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    最新版蝎子打野符文(英雄聯(lián)盟蝎子打野出裝)

    1. 英雄聯(lián)盟蝎子打野出裝

    被動(dòng)技能:水晶尖刺

    斯卡納的傷害技能會(huì)對(duì)敵人施加【水晶毒素】效果。該效果可持續(xù)5秒,最多可疊加5層。

    如果敵方目標(biāo)身上有3層【水晶毒素】效果,那么斯卡納在對(duì)該目標(biāo)進(jìn)行下一次普攻時(shí),會(huì)用他的尾巴進(jìn)行打擊,對(duì)目標(biāo)造成額外魔法傷害以及暈眩效果。

    斯卡納在目標(biāo)被他擊暈后的6秒內(nèi)無(wú)法對(duì)相同目標(biāo)再次施加【水晶毒素】效果。

    Q水晶橫掃

    對(duì)敵人造成18/28/38/48/58(+0.8)物理傷害,若擊中一個(gè)目標(biāo),則斯卡納會(huì)充盈水晶能量。

    并獲得8/10/12/14/16%的攻速加成和2/3/4/5/6%移速加成,這些加成可持續(xù)5秒,并且可以疊加3層。

    在斯卡納充盈著水晶能量時(shí),下次水晶橫掃將造成額外18/28/38/48/58(+0.2)魔法傷害。

    每次普通攻擊會(huì)讓【Q水晶橫掃】的冷卻時(shí)間減少0.5秒。在攻擊敵方英雄時(shí)翻倍

    W水晶蝎甲

    斯卡納的護(hù)盾能吸收80/135/190/245/300(+0.8)傷害,持續(xù)6秒。

    護(hù)盾存在時(shí),斯卡納會(huì)在3秒的持續(xù)時(shí)間里獲得逐步提升的移動(dòng)速度加成。

    E晶體破碎

    斯卡納召喚一道晶狀能量的爆裂波,對(duì)命中的所有敵人造成40/60/80/100/120(+0.4)魔法傷害,并使他們減速

    R晶狀毒刺

    斯卡納壓制敵人1.75秒,并造成100/150/200(+0.5)魔法傷害。在此期間,斯卡納能自由移動(dòng)并拖拽敵人。

    此效果結(jié)束后,斯卡納的目標(biāo)將會(huì)受到額外100/150/200(+0.5)魔法傷害。

    拓展資料:

    水晶先鋒·斯卡納是競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個(gè)英雄角色。

    斯卡納是被大地的原生魔法所祝福的非凡生靈,為了免遭滅絕之災(zāi),蟄伏地下直到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,而在之后加入了戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院。

    2. 蝎子打野符文

    專注打野三十年的告訴你:符文:紅色攻擊速度*9,黃色固定護(hù)甲*9,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗*9(或者固定回藍(lán)) 精華移動(dòng)速度(帶精華攻擊力也行,不過(guò)沒(méi)有精華移動(dòng)速度好用).天賦推薦:0 9 21 . 一般蝎子前六級(jí)抓人成功率比較低,前提在對(duì)面不會(huì)太推線.所以馬上過(guò)六級(jí)吧,前6級(jí)最好把對(duì)面召喚師技能交出,好讓有大后抓人. 抓人一般先W提高移動(dòng)速度,然后看情況是否貼身R,或者距離不夠就閃現(xiàn)R.R的前提是對(duì)面已經(jīng)叫掉召喚師技能如:閃現(xiàn)或者疾步或者是關(guān)鍵的控制技能,還有的是隊(duì)友已經(jīng)跟上輸出. 團(tuán)的時(shí)候,主要是看對(duì)面AP,ADC,半肉的走位失誤,然后抓準(zhǔn)機(jī)會(huì),開(kāi)皇冠,準(zhǔn)備閃現(xiàn)R,之后拖向隊(duì)友方向集火.隨后作為主T的任務(wù),當(dāng)然是防止半肉和刺客的切入,保護(hù)ADC和AP,蝎子的Q對(duì)切入形英雄很有效.

    3. 蝎子打野出什么裝備

    百分之百挖掘機(jī)強(qiáng)!打比賽都用這個(gè),蝎子屬于冷門(mén)打野英雄!

    4. 英雄聯(lián)盟蝎子上單出裝

    蝎子推薦出裝:三相+巨九+振奮+蘭頓+亡板+頭盔;

    出裝分析:這套裝備的巨九可以大幅度提升其傷害以及推線能力;并且自帶吸血,其他裝備可以讓他增加肉度!

