王者榮耀沒(méi)符文打什么英雄(王者沒(méi)有符文)
1. 王者沒(méi)有符文
王者榮耀符文看有多少份方法:
點(diǎn)擊背包,打開(kāi)王者榮耀手游,登錄游戲,在下方列表中,點(diǎn)擊右下邊背包,點(diǎn)擊銘文,進(jìn)入到背包頁(yè),在左邊列表中,點(diǎn)擊底部銘文。
點(diǎn)擊查看銘文數(shù)量,進(jìn)入到銘文頁(yè),在右邊銘文列表中,點(diǎn)擊查看銘文數(shù)量,就可以看到自己銘文數(shù)量有多少了,然后針對(duì)自己的銘文做出選擇。
2. 王者榮耀不需要符文的英雄
是的。
和裝備一樣,每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)3套方案,大家可以獨(dú)立地修改方案。使用推薦銘文時(shí)也無(wú)需再麻煩、糾結(jié)地選擇半天用哪個(gè)銘文頁(yè),簡(jiǎn)單快捷易上手。
還有召喚師問(wèn):那每個(gè)英雄都要手動(dòng)切換去使用專(zhuān)屬銘文頁(yè)不需要,我們自動(dòng)幫大家做了遷移,并且配制了完善的3套方案。若召喚師之前使用該英雄時(shí)用了自定義方案,系統(tǒng)還會(huì)用你精心配制的方案覆蓋掉英雄專(zhuān)屬銘文頁(yè)1,無(wú)縫切換么?
3. 王者榮耀沒(méi)符文打什么英雄好打
王者沒(méi)銘文碎片可以通過(guò)以下兩種方法快速刷親密度
一:排位上分親密度高(+6)
如果你想要有更高的親密度,那你可以選擇一起排位開(kāi)黑,排位不管輸贏都可以獲得6點(diǎn)親密度。但是排位有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)慎重!
二:贈(zèng)送好友皮膚或英雄(+10)
在游戲中互相贈(zèng)送英雄或是皮膚,一次性可以增加10點(diǎn)親密度,但是英雄和皮膚也都有上限,除非你是土豪,直接用英雄和皮膚刷親密度的。另外贈(zèng)送改名卡等道具也是有同樣的親密度的哦。
4. 沒(méi)符文玩什么英雄
王者榮耀排位的時(shí)候,如果沒(méi)有英雄選了的話(huà),就玩最開(kāi)始系統(tǒng)送給你的那個(gè)英雄。因?yàn)槊恳粋€(gè)英雄其實(shí)都是從一開(kāi)始的陌生到后來(lái)的一個(gè)熟悉,所以可能就是你暫時(shí)并不會(huì)玩他而已,但是如果說(shuō)你一直也不去玩他,那你永遠(yuǎn)都不可能熟悉起來(lái)。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè)。
銘文系統(tǒng):
銘文共有五種等級(jí),分別是一級(jí)(Ⅰ)、二級(jí)(Ⅱ)、三級(jí)(Ⅲ)、四級(jí)(Ⅳ)和五級(jí)(Ⅴ),等級(jí)越高,銘文的屬性越強(qiáng),在銘文界面共計(jì)30個(gè)槽位,分為藍(lán)色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對(duì)應(yīng)顏色的銘文。
在銘文類(lèi)型中有攻擊、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類(lèi)中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術(shù)穿透、物理護(hù)甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。
針對(duì)不同的陣容、不同的戰(zhàn)術(shù)以及部分英雄的多發(fā)展方向性,玩家也是可以考慮進(jìn)行其他更加細(xì)化、更加優(yōu)秀的銘文配備方式,這也是銘文系統(tǒng)帶給所有玩家的游戲樂(lè)趣。
5. 英雄聯(lián)盟手游沒(méi)符文嗎
Electrocute 電刑-爆發(fā)傷害
在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
傷害:30-184(基于等級(jí))+0.4額外攻擊力+0.25法術(shù)強(qiáng)度
冷卻時(shí)間:25秒
Aery 艾黎-消耗,保護(hù)
你的攻擊和技能會(huì)向目標(biāo)派出艾黎,來(lái)對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害或?yàn)橛衍娞咨献o(hù)盾。
傷害:10-60(基于等級(jí))+0.2額外攻擊力+0.1法術(shù)強(qiáng)度
護(hù)盾值:20-120(基于等級(jí))+0.4額外攻擊力+0.2法術(shù)強(qiáng)度
艾黎在回到你的位置前無(wú)法被再次派出。
Conqueror 征服者-疊加傷害
對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供適應(yīng)之力的層數(shù),最多疊加5層。 在疊滿(mǎn)層數(shù)后,你對(duì)敵方英雄造成額外的自適應(yīng)傷害。
每層收益:2-6額外攻擊力或者4-12法術(shù)強(qiáng)度
疊滿(mǎn)后:10%自適應(yīng)的額外傷害
Fleet Footwork 迅捷步法-移動(dòng),治療
攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)觸發(fā)充盈能量,治療你的生命值并提供額外移動(dòng)速度。
治療值:15-85(基于等級(jí))+0.3額外攻擊力+0.3法術(shù)強(qiáng)度
移速加成:20%額外移速持續(xù)1秒
Grasp of the Undying 不滅之握-坦度,治療
