃子才能視作完成。
5 一只普通棋子在吃子的過程中,當(dāng)它遇到對方另一只與它相鄰的棋子,并且對方的這只棋子后面也是個(gè)空格,那么己方的這只棋子必須再次跳過第二只,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到最后被吃掉的棋子后面的那個(gè)格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤上拿走。這就是普通棋子多重連續(xù)吃子的整個(gè)過程。
6 己方的一只王棋在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一只與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對方的這只棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這只王棋必須跳過對方的第二只棋子,如果需要的話甚至可以拐彎繼續(xù)吃掉對方的第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到與最后被吃掉的棋子同一條斜線上后面任意的一個(gè)空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤上拿走。這就是王棋多重連續(xù)吃子的整個(gè)過程。
7 在多重連續(xù)吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
8 在多重連續(xù)吃子的過程中,允許多次跳躍同一個(gè)空格,但禁止多次跳躍對方的同一個(gè)棋子。
9 多重連續(xù)吃子的過程必須非常清楚規(guī)范,每次跳躍后將己方的棋子放在正確的空格內(nèi)后再繼續(xù)吃子,在吃掉最后一個(gè)棋子后將它放到合乎規(guī)則的空格內(nèi)。動(dòng)作不清楚不規(guī)范的吃子是不恰當(dāng)?shù)?,對方可以要求他重新清楚?guī)范地完成這次多重連續(xù)吃子。
10 在多重連續(xù)吃子的過程中,當(dāng)吃子方的棋手在走棋中或走棋后,他的手一旦離開了他的棋子,多重連續(xù)吃子這步棋就被視作完成。
11 對方被消滅的棋子只有在己方完成多重連續(xù)吃子后才可以從棋盤上拿走。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤上拿走,中間不能有任何停頓。按其它順序或無序地拿走被吃掉的棋子都是不正確的,對方可以要求他重新按照規(guī)則依次拿走被吃掉的棋子。
12 當(dāng)棋手拿走了對方所有被吃掉的棋子后,或者他在拿走棋子的過程中有明顯的停頓動(dòng)作時(shí),那么從棋盤上拿走棋子的操作就被視作完成。
13 當(dāng)棋盤上出現(xiàn)一種以上的跳法時(shí),吃子方必須選擇能夠吃掉最多數(shù)量棋子的行棋路線。在應(yīng)用這條規(guī)則時(shí),王棋與一只普通棋子一樣,僅僅是一只棋子,它不能享受任何特權(quán)或義務(wù)。
14 當(dāng)棋盤上出現(xiàn)多種可以吃掉對方相同數(shù)量棋子的局面時(shí),行棋方可以自由選擇吃子的路線,也可以自由選擇己方吃子的棋子,它既可以是一只普通的棋子,也可以是一只王棋,此時(shí)它們之間沒有優(yōu)先級的區(qū)別。
15 此條規(guī)定是對第3.5條規(guī)定的進(jìn)一步解釋,即當(dāng)一只普通棋子在多重連續(xù)吃子的過程中,經(jīng)過了對方底線升變排的空格,但最終結(jié)束于其它非升變排,那么這只普通棋子在完成多重連續(xù)吃子時(shí),仍然是一只普通棋子,不能升變?yōu)橥跗濉?/p>
16 在己方的一只普通棋子吃掉對方的一只普通棋子時(shí),他也可以按照下列順序完成吃子:先拿走對方被吃掉的棋子,再執(zhí)行跳躍操作,將它放在符合規(guī)則的空格內(nèi)。
違則局面
1 對局過程中,如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違于第2.4條規(guī)定,對局應(yīng)作國際跳棋比賽廢重下。
