lol賞金獵人的符文天賦(lol賞金獵人天賦是什么意思)
1. lol賞金獵人天賦是什么意思
殘暴系
第一層(狂怒、巫術):作為殘暴系最基礎的屬性,毫無疑問,狂怒適合偏向于普通攻擊,依賴攻擊速度進行傷害造成的英雄,雖然攻擊速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不會有大的影響。
巫術則是能增加AP與技能傷害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷卻縮減屬性相比較則有了一定的提升,對于那些AP英雄來說算是一個小型的加強。
第二層(雙刃劍、盛宴):S6的天賦對于雙刃劍來說是一個明顯的增強,對于那些近戰(zhàn)英雄來說很有必要選擇這一項,可以算是一個從開始到結束的BUFF,但是對于遠程英雄來說還是同以往一樣,不點出來。
現(xiàn)在的盛宴有了冷卻縮減限制,但是換來的則是一次性大幅度的生命回復,在S5的天賦盛宴中是擊殺一個單位會回復3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6個小兵)中還是少了2點生命值回復,從另一個角度來說,對于那些補刀基本功很差,基本上依賴隨緣補刀法的小伙伴來說算是一個補足,畢竟同以往全部成功補刀一波小兵來說所帶來的幫助實在是大。
第三層(吸血習性、天性):吸血習性很直白的告訴你提升2%的生命偷取和法術吸血,而天性則是成長性的增加攻擊力和法術強度,這也有點類似S5的戰(zhàn)爭領主。橫比這兩項天賦,天性到了18級之后才會提供10點攻擊力與15點法術強度,換算到每級的成長只有近乎0.55的加成,無論是18級之后所帶來的提升還是換算到每級的增長,都是十分雞肋的天賦點。吸血習性則相當于一個生命偷取精華和一個法術吸血精華,不管怎樣,吸血習性是完勝天性。
第四層(賞金獵人、壓迫者):賞金獵人在每擊殺一名英雄,你的傷害就會提升1%;而壓迫者則是對移動速度受影響的目標造成傷害會提升2.5%。這兩者相對比還是賞金獵人占有優(yōu)勢,畢竟壓迫者的傷害加成需要一個前提條件來觸發(fā),這個前提條件就是移動速度受損,相對比擊殺對面英雄所帶來的永久性提升,壓迫者的在收益和穩(wěn)定性上都不如賞金獵人來的直接。
第五層(毀滅攻勢、洞悉思維):一個護甲穿透,一個魔法穿透,很好選擇的天賦點。
第六層(嗜血殺戮、戰(zhàn)爭狂熱、冥火觸摸):首先嗜血殺戮很適合那些暴擊流的英雄,暴擊能進行治療還會有額外的攻擊速度加成,對于某些暴擊攻速流的ADC和一些普通為主的近戰(zhàn)英雄來說提升很大。
戰(zhàn)爭狂熱會在英雄進行普攻的時候有額外的物理傷害,但是戰(zhàn)爭狂熱依賴英雄等級的變化而變化,同樣最高疊加到10層,持續(xù)5秒的時間也較難完美達成,而那些對于攻擊速度很依賴的英雄可以點出,或者是能通過自身技能來把攻擊速度在短時間內疊加起來的英雄,屬于成長性的終極天賦,適用范圍并不大。
冥火觸摸是為了法師英雄而提供的終極天賦,可以簡單的理解為加強傷害性技能的傷害,可以說是AP法師專屬的天賦。每次傷害技能的使用都會讓敵方英雄在一定時間內受到魔法傷害,可以簡單的理解為帶了一件蘭德里的折磨,從傷害加成幅度上來看也是不錯的。
敏捷系
