6.0防御騎士天賦(9.0.5防騎天賦)
1. 9.0.5防騎天賦
單刷有5個(gè)必須點(diǎn)出來的天賦。
符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點(diǎn)滿。
鮮血印記:在血量比較危險(xiǎn)的使用給一個(gè)怪使用,被打就會(huì)回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。
血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。
強(qiáng)化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。
強(qiáng)化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個(gè)天賦點(diǎn)滿可以提高回血量50%,非常的好用。
2. 9.2防騎天賦
天賦建議點(diǎn)0/51/5加點(diǎn)
防騎要根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成靈活調(diào)整天賦,有懲戒騎就不用點(diǎn)十字軍之心,沒奶德就要出強(qiáng)化虔誠光環(huán),只有自己單T的時(shí)候要點(diǎn)出正義審判
因?yàn)?0等級還未開放,目前玩家最高等級為70級,所以在天賦加點(diǎn)的選擇上是有限的
這套天賦是副本天賦,正義之錘是必點(diǎn)天賦,正義追擊天賦我推薦是不點(diǎn),替換到其他天賦上也能保證70點(diǎn)天賦的充分利用。因此防御系最低51點(diǎn)天賦
3. 9.05防騎天賦推薦
神圣系:神圣系天賦是非常重要的奶騎職業(yè),在TBC版本階段新增加了6個(gè)天賦技能:純凈心靈、凈化之力、光之優(yōu)雅、神佑之體、神圣指引、神啟。這里就給大家推薦一個(gè)天賦加點(diǎn),主要用于PVE中。
2.
防護(hù)系:防護(hù)系也就是大家都知道的防騎,防騎在70級階段新曾了7個(gè)天賦技能:淡薄、法術(shù)屏障、神圣使命、強(qiáng)化神圣之盾、熾熱防御者、戰(zhàn)斗精準(zhǔn)、復(fù)仇者之盾。該種職業(yè)的發(fā)展方向也十分重要,這里為大家推薦一套比較常用的防騎天賦加點(diǎn)方法。
3.
懲戒系:到70版本之后,懲戒騎就變的非常厲害,仍然還是打不過暴雪親兒子法系職業(yè)
4. 9.0防騎天賦介紹
全能流派
因?yàn)楦g的退場以及版本初期綠字的稀缺、全能的昂貴轉(zhuǎn)換率,這個(gè)流派在初期已經(jīng)不考慮了,除非出現(xiàn)橙裝以及新版本玩法與其有聯(lián)動(dòng)
這一流派比較容易出現(xiàn)在版本初期,通過暴擊堆疊帶來的高招架進(jìn)行免傷,觸發(fā)大十字軍獲得更多的飛盾以及審判,再配合高精通完成格擋以及高攻強(qiáng), 最強(qiáng)的減傷就是在怪打死我之前把怪打死 是一個(gè)比較暴力的流派。
天賦選擇
第一層:
神圣之盾:
在面對具有尖刺傷害的戰(zhàn)斗環(huán)境or未來的raid戰(zhàn)斗中選擇。
祝福之錘:
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘在目前的Alpha測試中減免的傷害類型為所有傷害,同時(shí)空轉(zhuǎn)也可以獲取圣能以及觸發(fā)大十字軍,對于低急速的暴擊精通流來說,在非戰(zhàn)斗期間提前攢好豆可以有效的應(yīng)對起手第一波傷害,在風(fēng)箏期間觸發(fā)的大十字軍有助于快速站定回到戰(zhàn)場。
第二層:
只選擇復(fù)仇原點(diǎn):
這也是這一流派的核心所在。
這個(gè)天賦在目前正式服的基礎(chǔ)上額外繼承了特質(zhì)“光明堡壘”,但是不同的是不再是固定數(shù)值,是飛盾的傷害量決定吸收量。高暴擊精通的天賦下,飛盾數(shù)量、傷害提高,吸收量也是極大的提高,同時(shí)起手接怪的時(shí)候身上具有吸收盾可以避免無盾擊猝死的情況。
值得注意的是,與“光明堡壘”一樣,本天賦的吸收量是不可疊加的,所以在未來正式服上線后,如果選擇這一天賦,是比較有必要監(jiān)控飛盾吸收量,盡量的減少溢出。同時(shí),盟約技能的額外飛盾享受攻擊目標(biāo)加成,但是不會(huì)獲得吸收盾。