在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你對(duì)一個(gè)英雄發(fā)起的下一次普攻,會(huì)提高你的最大生命值、獲得治療效果和造成額外傷害。
治療值:相當(dāng)于你的2%最大生命值
增加生命值:每次永久提升5點(diǎn)
額外傷害:造成相當(dāng)于你4%最大生命值的魔法傷害
遠(yuǎn)程英雄的額外傷害、治療效果和提升的永久生命值減少40%
Aftershock 余震-控制,防御力
在定身住一名敵方英雄后,獲得額外的抗性加成,在延遲后對(duì)附近的敵人造成魔法傷害。
抗性加成:50+0.5額外護(hù)甲和50+0.5額外魔抗持續(xù)2.5秒
傷害值:12-110(基于等級(jí))+4%最大生命值
冷卻時(shí)間:35秒
Font of Life 生命源泉-團(tuán)隊(duì)治療
對(duì)一名敵方英雄施加移動(dòng)受損效果會(huì)將其標(biāo)記。友方英雄在攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),會(huì)獲得基于你最大生命值的治療效果。
治療值:2秒內(nèi)獲得等同于你3%最大生命值
標(biāo)記持續(xù)時(shí)間:4秒
Kleptomancy 行竊預(yù)兆-隨機(jī)buff
在使用一次技能后,如果你的下次攻擊或者技能命中敵方英雄,你將隨機(jī)獲得一個(gè)裝備效果。
冷卻時(shí)間:25秒
普通符文
主宰系
Brutal 殘暴-攻擊力/法強(qiáng),穿透
獲得7點(diǎn)攻擊力和2%護(hù)甲穿透,或者14點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透(自適應(yīng))。
Gathering Storm 風(fēng)暴聚集-增加攻擊力/法強(qiáng)
每2分鐘,獲得4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度或者2點(diǎn)攻擊力(自適應(yīng))。
Hunter Vampirism 吸血獵手-攻擊力/法強(qiáng),吸血
獲得2%物理吸血或者2%法術(shù)吸血。擊殺每位獨(dú)特的敵方英雄時(shí),獲得2點(diǎn)攻擊力和1%物理吸血或者4點(diǎn)法強(qiáng)和1%法術(shù)吸血(自適應(yīng))。
Triumph 凱旋-斬殺,治療
參與擊殺會(huì)回復(fù)10%已損失生命值。對(duì)生命值低于35%的英雄多造成3%傷害。
Weakness 弱點(diǎn)-控制,額外傷害
削減敵方英雄的移動(dòng)速度,使得他們?cè)诮酉聛?lái)5秒內(nèi)承受5%額外傷害。
Champion 英雄-高風(fēng)險(xiǎn)高傷害
對(duì)抗英雄時(shí)獲得10%額外傷害,你每死亡一次就損失5%的加成。
堅(jiān)決系
Backbone 堅(jiān)毅-護(hù)甲/魔抗
基于你最少的屬性類(lèi)型,獲得10點(diǎn)魔抗或者10點(diǎn)護(hù)甲。
Conditioning 調(diào)節(jié),延遲的護(hù)甲/魔抗
在5分鐘時(shí)獲得8點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。
Hunter Titan 泰坦獵手-生命值,韌性
獲得20點(diǎn)最大生命值。擊殺每位獨(dú)特的敵方英雄時(shí),獲得20點(diǎn)最大生命值和4%韌性。
Regeneration 復(fù)蘇-回復(fù)生命值/法力值
每過(guò)3秒,基于你最少的類(lèi)型百分比數(shù)值,回復(fù)你已損失的2%生命值或者法力值。
Loyalty 忠誠(chéng)-分享額外護(hù)甲/魔抗
你獲得2點(diǎn)護(hù)甲和5點(diǎn)魔抗。你最近的友方英雄獲得5點(diǎn)護(hù)甲和2點(diǎn)魔抗。
Spirit Walker 靈魂行者-生命值,減速抗性
獲得50點(diǎn)最大生命值和20%減速抗性。
啟迪系
Pathfinder 開(kāi)拓者-移動(dòng)
在草叢、野區(qū)和河流的脫戰(zhàn)狀態(tài)下,獲得8%額外移速。
Mastermind 神機(jī)妙算-目標(biāo)物,金錢(qián)
對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔造成10%額外真實(shí)傷害。每次你參與拿到這些地圖資源時(shí),獲得100金幣和500經(jīng)驗(yàn)值。
Hunter Genius 天才獵手-冷卻縮減
獲得2.5%冷卻縮減。擊殺每位獨(dú)特的敵方英雄時(shí),獲得1.5%冷卻縮減。
Sweet Tooth 甜食派-果實(shí),金錢(qián)
提高蜂蜜果實(shí)25%的治療效果。每塊果實(shí)給予你20金幣。
Pack Hunter 背包獵人-移動(dòng),團(tuán)隊(duì)金幣
如果附近有友方英雄,獲得2%額外移速。你和每個(gè)單獨(dú)隊(duì)友參與的擊殺,你獲得50金幣,隊(duì)友獲得50金幣。
Manaflow Band 法力流系帶-法力值
周期性地使用技能命中敵方英雄時(shí),增加你30點(diǎn)最大法力值,最多增加300點(diǎn)。
以上就是英雄聯(lián)盟手游符文系統(tǒng)的全部?jī)?nèi)容,我們可以看到基石符文一共有8個(gè),而普通符文分成了三個(gè)類(lèi)別,每個(gè)類(lèi)別一共有6個(gè),總共是18個(gè)普通符文。部分效果較為復(fù)雜的符文需要玩家升到10級(jí)后才會(huì)解鎖,但大部分的符文還是在前期就可以使用了。WlidRift的符文系統(tǒng)并非是照搬PC版本的設(shè)計(jì),加入了不少獨(dú)有的效果和創(chuàng)意,大幅增加了游戲的玩法及趣味性。
強(qiáng)推





