倩女幽魂俠客天賦(倩女幽魂俠客天賦怎么點(diǎn))
1. 倩女幽魂俠客天賦怎么點(diǎn)
俠客寶寶推薦選擇智力和力量型攻擊寵物,不建議選血寵,不然打架連個(gè)幫手都沒有,打戰(zhàn)龍的幫主都能砍得手疼二:俠客技能介紹及推薦升級蘭花佛穴及勢如破竹:俠客唯一的單攻技能,不要我多說了吧,看著點(diǎn)吧,畢竟俠客很少有單攻的時(shí)候吐納訣:適當(dāng)點(diǎn)滿,恢復(fù)自身氣血和上限用的。
避實(shí)就虛和避虛就實(shí):推薦點(diǎn)高,減免自身受到的法術(shù)傷害和物理傷害、雄心決:必須點(diǎn)高??梢蕴岣咧車?5米以內(nèi)友人的物理攻擊。
古道熱腸:必須點(diǎn)高??梢蕴岣咧車?5米以內(nèi)友人的元素攻擊和法術(shù)攻擊。
生生不息:適當(dāng)點(diǎn),可以提升友方氣血上限。
未雨綢繆:必須點(diǎn)高,可以提高周圍友人的物理防御。
堅(jiān)壁清野:必須點(diǎn)高。可以提高周圍友人的元素抗性和法術(shù)防御。
天涯比鄰:適當(dāng)點(diǎn)高,關(guān)鍵時(shí)刻可以拯救隊(duì)友和抗怪。
舍生取義:需要前置技能,適當(dāng)點(diǎn)。必要的時(shí)候可以救醫(yī)師或其他隊(duì)友。
用自己復(fù)活友方已陣亡的一個(gè)玩家(手游110突破任務(wù)后技能)萬夫莫開:不壞金身前置技能,點(diǎn)高不壞金身:需要前置技能,免疫所有傷害和法術(shù)效果,提升物理攻擊。
(手這個(gè)不用我說知道一定要點(diǎn)了吧)踏雪臥冰,冰壺秋月:適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)吧,范圍攻擊技能,可以降低移動速度和怪物的防御。
(聯(lián)賽中很有用)勢如破竹:需要前置技能,點(diǎn)吧,可以無視對方的防御,很拉風(fēng)的技能。
70絕技五朝元?dú)猓好庖叨鄠€(gè)友方的物理傷害100絕技三花聚頂:免疫多個(gè)友方的法術(shù)傷害(雙絕技怎么點(diǎn)也不用我說了吧)
2. 倩女幽魂刀客天賦技能加點(diǎn)
倩女幽魂刀客好玩嗎?刀客在倩女中是刺客類型的職業(yè),屬于門派昆侖山。刀客是單體輸出最高的職業(yè),而且有陷阱控制技能,群攻也高不如方士。副本時(shí),輸出不算太低。單p時(shí)雖說沒魅者這么厲害,但碰到其他職業(yè)時(shí),還是很容易把對方放倒的。群p時(shí)主要做的是往人群中放陷阱和秒殺對方主要人員。
組隊(duì)需求:刀客組隊(duì)一般,打BOSS會被群到造成醫(yī)生的壓力,所以需求度不如弓手,后期出了群控陷阱還好些。
群戰(zhàn)需求:前期很普通,后期需求高(后期群控很給力)
屬性需求:前期力,后期敏
裝備需求:刀客對裝備要求很高。因?yàn)橐彩禽敵雎殬I(yè),只有強(qiáng)大的裝備支撐,才能更好的發(fā)揮出高攻擊職業(yè)的優(yōu)勢。
3. 倩女幽魂刀客天賦
比較什么? 刀客對技能要求沒異人高。
刀客點(diǎn)技能可以隨便點(diǎn)。異人要點(diǎn)高技能才可以。異人花的錢和經(jīng)驗(yàn)多。刀客練級一個(gè)陷阱+寶寶。異人練級法+寶寶+技能召喚的寶寶。異人人多勢眾。群毆怪!4. 倩女幽魂魅者天賦
