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    藍(lán)色銘文輪回和貪婪(火舞銘文帶輪回還是貪婪)

    1. 火舞銘文帶輪回還是貪婪

    一、不知火舞高爆發(fā)秒C流:

    1、出裝順序:秘法之靴+回響之杖+博學(xué)者之怒+輝月+虛無(wú)法杖+賢者之書/賢者的庇護(hù)/熾熱支配者

    2、出裝思路:這套出裝主要針對(duì)地方主力輸出機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)的情況,可以選擇蹲草叢找準(zhǔn)時(shí)間一套秒掉敵方輸出。后期輝月可以換復(fù)活甲。

    不知火舞銘文搭配:

    3、第一套銘文:10夢(mèng)魘、10貪婪、10心眼

    4、第二套銘文搭配:10夢(mèng)魘、10輪回、10心眼

    二、不知火舞持續(xù)傷害流:

    1、出裝順序:抵抗之靴+噬神之書+博學(xué)者之怒+輝月+賢者之書+名刀·司命/賢者的庇護(hù)/熾熱支配者

    2、出裝思路:這套出裝主要針對(duì)敵方坦度高、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的陣容,需要我們打出持續(xù)性的傷害,有續(xù)航能力的前提下找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng)一套秒C。后期可以換復(fù)活甲或者名刀。

    不知火舞技能加點(diǎn):主加1技能,有大加大;

    不知火舞技能連招:2技能+1技能+3技能+平A

    2. 火舞銘文帶輪回還是貪婪好用

    鹿乃的火舞推薦帶輪回88法穿的銘文

    出裝順序是血書、草鞋、然后做出回響以后升級(jí)抗性鞋或者布甲鞋、接著做面具以及大法師帽最后出一個(gè)法穿棒提高自己對(duì)于肉的傷害,當(dāng)局面拖入大后期時(shí)將鞋子賣掉出復(fù)活甲再預(yù)購(gòu)金身,火舞前期需要用扇子以及被動(dòng)消耗對(duì)方血線來完成壓制的效果。

    3. 王者銘文輪回和貪婪

    不敢說全五級(jí),只能做到大概通用銘文5級(jí)

    其實(shí)有些銘文幾乎沒有人用,在通常對(duì)局里也沒啥出場(chǎng)機(jī)會(huì),把常用五級(jí)銘文集齊也差不多能滿足大部分對(duì)局和英雄配置需求。

    感受就是離開了銘文打小號(hào),會(huì)難受死,阿軻1級(jí)暴擊只有211,后羿打紅掉半管血,真不敢相信最開始沒有銘文的時(shí)候我是怎么上的王者。

    銘文也是游戲進(jìn)程的見證,一開始每次攢568鉆石一周一次買銘文(現(xiàn)在是銘文碎片)。一個(gè)月才能配好10個(gè)銘文。

    最后給新手一個(gè)配銘文的思路

    0.先做物理銘文再做法師銘文,因?yàn)榉◣熴懳慕o物理英雄來說就是0銘文,而法師使用物理銘文至少平A傷害還高一些

    1.最最最最優(yōu)先地銘文是鷹眼,幾乎沒有物理系英雄會(huì)放棄鷹眼(呂布除外)

    2.第二最好做無(wú)雙,因?yàn)槟承┯⑿厶貏e吃暴擊效果這一屬性,比如阿軻,猴子,孫尚香。就算做了無(wú)雙打戰(zhàn)士,A出一個(gè)暴擊也不虧

    3.第三最好在隱匿和狩獵中選擇狩獵,攻速高10%總沒錯(cuò),以后有碎片了再考慮隱匿。

    4.法師銘文優(yōu)先考慮夢(mèng)魘,其次是輪回/貪婪(按自己喜好來,我先做的貪婪)。再做心眼。這樣一來法師有一套88穿吸血,物理有一套暴擊銘文,就足夠大多數(shù)英雄使用了

