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    騎馬與砍殺天賦(騎馬與砍殺天賦選擇)

    1. 騎馬與砍殺天賦選擇

    1、出門首選選擇上路帶一個(gè)眼和兩個(gè)血瓶與藥瓶,就可以了。

    2、如果與敵人對(duì)線的話應(yīng)該盡早把敵人拉過來,直接用大招砍死,我指的是脆皮。

    3、如果不是脆皮的話就慢慢和他耗,反正他又耗不過你,因?yàn)槟闶莻€(gè)坦克哈哈。

    4、牛頭這個(gè)英雄不要怕,要無畏前進(jìn)才行,塔下強(qiáng)殺是牛頭的一大絕技。

    5、只要比對(duì)面猛,對(duì)面必輸無疑,前期必須盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,否則牛頭后期一點(diǎn)用也沒有,很可能導(dǎo)致失敗。

    6、以下就是牛頭人酋長(zhǎng)的專屬天賦了,天賦的話,應(yīng)該多搭配一些移動(dòng)速度和生命恢復(fù)的寶石,有助于牛頭人酋長(zhǎng)的追殺效果。

    2. 騎馬與砍殺2天賦加點(diǎn)

    已有的技能點(diǎn)沒法改,它是固定的,(就是所謂的天賦),顯示各個(gè)npc的不同特點(diǎn)與專長(zhǎng),但是升級(jí)后的npc的技能點(diǎn)可以由玩家分配,在本次中只要不返回就可以點(diǎn)重置(仔細(xì)看),沒有所謂的重點(diǎn)技能

    3. 騎馬與砍殺職業(yè)選擇

      男較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力開局:游牧民-商人的幫手-騎士扈從-從家里被驅(qū)趕了出來。屬性為9力7敏7智7魅,4屬性點(diǎn),4騎術(shù),2統(tǒng)御,2武器掌握,1強(qiáng)擊,1向?qū)?1急救,1強(qiáng)擲,1騎射,1物品管理,1交易。4騎術(shù),9力量,2武器掌握讓你能騎重戰(zhàn)馬,裝44傷害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9點(diǎn)力量能裝上絕大部分裝備了。物品管理,交易,都是智魅流本來要學(xué)的技能。1向?qū)?剛開始有點(diǎn)用,等招到偵查類npc就廢了。1強(qiáng)擲1騎射1強(qiáng)擊,是個(gè)人技能,就強(qiáng)擲差點(diǎn),競(jìng)技場(chǎng)也用得到。急救1點(diǎn)感覺有點(diǎn)雞肋,招了醫(yī)生類npc后廢了,這個(gè)路線一出來主角的戰(zhàn)斗類技能屬性就不用加了,屬性4點(diǎn)2點(diǎn)加智力,2點(diǎn)加魅力,然后技能吧教練和統(tǒng)御3級(jí)點(diǎn)滿了,有多再看著加交易,來點(diǎn)俘虜管理吧,抓到的俘虜可以拿去賣錢。接下去升級(jí)就按我前面說的智魅流的加點(diǎn)。

      男不浪費(fèi)技能點(diǎn)的完美開局:沒落貴族-貴族侍從-騎士扈從-最后一個(gè)選項(xiàng)3種方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3騎術(shù)2統(tǒng)御4強(qiáng)擊2武器掌握1教練1說服1領(lǐng)導(dǎo)。需要力量加到14或12裝攻城弩神馬的可以選這條線。失去愛人:8力6敏7智9魅,3強(qiáng)擊1鐵骨,其他跟第一個(gè)一樣了。從家里被驅(qū)趕了出來:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3強(qiáng)擊,其他跟第一個(gè)一樣。這個(gè)線路適合不想浪費(fèi)技能點(diǎn),又想自己戰(zhàn)斗的,缺點(diǎn)需要花6點(diǎn)屬性點(diǎn)敏捷,力量我個(gè)人認(rèn)為9點(diǎn)夠了,66傷害的攻城弩不能在馬上使用有點(diǎn)糾結(jié),或者你力量到12可以裝49傷害的叫什么弩忘了,能在馬上用,價(jià)格比較貴,好幾千貌似。

      男女都行,跑商純智魅開局:旅行商人-商人的幫手-小商販-從家里被驅(qū)趕了出來。幾乎放棄個(gè)人打斗,專心做指揮官的打法,屬性:7力5敏9智9魅2統(tǒng)御3騎術(shù)4交易3物品管理1向?qū)?武器掌握。女的是7力6敏10智8魅屬性,其他一樣吧。這個(gè)路線的開具很利于跑商,加點(diǎn)也以加滿智魅流必須的點(diǎn)數(shù)為先。致力于打造你的衛(wèi)隊(duì)吧。