技能搭配推薦一
天賦技能
強(qiáng)攻勁弩+凌波微步
理由:
打boss 建議劍拔弩張。和輸出PK建議強(qiáng)攻勁弩。和甲士奶媽PK……呃。各位自己看著辦吧。
我很少用拒人千里。因?yàn)楹苌儆镁苋饲Ю?,所以固步自封和絕處逢生基本是擺設(shè)。PK時(shí),看戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,選擇是否適用。
主動技能
使用順序:凝霜+流火+蝎尾+冰天雪瑤+心弦
理由:
凝霜減速,流火燒傷,蝎尾加毒,冰天群減(技能好看,沒辦法,我是個(gè)顏狗),心弦眩暈。
雖然心弦的技能效果,不是太好。但是,在意想不到的情況下,還是可以救一個(gè)危在旦夕的甲,或者是瀕臨撲街的魅(呃……只是創(chuàng)造個(gè)機(jī)會,具體能不能救回來,就看他們的人品,反應(yīng)快不快了。)
技能搭配推薦二
第一:
關(guān)于羿射九日應(yīng)不應(yīng)該擺上去?有人會說和流火重復(fù)了,其實(shí)不然,流火里羿射九日內(nèi)置10秒cd而且你還看不到,所以我認(rèn)為要擺出來。作為一個(gè)群攻有時(shí)候還能拿來混混助攻。
第二:
為什么不把好多人認(rèn)為是神技的孤注一擲擺出來?我認(rèn)為射手的身板用孤注一擲的成功率太低,拿來打方士魅者異人奶媽嗎?對不起,還沒走到面前就被天雷電死了,被定身控住了,被狗啃死了,奶媽邊移動邊加血,你跟著跑就是打不出來,沒有持續(xù)的打擊,根本殺不了。。
哦,有人說還有甲士呢?殘血孤注一擲可以反殺。對的,孤注一擲只適合拿來打近戰(zhàn)輸出不高的。先不論甲士輸出高不高,你和他近戰(zhàn)硬剛能否剛得過?你會接受同裝備的甲魚切磋么?關(guān)寧你會花十幾,二十秒去打一個(gè)甲魚,然后拿下助攻4分?甚至可能拖到大部隊(duì),被殺丟6分?反正我看到甲士都是打一下混個(gè)助攻分就走的。
綜上,孤注一擲使用頻率極低,成功率極低,射手往往還沒反應(yīng)過來,自己就瞬間被秒了,所謂的殘血狀態(tài)幾乎很難存在超過3秒。
第三:
關(guān)于心弦的擺放。又有人說心弦是唯一的強(qiáng)控。。心弦那個(gè)幾率和時(shí)間你拿來暈誰??打射手方士異人我寧愿蝎尾拼致命,那來暈醫(yī)師魅者能暈住?暈甲士?關(guān)寧同第二條看見我都不想打。
第四:
關(guān)于天賦選擇。我看到大部分射手不管干什么天賦都是加攻擊,加躲避,加致命。加攻擊和致命是肯定的。關(guān)于第二個(gè)天賦的選擇我有不同的看法。有人說拒人千里是垃圾技能,其實(shí)不然。40級的天賦配合拒人千里能有70%的加速和80%的防御,持續(xù)好幾秒鐘。在打不過別人逃跑或者像聯(lián)賽、關(guān)寧、高昌這種要跑圖,追求靈活的戰(zhàn)場上非常好用,誰用誰知道。
在發(fā)展別人集火你或者血量扛不住的時(shí)候,可以用一下,保住性命退到安全位置,等奶媽加上血后,換個(gè)位置輸出或者干脆逃跑。
5. 倩女幽魂俠客天賦怎么點(diǎn)的
請你又換俠客69級的技能,我們主點(diǎn)的是攻擊輸出方向,敏捷方向其次啊,防御方向和體制方向可以不點(diǎn),如果說是要做這個(gè)副本的話,呃可以帶一些增加防御技能的那個(gè)召喚獸,比如說是天師啦和必火獸都是可以的。
