小魚(yú)人30天賦(新版小魚(yú)人技能)
1. 新版小魚(yú)人技能
可以出魔切。
小魚(yú)人的q技能是繼承普攻的。也就是說(shuō),所有普攻可觸發(fā)的效果,q都是可以的,魔切的被動(dòng)額外傷害也可以。
魔切機(jī)會(huì)可以提高q技能傷害,因?yàn)閝技能可以算作一次普攻。但是魚(yú)人出魔切 總的來(lái)說(shuō) 不是很推薦。
巫妖之禍,魚(yú)人的w技能,吸血,三項(xiàng),冰拳。只要是能疊加的,都是可以觸發(fā)的。
2. 小魚(yú)人被動(dòng)技能怎么用
可以加w的被動(dòng)效果。
w的主動(dòng)被動(dòng)都屬于攻擊特效,q技能能附帶攻擊特效。
重傷3秒持續(xù)時(shí)間。w被動(dòng)如果三秒內(nèi)打了2次,就按照技能說(shuō)的傷害,你打了后傷害比方說(shuō)算下來(lái)共300,三秒內(nèi)持續(xù)造成共300點(diǎn),再打的話刷新流血效果并重新計(jì)算(第二次打人家血肯定少了,百分比的部分要重算的,所以基本傷害都會(huì)上升。
3. 小魚(yú)人手游技能介紹
小魚(yú)人先釋放q技能命中敵方英雄,然后普通攻擊平A,再接w技能就可以觸發(fā)電刑。
在英雄聯(lián)盟游戲中,主宰系天賦電刑非常適合爆發(fā)傷害很高的刺客類英雄,三次獨(dú)立的普通攻擊或者是技能會(huì)觸發(fā)電刑額外的傷害。小魚(yú)人先q算一次,再平A算兩次,開(kāi)啟w技能再算一次。
4. 新版小魚(yú)人技能搭配
1、前期先出科技槍增加自己的傷害,還給小魚(yú)人提供一定的全能吸血,后面可以出無(wú)限法球增加自己的收割能力。
2、鞋子附魔一般都是選擇金身,用來(lái)保護(hù)自己,給自己提供保護(hù)效果,避免進(jìn)場(chǎng)后被集火秒殺。
3、前期對(duì)線的時(shí)候盡量不要交e技能清線,不然很容易被敵方打野gank,有e就不怕被抓。
4、6級(jí)之后注意好大招的施放時(shí)機(jī),命中之后很大概率可以完成對(duì)線單殺。
三、后期
1、后期出帽子和法穿棒,輸出非常高,也可以選擇巫妖之禍來(lái)增加自己w的強(qiáng)化普攻,無(wú)限法球可以暴擊斬殺。
2、覺(jué)醒的盜夢(mèng)者可以減少大招的技能cd,后期只要大招放好了對(duì)方脆皮基本沒(méi)有生存空間。
3、一套技能下來(lái)脆皮很難招架,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大招容易被前排擋住,可以選擇繞后或者蹲人。
5. 新版本小魚(yú)人技能加點(diǎn)
1.前期對(duì)線期玩法(6級(jí)前)
由于小魚(yú)人手比較短,因此在一級(jí)對(duì)線時(shí)基本上都是處于抗壓。因此,前期小魚(yú)人應(yīng)避免被過(guò)多消耗,如果面對(duì)長(zhǎng)手中單英雄時(shí),可選擇放線補(bǔ)塔刀,等待三級(jí)強(qiáng)勢(shì)期的到來(lái)。
另外,小魚(yú)人前期技能的加點(diǎn)也是有講究的,在面對(duì)長(zhǎng)手型消耗中單時(shí),比如光輝、發(fā)條等等,一級(jí)學(xué)E技能是必備,三技能的跳躍和滯空效果可用來(lái)躲避技能和進(jìn)行位移。在面對(duì)短手型中單(物攻型英雄)時(shí),比如劫、亞索等等,建議大家一級(jí)學(xué)W技能,可協(xié)助補(bǔ)刀和進(jìn)行換血。
到達(dá)三級(jí)的小魚(yú)人強(qiáng)勢(shì)期就已經(jīng)到來(lái),可通過(guò)Q+W+E的連招方式幾乎無(wú)傷來(lái)消耗對(duì)面血量,當(dāng)然為了確保傷害最大化,可通過(guò)Q+A+W+A+E+A+點(diǎn)燃的連招方式來(lái)尋求擊殺。