吸收量享受全能的二次加成,所以可以預(yù)測的是,如果在后期有較高的全能獲取手段的時(shí)候,這個(gè)天賦將會(huì)轉(zhuǎn)型為全能流派的核心所在。
很想吐槽的是“光榮時(shí)刻”這個(gè)天賦被放在了復(fù)仇原點(diǎn)同層。
第四層:三個(gè)天賦均為優(yōu)質(zhì)天賦,在這個(gè)流派中沒有推薦選擇的,視副本與隊(duì)友情況而定。由于下版本大家都是只能A五只怪,所以不敗配合決一死戰(zhàn)可能并不是那么需要,而且這個(gè)流派的暴力輸出很難讓DPSOT。
第五層:
神圣復(fù)仇者:
當(dāng)面對單體戰(zhàn)斗環(huán)境時(shí),復(fù)仇原點(diǎn)無法最大化的發(fā)揮吸收效果,因此單體戰(zhàn)斗的生存是這一流派的薄弱點(diǎn),點(diǎn)出這一天賦,可以在接下來至少32.5秒之內(nèi),有盾擊覆蓋,緩解了單體戰(zhàn)斗中生存壓力。開啟時(shí)機(jī)最好是已有兩層圣能的情況下開啟,保證在BUFF結(jié)束之后,補(bǔ)一個(gè)攢豆技能可以快速的保留一次盾擊在手里。
熾天使:
進(jìn)一步提高我們的暴力程度,相比BFA中的熾天使需要消耗兩次盾擊
5. 9.1防騎天賦
9.0前夕防騎天賦選擇
特質(zhì):3壁壘+1赦令+1飛舞+1激勵(lì)
精華:主槽-完美,副槽-清醒夢境之憶+沖突與斗爭+沉抑之球
綠字:主急速,副全能,其他隨意。
天賦:
玩法講解:
主要聯(lián)動(dòng)在特質(zhì)壁壘的吸收盾+9.0新天賦復(fù)仇原點(diǎn)的吸收盾一起打出雙重吸收盾特效,并且這兩個(gè)護(hù)盾都吃全能加成。
特質(zhì)帶一個(gè)飛舞的目的在飛舞讓飛盾可打4目標(biāo),復(fù)仇原點(diǎn)天賦會(huì)讓飛盾額外打2目標(biāo),加一起一發(fā)飛盾可以打6目標(biāo)。
一發(fā)飛盾出去打中6目標(biāo)造成的所有傷害都能通過復(fù)仇原點(diǎn)轉(zhuǎn)化為吸收盾。
此外這兩個(gè)吸收盾都享受全能加成,所以這里第二優(yōu)先級堆全能。目前3壁壘+復(fù)仇原點(diǎn)天賦在前夕版本里打出來的效果強(qiáng)大的有些過分了,我今天美服上線前夕版本后隨便找了個(gè)鑰匙打了3個(gè)本發(fā)現(xiàn)20+大米里的怪根本打不破這一發(fā)飛盾出去疊加的兩個(gè)護(hù)盾。
綠字方面主急速的原因是因?yàn)槲覀兓貧w的圣能機(jī)制,這方面討論參考我的9.0測評貼。
此外懲戒騎的特質(zhì)赦令的觸發(fā)效果是在翅膀期間消耗圣能會(huì)產(chǎn)生大量傷害,目前9.0圣騎3系回歸圣能機(jī)制后都能觸發(fā)該特效,目前數(shù)值大約是1個(gè)赦令=防騎10%的全程占比輸出。
開翅膀+9.0回歸的神圣復(fù)仇者天賦打全技能爆發(fā)可以通過赦令轉(zhuǎn)化大量的輸出。
6. 魔獸9.0防騎天賦選擇
魔獸世界9.0防騎輸出循環(huán)攻略是飛盾流,這一套玩法聯(lián)動(dòng)就是最大化觸發(fā)刷新飛盾,更多的飛盾=更多的圣能+輸出+治療,全程操作的核心就是飛盾無限biu。飛盾流強(qiáng)大的地方在攻防一體的機(jī)制,通過飛盾橙,大十字軍刷新大量的飛盾,通過復(fù)仇震擊轉(zhuǎn)化大量的輸出
7. 9.0防騎天賦nga
針對你說的T6.5不飽和的情況分析如下:
1. 冰法在4T6+急速裝+妖顱或者薄片的情況下,3分鐘的布胖戰(zhàn),最好的DPS能打到2800,不會(huì)更高。
2. 奧法在4T6+2T5+妖顱或者薄片的情況下,3分鐘的布胖戰(zhàn),如果藍(lán)足夠,可以打到3400+的DPS。
3. 火法在4T6+爆擊裝+妖顱或者薄片的情況下,3分鐘的布胖戰(zhàn),可以打到3000+的DPS。
4. 沒有暗牧是沒關(guān)系的,只要你團(tuán)內(nèi)的鳥德用的是61/0/0的加點(diǎn),那么暗牧就可有可無了。
5. 目前版本,公會(huì)活動(dòng)要想效率的話,布胖應(yīng)該在3分鐘內(nèi)結(jié)束,也就是說平均DPS應(yīng)該在2400以上。低于2400 DPS的,無論他是否主觀上劃水了,從數(shù)據(jù)上來說,都是拖了后腿。另外,在2個(gè)T、6個(gè)治療、17個(gè)DPS的配置下,如果你團(tuán)里每個(gè)人的DPS都上了2400,那么雞蛋就可以實(shí)現(xiàn)0千魂。