第一層(飛毛腿、屠夫):這兩項天賦都很簡單。飛毛腿能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)中增加移動速度,這對于那些需要游走型的英雄來說很有幫助,尤其是某些中單、打野和輔助位置上的英雄,鞋子方面如果選擇疾行之靴或者附魔歡欣的話則會有更明顯的提升,同S5的天賦樹相比,整整加強了一倍。
屠夫則是增加對小兵的傷害,也是同S5天賦樹相比有所提升,雖然傷害提升不大,在前期對于那些“隨緣補刀”或是說補刀不太方便的英雄來說還是有用處的,畢竟有時候就差了那幾點傷害,作用不算強,屠夫和飛毛腿這兩者怎么取舍都是可以的。
第二層(符能親和、烹飪大師):現(xiàn)在的BUFF持續(xù)時間并沒有增強,點出來符能親和之后增益效果會延長15%,同S5相比降低了5%的持續(xù)時間,新的S6天賦中只是削弱了此項,并沒有強力點。
烹飪大師相比符能親和有了太多的優(yōu)勢,藥水、水晶瓶、合劑的持續(xù)時間延長10%,藥水會被餅干取代,使用后能立即回復生命值與魔法值。同符能親和對比來說,烹飪大師的實用性和性價比會更高,從游戲開始到游戲結束,你能一直享受這種增幅后的藥水效果,就算符能親和的效果沒有削弱,但BUFF的獲得整體時常和時間段并沒有很有效的價值發(fā)揮空間,就此而言,烹飪大師完勝。
第三層(死神、精神之力):這兩項天賦同第二層有著異曲同工的地方。首先來看精神之力,每5秒回復已損魔法值的1.5%。單單依靠已損魔法值百分比進行回藍并沒有太強的改善,如果同和諧圣杯搭配在一起就有了可觀的改善,對于那些對于藍量需求大,依賴回藍的魔法英雄來說有著不錯的回藍效果。
死神則是對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高5%,很直白的是對你整體傷害造成進行提升。想要打出來更多的傷害而不是進行消耗和賴線的話還是首推死神這項天賦,畢竟適用范圍廣,能直接打來更高的傷害。
第四層(探云手、危險游戲):S6新版天賦把金幣增長這項福利帶給了所有的英雄,不單單是輔助英雄所特有的天賦。近戰(zhàn)英雄通過探云手能獲得更高的收益,在后面的團戰(zhàn)和清線中也能在和敵方英雄廝殺的同時給自己帶來額外的收入,經(jīng)濟的增長對自己是不言而喻的,但這樣不能成為“隨緣補刀大法”好的理由。
危險游戲不管在S5還是在S6的基石天賦上都屬于在刀尖上行走的天賦項,也是避免一些極端的“互換”行為發(fā)生,好用與否完全基于你的對線風格。同樣,這項天賦在中后期的團戰(zhàn)中也能體現(xiàn)其價值,助攻和擊殺都能為自己的生命值和魔法值進行回復,等于說給了自己一條后路,為你冒險秀的行為增添一份保障。
第五層(精準、智慧):精準會提供雙穿屬性,智慧則能提供冷卻縮減。精準提供的雙穿透屬性是會跟隨英雄等級的提升而提升,這也是為數(shù)不多具有成長值的天賦項。對于技能施放頻率較高的英雄在前期通過天賦項智慧和符文的搭配能有一個很明顯的提升,這也是精準提供的雙穿屬性在游戲前期所不能比擬的一點。精準需要英雄等級的提高來進行成長,對于普通攻擊為主需要一定穿透的刺客類英雄和AD則應該選擇精準,此外還有一點就是技能加成幅度大,在前期低等級的時候技能傷害就不俗則更應該依賴精準所帶來的雙穿,至少在線上的換血具有更強的優(yōu)勢,換句話說,在同等戰(zhàn)力無大的環(huán)境變動情況下,敵人所受的傷害會更疼一些。