2.中期游走支援玩法(6級(jí)后)
小魚(yú)人在達(dá)到6級(jí)后就擁有了不錯(cuò)的秒人能力,在對(duì)線期沒(méi)有好的擊殺機(jī)會(huì)時(shí),應(yīng)盡快清線,利用游走支援來(lái)幫助隊(duì)伍打開(kāi)局面。
(1)R+Q+A+W+A+E+A:這套連招的起手技能為R技能,R技能釋放距離較遠(yuǎn)且自帶減速和擊飛效果,可限制敵人的移動(dòng)速度,便于小魚(yú)人接近敵人。后續(xù)接上Q+A+W+A的技能連招最大化傷害,后手留E技能用來(lái)追擊敵人,以防敵人使用位移技能逃跑。
(2)Q+R+E+A+W+A+Q:這套連招的方式適用于R技能最大施放距離無(wú)法接觸到敵人,可利用Q技能借助小兵或野怪作位移,再施放R技能達(dá)到出其不意的效果,后續(xù)接Q+A+W+A的最大化傷害連招。
3.后期團(tuán)戰(zhàn)玩法
小魚(yú)人的定位本身就是法術(shù)刺客,擁有不錯(cuò)爆發(fā)傷害的小魚(yú)人打團(tuán)自然要以限制對(duì)面C位輸出為核心。而要想切到對(duì)面的C位,雖然小魚(yú)人擁有一定的位移技能,但受限于打輸出需要近身消耗的影響,先手使用E技能接近敵人會(huì)導(dǎo)致小魚(yú)人在被集火時(shí)難以脫身。因此,選擇進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)和團(tuán)戰(zhàn)站位就非常有講究。
在進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)上,小魚(yú)人應(yīng)確保對(duì)面陣容中的控制技能交得差不多的情況下,再選擇進(jìn)場(chǎng),這樣可以確保小魚(yú)人在打出傷害后不被第一時(shí)間集火秒殺。
在團(tuán)戰(zhàn)站位上,小魚(yú)人打團(tuán)最理想的站位那就是從側(cè)翼切入戰(zhàn)場(chǎng),這樣可以有效限制對(duì)面C位的團(tuán)戰(zhàn)輸出,甚至可以秒殺敵方C位。但這里有一個(gè)前提就是,小魚(yú)人在側(cè)翼時(shí)必須確保自己處于敵方視野真空區(qū)域內(nèi),因此,中后期掃描相比于眼石對(duì)于小魚(yú)人來(lái)說(shuō)性價(jià)比更高。
6. 新版小魚(yú)人技能加點(diǎn)
首先這是一個(gè)通過(guò)gank起經(jīng)濟(jì)的英雄,加點(diǎn)必須注意爆發(fā),沒(méi)爆發(fā)前期不可能就人頭。
所以不推薦前期就把被動(dòng)點(diǎn)很高的菜鳥(niǎo)打法。加點(diǎn):主C副E一級(jí)被動(dòng)有大點(diǎn)大,一般都是主C加點(diǎn),隊(duì)友控制實(shí)在太少可以選擇主E 出裝:虐菜可以出瘋臉,但是這個(gè)道具在質(zhì)量局里實(shí)在作用不大。推薦,魔棒+天鷹+假腿+戰(zhàn)鼓,這四件套。之后什么裝備都可以出。BKB、強(qiáng)襲、蝴蝶、雙刀、分身斧、冰眼各有各的好處,按照局勢(shì)選擇著出。7. 最新版小魚(yú)人技能介紹
個(gè)人推薦主W把。
因?yàn)橹鱁,根本前期清不了一波兵。而且9級(jí)點(diǎn)滿,很強(qiáng)力的。后期把,W+Q非常的致命,W+Q直接讓對(duì)面ADC一半血沒(méi)掉,加個(gè)E就搞定。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)把,后期小魚(yú)人秒ADC根本不用大招,我玩了小魚(yú)人很久了,相信我把。而且如果對(duì)面不出魔抗,難么,你將會(huì)打出最大傷害,即使對(duì)面有更多的生命值,W也說(shuō)明了。別副Q,更加不要主Q。Q升滿只有120傷害,W升滿,激活W,平A一下,1格沒(méi)掉。
強(qiáng)推