6. 可以考慮一下利用WMO戰(zhàn)報(bào)來進(jìn)行分析。 -------------------針對樓上的補(bǔ)充幾句?!净鸱ǖ陀?5%也是臉丑,這個(gè)就怪不得他們了,】這是如何得出的結(jié)論?火法的基本暴擊,在全暴擊裝、團(tuán)隊(duì)BUFF的情況下是57%左右,WMO排行第一的火法,實(shí)際爆擊是71%,這兩個(gè)數(shù)字都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于你號稱的75%。不要憑想象信口開河。【熊或者FQ的天賦和防戰(zhàn)是否有全程保持雷霆一擊也有很大影響】折磨冰的誘捕效果是靠騎士的審判來維持的好不好。不懂行的人到處都有,但是不懂行還敢說出【到了這地步如果還有手法問題的話,換作是我大概會(huì)馬上請他離開工會(huì)】,我為你的團(tuán)員表示悲哀。 ------------------------------------------------【冰法深冬之寒和火法強(qiáng)化灼燒的5%易爆是獨(dú)立于元素之誓,梟獸光環(huán)和天怒以外的,然后互相沖突】天怒是3%,麻煩你搞清楚再發(fā)表意見。然后5%和3%是不沖突的?!綜JQ和NQ的審判是不會(huì)產(chǎn)生誘捕效果的】又想當(dāng)然了不是?防騎的審判即使不點(diǎn)天賦,照樣能產(chǎn)生減速效果。這是NGA實(shí)測的,你要認(rèn)為是BUG也可以,反正是作為誘捕效果來利用的?!救绻粋€(gè)FS是跟工會(huì)活動(dòng)到了SW畢業(yè)的級別還能出現(xiàn)輸出手法問題,我只能請他滾】這話也許是正確的。那么一個(gè)團(tuán)長到了這個(gè)份上還有這么多想當(dāng)然的觀點(diǎn)和看法,又該誰讓這個(gè)團(tuán)長滾? ------------------------------------------------------【W(wǎng)MO你不喜歡看我也懶說了,我那FS只有妖頭沒拔片3分鐘都不可能低于3000DPS,就算不磕藥不抹油都不可能低于2800,何況你不磕藥搞的是什么活動(dòng)?劃水活動(dòng)?大大您要不信的話反正明天就更新,我去打完截個(gè)圖給大大您需要嗎?】答:WMO中的冰法,520急速,2分32秒布胖戰(zhàn),DPS是3500,非常期待你3分鐘破3000DPS的戰(zhàn)報(bào),不用什么截圖,給WMO鏈接就行。2. 奧法在4T6+2T5+妖顱或者薄片的情況下,3分鐘的布胖戰(zhàn),如果藍(lán)足夠,可以打到3400+的DPS?!具@個(gè)我沒意見,不過如果大大您的"藍(lán)足夠"是要激活的意思,我還是麻煩您老移尊步轉(zhuǎn)向WMO看一眼】藍(lán)足夠是循環(huán)正確,補(bǔ)藍(lán)時(shí)機(jī)正確。4. 沒有暗牧是沒關(guān)系的,只要你團(tuán)內(nèi)的鳥德用的是61/0/0的加點(diǎn),那么暗牧就可有可無了?!?1 0 0的鳥D? 大大您是PVP打太多了還是喜歡娛樂型的鵪鶉】你推崇什么?48/0/13?在一場3分鐘內(nèi)的戰(zhàn)斗中,清晰預(yù)兆究竟能回多少藍(lán),你究竟有沒數(shù)據(jù)化的對比過?至少也去NGA當(dāng)個(gè)結(jié)論黨吧。再說,61/0/0可以彌補(bǔ)3%命中,13%法術(shù)易傷。就算你犧牲一個(gè)術(shù)士的厄運(yùn)詛咒來放元素詛咒,還有3%的法術(shù)易傷你去哪兒找?難道你還會(huì)有個(gè)搞笑的痛苦術(shù)士?
8. 防護(hù)騎9.0天賦
TBC版本圣騎士練級天賦為玩家首先加10點(diǎn)神圣,把精神集中出完,保證加血不會(huì)斷。接著玩家需要再加41點(diǎn)懲戒,把技能點(diǎn)滿。
接著玩家點(diǎn)7點(diǎn)防護(hù),分別是5點(diǎn)裝備加防御或者光環(huán)的防御加成,再2點(diǎn)守護(hù)者的關(guān)愛。最后玩家將3點(diǎn)放在自己喜歡的天賦上即可,這樣點(diǎn)在練級時(shí)是最效率的。
強(qiáng)推