6. 倩女俠客技能加點(diǎn)
很多人吐槽俠客脆,沒有意思,扛不住怪拉不到仇恨。在我看來,俠客只是比甲更難操作,達(dá)到的效果在某種程度上是會遠(yuǎn)高于甲的,但這一切都建立在熟練對于局勢有準(zhǔn)確判斷的基礎(chǔ)上,絕技的釋放時(shí)機(jī),旗子buff的即時(shí)更換,天賦的更替,俠客在一場戰(zhàn)斗中需要輸出比甲多兩倍甚至三倍的操作才可以有好的效果,這也是一個(gè)俠客的必修課。
所以,對于俠客轉(zhuǎn)職的問題,你的角色本身要有一定的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),不能過低,否則副本這關(guān)你很難度過。心態(tài)要好,俠客是一個(gè)團(tuán)隊(duì)職業(yè),要有自己的固定隊(duì)才能玩得開心,野隊(duì)不太適合俠客,你的游戲性體驗(yàn)感也會不好。我之前吹了一波俠客,但是也要勸誡大家轉(zhuǎn)職選擇俠客的時(shí)候要謹(jǐn)慎,還有一個(gè)明確的認(rèn)識好的心態(tài),才能玩好俠客,享受游戲。
7. 倩女幽魂俠客天賦怎么點(diǎn)滿
倩女幽魂手游俠客靈獸性格分析性格中心或英勇為首選,忠心性格承受近戰(zhàn)帶來的負(fù)面狀態(tài),英勇性格在雄心訣增益下爆發(fā)高; 選擇根骨靈獸的話,就變成純輔助職業(yè)了,只能靠隊(duì)友殺人。選擇謹(jǐn)慎的,主要干擾對方,天涯比鄰,配合緩歌行干擾能力很強(qiáng)。大致的培養(yǎng)方向如下:靈獸性格推薦 忠心、英勇〉謹(jǐn)慎靈獸資質(zhì)方向 力量〉根骨根骨神獸推薦:肥旋風(fēng)〉熊貓大爺攻擊神獸推薦:小粽子〉武魂〉羽丞相謹(jǐn)慎性格的攻寵推薦:蝕甲、竭力、擎鼎、生髓、鋒銳、翻羽、解眩。英勇攻寵可選:破空斬、血玲瓏、雙飛燕、生髓、翻羽、擎鼎。衷心寵物技能:血玲瓏、破空斬、雙飛燕、鋒銳、翻羽、擎鼎
8. 倩女幽魂俠客天賦技能
倩女幽魂俠客是不可以給別人加血的。但是可以給他人提高血上線和血回復(fù)速度,技能是生生不息。俠客給自己加血的技能是吐納訣。
9. 倩女幽魂蝶客怎么樣技能加點(diǎn)
1.
主攻擊技能 蝶·荼蘼(mi) 對敵方造成毒傷害并附加蝶粉,5秒附加1次,最高疊加3層,配合飛虹10秒內(nèi)就可以附加3層,敵人氣血低于50%時(shí)有概率附加2層。
2.
蝶·飛虹(荼蘼的二段技能) 蝶·飛虹屬于彈射技能,被彈射到的敵方都可以附加一層蝶粉,并降低所有元素抗,配合蝶·荼蘼可以短時(shí)間附加2層荼蘼,冷卻時(shí)間固定15秒受攻速影響。
3.
蝶·點(diǎn)雪(主攻擊技能) 蝶客的持續(xù)傷害關(guān)鍵技能就是蝶·點(diǎn)雪,附加敵方蝶粉以后用點(diǎn)雪進(jìn)行毒傷害爆發(fā),使敵方持續(xù)受到毒傷害。
4.
蝶·落英(范圍中毒傷害,提升自身忽視毒 配合天賦降低敵方元素抗) 這個(gè)技能屬于一個(gè)功能性技能,傷害其實(shí)并不高,但是命中敵人可以提升自身忽視毒,每命中一個(gè)敵方單位提升6點(diǎn),在5v5中算上召喚物,提升滿48點(diǎn)也很正常,附身后還可以清空冷卻時(shí)候,沒附身的時(shí)候放一次
強(qiáng)推