    5.把暴擊銘文里10個(gè)無(wú)雙換成10個(gè)異變,這樣第三套(物理百穿)銘文就做好了

    6.把暴擊銘文里的10個(gè)無(wú)雙換成10個(gè)紅月,這樣第四套(26攻速),適合一般射手的銘文就做好了

    8.把上面已有的紅月,心眼,狩獵組合在一起,適合露娜的(32攻速)的銘文就做好了

    7.把88穿銘文里的10個(gè)心眼換成10個(gè)憐憫,適合減CD法師流的銘文就做好了。

    8.把暴擊銘文里10個(gè)狩獵換成10個(gè)奪萃,完全適合猴子的(暴擊效果吸血)銘文就做好了

    9.把暴擊效果銘文的10個(gè)無(wú)雙換成10個(gè)禍源,適合韓信的(暴擊率吸血)銘文就做好了

    10.把物理百穿銘文里的10個(gè)狩獵/隱匿換成10個(gè)調(diào)和,適合花木蘭等戰(zhàn)士的(百穿調(diào)和銘文就做好了。

    11.再做10個(gè)虛空,10個(gè)宿命,再帶上上面有的調(diào)和,一套(千血坦克)銘文就做好了。

    到此基本上基礎(chǔ)銘文全都具備了,接下來就是某些特定英雄或者小眾銘文的補(bǔ)充了,根據(jù)自己喜好來就完全OK了

    4. 銘文輪回和貪婪哪個(gè)好

    物理吸血是奪萃,一套符文可增加百分之十六的物理吸血。法術(shù)吸血是貪婪,也可增加百分之十六的法術(shù)吸血。

    一級(jí)銘文斗志

    二級(jí)銘文吸收,痛苦

    三級(jí)銘文感應(yīng) ,崩壞,信念,轉(zhuǎn)換,恐懼

    四級(jí)銘文渴血,憎惡,侵蝕,戒律,陽(yáng)炎

    五級(jí)銘文貪婪,輪回,獻(xiàn)祭,心眼,敬畏,圣人,夢(mèng)魘,兇兆

    5. 火舞用輪回還是貪婪

    技能分析

    被動(dòng)技能:小忍蜂

    為什么叫小忍蜂呢?因?yàn)榛鹞璧臒o(wú)論從技能形態(tài)和名字上看,火舞的被動(dòng)突進(jìn)都和大招如出一轍,可以把被動(dòng)當(dāng)做是低配版大招,每5秒就可以釋放一次被動(dòng)突進(jìn),并將對(duì)手擊退,與此同時(shí),可以將被動(dòng)當(dāng)做突進(jìn)的一種手段,開啟補(bǔ)刀鍵后,通過補(bǔ)刀小兵、野怪的方式觸發(fā)被動(dòng)拉近與對(duì)手英雄的距離,再通過其他技能刺殺對(duì)手。

    火舞被動(dòng)什么時(shí)候刷新?

    可以注意觀察火舞英雄模型,被動(dòng)刷新時(shí),火舞的人物模型會(huì)亮光?;鹞璞粍?dòng)還提供給每個(gè)技能一個(gè)附加位移,同時(shí)在0.5秒內(nèi)移速增加,也就是說,你每次釋放一個(gè)技能后就可以翻滾一小段距離,但一定要控制好這個(gè)翻滾的方向,把控好節(jié)奏感,因?yàn)檫@個(gè)翻滾的方向會(huì)影響到你的后續(xù)連招是否能命中!

    一技能:飛翔龍炎陣

    一技能是火舞很多連招起手技能,將對(duì)手擊飛(0.75s)并對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,因?yàn)檫@個(gè)擊飛是硬控,只有一技能命中,才好銜接后續(xù)技能,一技能距離一定要把控好,如果火舞模型和對(duì)手重疊,或者稍微越過對(duì)手,一技能很可能會(huì)空。

    二技能:花蝶扇

    二技能是火舞的核心技能,不僅會(huì)對(duì)目標(biāo)造成高額傷害并減速,同時(shí)會(huì)降低對(duì)手魔抗,一級(jí)的扇子減50魔抗,而滿級(jí)則高達(dá)300!痛苦面具的減魔抗效果是75,心眼+夢(mèng)魘的法術(shù)穿透為88,法穿棒是45%,而魔女魔抗屬性為360,所以在后期即便是坦克被扇子丟一下,也扛不住。所以,一般在使用任何突進(jìn)連招前最好都先扔一個(gè)扇子減少對(duì)手魔抗,之后打出的傷害將會(huì)更高!

