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    狗熊輔助天賦加點圖(狗熊輔助天賦加點圖片)

    1. 狗熊輔助天賦加點圖片

    蜘蛛輔助也很厲害、出了這么長時間我打蜘蛛大概也打了至少100場了、上單打野輔助都打過、沒打過中單、因為覺得蜘蛛爆發(fā)能力稍弱于別的AP(我只的是瞬間爆發(fā)、持續(xù)能力還算不錯)、但是感覺中單單體輸出是夠了、不過后期團戰(zhàn)的時候缺乏AOE能力、對團隊貢獻比別的AP小一些、當然相比大多數(shù)AP來說、她還算比較肉的、最開始的版本我用蜘蛛打上單、感覺不錯、不夠后來大砍一刀之后就不用她打上單了、人形的Q技能的射程、傷害跟消耗都砍的比較嚴重、手變短了、感覺對方身上單只要出個腰帶之后帶足夠的血、想用Q消耗未必耗得起、尤其是那種有回復(fù)能力的、所以最近玩蜘蛛一直都是打野跟輔助、打野少點、輔助的多點、好了、說正題、蜘蛛打輔助的強大之處在于、在雙方ADC裝備未成形之前、蜘蛛的傷害要比ADC高出不少、特別是6級之前、1V1很少有ADC能單挑過蜘蛛、這使得蜘蛛輔助、使下路的戰(zhàn)斗能力大幅提升、前期的時候蜘蛛并不需要什么裝備就能打出很高的傷害、前期下路雙方狀態(tài)相同的時候、特別是配合上前期高爆發(fā)的ADC、基本被蜘蛛控住、不交閃現(xiàn)就要死、交了閃現(xiàn)都未必跑的掉、畢竟蜘蛛的追殺能力是相當強的、符文方面我?guī)У氖蔷A法強、紅色法穿、黃色護甲、藍色魔抗、天賦是9、21、0的半肉天賦、之所以沒點出通用的天賦是我覺得作為一個輔助、要么你就會加血、要么你就扛得住、畢竟輸出有中單跟上單、ADC的、作為一個輔助注定裝備成型比較慢、所以盡量在有限的裝備的情況下最大化自己的價值、9、0、21的天賦我也試過、感覺中后期的時候即使出了冰杖依然脆的要死、技能我一般是主Q副W1級E有大點大、出門我一般是帶一個回藍牌、剩下就是眼跟血瓶、看你自己需要、第一次回家的時候出個賢者之石、然后每次回城的時候看錢數(shù)、跟局勢、如果比較、如果比較順的話可以奔著小丑面具出(蜘蛛的技能法穿收益比較高)、蘭德里的折磨可以中后期再說、畢竟這裝備前期的時候收益不是太大、之后就是法穿鞋、跟冰杖、再之后看局勢、如果比較順的話可以出中亞、或者隊友AP較多的話可以出個深淵也是可以的、比較逆風(fēng)的話可以出個狂徒或者蘭頓(嗯、特別是對面ADC是VN維魯斯這種要攻速的ADC....E到臉上開個蘭頓、如果對面沒人保護他的話、簡直就是生不如死、未必打得過蜘蛛)如果有個卡茲克、阿卡利這種配合切后排的就更好了、蜘蛛形態(tài)的Q技能百分比掉血、收割人頭簡直就是神技、收完后排回頭收前排、團戰(zhàn)的時候雙方糾結(jié)的時候可以沒事就用E試試起先手(當然是人齊的時候)盡量控一個不算太肉的英雄、像石頭人、阿木木這種巴不得集火他的就算了、之后團戰(zhàn)爆發(fā)開始之后、如果隊友有切后排的立馬人形態(tài)給前排放個QW之后變蜘蛛跟上、只要隊友爆發(fā)夠、ADC沒出狂徒、基本就是妥妥撂倒、如果是對方先手那就要看情況了、是切后排還是保護ADC隊友有高爆發(fā)突進去切后排了、就可以跟上、如果沒有或者沒去的話就可以保護ADC(說實話、我覺得團戰(zhàn)的時候蜘蛛保護ADC的能力并不算太強)畢竟、輔助保護ADC是永遠沒錯的、至于打輔助這套符文跟天賦來錢比較慢、說實話、我用蜘蛛打輔助、除非自己這邊的ADC被壓的不行不行的了、不然我不會主動讓人頭的、當然、也不會故意搶、一套技能丟上去、誰的人頭完全就是隨緣了、畢竟、我覺得在我這個分數(shù)段跟戰(zhàn)斗力、不管排位還是匹配、匹配到的ADC、如果把對面ADC打死或者打回城兩回了、自己的ADC補刀要是還沒有對面的多的話、我覺得會毫不猶豫的吐槽他、這種補刀還打個屁ADC啊、而且、我認為、前期蜘蛛創(chuàng)造的傷害要遠遠高于大部分ADC、蜘蛛出個小丑面具的傷害絕對比出了把風(fēng)暴大劍的ADC高、蜘蛛輔助強就強在不需要太好的裝備、就有很客觀的傷害、可以說、下路的組合、刨除ADC的因素、所有可以輔助的英雄、在6級之前、任何輔助都單挑不過蜘蛛(包括趙信這種奇葩輔助、沒裝備絕對打不過蜘蛛、唯一能抗衡一下的大概就狗熊吧、畢竟輔助的蜘蛛不會帶點燃的、但狗熊的輸出肯定不如蜘蛛的)也就是說下路的兩對組合對拼起來、自己這一方的輔助完勝對方輔助、剩下就是ADC的差距了、也就是說、排除被GANK的因素來說、再雙方死磕的情況下、ADC身邊跟個蜘蛛造成的傷害完全有能力擊殺任何一個ADC、至于輔助.......如果是個曙光這種單體作戰(zhàn)能力弱到爆的輔助、即使剩2格血我都不會跑的.....總而言之、蜘蛛輔助還是十分犀利的、犀利的地方就在于她不需要裝備就可以打出很高的傷害、而且又彌補了下路大多數(shù)ADC追殺能力的不足(畢竟下路如果是個EZ的話、即使把他點殘血了、他E走了、大多數(shù)ADC是無力追殺的)、完全本人經(jīng)驗、純手打、希望可以幫到你.....如果還有什么疑問可以追問......