第六層(風暴奔騰、雷神判決、風神祝福):風暴奔騰適合短時間內爆發(fā)性高的英雄,目的不在于擊殺敵人,通過把敵人血量消耗的同時給予自己增加移動速度的BUFF,騙取敵人關鍵性技能,而10秒的低冷卻時間也同樣讓敵人不得不提防你的下一次行動,把自己行動的真實目的可以很好的掩蓋,無法區(qū)別是想要切后排、打消耗還是要真正開團。對那些高爆發(fā)傷害但是自身很脆的英雄來說對戰(zhàn)場有了更靈活的處理能力,通過短時間內的移動速度加成來混淆敵人的判斷,無論是團戰(zhàn)走位還是技能交付在一進一退之間朦上一層紗,而真正的目的也許就在你認為不可能的瞬間。
雷神判決更像是一個大型AOE傷害天賦,前提是需要對同一個英雄進行三次攻擊(普通攻擊或技能攻擊)。這算是一個中規(guī)中矩的傷害填補天賦,更多的命中同一個英雄在其周圍施放AOE,可以在團戰(zhàn)中使用也可以在開團前進行騷擾消耗,作為一個單純的傷害補足類天賦只要把前提條件能穩(wěn)妥的觸發(fā)就行。30秒的冷卻時間也恰巧是一場團戰(zhàn)的時間,而該天賦的加成也是同英雄等級、攻擊力、法術強度相關,對那些缺少AOE傷害,想要在技能施放之余補充AOE傷害的英雄來說還是可行的。但就觸發(fā)條件這一項來說還是建議那些傷害值高,能穩(wěn)定命中敵人的己方英雄點出較為適宜。
風神祝??梢哉f是一項輔助類天賦,更偏向于防御,對自身的治療和護盾效果有增強,等同于一個加強版的BUF。如果自己是屬于奶媽、護盾類輔助英雄時也建議選擇此項天賦,能救殘血隊友一名也能增強坦克英雄抗性。
剛毅系
第一層(愈合、不屈):一個會提供生命回復,一個則能提供額外百分比的雙抗。對于坦克類英雄建議點出來不屈,不屈所帶來的雙抗百分比提升往往要比每5秒回復2生命值要更有利。其他輸出類英雄還是建議點出來愈合,畢竟額外的雙抗是基于你裝備、符文所帶來的提升而提升。
第二層(漫游、格擋):漫游這項天賦很直接的給出了觸發(fā)條件和效果,只要在草叢、河道中行走則會增加移動速度,這一點和敏捷系中的飛毛腿相互搭配有著更為出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性會讓你成為一名實打實的支援型英雄。而草叢與河道的加速效果也讓打野和輔助英雄更為受益,他們能更快捷的游走,減少了路上無用的時間。對于需要對線的英雄則需要點出來格擋,減少來自敵人的傷害,在第二層中如果你不是游走類型的英雄,也不是打野、輔助或部分中單英雄,更是沒必要選擇漫游這項天賦。
第三層(自適應防具、老兵傷痕):自適應防具在隊伍內有大量的治療性技能、護盾類技能或英雄應該選擇此項。此外,自適應防具和敏捷系中的風神祝??梢源钆淦饋慝@得更強的回復效果,也是建議坦克類英雄和輔助英雄選擇此項天賦。類似蒙多、蓋倫、索拉卡這種英雄更能體現(xiàn)自適應防具的強大之處。這只是對治療和護盾增強的一面,另外一面則是對生命偷取和回復也有同樣效果,和敏捷系的相互搭配,強力的回復能力不言而喻。
