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    s4卡茲克天賦加點(diǎn)(卡茲克升級(jí)什么技能)

    1. 卡茲克升級(jí)什么技能

    螳螂,他在每次升級(jí)大招后都會(huì)獲得一次進(jìn)化Q/W/E/R技能的機(jī)會(huì),Q技能進(jìn)化后可以增加螳螂的攻擊距離并且還返還冷卻時(shí)間,W技能是增加技能效果數(shù)量以及更高的減速,E技能是進(jìn)化后獲得助攻或者擊殺刷新技能,大招R技能增加使用次數(shù)以及增加時(shí)長(zhǎng)。

    獅子狗,他和螳螂的隱藏彩蛋相信大部分的玩家都多多少少的知道,在獅子狗和螳螂同時(shí)升級(jí)到16級(jí)后而且螳螂三次進(jìn)化后,會(huì)出現(xiàn)“狩獵開(kāi)始”這個(gè)任務(wù),當(dāng)獅子狗擊殺了螳螂就可以加入第六層的被動(dòng),額外增加42%的額外攻擊力。但是當(dāng)螳螂成功擊殺獅子狗后則會(huì)獲得第四次技能進(jìn)化的機(jī)會(huì),就像大招R技能又升級(jí)一次一樣。

    影流之鐮-凱隱的被動(dòng)完全是由被動(dòng)造成的,在選擇進(jìn)化紅模式還是藍(lán)模式的時(shí)候就會(huì)讓凱隱進(jìn)化,紅模式凱隱的Q技能會(huì)根據(jù)HP的百分比來(lái)造成具體傷害,技能W則是有著提供擊飛的效果,R技能是提供治療的效果,藍(lán)模式凱隱在釋放W技能時(shí)完全可以移動(dòng)的,E技能則是有著減速免疫效果,R技能更是提供額外的施放技能距離,并且在離開(kāi)英雄后刷新被動(dòng)效果。

    卡莎的Q、W、E技能進(jìn)化是三個(gè)不同的效果,分別是攻擊力、法強(qiáng)以及攻擊速度。Q技能在進(jìn)化后的導(dǎo)彈數(shù)量會(huì)增加為10發(fā),而且HP低于35%的小兵受到的傷害增加,W技能增加被動(dòng)層數(shù)和減少冷卻,E技能是增加攻速和隱形效果。

    球女,她的進(jìn)化完全是因?yàn)楸粍?dòng)的存在,在球女的技能全部滿級(jí)后就會(huì)獲得額外的屬性加成,好比Q技能增加額外傷害,W技能造成額外的真?zhèn)?,E技能寬度增加,R技能增加施法距離。

    三只手,維克托的進(jìn)化由他的被動(dòng)【??怂购诵脑汀克刂疲疃噙M(jìn)化三次技能,Q技能增加護(hù)盾值,W技能是把眩暈的敵人拉到中心,E技能擁有二段傷害,R技能獲得加速。

    2. 卡茲克帶什么天賦

    無(wú)限火力天賦

    lol無(wú)限火力螳螂出裝是幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無(wú)盡+黑切+大輕語(yǔ),幕刃+幽夢(mèng)的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。

    無(wú)限火力出裝:幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無(wú)盡+黑切+大輕語(yǔ)

    無(wú)限火力天賦加點(diǎn):掠食者+猛然沖擊+魄羅+無(wú)情獵手

    副系天賦:凱旋+致命一擊

    無(wú)限火力加點(diǎn)推薦:主W副Q,螳螂的前期傷害需要W來(lái)提供傷害以及消耗,優(yōu)先升級(jí)W

    3. 卡茲克 技能

    卡茲克可以進(jìn)化四個(gè)技能,卡茲克進(jìn)化來(lái)源于他的大招被動(dòng):卡茲克可以強(qiáng)化他的一個(gè)技能。

    換句話說(shuō)只要卡茲克升級(jí)到了六級(jí)并且升級(jí)了大招就可以進(jìn)化。當(dāng)升級(jí)了大招后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)化版面,和升級(jí)技能差不多,進(jìn)化你想進(jìn)化的技能即可,第一個(gè)進(jìn)化W。一般只可以升級(jí)3個(gè)技能。除了可以通過(guò)大招升級(jí)外,當(dāng)對(duì)面有獅子狗并且出了骨牙項(xiàng)鏈,當(dāng)有一方到16級(jí),你殺了對(duì)方可以 進(jìn)化四個(gè)技能,成為完全體。

    4. 卡茲克升級(jí)什么技能傷害高

    純手打:主Q副W,E技能只是追人和逃跑用的沒(méi)有很高的傷害加層,6級(jí)生Q加強(qiáng)Q的最大化傷害,有被動(dòng)孤立無(wú)援Q一下很痛的,11級(jí)生E,殺完人可以立馬刷新E技能,可以繼續(xù)追擊,是很好用的,16級(jí)生W,R技能沒(méi)有必要升級(jí),意義不大。

