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    魔獸武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)(wow武器戰(zhàn)天賦)

    1. wow武器戰(zhàn)天賦

    魔獸世界TBC武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦強(qiáng)化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強(qiáng)化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復(fù)蘇之風(fēng)2/2,血性狂亂2/2。

    2. 魔獸世界武器戰(zhàn)升級(jí)天賦

    第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、碎顱打擊,團(tuán)本推薦碎顱打擊,大秘境推薦戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器.

    首先戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)天賦,只有在頻繁的能夠擊殺額外的目標(biāo)才會(huì)有非常好的價(jià)值,這個(gè)使用頻率最好在8秒以內(nèi),所以在團(tuán)本內(nèi)不適合點(diǎn)這個(gè)天賦,畢竟團(tuán)本中的BOSS大部分都是單體的,只不過有BOSS會(huì)召喚大量小怪的情況下可以選擇,一般不會(huì)推薦選擇這個(gè)天賦,但是在大秘境中這個(gè)天賦非常不錯(cuò),性價(jià)比也很高,在擊殺敵人后會(huì)獲得10點(diǎn)怒氣,移動(dòng)提高30%,自動(dòng)攻擊還會(huì)額外獲得10%的怒氣。

    而碎顱打擊這個(gè)天賦,是一個(gè)主動(dòng)技能,重?fù)魯橙祟^部,會(huì)造成超高的物理傷害,在版本初期的時(shí)候,武器戰(zhàn)是非常缺少怒氣的,所以這個(gè)天賦也是團(tuán)本的常駐天賦,推薦玩家盡量卡CD使用。

    第一層天賦大秘境推薦戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,團(tuán)本推薦碎顱打擊。

    第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘,大秘境或是團(tuán)本都推薦再度沖鋒,而高層大秘境的話可以選擇勝利在望。

    首先來說一下再度沖鋒這個(gè)技能,這個(gè)技能的效果是使沖鋒的最大使用次數(shù)提高1次,并且使其冷卻縮減3秒,這個(gè)技能可以用來位移以及產(chǎn)生怒氣,很不錯(cuò)的一個(gè)天賦,在團(tuán)本以及大秘境中,這個(gè)天賦都非常有用,所以推薦常駐。

    而勝利在望這個(gè)天賦,在9.0初期版本中,一開始打大秘境不會(huì)直接從高層開始,從低到高,前期底層的大秘境可以選擇用再度沖鋒,而到了高層大秘境的時(shí)候,還是推薦選擇勝利在望,這個(gè)天賦的效果是消耗10點(diǎn)怒氣攻擊目標(biāo),還會(huì)恢復(fù)自身20%的最大生命值,如果擊殺了一個(gè)野怪,你獲得了經(jīng)驗(yàn)值或是榮譽(yù)值的話,會(huì)重置勝利在望的冷卻時(shí)間。

    所以總體來說第二層,常駐推薦再度沖鋒,而在高層大秘境中可以選擇勝利在望。

    第三層天賦分別有:屠殺、戰(zhàn)斗狂熱、撕裂,屠殺以及撕裂,這2個(gè)天賦都可以點(diǎn),但如果要強(qiáng)烈選擇的話,選擇撕裂會(huì)好一點(diǎn)。

    屠殺這個(gè)天賦選擇后,會(huì)讓斬殺這個(gè)技能,可以對(duì)生命值低于35%的目標(biāo)可以使用,而在團(tuán)本中打BOSS,血量在35%之前,傷害并不是很高,但血量在35%以下,會(huì)發(fā)生彎道超車的情況。

    而撕裂這個(gè)天賦呢,消耗30點(diǎn)怒氣,還占用了一個(gè)GCD(共CD),但效果就是造成中額的物理傷害,并在15秒內(nèi)造成額外的物理傷害,并且在有撕裂BUFF的情況下,武器戰(zhàn)對(duì)敵人造成的暴擊傷害提高10%,就是說10%的暴擊傷害的加成很棒,而且持續(xù)的時(shí)間也很好,在單體BOSS中傷害中,這個(gè)天賦有著很不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力,所以在大部分的情況都選擇撕裂,另外,撕裂可以被橫掃作用于2個(gè)目標(biāo)。