老兵傷痕很直接的提升你最大生命值,對于團隊中沒有治療能力的技能、英雄來說選擇老兵傷痕也是不錯的選擇,但就這兩項天賦整體的效果而言,自適應防具可以搭配的天賦項很多,除了敏捷系中的風神祝福外攻擊系的吸血習性、盛宴、嗜血殺戮所帶來的效果都能得到提升,就此而言,自適應防具還是優(yōu)于老兵傷痕,畢竟4%的生命值加成還是看你的生命值,3000的生命值才提供120點生命,還是在游戲后期發(fā)揮一定的作用,沒有自適應防具可適用、可搭配范圍大。
第四層(召喚師的洞悉、耐久):召喚師的洞悉同S5天賦相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真類似,對于那些關鍵的召喚師技能例如閃現(xiàn),則有很明顯的冷卻時間縮短,但附魔只針對閃現(xiàn)、傳送、幽靈疾步這三種召喚師技能有冷卻時間的減少和性能加強,召喚師的洞悉對于所有召喚師技能一視同仁,除了上面三種也加強了引燃、虛弱、凈化等召喚師技能。
耐久也是同自適應防具一樣有很多的天賦搭配,更為顯眼的則是當生命值低于20%的時候會有大幅度的生命回復,在自己處于危險的階段才會提供大量的回復效果,如果單是依靠耐久是沒有任何效果,英雄裝備上如有狂徒鎧甲或振奮盔甲則會有改觀,這一點對于那些有自我回復能力的坦克英雄更為適用,如果是刺客等脆皮英雄而言,還不如選擇召喚師的洞悉更為實用。
第五層(靈敏、傳奇衛(wèi)士):靈敏會提供一定量的韌性,減少被控制的時間;而傳奇衛(wèi)士則會更具附近的敵人來增加雙抗。就15%的韌性而言在前期沒有太大的效果,如果搭配水銀之靴會有加強的加成,不過在一半情況下,敵人的控制不是非常多,一個水銀之靴就能應付的來。傳奇衛(wèi)士增加的雙抗屬性能更直接的發(fā)揮作用,能點到剛毅系第五層的也多為坦克類英雄,對于坦克類英雄雙抗的加成比15%的韌性而言會更有效。
第六層(頓悟生死、成長之力、石骨):頓悟生死從名字上來看感覺很有深度,這項天賦適用于高血量的坦克英雄,自己沖鋒在前線每間隔4秒的時間就能通過普通攻擊來獲取生命值,自己的生命值越多所獲得的也就越多,所獲得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是這點才會讓高血量的坦克英雄有更多的轉機。
從成長之力的效果來看更加適合坦克類打野英雄,對于努努來說則顯得更加完美,永久增加生命值在游戲開始的時候就可以進行積攢,到了游戲后期的時候也成了團戰(zhàn)中額外的回血手段,加上自適應防具的加成會有不錯的回復效果,同頓悟生死有著很相似的地方。
石骨這項天賦可以說完完全全是為了坦克英雄而生,團戰(zhàn)中己方英雄越多效果也就越大,友軍能幫助己方的坦克英雄減少傷害,而自己所受到一定量的傷害則由這名坦克英雄承擔,名副其實的成為了為了保護隊友而存在,就這點來說,沒有比拉莫斯更適合這項天賦的人選了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以點出,只要是坦克類英雄都適用的開。
S6即將到來,不僅僅只有ADC的大規(guī)模改動哦,天賦樹同時也有了較大的改動。改動之后,加點方式也跟以往有了些許不同,不再是局限在21,9,0等加點方式了哦。雖然英雄聯(lián)盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天賦加點都相同,但總還是有一些常規(guī)的加點方式適合大部分英雄,一起來看看吧!