    5. 卡茲克進(jìn)化大招有什么用

    1,婕拉觸發(fā)蕾歐娜被動(dòng)會(huì)大一圈,原因光合作用;婕拉打塞恩會(huì)多一點(diǎn)傷害,原因植物大戰(zhàn)僵尸;大樹(shù)走向婕拉時(shí)移動(dòng)速度會(huì)提高,原因看見(jiàn)美女變快了

    2,獅子狗和螳螂16級(jí)后會(huì)有隱藏任務(wù),螳螂殺死獅子狗后會(huì)獲得第四次進(jìn)化,獅子狗殺死螳螂會(huì)獲得卡茲克的頭顱。

    3,艾希,麗桑卓和豬妹任意兩者出現(xiàn)在對(duì)立陣營(yíng)會(huì)有隱藏任務(wù),殺死對(duì)方后會(huì)獲得弗雷爾卓德女皇稱號(hào),且角色頭頂會(huì)有皇冠。

    4,英雄皮膚帶有墨鏡的會(huì)使蕾歐娜的傷害減少1,比如泳池派對(duì)盲僧,瞎了不管用,必須有墨鏡

    5,時(shí)光和狗熊進(jìn)游戲會(huì)有彩蛋,狗熊的是連基蘭也無(wú)法阻止武裝熊進(jìn)入聯(lián)盟,基蘭的是必須阻止武裝熊進(jìn)入聯(lián)盟(大概是這個(gè)意思,具體臺(tái)詞記不清了)

    6,女警,蔚和金克斯會(huì)有彩蛋,女警和蔚在同一方時(shí)會(huì)顯示皮爾特沃夫的警察正在辦案;金克斯和女警,蔚在對(duì)立方時(shí),金克斯會(huì)顯示正在戲耍警察且根據(jù)擊殺次數(shù)會(huì)有數(shù)量顯示,女警和蔚則會(huì)顯示正在抓捕金克斯,同樣會(huì)有次數(shù)顯示

    7,女警用大擊中蔚且沒(méi)打死時(shí),蔚會(huì)嘲諷女警:再用力一點(diǎn)啊♂,小蛋糕

    8,慎,凱南,阿卡麗和劫在同一方時(shí)會(huì)有一個(gè)跳跳忍者的標(biāo)志,每增加一個(gè)忍者生命值上限便減1,忍者不適合集體行動(dòng)

    9,小魚(yú)人用大招擊殺約德?tīng)柸藭r(shí)不會(huì)留下尸體,提莫大頭阿木木除外

    10,在大亂斗地圖里,約德?tīng)柸舜蜷_(kāi)靈魂商人的商店時(shí),他會(huì)嘲諷:約德?tīng)柸???而EZ在另一邊的老頭那買東西時(shí),老頭會(huì)和ez談話:你再不努力,就要向我一樣在冰天雪地里和個(gè)破機(jī)器人在一起/我聽(tīng)說(shuō)你跟德瑪西亞的拉克絲關(guān)系不一般,是真的嗎,好像和女警,蔚都有彩蛋,具體臺(tái)詞忘了,和艾希,麗桑卓,豬妹對(duì)話時(shí)會(huì)說(shuō)弗雷爾卓德的女皇。

    11,大亂斗勝利30秒后還沒(méi)退出的話,麗桑卓會(huì)跟你講述弗雷爾卓德的故事和這個(gè)地圖的來(lái)歷(現(xiàn)在好像不行了。。。)

    12,薇恩的真實(shí)名字叫肖娜,這是在游戲加載界面時(shí)的你知道嗎出現(xiàn)的。

    13,狐貍的偶像歌手皮膚和艾翁在藍(lán)buff和鐵頭娃前面跳舞時(shí),他們會(huì)跟著跳。

    ——————暴力分割線————————

    14,璐璐用w命中敵方英雄時(shí),對(duì)方的名字會(huì)變成蝦姑,而且皮膚不同名字不同

    15,艾尼維亞觸發(fā)被動(dòng)后,名字會(huì)變成蛋尼維亞

    16,扎克觸發(fā)被動(dòng)的碎片可被懲戒,這是打野刀改版前唯一一個(gè)可以被懲戒打死的英雄。

    17,蛇女e在身上有老鼠被動(dòng)的英雄時(shí),也能刷新。

    18,扎克的體型會(huì)隨著生命值的變化而變化(這個(gè)大家應(yīng)該都知道)。

    19,在原先的背景故事中,納什之牙是賈克斯從大龍身上打下來(lái)的,起因是賈克斯和潘森誰(shuí)也不服誰(shuí),便打賭看誰(shuí)能從大龍身上打顆牙下來(lái),最終是賈克斯打下來(lái)的,因?yàn)槔贇W娜沒(méi)讓潘森去。。。單身狗的悲哀。。。