    第三層天賦選擇屠殺和撕裂都是不錯(cuò)的選擇。

    第四層天賦分別有:復(fù)蘇之風(fēng)、騰躍步伐、防御姿態(tài),推薦防御姿態(tài)。

    防御姿態(tài)這個(gè)天賦,是受到所有的傷害降低20%,但造成傷害降低10%,玩家可以主動(dòng)取消,這個(gè)天賦適用于預(yù)見性的主動(dòng)傷害減免,但會(huì)降低傷害,在有必要的情況下使用它,畢竟活著才有更高的輸出嘛。

    另外,復(fù)蘇之風(fēng)這個(gè)天賦是練級(jí)或是PVP常駐的天賦,武器戰(zhàn)在5秒內(nèi)沒有受到任何傷害的時(shí)候,每秒恢復(fù)6%的生命值,請(qǐng)?jiān)赑VP或是練級(jí)過程選擇這個(gè)天賦。

    而騰躍步伐是一個(gè)被動(dòng)技能,使英勇飛月的冷卻時(shí)間縮短15秒,還可以提高70%的移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間3秒,趕路的時(shí)候可以選擇這個(gè)天賦。

    第四層天賦總體選擇防御姿態(tài),而一些比較喜歡走鋼絲的玩家也可以選擇騰躍步伐。

    第五層天賦分別有:間接傷害、滅戰(zhàn)者、順劈斬,大秘境以及團(tuán)本中都推薦滅戰(zhàn)者。

    滅戰(zhàn)者這個(gè)天賦的效果是代替巨人打擊,并猛擊地面粉碎8碼內(nèi)所有敵人的護(hù)甲,還造成高額的物理傷害,還會(huì)提升30%的傷害,BUFF持續(xù)10秒,這個(gè)技能是爆發(fā)AOE的核心技能,對(duì)于單目標(biāo)來說和巨人打擊一樣,而另外間接傷害重做了,效果不好不選擇,另一個(gè)順劈斬也是AOE環(huán)境可使用的,但是對(duì)于滅戰(zhàn)者來說,AOE傷害沒有滅戰(zhàn)者高,所以總體來說還是選擇滅戰(zhàn)者比較不錯(cuò)。

    第五層天賦選擇滅戰(zhàn)者。

    第六層天賦分別有:殺心驟起、天神下凡、致命平靜,推薦天神下凡以及致命平靜,這2個(gè)天賦都可以選擇,看個(gè)人喜好。

    首先天神下凡這個(gè)天賦會(huì)給20點(diǎn)怒氣,使傷害提升20%,還可以接觸所有的控制、誘捕效果,一般情況下,玩家需要配合滅戰(zhàn)者和劍刃風(fēng)暴來使用,在特定需要爆發(fā)傷害中可以選擇這個(gè)天賦來用。

    而致命平靜這個(gè)天賦,使用讓后最大怒氣值提升到130點(diǎn),并且讓你下4個(gè)技能使用不需要怒氣值,效果持續(xù)20秒,這個(gè)天賦在斬殺期間是非常不錯(cuò)的,玩家如果選擇溫西爾盟約的話,在起手的時(shí)候搭配溫西爾盟約也有一個(gè)很好的爆發(fā),而且武器戰(zhàn)是非常卻怒氣的,怒氣越多傷害也就越多,怒氣是非常重要的。

    所以這2個(gè)天賦玩家都可以選擇,天神下凡和致命平靜都是不錯(cuò)的天賦,看玩家個(gè)人喜好選擇。

    第七層分別有:憤怒掌控、悍勇無畏、破壞者,大秘境以及團(tuán)本都可以選擇悍勇無畏,而憤怒掌控也不錯(cuò),只不過對(duì)于悍勇無畏來說,沒那么好而已。

    悍勇無畏這個(gè)天賦的效果是壓制擁有2層充能,而且還會(huì)引起地震波,對(duì)10碼內(nèi)的直線上最多造成傷害是5名敵人,悍勇無畏帶有一定的AOE傷害,而壓制的單體傷害也提升了