總結
由于新版天賦的特性使然,每一層只能專注一項天賦,雖說第一層、三層、五層的天賦可以兩項都選擇,但5點的上限和天賦的屬性還是迫使你專注于其中之一,從這點來說也讓選擇變得更加簡單和有邏輯性。
S6的基石天賦帶來了前所未有的體驗,更多的搭配方法也讓戰(zhàn)場變幻莫測,根據(jù)不同的英雄特性和位置選擇不同的搭配方式讓自己的英雄更加個性化,同時也讓游戲變得更加有趣味,因為誰也不知你面對的是一個什么樣英雄。
2. 英雄聯(lián)盟手游賞金獵人出裝天賦
出門裝:
出門裝推薦賞金獵人帶多蘭劍加生命藥水,女槍基礎攻擊力本來就比較低如果再帶多蘭盾的話那就很難打了。
核心裝備:
第一件推薦出破敗的王者之刃,破敗這件裝備出來之后女槍在線上的續(xù)航能力就強了許多,雖然這讓爆發(fā)稍微低一點但是配合強攻戰(zhàn)斗能力實際上并沒有降低,反而持續(xù)作戰(zhàn)能力還加強了。
第二件推薦出幽夢之靈,幽夢之靈有冷卻縮減還有穿甲效果,主要的是被動與主動的加速效果,配合厄運小姐的W技能加速跑的是非??斓模`活性、支援能力等等都更強一些。
第三件推薦出黑色切割者,黑切有高額的冷卻縮減還提升血量,這對女槍來說都是很不錯的屬性,而且黑切的兩個被動一個加移速一個加穿甲配合女槍更是強大。
鞋子方面:
出攻速鞋提升攻擊速度加強厄運小姐的傷害能力就可以了。
3. 英雄聯(lián)盟賞金天賦
補充一點賞金打拍拍,賞金打拍拍沒想象中難打,如果你的賞金是一個粉就死說明打的有問題,一般砍一刀,他拍地板開加速a你,你隱身,他撒粉,你開相位解自己隱身,一般一套下來你是死不掉的,他要掉120的錢,不是很好打,但拍拍也不會很舒服,畢竟拍拍消耗能力也就那樣,續(xù)航什么的都是軟肋,切記你殺拍拍的時候,千萬不要上頭,隊友如果控制斷了馬上跑,等第二波,硬追拍拍是很容易暴斃的,還有就是偷拍拍錢千萬不要開相位去偷,如果拍拍有相位你開了去偷他開相位打你第二波是很虧很虧的。 補充一些關于賞金的定位,賞金打3。4比較合適,1.2比較一般,賞金打中不算厲害,對線很多英雄不能夠占到便宜,手長輸出高的,女王風行火女sf老鹿哈斯卡等等等,都是劣勢對抗,特別就是法系傷害高,打近戰(zhàn)火貓大圣船長,一個打不過,一個風險很大,唯一好一些的算是龍騎,但你沒法殺他,他沒法殺你,你游走帶節(jié)奏他就推你塔,你刷的也沒他快,后期也沒他硬,所以不是很推薦,不過如果是pamds這種假2真1的英雄,不要猶豫去中把,你可以把他們打得永遠沒法出現(xiàn),除非帶控制帶法傷的輔助無限掛機保,不然就是絕對自閉體驗套餐。 打1也不算厲害,原因也很簡單,賞金后期不算厲害,刷錢也刷的慢,經(jīng)濟主要來源于打架,打1就是完美錯過強勢期刷錢,弱勢期打架,很不合適,而且就是對線3號位,賞金不算特別強勢,其次就是你壓制了他,他有個相位先鋒盾勛章,你殺他會越來越難殺,而且每一件都不算貴,每一件提升都挺大的,所以我的意見是打3.4,死命壓制對面c位經(jīng)濟,打架節(jié)奏不要斷,賞金錢靠刷是沒有前途的。 原答案: 賞金不出大根和技能改動是一個關系,但更重要的是現(xiàn)在新鮮血液少,沒什么新人了,都是些老油條,水平菜的下限高了不少,段位升級不同于11,現(xiàn)在天梯分漲的奇慢,和個人水平無關,強的人打低端局虐菜帶妹英雄,sf水人這種秀的起飛的。 再談談賞金大根,這個其實就是毒瘤打發(fā),靠標和大根的爆發(fā)ks,這種打發(fā)注定只能虐菜的時候用,收益低還影響團隊體驗,除了ks什么也不行,逆風隱身,順風也只能ks,外加上現(xiàn)在力量加20血和魔抗,血量比以前高了不少,法系爆發(fā)秒人極度困難,而且破解爆發(fā)秒人的手段很簡單,買兩個護腕或者出個挑戰(zhàn),就不怕法系偷你了。 