    (不知是正史還是同人,先放這了,大佬們看一樂(lè))

    20,聊聊裝備和背景故事的傳言,游戲中的鋼鐵烈陽(yáng)之匣就是蕾歐娜手中的盾牌,暴風(fēng)大劍就是蓋倫的大劍,阿塔瑪之戟就是皇子的武器,無(wú)盡之刃是蠻王的大刀,相傳是德瑪西亞意欲和蠻族交好,送給蠻王,但蠻王收下后態(tài)度也沒(méi)什么變化;大帽和莫雷克秘典是原先背景故事中死歌的師父送給死歌的,但死歌不識(shí)器,覺(jué)得大帽不咋地,只留下了秘典,就是手中的那本書(shū),后來(lái)帽子被小法撿到,就變成了黑暗小法師。

    21,改版前的劍魔遇到蠻王會(huì)說(shuō):泰達(dá)米爾,我最偉大的作品。這是在背景故事中劍魔屠殺了蠻王所有的族人,蠻王在極端憤怒下開(kāi)啟了大招,準(zhǔn)備與劍魔決一死戰(zhàn),但劍魔只是微微一笑便走了。

    再補(bǔ)一個(gè)裝備的,明朗之靴是鞋子里面唯一有描述的,上面寫(xiě)的是:這個(gè)物品是為了慶祝在2010年12月10日艾歐尼亞和諾克薩斯的重賽中,艾歐尼亞取得勝利。

    22,男槍用w技能命中夢(mèng)魘時(shí),會(huì)嘲諷夢(mèng)魘“現(xiàn)在誰(shuí)在黑暗中”

    23,德萊文會(huì)接住另一個(gè)德萊文的刀,接住后會(huì)嘲諷“你的刀歸我了”

    6. 卡茲克剛出來(lái)的技能

    ??2016年9月出來(lái)的!

    英雄聯(lián)盟手游卡茲克霸天異形價(jià)格介紹

    ??1.這款皮膚的價(jià)格為790點(diǎn)券,也就是79元的人民幣,這款皮膚被動(dòng)會(huì)有機(jī)甲的波光呈波浪流動(dòng)。

    ??2.Q技能/1技能展示:特效不太明顯,聲效還可以,缺點(diǎn):原皮是武器向下挖,這個(gè)皮膚他是武器橫著甩了一下,蠻別扭的。

    7. 卡茲的技能

    初代喬納森·喬斯達(dá)】

    第一部主角,初代是死得最早的吧,結(jié)婚度個(gè)蜜月就掛了,還好老婆懷上了,不然就沒(méi)有后續(xù)的故事了。這時(shí)候反派是DIO,然后故事還是主要圍繞鬼面展開(kāi)的,人物技能設(shè)定是波紋,被鬼面刺激的人用波紋可以有效對(duì)抗并像太陽(yáng)光一樣對(duì)他們?cè)斐蓚?,最終以初代JOJO死亡,未婚妻逃離,DIO被初代JOJO困在棺木埋入海底結(jié)束。

    【二代喬瑟夫·喬斯達(dá)】

    第一部后半段&第二部的主角,喬瑟夫是初代的孫子。這個(gè)系列開(kāi)始圍繞鬼面出現(xiàn)了鬼面制造者,他們活了幾千年之后再次蘇醒,當(dāng)初制造鬼面是希望找到消滅他們?nèi)觞c(diǎn)(怕太陽(yáng)光)的方法,圍繞艾哲紅石展開(kāi)了一番爭(zhēng)奪,期間也出現(xiàn)了德國(guó)軍方勢(shì)力,整個(gè)舞臺(tái)都比第一部的拉的更大,甚至最后反派卡茲進(jìn)化成了超級(jí)生物,最終結(jié)果以喬瑟夫把反派打出地球在宇宙流浪結(jié)束。

    這一部的主要人物技能設(shè)定和第一部一樣也是波紋,我感覺(jué)這個(gè)設(shè)定還是挺有趣的,主角需要通過(guò)修煉和考核來(lái)提高自己對(duì)波紋的掌控。

    【三代空條承太郎】

    第三部上下兩部的主角,二代JOJO喬瑟夫·喬斯達(dá)的外孫。這一部的因果感覺(jué)比較簡(jiǎn)單,開(kāi)始他們的世界之旅的起因是因?yàn)橐瘸刑傻哪赣H-也就是二代喬瑟夫的女兒,為了去埃及殺死已經(jīng)差不多完全吸收接納了初代JOJO身體的DIO。然后上部完成了從日本到埃及的路程,下部完成了在埃及和DIO各方人馬的打斗及至最后把DIO打敗。