    3. 魔獸世界武器天賦

    武器大師CD流天賦推薦如下所示:

    主系推薦精密系征服者,單挑傷害回血能力極強(qiáng),第二個(gè)點(diǎn)凱旋擊殺助攻回血,第三個(gè)推薦帶歡欣比較好,提高技攻擊速度。第四個(gè)點(diǎn)致命一擊,提高斬殺傷害。

    副系巫術(shù)系點(diǎn)超然,增加技能極速,最后一個(gè)點(diǎn)風(fēng)暴聚集。小天賦點(diǎn)技能極速和自適應(yīng)。

    4. 武器戰(zhàn) 天賦

    第一層,“碎顱”應(yīng)該是泛用性最好的選擇了,可以給你多一個(gè)回資源的手段,可以吃到“橫掃”打到額外目標(biāo),但并不能產(chǎn)生額外的怒氣?!扳馈笔瞧貑误w輸出的可選項(xiàng),在選擇“溫西爾”盟約的時(shí)候效果挺不錯(cuò),如果沒有選擇“溫西爾”的話收益會(huì)更低,且免費(fèi)的斬殺并不會(huì)觸發(fā)“戰(zhàn)術(shù)專家”。

    第三層,“屠殺”在“溫西爾”盟約下可以有不錯(cuò)的收益,尤其是團(tuán)隊(duì)副本。大秘境里“戰(zhàn)斗狂熱”是可選項(xiàng),“自動(dòng)猛擊”可以提高GCD的利用率,雖然旋風(fēng)斬觸發(fā)的猛擊無法觸發(fā)“戰(zhàn)術(shù)專家”,但是可以吃到“橫掃”的效果?!八毫选币彩强蛇x項(xiàng),甚至在單體戰(zhàn)斗里效果還挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在“撕裂”持續(xù)期間能讓你對(duì)目標(biāo)的暴擊率提升10%,如果你沒有選擇“溫西爾”盟約的話,那么團(tuán)本建議選“撕裂”,然后“撕裂”的持續(xù)時(shí)間最多可以被刷到20秒。

    第五層,這層說實(shí)話大秘境里真的很推薦“順劈”,現(xiàn)在重做之后的順劈挺強(qiáng)的,首先可以吃壓制的增幅效果,其次就是能穩(wěn)定給劈到的敵人上重傷,現(xiàn)在武器戰(zhàn)的精通“重傷”重做了,效果比以前強(qiáng)多了,而且順劈消耗的怒氣也不高,CD也短,“滅戰(zhàn)+風(fēng)車”可能比較有快感,但是很吃節(jié)奏,間隔也長(zhǎng)。

    倒數(shù)第二層,這個(gè)選擇其實(shí)也是針對(duì)“溫西爾”盟約的,如果你選了“溫西爾”的話就點(diǎn)“致命平靜”,沒選的話點(diǎn)“天神下凡”。“殺心驟起”就算了,雖然之前武器戰(zhàn)經(jīng)常點(diǎn)這個(gè)天賦,但這是建立在“憤怒掌握+殺心驟起”前提下的,版本初期這樣的套路收益還不夠高,所以放棄。

    最后一層,“悍勇無畏”就是現(xiàn)在最好的選擇了?!皯嵟莆铡爆F(xiàn)在大概能把“巨人打擊”CD壓到30秒左右,能把“劍刃風(fēng)暴”CD壓到70秒左右,但現(xiàn)在急速還處于很低下的階段,這個(gè)天賦暫時(shí)還沒到最強(qiáng)的時(shí)候。“悍勇無畏”給你2層充能的“壓制”,手感上來說會(huì)好不少,“戰(zhàn)術(shù)專家”也可以減少壓制的“浪費(fèi)”,并且橫掃作用下的“壓制”也可以產(chǎn)生額外的地震波,傷害也會(huì)疊加,算是團(tuán)本和大秘境通吃了。