最后談談賞金,我賞金max英雄最高打的過100名,有點心得,個人建議打3,就是現(xiàn)在二技能收益很高,是前期乃至后期最惡心的技能沒有之一,7級后一刀砍英雄就是一個小兵錢,4秒不耗藍,可配合大招暴擊收益,導致現(xiàn)在賞金不需要任何裝備就能有高額輸出,大招現(xiàn)在沒有了團隊收益但是個人收益爆炸,暴擊移速,現(xiàn)在賞金主流是移速流,一般相位戰(zhàn)鼓雙刀,戰(zhàn)鼓一開直接起飛,沒有人能逃掉,配合bkb一波強勢沖臉,見誰殺誰,到7級沒有c位能占賞金的線,(巨魔除外,隨便配個輔助都能殺你,而且就是純單你也很難偷他的錢,風險極度高),像天梯常見小魚padf這些都是賞金的提款機,裝備思路就是相位戰(zhàn)鼓雙刀bkb,個人推薦補龍心300血純肉天賦,畢竟賞金續(xù)航手段較差,骨灰出了也不是很夠用,暫時先到寫到這里。 再補充一些,我個人打賞金的經(jīng)驗,千萬不要覺得賞金對線弱,首先賞金身板優(yōu)秀,初始自帶高甲7.2,這就是他打物理核心好用的主要原因,移動速度優(yōu)秀,319,基本完爆大部分輔助,他a你兩下你追上去給他一刀肯定你賺,你速度快你砍他他也沒辦法,對線期想打想跑你來控制,大招有16-20的移速提升,且大招帶有視野,外帶暴擊二技能也受到暴擊收益,這也就是到6基本懟誰誰死,沒法跑的主要原因,擁有相位戰(zhàn)鼓雙刀,一般開啟戰(zhàn)鼓就是極限移速,中期抓人強勢期不要錯過。出門6吃樹圓盾大藥,拉滿補給坦度就行,對線技巧就是摸一刀就跑,輔助沒傷害不要去站擼,賞金站擼并不厲害,攻速和抬手不算特別優(yōu)秀。但是賞金不是完全不能站擼,對面是padf隨便騎臉,打df扔飛鏢把藍打完就完事了,反正沒藍也無所謂,還有就是被動反補不會觸發(fā),所以打3在對面c和輔助都不強勢的時候,甚至可以放棄正補,就反補站在那里,就把一刀留給對面c,567都是你強勢期,不是巨魔之類的線霸,基本在你到6就沒影子,主流c中飛機稍微好一點,有高爆發(fā)的導彈,不過條件比較苛刻,你跑的這么快他憑什么給你滿吃導彈傷害,虛空不行,可以說完全被賞金爆了,運氣好除外,純物理dps很難打死賞金,而賞金能無限追著你錘,你主跳都不一定好跑,跟別說現(xiàn)在這么多虛空喜歡主被動。再強調一點,賞金線上很強,肉度很高,機動性很高,打到現(xiàn)在,除了巨魔,對線就沒什么特別難打。 關于天賦個人喜歡點經(jīng)驗生命偷錢和閃避,因為賞金天賦都很強,經(jīng)驗都可以幫助你快速到達關鍵等級,350血可以多吃蠻多傷害的,畢竟血質量高(護甲高),外加上這個本身是個爆發(fā)英雄,個人定位是3,站擼收益不算高,經(jīng)濟來源也不是靠刷錢,50攻速刷的快些,但正面350血收益高一些,而且這英雄仇恨值max,打3沒有控制一般以吃技能為主,越到后面面對吹風推推綠這些裝備,其實你有沒有這50攻速殺人速度差不多,20級90偷錢真的不想解釋,我打過一般經(jīng)濟第一的賞金,打了60分鐘差不多,偷了1萬5經(jīng)濟,個人覺得一般20級前偷到2000-3000經(jīng)濟應該是有的,不是特別難的東西,25級閃避,50閃避太強了,300錢其實幫助不大,3刀的事情,但五十閃避基本可以讓你無視沒有mkb前所有的物理傷害。(包括泉水,25級賞金沖泉殺人不是很困難的事情) 在談談裝備,個人建議相位戰(zhàn)鼓,大骨灰看情況出,有的局面很需要這個裝備卻沒人出切輔助不理你就自己補一個,挑戰(zhàn)笛子也能考慮,畢竟是打3的,之后補雙刀,看情況補bkb,特別順就是龍心再bkb,之后畢竟搭的裝備是蓮花否決,一個是殺醬油的保證,一個是開心吃技能的東西,自己斟酌,如果對面全是菜刀沖臉的那種蝴蝶hy都是不錯的選擇,需要打輸出mkb血棘也不錯,血棘給上有必中,約等于mkb(正面站擼輸出肯定比不了mkb)。至于人氣裝備暗滅個人不推薦,喜歡的人可以出,我覺得不是很好用,殺人能快一些,不用特別后面就開始疲軟,我見過草鞋裸盤子的冰女,那把我選擇的就是50攻速加暗滅,結果我暗滅相位戰(zhàn)鼓雙刀bkb,一個10秒bkb冰女靠這個盤子拖了我6-7秒,對面c可能靠bkb第一波無解肥的你收掉,隊友不給力很菜的情況下這就是被翻盤的開始,別問我怎么知道的,想想就火氣大。暫時就到這吧。回頭看看評論在看看需要些什么再補充點什么上去。 沒想到自己的答案改成了賞金攻略,緣妙不可言。