    主系天賦:征服者+凱旋+韌性+毅力不倒;

    副系天賦:爆破+過(guò)度成長(zhǎng);

    天賦分析:這套天賦的征服者是蝎子必選的天賦,其他幾個(gè)都可以隨意選擇,還是以肉天賦為主。

    5. 蝎子上單出裝

    蝎子這個(gè)英雄在lol一般用于打野和上單,是一個(gè)很吃操作和節(jié)奏的英雄,前中期如果帶不動(dòng)節(jié)奏,那么這個(gè)英雄在后期就會(huì)變得尷尬,沒(méi)有傷害,坦度又不高,所以敢拿蝎子的打野一般需要在前期就把節(jié)奏帶動(dòng)起來(lái),從而加速比賽的進(jìn)程,終結(jié)比賽!

    6. 英雄聯(lián)盟蝎子打野出裝和銘文

    水銀可以解!

    但是整個(gè)發(fā)育周期太久了,而且大招很容易被針對(duì),一旦被水銀解掉,蝎子將會(huì)沒(méi)有任何的作用。最主要的是這個(gè)英雄前期不能夠刷野,一定要找節(jié)奏,相比于其他的打野英雄,蝎子后期就是一個(gè)超級(jí)兵。核心位置肯定都會(huì)選擇水銀來(lái)解除蝎子的大招。

    7. 英雄聯(lián)盟蝎子打野出裝順序

    紅BUFF開(kāi)局,打完不要用懲戒,這時(shí)候有隊(duì)友幫忙的話不用很傷,打完紅BUFF,2級(jí)之后,直接打石頭人,直接交懲戒。打完石頭人之后,一般有3/5的經(jīng)驗(yàn)條了,大石頭分裂的小石頭人不用全都清掉,剩個(gè)小的也沒(méi)關(guān)系,這時(shí)候直接去打河蟹,打完就3級(jí)了,這時(shí)候你可以考慮拿對(duì)面的藍(lán),自己的藍(lán),還是gank,都可以根據(jù)局勢(shì)來(lái)選擇了。

    現(xiàn)在帶掠食者的打野基本上就是人馬,蝎子,奧拉夫這些,不過(guò)這些打野英雄都不常見(jiàn),算是冷門(mén)了。也是紅BUFF開(kāi),打完之后直接打石頭人,正常來(lái)說(shuō)的話,全部清完,回家剛好可以買(mǎi)鞋子,這就有了掠食者,這時(shí)候在出去打藍(lán)BUFF,升3級(jí),直接就能去gank了。

    我們并不是每一盤(pán)都是強(qiáng)勢(shì)英雄打野,有時(shí)候也會(huì)選一些偏發(fā)育型的,可以紅BUFF--石頭人---六鳥(niǎo)--藍(lán)BUFF--三狼--蛤蟆。這個(gè)路線應(yīng)該是目前最合理的清野路線,因?yàn)槟闱捌跊](méi)什么對(duì)拼能力,而且gank能力弱,這一圈刷完之后,可以去看看河蟹還在不在,沒(méi)有得話就可以回家出裝備。然后出來(lái)先刷石頭人,這樣你的等級(jí)提升非??欤?yàn)橛幸粋€(gè)額外石頭人的經(jīng)驗(yàn)加成。

    8. lol蝎子打野出裝

      

    1、現(xiàn)在這個(gè)版本蝎子主要用來(lái)打野較好,相對(duì)全AP選擇全AD符文好?! ?/p>

    2、蝎子分析  優(yōu)勢(shì):控制力較強(qiáng),壓制型的大招可讓他在團(tuán)戰(zhàn)中可以先鎖定一個(gè)人帶走,給團(tuán)隊(duì)勝利帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì)?! ×觿?shì):比較依賴隊(duì)友的輸出,缺乏爆發(fā)能力,需要近身作戰(zhàn),缺乏逃生技能。   

    3、加點(diǎn):主Q副W,有R升級(jí)R技能。

    9. 英雄聯(lián)盟蝎子打野出裝最新

    1.我們的視線已經(jīng)很久沒(méi)有停留在這位昔日野區(qū)霸主身上,經(jīng)過(guò)幾個(gè)賽季的時(shí)間。現(xiàn)在這位沉睡的野區(qū)霸主終于要回到我們視線中,他的回歸帶來(lái)了一個(gè)全新的機(jī)制,一個(gè)不同的玩法即將開(kāi)啟。疑問(wèn)同樣再次產(chǎn)生,新版蝎子能否重回昔日巔峰,跟隨小編一起先來(lái)透析一下新版蝎子。