    5. wow武器戰(zhàn)天賦9.1

    單手武器專精 盾居然算單手武器 所以你盾牌產(chǎn)生的傷害(神盾 保護(hù)祝福 盾次等)都會(huì)根據(jù)這個(gè)天賦+5%

    6. wow武器戰(zhàn)天賦輸出手法

    純單體:如果移動(dòng)較少可以選擇法夜織夢(mèng)者,確保整個(gè)上古急速buff持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以不用移動(dòng),如果是需要跑位的BOSS建議格里恩咕咕/法夜尼婭。這三者之間DPS差距并不會(huì)特別的大,根據(jù)具體BOSS選擇即可。

    AOE:首選格里恩咕咕,在如果可以保證小怪不散的情況下(保證法夜盟約橙能滿收益),法夜柯萊恩也不錯(cuò),當(dāng)然格里恩依然是絕大多數(shù)情況下最可靠的選擇。

    7. 武器戰(zhàn)天賦 裝備

    1.第一層點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、強(qiáng)化撕裂,第二層其實(shí)可選擇的就很多,也有不少朋友是點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握的,還是看個(gè)人喜好,這里點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒和鋼鐵意志。

    2.第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化壓制、穿刺和重傷,第四層點(diǎn)滿雙手武器專精和血之氣息,第五層點(diǎn)滿長(zhǎng)柄專精、橫掃攻擊,第六層點(diǎn)滿創(chuàng)傷,第七層點(diǎn)滿致死打擊、神兵之力和強(qiáng)化猛擊。

    3.第八層點(diǎn)滿主宰、強(qiáng)化致死打擊、冷酷突擊、第九層點(diǎn)滿猝死、無盡怒氣、血性狂亂,第十層點(diǎn)滿破壞能手和利刃風(fēng)暴。

    4.雕文就用利刃風(fēng)暴利刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間縮短15秒,猛擊雕文使你的撕裂技能的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒,致死打擊使你的致死打擊造成的傷害提高10%。

    5.戰(zhàn)士練級(jí)初期也是可以用狂暴戰(zhàn),但是P1到P2階段武器戰(zhàn)還是更為的吃香,后期轉(zhuǎn)狂暴戰(zhàn)。

    8. wowtbc武器戰(zhàn)天賦

    魔獸懷舊服70級(jí)的DPS戰(zhàn)士在團(tuán)本里,如果說全程傷害那肯定被獵術(shù)法吊打,但如果只看BOSS傷害,其實(shí)依然很強(qiáng)力。如果你還想用戰(zhàn)士打出漂亮的數(shù)據(jù),可以參考一下這個(gè)猛擊武器流,無BUFF站街AP有2300點(diǎn),要知道SW畢業(yè)的戰(zhàn)士攻強(qiáng)才2100,這是因?yàn)镾W裝備以破甲、急速為主,現(xiàn)在的配裝則舍棄了這些副屬性。

    這套玩法的天賦,說是武器戰(zhàn),實(shí)際上狂暴系要投入40點(diǎn),剩下21點(diǎn)給武器系??癖┫狄炎藨B(tài)減10%威脅的底層天賦點(diǎn)出來,不然打BOSS必OT,命中天賦全滿,不然不好堆攻強(qiáng),武器系到死亡之愿。武器用雙手,血吼、二鍛錘都可以,護(hù)甲方面T4套或者卡拉贊物理散件,皮鎖板都無所謂,盡量選高力量或者副屬性帶攻強(qiáng)的。飾品和戒指等等全部可以用牌子裝,沙漏、算盤、胸針大家根據(jù)喜好來選。這一套下來,站街吼一下攻強(qiáng),不開任何飾品不加任何BUFF,就有2300以上的AP。當(dāng)然相對(duì)的,急速和暴擊就不怎么好看。

    這一身急速精準(zhǔn)破甲都是0,暴擊相比SW畢業(yè)低了7%,所以攻擊強(qiáng)度看起來這么猛也很正常。猛擊流戰(zhàn)士的主力輸出技能自然是猛擊,點(diǎn)了40點(diǎn)狂暴天賦卻還自稱武器戰(zhàn)的原因,是其輸出手法接近武器戰(zhàn),只是把致死換成猛擊。單體BOSS按照猛擊、平砍、嗜血,然后猛擊、平砍、旋風(fēng)斬的套路打,監(jiān)視好平砍的計(jì)時(shí)條,DPS不可能低。

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