      女,沒落貴族-貴族侍從-貴族侍女-私人恩怨,力量+2,強(qiáng)擊+1。

      學(xué)徒,失去愛人,智力+2,鐵骨+1。

      家里驅(qū)趕了出來,力量+1,智力+1,武器掌握+1。

      選女的貌似比較吃虧,免不了要學(xué)醫(yī)療技能,有的人索性npc選了沒醫(yī)生那組,自己做醫(yī)生。智魅的技能點(diǎn)比較多。這個(gè)路線第三步我覺得侍女和學(xué)徒都可以,侍女智力+1,魅力+1, 說服+2,騎術(shù)+1,療傷+1,然后就是有個(gè)跑的最快的活潑的駿馬。學(xué)徒智力+2, 武器掌握+1,手術(shù)+1,療傷+1,說服+1,然后有一本隨機(jī)的書,這東西可貴了(建議技能到9級(jí)學(xué)相應(yīng)的書,可以節(jié)約3點(diǎn)屬性點(diǎn))然后最后一部三個(gè)選項(xiàng)我覺得都不浪費(fèi),就算自己不怎么打,力量到9還是需要的,很多裝備都有力量需要,這個(gè)線路也是騎術(shù)4級(jí),敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是學(xué)了幾個(gè)醫(yī)生類技能。戰(zhàn)術(shù)+1浪費(fèi)了,可以讓工程師學(xué)的。

    4. 騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)天賦

    根據(jù)局勢(shì)點(diǎn),dota2的天賦很靈活,要隨機(jī)應(yīng)變地選擇。下面來詳細(xì)地看下光法的天賦該怎么個(gè)應(yīng)變法

    1、 10級(jí):+6 力量或+20 移動(dòng)速度

    +6力量=+120生命上限,對(duì)力量成長(zhǎng)低下的脆皮光法來說提高了一定生存能力,可以多承受一個(gè)小技能或兩到三下普攻,20的移速的直接效益相比之下就不那么明確了,因?yàn)楣夥ㄒ坏┍幌仁挚氐剑@點(diǎn)移速任何作用都沒有。但是點(diǎn)移速的好處在于光法本身移速就高,加上這20可以跟敵方短腿英雄拉開更大差距,在對(duì)方視野之外更快地占據(jù)先機(jī),比如繞樹林。dota是講究節(jié)奏的,當(dāng)前節(jié)奏如果是對(duì)方掌握主動(dòng),到處抓人和推進(jìn),那就選擇加力量增加被抓時(shí)的生存幾率,如果昰己方掌握主動(dòng),那就點(diǎn)移速來提高推進(jìn)的效率。

      2、15級(jí):+20% 經(jīng)驗(yàn)獲取或-25秒 復(fù)活時(shí)間。

    這個(gè)天賦我想大部分人會(huì)選擇增加經(jīng)驗(yàn),因?yàn)?5秒復(fù)活減少太少了一點(diǎn),不過+20%經(jīng)驗(yàn)看上去美好但對(duì)光法而言意義并不太大。光法是最不吃等級(jí)的幾個(gè)英雄之一,1級(jí)大和3級(jí)大沒什么實(shí)質(zhì)性提升,只要保證團(tuán)戰(zhàn)時(shí)有大即可,幾個(gè)小技能才是光法打團(tuán)和輔助的資本,然而15級(jí)時(shí)三個(gè)小技能都已經(jīng)滿級(jí)了。另外光法是個(gè)強(qiáng)力的防守英雄,有時(shí)候早那么幾十秒就能趕在對(duì)方上高之前復(fù)活,發(fā)揮關(guān)鍵的作用。所以個(gè)人認(rèn)為20%經(jīng)驗(yàn)并不如減復(fù)活來的實(shí)在。

      20級(jí):+10% 魔法抗性或+7 護(hù)甲

    這個(gè)沒什么好說的,對(duì)方魔法爆發(fā)高就魔抗,物理輸出高就護(hù)甲,反正都20級(jí)了,加這么點(diǎn)用處都不太大。

      25級(jí):+300 施法距離或+200 沖擊波傷害/治療量

    光法這臭醬油都25級(jí)了啊,雙方基本上在進(jìn)行拆高大戰(zhàn),雙方扭在一起打的很激烈。個(gè)人傾向于加施法距離,可以讓光法遠(yuǎn)離戰(zhàn)團(tuán)中心,防止被秒,而且這時(shí)光法的主要作用是團(tuán)戰(zhàn)致盲和羊刀風(fēng)杖阿托斯等裝備控制效果(裝備施法距離也加),如果再有個(gè)以太,基本可以從視野的極限距離秒羊或者秒吹,反先手作用很強(qiáng)。不過25級(jí)對(duì)醬油來說還是很難達(dá)到的,除非很焦灼的局,實(shí)戰(zhàn)意并不大。