    【東方仗助】

    第四部不滅鉆石的主角,二代喬瑟夫的老來(lái)子,也是私生子。被承太郎找到。這一篇還是以特殊的箭做引,出現(xiàn)了少部分具有替身的人。

    故事舞臺(tái)就限于這個(gè)私生子?xùn)|方仗助在日本生活的小城市杜王町,人物技能仍然是替身,不過(guò)這一部里沒(méi)有像DIO那樣的原始反派,更多的是由替身帶來(lái)的以及被開(kāi)發(fā)出替身之后的人本身的善惡所帶來(lái)的好壞影響。

    【喬魯諾·喬巴納】

    第五部黃金之風(fēng)的主角,估計(jì)是埃及篇那會(huì)兒DIO的兒子。理論上是DIO的后代,但那會(huì)兒DIO吸收了初代喬納森·喬斯達(dá)的身體,所以喬魯諾后脖頸也有星形印記。

    【空條徐倫】

    第六部石之海,三代空條承太郎的女兒。

    8. 卡茲克先升級(jí)什么技能

      1. 忘了去十字路買道具:地圖(記得回到德茅斯,在商店買一支羽毛筆)。

      2. 獲得技能:復(fù)仇之魂(波拳,從蝸牛薩滿擊敗BOSS假騎士后獲得)。

      3.綠色通道

      4. 從被遺忘的十字路口向左轉(zhuǎn),走到綠色的小路上。

      5. 獲得技能:飛蛾翼斗篷(在疾跑和擊敗BOSS大黃蜂后獲得)。

      6. 霧峽谷(經(jīng)過(guò))

      7. 在綠色小路的右下角,進(jìn)入霧谷。

      8. 在這個(gè)階段,你不可能完全探索霧峽谷,只是簡(jiǎn)單地路過(guò)。

      9. 真菌荒地

      10. 從霧峽谷下到女王驛站,進(jìn)入真菌荒原。

      11. 獲得技能:螳螂爪(跳墻)。

      12. (獲得螳螂爪后,你可以返回霧峽谷。先去長(zhǎng)滿植物的山上獲得技能:嚎叫鬼。)

      13. 在螳螂村底部挑戰(zhàn)螳螂領(lǐng)主,獲得護(hù)身符[驕傲之印],這將大大增加近戰(zhàn)攻擊距離。它是非常實(shí)用。你也可以去眼淚之城,升級(jí)武器后再回來(lái)挑戰(zhàn)。

    9. 卡茲克的技能介紹

    隱身 加速 刷被動(dòng) 最關(guān)鍵的是可以進(jìn)化技能。

    都是很有用的 卡茲克現(xiàn)在一般是打野 你在gank的時(shí)候 隱身過(guò)去 對(duì)對(duì)面是個(gè)很大的威脅,另外你的被動(dòng)也是可以用這個(gè)大招刷新的,就是只要你消失在對(duì)面視野里 被動(dòng)就會(huì)刷新。進(jìn)化技能就不用說(shuō)了,卡茲克的靈魂。

    10. 卡茲克升級(jí)什么技能好

    1.英雄聯(lián)盟手游卡茲克技能加點(diǎn):主1副2.有大點(diǎn)大,一級(jí)3技能。1技能是卡茲克的主要傷害來(lái)源,2技能的減速是卡茲克主要的GANK技能,3技能的位移前期一級(jí)就夠了。

    2.卡茲克最主流的進(jìn)化順序是1技能+2技能+3技能,這套加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在于,進(jìn)化1技能加強(qiáng)了單挑能力的同時(shí),也進(jìn)化了2技能確保了Poke能力和留人能力,在任何情況下都有一定的發(fā)揮空間。3技能進(jìn)化后獲得擊殺或助攻可以刷新,大大加強(qiáng)了卡茲克團(tuán)戰(zhàn)收割能力。

    3.卡茲克單挑能力最強(qiáng)的一種進(jìn)化順序是1技能+大招+2技能,在中期進(jìn)化出4技能,能夠多次較長(zhǎng)時(shí)間隱身與敵人拉扯打出更多被動(dòng),但是需要極高的熟練度,不推薦新手玩家使用,犧牲了螳螂的機(jī)動(dòng)性以及收割能力,容易被控死。

    11. 卡茲克怎么進(jìn)化技能

    英雄聯(lián)盟手游螳螂卡茲克心得?

    螳螂操作比較難,對(duì)意識(shí)要求很高。前期,個(gè)人建議紅開(kāi),提高刷野能力和野區(qū)對(duì)拼能力。刷野的時(shí)候注意線上,然后時(shí)刻選擇刷野或者去支援。等到五級(jí)后,螳螂可以進(jìn)化1技能或者2技能,傷害和留人能力顯著提高。后期,就正常打就可以了!

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