熱血江湖手游刀天賦(熱血江湖手游刀天賦怎么點(diǎn))
1. 熱血江湖手游刀天賦怎么點(diǎn)
火龍刀:火龍刀強(qiáng)調(diào)傷害,而防御加成比較適合刀客,每個神兵上限有15個天賦點(diǎn),而每個天賦五點(diǎn)可以點(diǎn)滿,這時候如果取舍就要看本身的職業(yè)和對屬性的需求了。
追魂五星槍:追魂五星強(qiáng)在刷圖上堪稱無敵,額外的掉率和經(jīng)驗(yàn)加成更是升級利器,當(dāng)解鎖天賦后,同樣可以作為粘人的持續(xù)輸出型神兵,各種傷害加成使得其pvp輸出也不會遜色。
地魔之眼:典型的PVP功能神兵,在1v1中可能不會特別占優(yōu),但是熱血江湖神兵天賦加什么好當(dāng)多人pk時,傷害輸出和debuff會讓敵人群體受到致命打擊,適合渾水摸魚,痛苦地折磨才是地魔之眼的精髓。
機(jī)關(guān)戰(zhàn)靈:如果熟練度滿之后,開啟機(jī)關(guān)戰(zhàn)靈變身,主角基本可以保證不會死掉,除非對方暴擊能夠打掉50%的最大生命值,后期生命值幾十萬的情況下,一發(fā)暴擊25W太難了。pvp利器。
彼岸花:輔助輸出一流,本身的花語技能更是pk利器。
2. 熱血江湖手游刀天賦怎么點(diǎn)滿
藥水一定要買,天賦最好鞋子加時間扭曲藥劑 一定帶魔瓶 人頭可以不要,混助攻,給控就夠了 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 比錢 重要多了 別死 別死 別死 就又有等級,又有經(jīng)濟(jì)了
3. 熱血江湖天賦點(diǎn)怎么加
選中間的烈陽獸皮甲,這個是輸出型內(nèi)甲,天賦點(diǎn)出強(qiáng)攻,焚滅,鐵壁,怒炎,定魂。其中焚滅是普通攻擊有幾率使敵方每秒損失最大生命值,作為技能穿插最為合適。
《熱血江湖》是由官方唯一正版授權(quán),龍圖游戲發(fā)行的首款青春武俠MMORPG手游。清新明亮的游戲場景,活潑可愛的人物造型,風(fēng)趣幽默的游戲劇情,構(gòu)建出一個輕松愉快的游戲。
《熱血江湖online》是一款以中國武俠為背景的卡通風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲,在畫面以及系統(tǒng)上都比以往的網(wǎng)絡(luò)游戲有所突破。
4. 熱血江湖刀升天氣功加點(diǎn)
理論基本傷害值=[人物攻擊力+技能攻擊力+(技能攻擊力*武器攻擊百分比/100)]-[怪物防御力*(100-屬性石等級)+怪物武功防御力]
版本:20141111-12.0 封測數(shù)據(jù)
劍士
初級氣功
長虹貫日:提高最大攻擊力。
[初始值=0,每級最大攻擊力+1]
百變神行:增加回避率。
[初始值=10%,每級回避率+1%]
連環(huán)飛舞:提高連打發(fā)動的概率。
[初始值=10%,每級發(fā)動概率+1%]
說明:非技能攻擊(平砍)*3.5倍的傷害值,技能不適用。
破天一劍:攻擊目標(biāo)為怪物時提升武功傷害值。
[初始值=0%,每級傷害+0.3%]
狂風(fēng)萬破:延長憤怒攻擊的時間。
[初始值=10秒,每級持續(xù)時間+3秒。狀態(tài)期間攻擊、防御+20%]
一轉(zhuǎn)(10級)氣功
移花接木:攻擊成功時,打擊值的50%吸收為生命。
[初始值=0%,每級成功概率+0.4%]
二轉(zhuǎn)(35級)氣功
怒海狂瀾:一定概率出現(xiàn)狂暴攻擊,狂暴攻擊的攻擊力跟憤怒后的攻擊相同。
[初始值=5%,每級概率+0.5%]
三轉(zhuǎn)(60級)氣功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻擊力。
[初始值=0%,每級回避成功概率+1%、武功攻擊力+0.6%]
四轉(zhuǎn)(80級)氣功
無堅不摧:一定幾率降低目標(biāo)50%防御力。
[初始值=0%,每級降低50%防御的概率+0.2%]
說明:無堅不摧“無視”武功防御力。
90級氣功
乘勝追擊:戰(zhàn)斗中以一定幾率提升“無堅不摧”發(fā)動幾率及能力。
[初始值=0%,每級發(fā)動概率+0.5%、無視防御+0.5%]
說明:完成90級氣功任務(wù)“神秘守衛(wèi)的囑托”后方能習(xí)得。
五轉(zhuǎn)(100級)氣功
沖冠一怒:攻擊成功時按一定概率獲得追加怒值。
[初始值=5%,每級概率+1%]
升天一式(115級)氣功
護(hù)身罡氣:一定的機(jī)率減少50%所受的攻擊。
[初始值=10%,每級成功概率+1%]
說明:減少50%傷害是指減少50%的攻擊力傷害,不減少武功威力傷害,而且不是50%是70%。
舉例:對方攻擊力1000,正常傷害-3000,護(hù)身罡氣適用時-2300。
升天一式通用氣功(最多只能學(xué)習(xí)5種)
力劈華山(升天一式):提高最小攻擊力(初始值=0%,每級最小攻擊力+6%)