2 對局開始前,應(yīng)檢查棋子的放置方法是否符合第2.8條的規(guī)定。在對局過程中發(fā)現(xiàn)任何一個(gè)不合規(guī)則的局面,均按照下面第的第四4條規(guī)定解決。
3 任何一只放置在白色格內(nèi)的棋子都是無效棋子??梢园凑障旅娴?.4條規(guī)定,采取相應(yīng)的措施。
4 如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時(shí),對手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。
1) 一方連續(xù)走兩步棋;
2) 以違背規(guī)則規(guī)定的方式移動(dòng)他的一只普通棋子或一只王棋;
3) 先觸摸了一方的一只棋子,然后又移動(dòng)另一只棋子;
4) 悔棋,也就是將剛走完的那只棋子又放回原處;
5) 移動(dòng)對方的棋子;
6) 移動(dòng)那只可以吃掉對方棋子的棋子,而沒有選擇吃子;
7) 無緣無故地從棋盤上拿起對方或己方的棋子;
8) 吃掉對方棋子的數(shù)量多于或少于規(guī)則要求的數(shù)量;
9) 在多重連續(xù)吃子的過程中,吃子方的棋手在沒有吃掉規(guī)定數(shù)量棋子的情況下,手就離開了他的棋子,即停止了多重連續(xù)吃子的操作,請看第4.10條規(guī)定;
10) 在一次未完成的多重連續(xù)吃子的過程中,不合規(guī)則地拿起一只棋子;
11) 在完成多重連續(xù)吃子后,從棋盤上拿走的對方棋子數(shù)量少于實(shí)際吃掉的數(shù)量;
12) 在吃子后,將沒有跳躍過的對方棋子從棋盤上拿走;
13) 在多重連續(xù)吃子的過程中,停止拿走對方被吃掉的棋子;
14) 在吃子后,從棋盤上拿走一只或一只以上己方的棋子;
15) 普通棋子升變?yōu)橥跗搴鬀]有被加冕;
16) 移動(dòng)未被加冕過的王棋;
5 在對局過程中,如果因偶然因素或意外事故導(dǎo)致棋盤上的局面發(fā)生了改變,只要是在同一時(shí)間發(fā)現(xiàn),那么局面改變這個(gè)事實(shí)就不屬于犯規(guī)。
6 如果棋手拒絕遵守官方正式的比賽規(guī)則,對手有權(quán)強(qiáng)迫他按規(guī)則走棋。
7 如果一方在對手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒有立即要求對手糾正不合規(guī)則的著法,那么這步棋就被視作他已接受了此時(shí)的局面,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規(guī)著法的機(jī)會。
8 只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為是無法容忍和不能接受的。
和棋
1 如果相同局面第三次重復(fù)出現(xiàn),每次都輪到同一方走棋,對局結(jié)果作和。
2 在連續(xù)25個(gè)回合中,雙方只移動(dòng)過王棋,而沒有走動(dòng)任何一只普通棋子,也沒有吃掉任何一子,對局結(jié)果作和。
3 如果棋盤上出現(xiàn)三只王棋,或兩只王棋和一只普通棋子,或一只王棋和兩只普通棋子對對方單王棋的局面,雙方棋手每人最多再走16步棋后,對局結(jié)果作和。
4 如果棋盤上出現(xiàn)兩只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋對對方單王棋的殘局,雙方棋手每人最多再走5步棋后,對局結(jié)果作和。
比賽結(jié)果
1 對局結(jié)束時(shí)有兩種可能的比賽結(jié)果:
1) 戰(zhàn)勝對手的一方為勝方,對手則為負(fù)方;
2) 當(dāng)誰也無法戰(zhàn)勝對方時(shí),對局結(jié)果作和。
2 一方獲勝,當(dāng)他的對手:
1) 無論出于何種原因認(rèn)輸;
2) 所有的棋子被封堵住而無法走棋;
3) 所有棋子都被吃光;
4) 拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋。
3 對局結(jié)果作和,當(dāng):
1) 雙方一致同意和棋;
2) 局面符合第6條的和棋規(guī)定;
3) 誰也無法戰(zhàn)勝對方時(shí)。
強(qiáng)推