    三技能:大忍蜂

    火舞三技能與被動(dòng)的突進(jìn)效果類似,火舞向前突進(jìn)并擊退對(duì)手,同時(shí)減少對(duì)手20%物理攻擊力,這個(gè)高配版被動(dòng)的本質(zhì)就是提供更高傷害和相對(duì)更長(zhǎng)控制效果,大招一般用于收割,當(dāng)對(duì)手站位比較密集時(shí),也可以當(dāng)做起手技能用,因?yàn)榇笕谭湎啾刃∪谭渑c一技能,其突進(jìn)的控制面積會(huì)更大,在配合閃現(xiàn)時(shí),有十分強(qiáng)大團(tuán)控效果。

    03 四套基本連招

    火舞的連招有很多,但本質(zhì)是一二三技能與被動(dòng)的排列組合,最終都是完成一套連招控到敵方死的效果,所以三個(gè)技中,無(wú)論用哪個(gè)技能起手都可以。

    基本連招一:21被動(dòng)32

    通常情況下,火舞在蹲草抓人時(shí)更多會(huì)一技能起手,這個(gè)連招的好處是控制穩(wěn)定,百分百完成控制鏈,不會(huì)給對(duì)手任何反應(yīng)時(shí)間,關(guān)鍵是一技能一定要命中, 因?yàn)橐坏┮患寄艽蚩眨敲茨芰烤蜁?huì)缺失,后續(xù)傷害很難保證秒殺對(duì)手。

    基本連招二:被動(dòng)132

    這個(gè)連招適用于在距離對(duì)手較遠(yuǎn)時(shí),借助野怪兵線拉近距離,從而銜接后續(xù)連招,有“跳板”時(shí)非常好用。

    基本連招三:3被動(dòng)12

    大招起手可使火舞打出范圍更大、更久的控制效果,讓其在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)具備很強(qiáng)的開團(tuán)能力,大招起手的連招容錯(cuò)率會(huì)更高,非常實(shí)用。

    基本連招四:大閃最易/一閃次之/二閃最難

    大閃最易。大閃好處就是可以先手開團(tuán),出其不意大面積團(tuán)控可以為隊(duì)友提供良好的輸出環(huán)境,是團(tuán)隊(duì)控制鏈的第一環(huán)。

    一閃次之。一閃更多用于遠(yuǎn)距離突然秒人, 但一閃操作對(duì)于手速和閃現(xiàn)方向精確度要求很高,一技能釋放完后必須瞬間點(diǎn)閃現(xiàn),與此同時(shí),閃現(xiàn)的方向一定要和目標(biāo)一致。

    二閃最難。二閃是火舞最秀一個(gè)玩法,因?yàn)槎寄鼙旧韽椀乐甘酒骶秃塥M窄,預(yù)判能力要求很苛刻,再難上加難與閃現(xiàn)結(jié)合,想要提高這個(gè)操作命中率就必須通過勤加練習(xí)積累出一定手感,在實(shí)戰(zhàn)中,2閃多用于自身被動(dòng)與一三技能讀cd時(shí),需追殺殘血敵方英雄,亦或先手減魔抗從而銜接被動(dòng)突進(jìn)再跟進(jìn)13連招。

    二 出裝銘文

    01 推薦銘文

    大智銘文:貪婪/輪回x10 心眼x10 夢(mèng)魘x10

    火舞的最大缺點(diǎn)就是清線慢,尤其是前期只有二技能情況下,沒有輔助幫忙完全沒有線權(quán),所以建議帶輪回,雖然銘文提供的法術(shù)傷害不高,能盡可能提高一點(diǎn)清線速度。

    02 推薦出裝

    大智出裝:血書 抵抗鞋/疾跑鞋 回響 小面具/后期法穿棒 帽子 金身

    這套出裝摒棄面具這個(gè)裝備,由于面具削弱導(dǎo)致性價(jià)比很低,火舞二技能自帶減魔抗效果,法穿裝備不必過多,只需后期補(bǔ)一個(gè)法穿棒即可,中期用小面具過度,非常平滑。

