最新版本火人天賦(最新版本火人天賦選擇)
1. 最新版本火人天賦選擇
薩滿在這個(gè)版本總的來(lái)說(shuō)還是呈崛起裝的 畢竟加入了升騰大爆發(fā)技能跟戰(zhàn)士的魯莽一樣都是神技。循環(huán)的話 閃電之盾 火舌附魔 圖騰全程保持 群體傷害是 閃電鏈配合熔巖圖騰就可以了 單體在學(xué)習(xí)元素沖擊技能天賦為前提下 火焰震擊全程保持>熔巖爆裂>滿閃電之盾狀態(tài)下的大地震擊>元素沖擊>閃電箭 要注意的就是 熔巖爆裂這個(gè)技能一定要卡好CD和高亮
爆發(fā)技能:升騰作為電薩強(qiáng)力的爆發(fā)技能 可以配合空氣圖騰,火人。一塊使用 在單體或者群體時(shí)候開(kāi)啟空氣圖騰和升騰和火人技能將翻倍提升dps
2. 火男的天賦怎么點(diǎn)最好
火男的天賦印記建議點(diǎn)紅色怒氣回復(fù),紫色一個(gè)被打會(huì)怒氣,其他全部攻擊回怒氣,因?yàn)檫@個(gè)角色實(shí)戰(zhàn)中、非常依賴(lài)怒氣來(lái)釋放大招。
綠色精力點(diǎn)滿,藍(lán)色CD拉滿,如果沒(méi)有隊(duì)友點(diǎn)幸運(yùn),可以帶滿幸運(yùn)。
火男的技能加點(diǎn)可以主點(diǎn)法球,把這個(gè)英雄當(dāng)成一個(gè)法師來(lái)玩,火球+開(kāi)大火球無(wú)CD實(shí)戰(zhàn)輸出頻率非常高,不論是單排還是組排強(qiáng)度都非常可觀。
3. 火男用什么天賦
有。
永劫無(wú)間火男皮膚有特效,季滄海在永劫無(wú)間中被稱(chēng)為火男或快樂(lè)火男,火男是因?yàn)檫@個(gè)角色的能力與火有很大關(guān)系??鞓?lè)則是季滄海的第三個(gè)天賦奧義使用之后,季滄海會(huì)獲得非??鋸埖囊苿?dòng)速度提升,并且跑步時(shí)還會(huì)留下火焰路徑。平時(shí)技能還能玩出法師發(fā)射火球的味道,不論玩得好不好但快樂(lè)是一定的。不過(guò)季滄海的大招其實(shí)沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,季滄海的大招看似普通但其實(shí)藏了很
4. 火男爆發(fā)天賦
火男開(kāi)大傷害轉(zhuǎn)怒氣沒(méi)有用,因?yàn)橛澜贌o(wú)間火男天賦用一套精力的就可以啦,帶V3基本上怒氣就夠用?;鹉行枰婕铱紤]自己的手感,可以選擇全部精力,可以選擇混搭,也可以全回怒,當(dāng)玩家選擇全回怒的時(shí)候閃避點(diǎn)就要省掉啦。
火男季滄海的而天賦印記建議點(diǎn)紅色怒氣回復(fù),紫色一個(gè)會(huì)被打回怒氣,其他全部攻擊回怒氣,因?yàn)檫@個(gè)角色實(shí)戰(zhàn)中非常依賴(lài)怒氣放大招。其他建議綠色精力點(diǎn)滿,藍(lán)色CD點(diǎn)滿,如果沒(méi)有隊(duì)友點(diǎn)幸運(yùn),你就可以選擇滿幸運(yùn)。
5. 最新版本火人天賦選擇哪個(gè)
火男的符文就是一般的AP符文就可以,有錢(qián)的話把紅色換成雙穿的。
也可以21 0 9,要看具體情況了。
德瑪和蠻子屬于ad,不過(guò)德瑪現(xiàn)在基本是充當(dāng)tank的,輸出裝有一兩個(gè)就好。
普通攻擊都是算物攻的,有的英雄向韋魯斯是在普工上附有技能效果,才會(huì)出現(xiàn)魔法傷害。
火男屬于用技能打出傷害的英雄,不需要加攻速了。
吸血是總稱(chēng)。法術(shù)吸血就是指用技能造成的傷害來(lái)回復(fù)一定的血量,普攻觸發(fā)的吸血叫生命偷取,就打人一次就回一次血。
回答的可以了嗎?