4. lol賞金獵人效果什么意思
LOL賞金出魔宗嗎?
1、英雄聯(lián)盟中賞金獵人一般是不出魔宗的。因為比較拖節(jié)奏。
2、賞金獵人出裝有兩套,一套是暴擊流,一套是破甲流。
3、暴擊流出,海妖,攻速鞋,無盡,輕語,收集者,奪萃。
4、破甲流出,星蟲,收集者,輕語,鞋子,夜之鋒刃。賞金獵人基本靠大招,只要大招釋放的好一波團戰(zhàn)幾乎奠定勝局。
5. lol賞金獵人天賦是什么意思啊
天賦12-18,12點點出減速傷害,18點點探云手,45CD和雷霆。出門竊法之刃之后繼續(xù)往上合成,再看情況面具或者冰杖,帽子,鬼書之類的。線上主E,E能偷錢并打出雷霆。輸出主要靠E和R。
6. LOL賞金天賦
基石天賦推薦點出雷霆領主的法令,因為賞金獵人在前期,需要頻繁的使用E技能“槍林彈雨”消耗敵人,這個技能可以在2秒內,對敵人持續(xù)造成傷害,很輕松就可以打出雷霆領主的效果,非常給力,且賞金獵人還是個遠程英雄,就算不用技能也很好觸發(fā)
符文建議多帶一些冷卻縮減,畢竟賞金獵人需要頻繁的使用技能,冷卻縮減高了對敵人的威脅也就越大,這套符文尤其適合新手使用:紅色攻擊力*9、黃色固定護甲*9、藍色冷卻縮減*9、大精華攻擊力*3。
7. lol賞金獵人天賦是什么意思呀
三級賞金獵人沒連擊天賦能儲存五次,初武配件手槍套可新添一次初武子彈完成六連擊
8. lol獵人賞金有什么用
荒野大鏢客2賞金獵人提升等級后,每一級都會解鎖一些道具獎勵。
1~5級新手級
LV.3 心無旁騖 在開啟鷹眼的時候,你的獵捕對象身上會散發(fā)著紅光,這樣可以讓你從數(shù)個敵人中,一眼就看到目標,從而迅速制定圍捕計劃。
LV.4 可以參加賞金獵人活動在新手期工具里面會有加強型套索,很實用的繩子,但是并不推薦新手期購買,幾百美刀買這個繩子不如去升級槍械,前期美刀是很吃緊的資源。這個階段解鎖的奎雷羅槍腰帶很帥氣。(槍店購買)還有蝰蛇皮帶扣也很好看。(納扎爾夫人處購買4金條)
奎雷羅槍腰帶
6~10級入門級
LV.6補劑背包升級
LV.7在沖刺或疾馳時跟蹤敵人
LV.9工具背包升級6級和9級背包升級可以提升背包容量,在前期并沒有什么大用。7級給的鷹眼的升級技能也是個可有可無的技能。
這個階段工具黑骨戒指很好看(納扎爾夫人處購買5金條)還有一款賞金獵人營地主題。
黑骨戒指,賞金獵人身份象征
11~15級資深級
LV.11玩家懸賞 這個可以讓玩家獵殺身上帶著賞金的玩家,一般是額度較高的會有提示(附近有一個懸賞額度為$**的目標)不推薦新手參與,敢殺紅的身上有巨額賞金的一般不是大佬就是掛,少招惹為妙。
LV.14可以學習馬上閃避 這個階段工具比較實用的是賞金馬車和困獸鎖,困獸鎖在黑市購買,30美刀一個,主要用于玩家PK或者PVE,單人獵捕2人以上時賞金目標使用。丟出去可以暫時困住敵人。賞金獵人馬車如果不是獨狼玩家,一個七人團隊倆人配備就可以了。如果是獨狼玩家,賞金馬車可以考慮手頭有些閑余美刀的時候優(yōu)先購買??琢_的副手槍套也是在這個階段解鎖。
16~20卓越級
LV.16從更遠處收到通緝犯提示這個階段的工具比較有用的就只有布列塔尼馬,也被稱作賞金馬,肉肉的像只小坦克。膽子相比其他馬要大一些,價格950美刀。
”小坦克”布里塔尼馬
槍套,戒指這些東西并不推薦前期解鎖,但是真的很帥!
賞金馬鞍,好看卻不實用。
賞金獵人還有一個很無聊的技能就是轉槍,大概是r星怕玩家卡賞金時太無聊設計的賞金獵人等級越高轉槍越熟練,轉槍花樣也越多。操作單手或雙手持手槍,兩下tab再按住鼠標右鍵。
9. lol賞金獵人天賦是什么意思圖片
黑暗收割,惡意中傷,眼球收集器,無情獵手,副系氣定神閑?致命一擊
10. LOL賞金獵人天賦
一、天賦加點
