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    5.4薩滿增強(qiáng)天賦(2.43增強(qiáng)薩滿輸出天賦)

    1. 2.43增強(qiáng)薩滿輸出天賦

    1.0-5-46 純治療向薩滿:

    此天賦適合負(fù)責(zé)團(tuán)刷的職位或是法系遠(yuǎn)程組的治療,專注于治療效果的深入加點(diǎn)。

    2.0-12-39奶薩變種:

    比較適合在團(tuán)隊(duì)里充當(dāng)T的治療組,主要是強(qiáng)化了大地之力和風(fēng)之優(yōu)雅圖騰的效果。

    3.0-22-29近戰(zhàn)組奶薩:

    核心在于強(qiáng)化了風(fēng)怒圖騰。在后期或者是比較強(qiáng)力的團(tuán)隊(duì)里,治療的任務(wù)并沒(méi)有那么緊張,所以負(fù)責(zé)近戰(zhàn)組的治療可以把多余的天賦用于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的輸出上。

    4.元素薩輸出天賦:

    元素薩在60的輸出表現(xiàn)不佳的核心問(wèn)題在于:①藍(lán)量不夠。

    ②怪物的自然抗性。

    2. 2.43增強(qiáng)薩滿pve天賦

    天賦PVE

    天賦PVP

    雕文

    大型雕文:

    閃電箭雕文- 閃電箭造成的傷害提高 4%,這是一個(gè)簡(jiǎn)單而有效的傷害提升。

    憤怒圖騰雕文- 掉落 憤怒圖騰會(huì)使你獲得 30% 額外法術(shù)強(qiáng)度,持 5分鐘。

    熔巖雕文-熔巖裂爆法術(shù)獲得額外10%的法術(shù)強(qiáng)度。

    小型雕文

    水盾雕文 - 使水盾法術(shù)的充能數(shù)量增加1。

    再生生命雕文 -轉(zhuǎn)世法術(shù)不再需要試劑。

    雷暴雕文- 移除雷暴的擊退 效果,法力值提高2%。

    3. 3.35增強(qiáng)薩滿天賦

    天賦推薦如下:

    第一行點(diǎn)滿強(qiáng)化圖騰,點(diǎn)2點(diǎn)先祖知識(shí),第二行點(diǎn)滿雷鳴猛擊、強(qiáng)化護(hù)盾,第三行點(diǎn)滿元素武器、薩滿專注,第四行點(diǎn)滿亂舞,第五行點(diǎn)滿靈魂武器以及聰慧。

    第六行點(diǎn)滿怒火釋放、武器掌握,第七行點(diǎn)滿雙武器專精、雙武器、風(fēng)暴打擊,第八行點(diǎn)滿靜電震擊、熔巖猛擊,強(qiáng)化風(fēng)暴打擊點(diǎn)一點(diǎn)。

    4. 2.43增強(qiáng)薩滿輸出手法

    強(qiáng)薩滿在MOP中最好的搭配,沒(méi)有之一。 輸出循環(huán):

    1 灼熱圖騰/火元素圖騰持續(xù)時(shí)間結(jié)束,補(bǔ)灼 熱圖騰

    2 元素釋放(如果為怒火釋放天賦)

    3 元素沖擊(如果為元素沖擊天賦)

    4 5層漩渦閃電箭

    5 風(fēng)暴轟擊(晉升下的風(fēng)暴打擊)

    6 風(fēng)暴打擊

    5. 2.4.3增強(qiáng)薩滿

    個(gè)人建議,風(fēng)暴打擊可以換,我臺(tái)服一路走來(lái),3.3版本的雕文都是 狼 新星 風(fēng)怒,DPS在同等增強(qiáng)薩滿里都是最強(qiáng)的。。。

    其實(shí)你可以看風(fēng)暴打擊雕文的屬性,是提供的自然傷害提高8%,其實(shí)增強(qiáng)薩滿的DPS主要是靠閃電箭和平砍,現(xiàn)在加入的火焰新星主要提供的,風(fēng)暴打擊提供的效益不是很明顯,可以換掉

    而另外2個(gè)雕文就不用說(shuō)了,狼的雕文,3分鐘1次觸發(fā)提高攻強(qiáng),等有了T10的4件屬性,那個(gè)回收相當(dāng)可觀,風(fēng)怒雕文也是必有的,記住平砍在你熟練夠的情況下,是主要的DPS來(lái)源。。。

    6. 9.0增強(qiáng)薩滿天賦及輸出

    《tbc》增強(qiáng)薩需要6%命中。

    在游戲《魔獸世界懷舊服》中,TBC版本增強(qiáng)薩天賦自帶6%的命中,雙持的時(shí)候需要22%的命中,不過(guò)增強(qiáng)薩在達(dá)到9%命中之后,暴擊收益會(huì)更高一些,因此同樣只需要堆到9%的命中,保證技能命中就可以了。 tbc增強(qiáng)薩天賦及輸出手法 為了更好地體現(xiàn)出增強(qiáng)薩在天賦...

    7. 3.0薩滿天賦

    第一層天賦我們選擇鞭笞烈焰,對(duì)于熔巖猛擊的加成有很大的幫助,因?yàn)榭梢蕴嵘已嬲饟舻膫Α?/p>

    2/7

    然后我們選擇霜刃打擊,同樣可以減少我們的CD,主要重置是比較關(guān)鍵的。

    3/7

    第三層選擇幽靈狼,這個(gè)對(duì)于我們有一個(gè)非常好的減傷效果,而且移動(dòng)速度的增加非常有效。

    4/7

    第四層選擇火焰新星,這是一個(gè)aoe效果的技能,傷害還是非??捎^的。

    5/7

    下面,我們要選擇自然守護(hù)者,這個(gè)就相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活甲,當(dāng)我們受到巨大傷害的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)明顯的治療,環(huán)節(jié)治療的壓力。

    6/7

    第六層我們天賦選擇裂地術(shù),這個(gè)技能的關(guān)鍵在于我們還有一個(gè)控制,在大米當(dāng)中非常有效。

    7/7

    終極天賦我們選擇升騰,這個(gè)輸出非常爆炸,而且無(wú)視護(hù)甲,非常完美。

    8. 2.43增強(qiáng)薩輸出手法

    最大爆發(fā):風(fēng)怒圖騰-風(fēng)暴打擊(觀察是否觸發(fā)免費(fèi)風(fēng)打)-沒(méi)觸發(fā)的話升騰刷新風(fēng)打CD-風(fēng)打-毀滅閃電-風(fēng)打-循環(huán)。

    其中最關(guān)鍵的是插下風(fēng)怒圖騰之后的前兩個(gè)CD能否打出高質(zhì)量的風(fēng)打而不被拆火,這直接決定了你的爆發(fā)質(zhì)量。

    而爆發(fā),就是增強(qiáng)的靈魂,有時(shí)候?yàn)榱吮l(fā)質(zhì)量,我甚至?xí)崆敖灰恍╆P(guān)鍵技能(比如提前戰(zhàn)栗、根基擋死纏等等),當(dāng)然我比較激進(jìn)(莽),不一定正確。

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