7.9大嘴天賦(大嘴什么天賦)
1. 大嘴什么天賦
香港演員:火星 在成龍電影《A計劃》中飾演大嘴
火星,原名蔣榮法,1954年2月28日出生于中國上海。他小的時候非常的調(diào)皮,不喜歡讀書,媽媽聽說學京劇對他有好處,就帶他去學北派功夫,在京劇學院學習。。從12歲起,他一直做武師,1962年參與演出第一部叫《和我痛飲》的影片,1971年做正式演員。
2. 老版本大嘴技能
AD大嘴靠W技能進行持續(xù)輸出。
3. 大嘴帶什么天賦
ap大嘴天賦推薦如下:
主系推薦主宰系黑暗收割,收集敵方英雄靈魂,消耗能力極強,爆發(fā)傷害更高。
第二個點惡意中傷,配合e技能和大招的減速效果,可以造成額外傷害。
第三個點眼球收集器,第四個點尋寶獵人,更快速發(fā)育成型。
副系選擇精密系凱旋,增加回復容錯率,致命一擊對殘血造成額外傷害。
4. 大嘴技能介紹
大嘴被動技能名字是來自艾卡西亞的驚喜。
技能屬性:死亡后,克格莫的身體會開啟連鎖反應(yīng),讓他移動得更快,并于4秒之后爆炸。對周圍敵人造成125+(25x等級)點的真實傷害(不受護甲和魔抗影響)。
深淵巨口·克格莫,是MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一名英雄角色。
5. 大嘴用什么符文天賦
大嘴玩法分AD和AP兩種,AD流主W輔Q
1.AD輸出大嘴,也就是物理流。技能主W輔Q,E技能4級一點,有大點大。天賦主攻擊(物理向)輔防御。符文紅的攻速,黃的攻速,藍的成長魔抗精華是護甲穿透,當然這個很靈活的。我感覺大嘴在前期沒攻速裝的情況下,能有22%+的攻速,配合W的傷害在線上壓人很厲害。召喚師技能推薦閃現(xiàn)和虛弱,虛弱是前中期在線上防止對面DPS來GANK的利器,往往能反殺對方。所以虛弱對于大嘴這種前期需要大量farm的英雄來說很重要。虛弱在后期也可以克制敵方那些裝備成型的DPS。裝備路線我推薦出門一多蘭劍。性價比第一的裝備。前期攻速鞋加2—3多蘭劍過度。中期裝備推薦黑色切割者,加攻速還能減甲,開W技能點脆皮兩三下再加兩個大基本上就死了。越早出黑切收益越大,所以前期就補刀補刀補刀吧。中期可以再出紅叉加攻速提升DPS過渡到后期。后期綠爪,無盡之刃出了的話,你點坦克也就幾秒的事。當然DPS裝很多,要學會靈活應(yīng)對戰(zhàn)場出裝。AD大嘴的難點在于它需要主動上前點人,即使開了W它在團戰(zhàn)中也是很危險的,很容易被集火秒,所以一個好的走位和切入時機對大嘴很重要。要學會大招和普通攻擊的合理搭配,主要輸出點是普通攻擊,輔以大招,把DPS最大化。2.AP輸出大嘴,也就是法傷流。技能主E輔Q,W技能前期一級用來壓人,后面再點滿,有大點大。天賦主攻擊(法術(shù)向)輔通用。符文紅的法術(shù)穿透,黃的可以成長法強,也可以固定護甲,藍的可以成長魔抗,精華建議固定法強。召喚師技能推薦閃現(xiàn)和那個新出的加法傷和攻速的技能(叫什么突然想不起來了.....汗)出門多蘭之戒一個,前期女妖之淚加2—3多蘭戒指,前中期建議先早出大天使,有助于法傷成長。中期考慮肉裝:時光之杖,冰晶節(jié)杖都是不錯的選擇,后期可以出死亡帽子。AP大嘴由于超遠程的大招,它沒有AD大嘴那么高要求的走位,但是也要注意對面的控制。它的主要輸出點是大招,輔以Q,E技能和普通攻擊。總結(jié)一下:大嘴是一個DPS很高很高的英雄,不管是AD還是AP,它都是敵方想要集火秒掉的對象。由此可見一個大嘴的走位和時機的把握好與不好,是衡量一個大嘴DPS合格與不合格的首要標準。一個走位好的大嘴,是能夠改變游戲局勢而拯救世界的存在。
6. 中單大嘴天賦
天賦奧術(shù)彗星,出裝神話出蘭德里的苦楚,鞋子出法穿鞋,傳說出熾天使之杖,冰杖,帽子,法穿棒,鬼書
7. 大嘴的天賦
天賦帶致命節(jié)奏。出裝:狂風之力、攻速鞋、颶風或者幻影之舞、無盡、多米尼克領(lǐng)主。也可以補出復活甲,畢竟沒有位移容易被切。
8. uzi大嘴天賦
不是
這款皮膚是2017年4月1日-4月10上線限定出售的。大嘴是最受到關(guān)注,因為其外觀是一只哈巴狗的形象,而LPL知名ADCUZI簡子豪外號就是狂小狗,因此很多玩家戲稱這是拳頭為小狗推出了冠軍皮膚。
大嘴的哈巴狗皮膚回城還是比較萌的,利用了狗喜歡撿球的習性然后回到泉水,很貼切,但是這完全設(shè)計成哈巴狗的樣子,完全看不到一點大嘴的跡象,讓人完全以為這是一個哈巴狗的原畫。
9. 大嘴無限火力天賦
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點?下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細介紹
天賦符文
先攻(誘人的機制/繁多的限制)
技能介紹:在進入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】內(nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實傷害】,并提供【100%(遠程英雄70%)】該真實傷害值的金幣。(先攻的機制是先計算傷害,再計算10%通過真實傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對這個符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會進入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非??简炗⑿圻x擇、對線能力和技巧。
持續(xù)時間短:先攻看似有一個額外的偷錢機制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價值是否能抵得上電刑征服者?我認為不一定。刺客類英雄與其靠這個符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會較為有限,但整局的效果可能會較好,前期想要靠這個符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實的。,先攻的真正價值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實一局只能賺到一千多點經(jīng)濟,還是在我優(yōu)勢的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過AOE技能觸發(fā),可以同時對多個目標生效,因此相對于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強炮、老鼠的R強化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點刺殺傷害收入來的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時提供每層15%(遠程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時,提供50(遠程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠程攻速數(shù)值差異:相對于遠程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠超遠程英雄的,我認為滿層時90%的攻速收益過于超模了,舉個栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對于近戰(zhàn)英雄來說50的射程提升并不會十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠程英雄100碼的射程加持下操作空間會大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點反而不一定再成為問題,被動圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會大大提升。
無冷卻時間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時間,可以在團戰(zhàn)中無限觸發(fā),這毫無疑問是相對于老版的一個大增強。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時會觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來生成持續(xù)3(+100%定身效果時長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護盾強度)(+2%每100法術(shù)強度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對你隊友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計師更加希望硬控型英雄在這個符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個符文,相反之前的塞納扇子媽等曾經(jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個符文的實用性大大增強,并且范圍性減傷在團戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
強推