    2. 新版狗熊技能加點

    一、出裝:出門裝出門裝推薦是多蘭盾——血瓶。狗熊是一個上單坦克型英雄,在上單位置除了前期的被動可以有點小便宜占之外。前期的對拼能力不強。建議出多蘭盾抗壓。飾品推薦是黃色飾品。中后期升級一下。中期裝鞋子——振奮——破敗。中期又了振奮和破敗后,狗熊可以說這個時候能抗能打。但是需要開團的時候有被動。否則依然很危險。成型裝鞋子——振奮——破敗——蘭頓——日炎——春哥。狗熊不管怎么說依然是一個先手坦克英雄,所以輸出裝只要一個破敗就可以了。其他的全防御就好。

    二、技能加點:主Q副W,有R升級R技能。

    三、符文:紅色固定攻擊、黃色固定護甲、藍色成長魔抗,大精華全帶移動速度精華。

    3. 狗熊出裝加點

    狗熊上單的腿很短,首先對面如果是遠程就不建議你用狗熊,加點推薦主W副E,消耗手段是Q起手抱回來開E,然后A3下用W,最后用W的傷害是最高的。

    出裝方面還是推薦肉一點,團戰(zhàn)才好打,主要是保護后排,除非你有閃現(xiàn)可以閃現(xiàn)Q回來一個C位,因為狗熊的腿短,開大招A對面前排也是可以打到后排,E技能就哦你過來減速對面的突進,讓他們無法打到自己的后排。出裝推薦:破敗,水銀鞋,藍盾,綠甲,狂徒,反甲。