      被動(dòng)技能大改 比賽或?qū)⒆兂伤?zhēng)奪戰(zhàn)在看完新版本蝎子的改動(dòng)后,其實(shí)最大的變動(dòng)就是被動(dòng)技能變?yōu)樗?,類似于金屬大招控制小龍靈魂一樣,是一個(gè)全新的機(jī)制,一種全新的體驗(yàn)。而蝎子原本的被動(dòng)技能則被調(diào)整到E技能中,現(xiàn)在只要E到對(duì)手就可以在下一次攻擊中擊暈對(duì)手,下面一起來(lái)看新版蝎子吧!

      每級(jí)生命值成長(zhǎng):96 ? 90

      每級(jí)攻擊力成長(zhǎng):4.2 ? 4.5

    2.被動(dòng)【水晶尖塔】

      不再施加水晶毒素效果。(原本的被動(dòng)被移到E技能中)

    斯卡納存在于對(duì)局中時(shí),召喚師峽谷中會(huì)在指定位置刷新水晶,水晶可以被雙方隊(duì)伍占據(jù),當(dāng)斯卡納接近被己方激活的水晶時(shí),會(huì)獲得100額外移動(dòng)速度與42%(+6%*英雄等級(jí))的攻擊速度加成,且每秒回復(fù)3%最大法力值。(水晶的機(jī)制最大的受益者無(wú)非就是蝎子,在接近己方激活的水晶會(huì)獲得移速攻速雙加成,同時(shí)還有回藍(lán)的效果。這對(duì)于支援GANK來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,同時(shí)在野區(qū)遭遇的情況下,即便單挑打不過(guò),蝎子想走還是輕而易舉的事情。每秒3%的回藍(lán)效果比起藍(lán)BUFF來(lái)說(shuō)有過(guò)這而無(wú)不及,藍(lán)BUFF讓給中單可以讓利益最大化)。

      水晶會(huì)被永久性的占據(jù),直到另一個(gè)隊(duì)伍奪回其控制權(quán),占據(jù)水晶的玩家將會(huì)獲得15金幣,被占據(jù)的水晶在15秒內(nèi)無(wú)法被再次占據(jù)。在占據(jù)后的短時(shí)間內(nèi)水晶會(huì)提供附近的視野。(其實(shí)占據(jù)的金幣只是小錢(qián),更多的是對(duì)于視野的掌控。所謂蝴蝶效應(yīng)就是這個(gè)道理,由于水晶被占領(lǐng),導(dǎo)致藍(lán)BUFF等野區(qū)資源被搶,在之后等等,所以有蝎子存在的比賽,水晶在前20分鐘作用更甚于大小龍。)

      如果有控制權(quán)的隊(duì)員站在水晶上,則敵方英雄無(wú)法占據(jù)水晶。(雙方圍繞水晶的爭(zhēng)奪勢(shì)必爆發(fā)激烈的團(tuán)戰(zhàn),而想要爭(zhēng)奪蝎子方的水晶恐怕不是易事。)

    3.動(dòng)技能改動(dòng)匯總

       Q【水晶橫掃】

      未充能的傷害:20/30/40/50/60 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力

      未充能時(shí)不再有額外的AD加成。

      充能傷害:20/30/40/50/60 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力

      冷卻時(shí)間:3.5秒 ? 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

      充能持續(xù)時(shí)間:5秒 ? 4秒

      攻擊非英雄單位可以獲得的冷卻縮減效果:0.5秒 ? 0.25秒

      法力值消耗:16/17/18/19/20 ? 10/11/12/13/14

      不再增加移動(dòng)速度和攻擊速度。

      總的來(lái)說(shuō)Q技能算是削弱不少,盡管法力值消耗降低了不少,但是這并不能彌補(bǔ)傷害的削減。而蝎子出AD裝備很明顯行不通,它的定位依然是坦克打野。不過(guò)有水晶這個(gè)機(jī)制存在,蝎子也并不缺移速和攻速,同時(shí)也不必?fù)?dān)心藍(lán)耗問(wèn)題。