    03 推薦召喚師技能

    大智召喚師技能:閃現(xiàn)/凈化/眩暈/斬殺

    對(duì)面陣容多控制,火舞就帶凈化,追求操作容錯(cuò)更高;對(duì)面陣容控制較少,就可選擇帶眩暈或斬殺;如果想要打出火舞高上限及更秀的操作,那就帶閃現(xiàn)。

    6. 王者榮耀銘文貪婪好還是輪回好

    肉坦型英雄的通用銘文肉坦型英雄,例如項(xiàng)羽、廉頗、白起、東皇太一、張飛、劉邦等,這些英雄血量越高就越強(qiáng),所以給這些肉坦型英雄的通用銘文為10個(gè)宿命,10個(gè)調(diào)和,10個(gè)虛空,這樣既有生命值的加成,又有每5秒回血的特性,保障坦克探視野時(shí)的續(xù)航能力。

    功能性輔助的通用銘文功能性輔助,例如孫臏、蔡文姬、大喬、太乙真人、鬼谷子等,這些英雄在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以出肉裝,但給其配上輸出型銘文可以起到出其不意的效果。所以給這些功能性輔助的通用銘文為10個(gè)夢(mèng)魘,10個(gè)冥想,10個(gè)憐憫,既有技能冷卻,又有技能傷害。

    物理近戰(zhàn)英雄——技能輸出型的通用銘文依靠技能輸出的物理近戰(zhàn)英雄,例如趙云、花木蘭、楊戩、達(dá)摩等,這些英雄適配的銘文為10個(gè)狩獵,10個(gè)鷹眼,10個(gè)異變,這套銘文可以大幅度的增加英雄的技能傷害,為英雄奠定前期優(yōu)勢(shì)。

    物理近戰(zhàn)英雄——普攻輸出型的通用銘文有些我們經(jīng)常用來打野的英雄,例如韓信、百里玄策、裴擒虎、孫悟空等,在前期傷害不高時(shí)清完野怪會(huì)變成殘血,這時(shí)候就需要吸血銘文了。所以給這些英雄的通用銘文為10個(gè)奪萃,10個(gè)鷹眼,10個(gè)禍源,這套銘文既有百分之十六的吸血,又增加了暴擊率和物理穿透,是性價(jià)比最高的一套銘文。

    法師通用銘文法師依靠技能傷害輸出,所以給法師的通用銘文及其暴力 ,具體為10個(gè)貪婪,10個(gè)心眼,10個(gè)夢(mèng)魘。這套銘文增加了最高的法術(shù)穿透88點(diǎn),而且還附有法術(shù)吸血,也是性價(jià)比極高的法術(shù)類銘文。

    射手通用銘文射手依靠普攻進(jìn)行傷害輸出,又是在中后期發(fā)力的英雄,所以前期只要猥瑣發(fā)育就行,通用銘文為5個(gè)奪萃,5個(gè)狩獵,10個(gè)鷹眼,10個(gè)紅月。這套銘文可以保證射手前期的續(xù)航能力,又有攻速和物理穿透的加成,可以很好的保證射手的發(fā)育。

    刺客通用銘文】:10*狩獵 10*鷹眼 10*異變

    刺客是絕對(duì)需要銘文支撐的,比如韓信,李白,露娜,沒銘文的話,刺客盡量不用,前期建立優(yōu)勢(shì)比別人困難多了。這套銘文中藍(lán)色銘文狩獵主要是考慮到刺客一般都是打野位,移速的性價(jià)比遠(yuǎn)比生命和吸血高,打野最重要的就是游走抓人與帶線支援,狩獵的攻擊速度還可以很好地提升刺客打野的速度。