    5. 騎馬與砍殺開始屬性選擇

    屬性點(diǎn)先加力量,熟練度先練長(zhǎng)武器,技能先加鐵骨增加個(gè)人實(shí)力。

    6. 騎馬與砍殺2天賦實(shí)裝

    別的只能靠補(bǔ)丁或者自己修改,正常操作能夠活動(dòng)最后的特質(zhì)是天賦異稟,開局選擇夢(mèng)境——不可能,就行了

    7. 騎馬與砍殺天賦選擇推薦

    第三個(gè)庫(kù)賽特神射手,長(zhǎng)桿武器130,騎術(shù)弓箭130.沒有盾牌,被帶盾步兵近身就么得了。護(hù)甲也有部分外漏??梢匀タ匆豢磾?shù)據(jù),東方夾板皮革護(hù)甲,手臂部分的護(hù)甲是非常低的,但是也是有帶手甲的。

     

    第四個(gè)庫(kù)賽特達(dá)爾汗,單手130,長(zhǎng)桿130,跑動(dòng)130,從裝備上看也是帶標(biāo)槍的,完美的抗騎兵兵種。面具也是很帥氣的,當(dāng)在王室身邊當(dāng)侍衛(wèi)的時(shí)候等大了眼睛就比較逗比了。

    庫(kù)賽特的貴族兵有個(gè)特點(diǎn),下馬之后就是絕對(duì)的憨憨,從底層貴族之子,到六階可汗親衛(wèi),跑動(dòng)從5到25依次增加5,25的跑動(dòng),只能算蠕動(dòng)了吧。但是馬上220的騎術(shù),280的弓術(shù),220的長(zhǎng)桿武器熟練度是一個(gè)非常優(yōu)秀的弓騎兵。

     

    8. 騎馬與砍殺天賦點(diǎn)

    魅力

    和領(lǐng)主進(jìn)行對(duì)話,選擇對(duì)雙方有利的建議。

    進(jìn)入交易界面直接點(diǎn)擊交易,注意這里不需要給任何東西。

    這里要注意,天賦點(diǎn)越高,加成倍率越高,所以多點(diǎn)天賦增加的快。

    此方法適用于所有領(lǐng)主,但是同一領(lǐng)主有時(shí)間限制,cd大約為24小時(shí)。

    影響力

    尋找最弱國(guó)家,宣戰(zhàn),如果他在被圍攻,直接等別人把他滅國(guó)就行了。

    或者尋找已被滅國(guó)的國(guó)家,找到該國(guó)家的最后一座城池。

    該國(guó)家的領(lǐng)主會(huì)無限在該城市附近刷新并巡邏,一直刷就行了。

    同一領(lǐng)主刷新cd為24小時(shí),打敗后釋放,繳獲的裝備和俘虜可以去城里賣掉。

    統(tǒng)御

    如果是自由人身份,由于無法組建兵團(tuán),只能通過坐鎮(zhèn)指揮或攻擊敵對(duì)勢(shì)力刷經(jīng)驗(yàn)。

    其中,攻擊敵對(duì)勢(shì)力建議選擇大陸上勢(shì)力最弱的國(guó)家進(jìn)行攻擊,比如剛剛被釋放的領(lǐng)主。

    如果覺得自己實(shí)力不足,也可以找大陸上與其他國(guó)家開戰(zhàn)最多的國(guó)家攻擊,這樣不容易被集中報(bào)復(fù)。

    如果是領(lǐng)主、國(guó)王身份,已經(jīng)可以正常組建兵團(tuán),從家族中拉出一個(gè)npc組建獨(dú)立部隊(duì),然后組成兵團(tuán)。

    接著向敵方領(lǐng)主發(fā)起攻擊就行了,也可以坐鎮(zhèn)指揮攻擊海盜等部隊(duì),這些方式的傷亡大多會(huì)在npc部隊(duì)中。

    注意,組建兵團(tuán)后可以快速刷統(tǒng)御經(jīng)驗(yàn),即使不進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),只要在保持士氣的情況下經(jīng)驗(yàn)就會(huì)增加。

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