6. 最新版本火人天賦選擇攻略
首先你需要準(zhǔn)備的是各種BUFF道具及一大票隊(duì)友——合劑,烹飪(最好是工程,粒子護(hù)盾比糖的效果好)然后是一票隊(duì)友給你上的BUFF。最后帶有一顆堅(jiān)韌的心,這才是最重要的。對(duì)薩滿來(lái)說(shuō),天賦第一層無(wú)所謂。第二層點(diǎn)纏繞,冰腳也行。第三層建議投擲。第四層回響。第五層無(wú)所謂。第六層釋放。第七層巖漿。雕文選擇熔巖擴(kuò)散,火焰新星,冰震。也可以換成薩怒雕文和幽魂步雕文,這兩個(gè)是提高容錯(cuò)的。
第一波:中間幾只兔子,周?chē)?個(gè)螳螂人?;鹫鹌渲幸恢煌米?,然后火打傳染,之后就是把三只螳螂處理了,注意別被球撞上就ok。
第二波:兩個(gè)盾衛(wèi),一個(gè)螳螂,一個(gè)蜥蜴,之后還會(huì)出一個(gè)女妖。提前插好圖騰,先去蜥蜴出現(xiàn)的位置站好。出來(lái)之后迅速解決蜥蜴,注意打斷治療。然后帶著球讓球撞到盾衛(wèi)身上。中球之后有易傷,3個(gè)技能基本就能帶走盾衛(wèi)。然后去處理螳螂,還是有球就帶到身上,帶著易傷很快就能打掉。注意一下時(shí)間,如果沒(méi)記錯(cuò)的話應(yīng)該是剩余20秒的時(shí)候出的女妖。女妖出來(lái)迅速轉(zhuǎn)火女妖。這里可以開(kāi)個(gè)升騰(防止球的位置太差夠不到女妖)。然后打掉最后一個(gè)盾衛(wèi)就ok。
第三波:好多兔子和2個(gè)猴子。如果上一波沒(méi)有什么失誤的話應(yīng)該是可以很快解決的。提前到中場(chǎng),注意倒數(shù)3秒的時(shí)候插電能,地縛。出來(lái)之后火震,火打。然后a掉就行。這波應(yīng)該是增強(qiáng)薩處理起來(lái)最舒服的一波。 法師打到這波都想哭。
第四波:四個(gè)盾衛(wèi),一個(gè)螳螂,一個(gè)女妖,還有一個(gè)狂暴的buff。提前插圖騰,這里狂暴不要吃,留在后面再吃。這里可以交一個(gè)狼魂,如果覺(jué)得有壓力橙戒也可以交了。上來(lái)直接中間把螳螂打死,然后周?chē)D(zhuǎn)著把盾衛(wèi)打死。出女妖先處理女妖,過(guò)去兩個(gè)技能就能打死。
第五波:煞魔,猴子,蜥蜴人,女妖。猴子刷新在中場(chǎng)靠門(mén)口的位置,可以提前電能加地縛。給猴子打掉之后解決蜥蜴人。猴子加上血了沒(méi)關(guān)系。蜥蜴人給自己加血的時(shí)候注意打斷就ok。然后補(bǔ)下圖騰,boss掛好火震。等著就好。女妖出來(lái)一個(gè)風(fēng)打一個(gè)火打基本就解決了。然后準(zhǔn)備打煞魔,煞魔護(hù)盾剩1秒的時(shí)候放火大爺。護(hù)盾一破,直接巖漿升騰走起。
第六波:兩個(gè)大蜥蜴人,幾只兔子,一個(gè)狂暴buff。起手兔子火震,傳染,給一個(gè)火星(別給多了提前a掉了)。然后處理其中一只蜥蜴人,給好火震。這時(shí)候火大爺還在場(chǎng)呢。如果臉不是特別黑的話應(yīng)該能在第二次加血之前打掉。沒(méi)打掉也沒(méi)關(guān)系。之前不是留了幾只兔子么。打蜥蜴人的時(shí)候注意用火星修下血。保證有一只兔子血量比蜥蜴人低。打完之后去處理另外一個(gè)蜥蜴人。注意打斷就ok。
第七波:三個(gè)盾衛(wèi),兩個(gè)螳螂,一個(gè)猴子。猴子還是刷新在中場(chǎng)偏門(mén)口的位置。電能地縛走起。迅速解決猴子之后,兩個(gè)螳螂應(yīng)該也把球放出來(lái)了。稍微走下位,把靠門(mén)口這只螳螂的球帶到他自己身上。剛好對(duì)面那之螳螂的球就會(huì)撞到中間的盾衛(wèi)身上。迅速擊殺門(mén)口的螳螂和中間的盾衛(wèi)。(如果這里走位有失誤的話可以把橙戒和狼魂交了)。之后還是帶球到盾衛(wèi)身上。處理完盾衛(wèi)處理螳螂。
第八波:兩個(gè)木樁,一個(gè)蜥蜴,三個(gè)女巫。提前插好圖騰。上一輪倒數(shù)剩兩秒的時(shí)候吃掉一個(gè)狂暴。開(kāi)場(chǎng)開(kāi)巖漿直接打掉蜥蜴人。然后轉(zhuǎn)頭去打其中一個(gè)木樁,女妖出來(lái)打女妖。只要輸出循環(huán)沒(méi)問(wèn)題dps就穩(wěn)穩(wěn)夠。
第九波:一個(gè)猴子,一個(gè)盾衛(wèi),一個(gè)螳螂,一個(gè)女妖,兩個(gè)木樁。提前插好圖騰。依然是倒數(shù)剩2秒吃狂暴,猴子這次刷新在中場(chǎng),地縛電能秒之。出球了注意帶到盾衛(wèi)身上。迅速擊殺盾衛(wèi)。然后去打其中一個(gè)木樁。這時(shí)候注意一下,留一個(gè)風(fēng)打別用。女妖出來(lái)之后開(kāi)升騰兩個(gè)風(fēng)切打到女妖身上,釋放火震,基本女妖就該死了。解決完女妖之后就正常清場(chǎng)。
第十波:沖擊BOSS大煞魔,上來(lái)先去打一下磨點(diǎn)血。注意時(shí)間剩余40秒的時(shí)候就可以把嗜血/英勇開(kāi)了。剩余30秒就可以放狼魂了?;鹑诉@里cd好了就可以交了。盾破之前10秒注意不要在放任何技能,肉搏即可。盾破直接橙戒,巖漿。
注意在試煉場(chǎng)中怪物是十波一個(gè)循環(huán),每次的怪只有血量變多了而已,所以后面的波次根據(jù)前面的打法就可以了。比較容易滅的就是在27,28,29波。
7. 新版火男天賦
符文系統(tǒng)三個(gè)部分組成:主系、副系、小符文。
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴(lài)普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap
強(qiáng)推