    4. 英雄聯(lián)盟新版狗熊技能加點

    無限火力出裝:三相+巨九+亡板+振奮+蘭頓+攻速鞋

    無限火力天賦加點:掠食者+猛然沖擊+魄羅+無情獵手

    副系天賦:爆破+過度成長

    無限火力加點推薦:主W副E,3級之后打架,正常來說前期沒有幾個打的過狗熊的

    三相+巨九讓狗熊的傷害非常高,尤其是W+巨九的一下傷害,掠食者是狗熊最快樂的玩法,提供的巨額移速加成配合Q可以中路沖到高地抱人。

    5. 新版狗熊天賦出裝

    狼人打狗熊半肉打。帶點攻速。主要看你帶的什么天賦了。個人建議帶征服者,咳血戰(zhàn)斧比較不錯。其他的要看對面的陣容和出裝,玩游戲出裝備并不是一成不變的,還有三十多個字才行,喔喔喔,還有二十多個字,這樣就沒意思了,好煩哦,啊吖我我操!

    6. 狗熊天賦加點大全

    主:精密-強攻

    凱旋

    傳說:歡欣

    堅毅不倒

    點評:

    1、利用狗熊的q技能,以及強攻的易損效果,可以打出基于攻速的高額輸出;

    2、歡欣用于增加狗熊的攻速,凱旋以及堅毅不倒用于增加團戰(zhàn)時的續(xù)航,以及戰(zhàn)斗力。

    副:巫術(shù)

    超燃

    靈光披風(fēng)

    點評:

    1、超燃用來減少狗熊技能cd,狗熊如今玩法很吃技能,所以用超燃來減少技能cd;

    2、靈光披風(fēng)加快使用召喚師進場后的移動速度。

    點評:

    1、主系精密,副系巫術(shù)符文碎片選擇攻速,適應(yīng),護甲。

    2、強攻配合狗熊的qw技能打出高額輸出效果,靈光披風(fēng)進場,e技能提供護盾。

    7. 狗熊輔助天賦加點圖片大全

    出物抗比較好,狗熊一般是打野,上單,輔助(推薦打野,Q有加速和后拋,GANK有力)

    初期:打野刀+紅+監(jiān)視守衛(wèi)出門,1級學(xué)W 中期:遠古魔像之精魄+五速鞋+日炎斗篷 后期:遠古魔像之精魄+日炎斗篷+蘭頓之兆+狂徒鎧甲+振奮盔甲 對方AD多可以出個反傷甲(荊棘之甲),有點控可以把振奮換成女妖 玩輔助就和日女一樣出裝就可以了 上單的話還是走肉坦的路線

    8. 狗熊輔助天賦加點圖片高清

    之前LOL設(shè)計師就表示過會加強一波冷門英雄,比如雷霆咆哮、狼人、牧魂人等等,這里面最慘的毫無疑問就是狗熊了,目前在opgg上面已經(jīng)查不到出裝和符文了,可見他到底有多冷門。而值得一提的是設(shè)計師似乎對狗熊這個英雄比較在意,很多人應(yīng)該都沒注意到,其實狗熊已經(jīng)偷偷加強了好幾個版本了,但是不少網(wǎng)友也是表示:狗熊光加強數(shù)值是沒用的,這個英雄冷門的原因在于它的機制實在太差了!

    9. 狗熊怎么點技能

    W技能:暴怒撕咬

    對目標造成物理傷害(附帶攻擊特效),并施加受傷印記,持續(xù)8秒。如果目標已經(jīng)帶有受傷印記,則刷新印記的持續(xù)時間,傷害提高50%,并為自身回復(fù)一定百分比的已損失生命值(目標為小兵時,治療效果減半)

    解析:W的單體傷害非常之高,對拼能力極強,回復(fù)效果讓狗熊在殘血狀態(tài)下有更大的操作空間。

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