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點的發(fā)揮是因為在賞金遠程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因為第三層的天賦,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個BOSSes連補給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個脆皮。
4、 第三層強調弩在遠距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動效果,這三發(fā)都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個可以免費打一槍。這是這個天賦標準的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個人喜歡的。你加臨時生命值也不是不可以。指出這個效果基本相當于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時候很有用。
6、 其實五樓可以隨便點。我個人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長時間。為了不在高難度下殺死隊友,我點了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實用砍刀斧頭都可以,不過還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉身的時候能不能打中也是個問題。重弩其實挺適合這個天賦的。重弩的問題是會有上膛的BUG(重弩默認彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會觸發(fā)上膛的動作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓缶褪菍贡粍?。這把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒錯,你是對的)和加特林(沒錯,你是對的)天賦加成:
10、 減少武器擴散的第一層是給加特林的。
11、 第二個原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進行更多的暴擊。有被動性的時候,就要轉加特林來用,報損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會問,為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時候傷害就OK了。因為刺劍有槍,是的,刺劍有槍。默認情況下,使用的按鈕是鼠標側按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測試過,最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠距離測量的最長傷害是500以上。最遠距離的輸出幾乎看不見。
16、 那為什么用這把槍?因為這把槍的殺傷是近戰(zhàn)殺傷,可以觸發(fā)被動效果。沒錯,可以引發(fā)這種被動效應:
17、 所以只要你用這種子彈打人,一定是暴擊,總能打中。實戰(zhàn)中可能會出現(xiàn)空射,效果其實不如連弩。所以,在隊伍里只要不打BOSS,基本都是輔助清怪和輔助特殊怪的職位。
18、 關鍵是降低冷卻可以給加特林更致命的傷害。目前除了亂蛋在啃我(但是我輸出太高了,他們真的在追我.),基本上首領的傷害是首屈一指的。
19、 好了,以上兩個是邊肖帶給你的戰(zhàn)錘瘟疫2賞金獵人的天賦。這里,需要做什么
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