       W【水晶蝎甲】

      現(xiàn)在基礎(chǔ)護(hù)盾值不再是固定值,而是相當(dāng)于最大生命值的12/13/14/15/16%。

      新版的W技能護(hù)盾值取決于最大生命值,一個(gè)肉裝的蝎子能夠從中獲取更多的收益。同時(shí)W技能還保留了以前的其他屬性,即開(kāi)啟后會(huì)獲得加移速效果,配合水晶的效果,從此蝎子在野區(qū)也是神出鬼沒(méi),速度奇快無(wú)比。

       E【晶體破碎】

      每擊中一個(gè)英雄都會(huì)降低接下來(lái)的彈道速度。

      被晶體破碎命中的敵方英雄都會(huì)被添加水晶毒素狀態(tài),持續(xù)5秒,斯卡納的下一次攻擊將造成25/50/75/100/125點(diǎn)額外傷害并擊暈?zāi)繕?biāo)1秒。

      晶狀毒刺和晶體破碎控制敵人時(shí)會(huì)減少相同的E技能CD

      減速效果持續(xù)時(shí)間:2.5秒 ? 2秒

      法力值消耗:50/55/60/65/70 ? 55

      冷卻時(shí)間:12/11.5/11/10.5/10秒 ? 13/12.5/12/11.5/11秒

      [新]斯卡納使用E技能和大招眩暈對(duì)手時(shí)獲得充能狀態(tài),獲得移動(dòng)速度、攻擊速度、法力值回復(fù)等加成,數(shù)值等同于被動(dòng),持續(xù)時(shí)間等同于目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)的時(shí)間。

      改版前蝎子的被動(dòng)已經(jīng)被移到這里,當(dāng)蝎子用E技能命中敵人后,下一次就會(huì)擊暈對(duì)手。你的晶狀毒刺和晶體破碎控制敵人時(shí)會(huì)減少相同的E技能CD,并且獲得沖刺效果,而E可以E6個(gè),這意味著最多可以減少6秒的CD,幾乎可以做到無(wú)限粘人的情況。

       R【晶狀毒刺】

      基礎(chǔ)傷害:100/150/200 ? 20/60/100

      現(xiàn)在造成相當(dāng)于總攻擊力的傷害。

      法力值消耗:100/125/150 ? 100

      冷卻時(shí)間:110/100/90 ? 120/100/80

      不再對(duì)受到水晶毒素影響的目標(biāo)造成額外傷害,在壓制開(kāi)始與結(jié)束的瞬間,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于斯卡納總攻擊力的傷害。

      由于現(xiàn)在開(kāi)大招時(shí)會(huì)獲得加速效果,配合E技能的粘人,可以一直追著屁股A,傷害也是很可觀的。不過(guò)傷害對(duì)于蝎子來(lái)說(shuō)并不是太重要,畢竟它是一個(gè)坦克打野。

      新版蝎子的加強(qiáng)與金屬不相上下只要有蝎子的存在,水晶幾乎成為游戲前期最為重要的野區(qū)資源,雙方圍繞水晶將會(huì)展開(kāi)一系列的爭(zhēng)奪,這或?qū)⒅苯拥於▌倮幕A(chǔ)。

      出裝方面應(yīng)該不會(huì)有太大變動(dòng),主要還是以坦克裝備為主,最多一件三項(xiàng)之力用來(lái)補(bǔ)輸出。打野道具的選擇上,四種不同的打野道具都能夠?yàn)樾铀?,這要看召喚師們自己如何選擇。而在打野附魔道具的選擇上,更是讓人難以抉擇。除了符文闊劍不太適合蝎子以外,熔渣巨人、戰(zhàn)士和吞噬者都對(duì)蝎子有很大的增益。

    10. 英雄聯(lián)盟蝎子打野出裝銘文

    要說(shuō)紋身是個(gè)人愛(ài)好,這點(diǎn)我也認(rèn)。

    但國(guó)內(nèi)正規(guī)部門(mén)與單位,可以說(shuō)是反感這種藝術(shù)。

    我舉個(gè)例子~堂弟178,相貌堂堂,就在手臂上紋了一個(gè)虎,結(jié)果進(jìn)工廠,運(yùn)氣好,坐了一個(gè)略好的位置,就它媽一個(gè)民企的位置,就有人告黑狀,說(shuō)他有紋身。有可能不是好人。

    至于那個(gè)昆山龍哥牽腸掛肚的就更可笑可悲了。

    還有一個(gè)也是紋身的,開(kāi)個(gè)車自駕游,到了廣西香蕉林摘了一車廂,村民來(lái)圍著,這丫脫下衣服,露出一條大龍的紋身,村民一涌而上,打了個(gè)

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