    【法師通用銘文】:10*輪回 10*心眼 10*夢(mèng)魘

    法師其實(shí)對(duì)銘文的要求其實(shí)并不是那么高,這套銘文幾乎適用于所有的法師,法術(shù)類銘文,也分成純法術(shù)攻擊,法穿,法術(shù)吸血,減cd這幾類,正常來說法師比較萬(wàn)金油的兩個(gè)5級(jí)銘文是心眼和夢(mèng)魘。藍(lán)色銘文選擇輪回而不是貪婪主要是因?yàn)椴⒉皇敲總€(gè)法師都像貂蟬一樣對(duì)法術(shù)吸血有很大的需求,法師大多都是爆發(fā)傷害,百分之十的吸血完全足夠保證法師的續(xù)航能力,綠色銘文心眼附帶的法穿效果性價(jià)比較。

    【射手通用銘文】:5*奪萃 5狩獵10*鷹眼 10*貨源

    射手銘文,根據(jù)英雄特性來選擇,物理攻擊有分穿透,攻速,暴擊,暴擊效果,純傷害,吸血。射手的話更多考慮暴擊攻速的走向,續(xù)航持久的話會(huì)拿吸血,射手是比較吃裝備的一類英雄,所以我們選一個(gè)英雄的方向就往極端走,比如孫尚香就暴擊出到極致,裝備也拿暴擊裝備,銘文和裝備互相疊加的效果,出乎你的意料。射手傷害成型都在中后期,而這套銘文可以讓射手在前期也能有不俗的傷害。

    【戰(zhàn)士通用銘文】:10*調(diào)和 10*鷹眼 10*宿命

    戰(zhàn)士的通用銘文首要考慮的就是均衡性,戰(zhàn)士乃是刺客與坦克的結(jié)合,屬于團(tuán)隊(duì)中最為重要的一環(huán),一般都是打上單位,而上單意味著往往要承受對(duì)面兩位英雄的圍攻,上路一塔也是兩隊(duì)爭(zhēng)奪十分激烈的一個(gè)點(diǎn),由此在銘文的搭配上可以看到屬性比較均衡。藍(lán)色銘文選擇調(diào)和也正是因?yàn)檎{(diào)和的均衡性。

    7. 銘文貪婪好還是輪回好

    首先要收集銘文碎片,然后就可以兌換貪婪銘文了。

    2、戰(zhàn)隊(duì)商店中玩家可以使用戰(zhàn)隊(duì)幣來購(gòu)買銘文碎片寶箱,這樣可以直接獲得大量的銘文碎片。

    3、游戲中經(jīng)常會(huì)推出各種活動(dòng),而銘文碎片是最基本的幾種獎(jiǎng)勵(lì),大家多多參加就能獲得銘文碎片。

    4、鉆石奪寶的獎(jiǎng)池中就會(huì)有銘文碎片作為獎(jiǎng)勵(lì),大家抽到的概率說實(shí)話還是很大的。

    5、提升英雄熟練度也可以獲得大量的銘文碎片獎(jiǎng)勵(lì),大家多多練習(xí)英雄即可。

    8. 火舞銘文帶輪回還是貪婪好

    出裝;抵抗之靴+噬神之書+博學(xué)者之怒+輝月+賢者之書+名刀·司命/賢者的庇護(hù)/熾熱支配者

    搭配銘文:10夢(mèng)魘、10輪回、10心眼。

    在實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗過程中,不知火舞的二技能是一個(gè)核心因素,不僅可以利用二技能進(jìn)行足夠的消耗,甚至利用二技能作為起手式,可以秒殺任何英雄。

    9. 妲己藍(lán)色銘文用輪回還是貪婪

    極速之靴、回響之杖、博學(xué)者之怒、虛無(wú)法杖、噬神之書、熾熱支配者

    這套鞋子選擇極速之靴,妲己非常需要移動(dòng)速度,而極速之靴就是最高加移動(dòng)速度的裝備,既適合支援又適合突然襲擊。第一件大件出回響之杖的原因,其一是為了增加爆發(fā)能力,其二是為了增加移動(dòng)速度。熾熱支配者作為最后一件裝備,完全是為了增加生存能力,利用好這個(gè)裝備,血量低于30%瞬間解控,并且提供護(hù)盾,再反手一套技能,反殺能力極強(qiáng)!

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