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    吸血鬼天賦s6出裝(中單吸血鬼天賦)

    1. 中單吸血鬼天賦

    主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

    副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

    小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。

    5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來認(rèn)識(shí)具體天賦了。

    符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

    精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

    主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

    巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

    堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等

    啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

    基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。

    基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:

    精密系(4個(gè)):

    強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。

    致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

    迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。

    征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

    主宰系(4個(gè)):

    電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

    掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

    推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

    黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

    推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄

    叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。

    巫術(shù)系(3個(gè)):

    艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。

    相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。

    堅(jiān)決系(3個(gè)):

    不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。

    余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹、泰坦、大蟲子等一些有控制的英雄

    守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾?;局挥休o助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。

    啟迪系(3個(gè)):

    冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。

    啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。

    原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。

    只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來點(diǎn)。這里介紹主系。

    坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。

    戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。

    刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來選。

    法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專注-焦灼。

    射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。

    輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;

    小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。

    當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。

    總的來說,你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤,所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。

    2. 中單吸血鬼天賦s11

    1.初始裝備:多蘭之盾+生命藥水+偵查守衛(wèi)

    2.核心裝備:瑞萊的冰晶節(jié)杖+振奮盔甲+??怂箍苹鸺鼛?/p>

    3.后期裝備:女妖面紗+中婭沙漏+滅世者的死亡之帽+瑞萊的冰晶節(jié)杖+振奮盔甲+海克斯科火箭腰帶(神話)

    出裝思路:

    1、前期:吸血鬼可以帶多蘭之盾出門,可以在受到敵方或者大型野怪的傷害的時(shí)候恢復(fù)少量的生命值。

    2、中期:吸血鬼比較適合海克斯科技火箭腰帶這件裝備,對(duì)于吸血鬼來說可以在傷害不夠的情況下能補(bǔ)一波傷害,且神話被動(dòng)可以增加法術(shù)穿透。

    3、后期:等前期冰杖振奮出完之后就要出帽子補(bǔ)傷害了,帽子出完了之后就可以出女妖面紗來增加法術(shù)抗性且可以抵擋一次敵方的技能。

    二、AP通用出裝

    1.初始裝備:多蘭之戒+生命藥水+偵查守衛(wèi)

    2.核心裝備:法師之靴+中婭沙漏+峽谷制造者

    3.后期裝備:星界驅(qū)馳+煉金科技純化器+虛空之杖+法師之靴+中婭沙漏+峽谷制造者(神話)

    出裝思路:

    前期:吸血鬼一級(jí)買多蘭之戒出門,多蘭之戒是可以增加法術(shù)強(qiáng)度和生命值的。

    中期:吸血鬼推薦出峽谷制造者這件神話裝備,這件裝備增加的全能吸血屬性對(duì)于吸血鬼來是很有用,而且這件裝備神話被動(dòng)可以增加法術(shù)穿透。

    后期:等前期裝備出完之后就可以出新界驅(qū)馳增加冷卻縮減且被動(dòng)可以在給敵方造成傷害時(shí)增加移動(dòng)速度,然后虛空之杖增加百分比法術(shù)穿透,在出煉金科技純化器來給敵方附加重傷效果

    s11吸血鬼符文推薦

    推薦:巫術(shù)+啟迪(相位猛沖)

    推薦思路:前期冷卻縮減屬性是對(duì)吸血鬼很有用的所以這里帶了一個(gè)超然和星界洞悉,相位猛沖配合吸血鬼的減速技能很有用,靈光披風(fēng)可以獲得無視碰撞體積的移速加成。

    3. 中單吸血鬼天賦怎么點(diǎn)

    吸血鬼天賦推薦:

    主系主宰系+副系巫術(shù)系。

    吸血鬼點(diǎn)出相位猛沖,配合技能連招提高移速速追擊或逃脫。巫術(shù)第二行可以選擇無效化之法球提高生存能力或靈光披風(fēng)進(jìn)一步提升移速加成。副系貪欲獵手可以提供大量的技能回血。

    4. 中單吸血鬼天賦選擇

    天賦推薦:

    推薦主系精密副系巫術(shù),小符文冷卻縮減,自適應(yīng),魔抗。

    征服者配合我們的普攻和技能疊加觸發(fā)提供自適應(yīng)傷害及攻擊回復(fù)收益。

    過量治療將我們溢出的治療轉(zhuǎn)換為一個(gè)小護(hù)盾給予保護(hù)。

    韌性隨著擊殺永久提升我們的韌性減少控制時(shí)間。

    堅(jiān)毅不倒隨著生命值過低可提供一定的輸出傷害加持。

    超然10級(jí)提供10%的冷卻縮減很出色的收益符文。

    風(fēng)暴聚集隨著時(shí)間的進(jìn)行提供各項(xiàng)屬性的加成。

    5. 吸血鬼符文天賦中單

    吸血鬼打妖姬并不好打,妖姬的爆發(fā)比較高,并且技能施放比較靈活,吸血鬼在前期還是比較弱的,技能CD時(shí)間比較長(zhǎng),所以吸血鬼在和妖姬對(duì)線的時(shí)候還是要以發(fā)育為主,猥瑣補(bǔ)刀,妖姬想要快速清兵只能依靠W技能,并且妖姬的主要傷害也是需要靠W來打出來,妖姬的這個(gè)技能交掉之后就可以試探性的上前消耗一波,用EQ加平A打一波,上前消耗的時(shí)候要注意妖姬的E技能,吸血鬼在有Q技能的時(shí)候就可以試探性的上前消耗,技能用過之后就躲在兵線后面猥瑣補(bǔ)刀,吸血鬼的裝備可以先出一個(gè)吸血槍之后出一個(gè)振奮鎧甲,振奮不帶可以降低妖姬對(duì)自己的傷害,并且可以增加吸血鬼的回復(fù)能力。

    6. adc吸血天賦

    主系符文選擇相位猛沖,作戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)可以讓其能有更快的進(jìn)場(chǎng)速度,靈光披風(fēng)增加速度,超然減少技能冷卻時(shí)間,風(fēng)暴聚集時(shí)間越久傷害越高。

    副系符文選擇啟迪,神奇之鞋提供額外移速,星界洞悉可減少多方面的CD時(shí)間。

    7. 中單打吸血鬼

    兄弟你為什么一定要用吸血鬼對(duì)蛇女呢?吸血鬼不好打蛇女。

    蛇女本身就是一個(gè)中單對(duì)線很強(qiáng)的英雄。

    8. 中單吸血鬼天賦2021

    《吸血鬼日記》《初代吸血鬼》《吸血鬼生活》《真愛如血》《發(fā)現(xiàn)女巫》《血族》

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