金鐘罩氣(升天一式):提升防御力(初始值=0,每級防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每級生命值上限+8)
運(yùn)氣療傷(升天一式):提高金瘡藥回復(fù)量(初始值=10% ,每級金創(chuàng)藥恢復(fù)+1%)
運(yùn)氣行心(升天一式):提高人參回復(fù)量(初始值=0%,每級恢復(fù)量+4%)
升天二式(120級)氣功
天地同壽:使用五級以上升天武功時,當(dāng)被敵人回避后,在下一次攻擊時追加傷害(連續(xù)回避時最多累計三次)。
[初始值=0%,每級追加傷害提升+0.5%]
升天三式(130級)氣功
火鳳臨朝:如火中之鳳一般在逆境中涅槃而起。受到死亡傷害時,一定幾率保留10點(diǎn)生命存活下來。
[初始值=0%,每級發(fā)動概率+0.5%]
升天四式(140級)雙氣功
紅月狂風(fēng):一定概率觸發(fā)紅月狂風(fēng)后,提升自身周圍同一勢力成員狂風(fēng)萬破威力的5%。
[初始值=0%,每級(平砍)發(fā)動概率+0.5%、每級(武功)發(fā)動概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻擊目標(biāo)時,一定概率使得對方在3秒內(nèi)無法觸發(fā)氣功。
[初始值=0%,每級(平砍)發(fā)動概率+0.3%、每級(武功)發(fā)動概率+0.5%]
===
以下內(nèi)容僅供參考
2種4轉(zhuǎn)前加點(diǎn)模式
1-10級------可分配氣功點(diǎn)數(shù):9
11-35級-----可分配氣功點(diǎn)數(shù):25
36-60級-----可分配氣功點(diǎn)數(shù):50
61-80級-----可分配氣功點(diǎn)數(shù):40
81-90級-----可分配氣功點(diǎn)數(shù):20
91-100級----可分配氣功點(diǎn)數(shù):20
101-115級---可分配氣功點(diǎn)數(shù):30
115級時,可分配氣功點(diǎn)數(shù)共計:194
缺少成品裝備的加點(diǎn)模式
1-10: 長虹貫日+9
11-35: 長虹貫日+11、狂風(fēng)萬破+12、護(hù)身罡氣+1、連環(huán)飛舞+1
36-60: 狂風(fēng)萬破+8、護(hù)身罡氣+19、百變神行+20、移花接木+3
61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、連環(huán)飛舞+3
有成品裝備的加點(diǎn)模式
1-10: 狂風(fēng)萬破+9
11-35: 狂風(fēng)萬破+11、長虹貫日+14
36-60: 長虹貫日+6、移花接木+20、護(hù)身罡氣+20、百變神行+4
61-80: 回柳身法+20、百變神行+16、連環(huán)飛舞+4
從60級以后的加點(diǎn),各類模式基本相同[必殺一擊是公認(rèn)的弱氣功,僅在平砍(物理攻擊)時有效]
35級前,長虹貫日每升1級,反映在人物攻擊屬性才+1[按百分比加攻擊力],這樣,還不如21級時就滿狂風(fēng)[70秒,攻、防+20%],絕對比21級時長虹貫日+20%攻效果更好
5. 熱血江湖手游刀客自創(chuàng)武功怎么加點(diǎn)
刀有很多種練法:有Q(氣功)刀、反刀、連環(huán)刀、怒刀等等。55JN出了后就是QD(群刀)了。練法的不同就意味著加點(diǎn)的不同。
下面介紹的加點(diǎn)不是上面的練法,而是相對平衡的,不特別注重哪一方面,練級比較快。
一開始就加華山。刀是低攻高防厚血,當(dāng)然先要加大攻擊力啦,先彌補(bǔ)缺點(diǎn)嘛。到10級1轉(zhuǎn)了,出了新的氣功——四兩千斤,那個先加一點(diǎn)。為什么呢?你先看看它怎么說的“一定幾率返還傷害給對方”這個氣功也加上大家說的反刀,加了1點(diǎn)就有11%的幾率。其實(shí)這個游戲會將11%當(dāng)作20%去看的。這又是為什么呢?你想想,總不會它打你100下,你反它11下吧,這樣似乎有點(diǎn)荒唐。所以才加1點(diǎn)反,然后繼續(xù)加華山。到22級華山滿,然后加什么呢?補(bǔ)上剛才的反嗎?不,因?yàn)榫退隳惴礉M了,系統(tǒng)表面上說30%的幾率,也就是1/3。但實(shí)際上,它打你6到7下你才會反它一下的,不信你可以去試試。再說,一轉(zhuǎn)時級數(shù)低,反不實(shí)用。因?yàn)槟惴闯鋈サ膫Σ拍敲磶资?。那加什么好呢??dāng)然是加怒啦。刀攻低,防高,怒了起來后,攻就上來了,防就更顯優(yōu)勢,刷起怪來,一個字“爽”。
到了35級2轉(zhuǎn)后,就有13點(diǎn)怒了。2轉(zhuǎn)后出了破甲,就加破甲,不再加怒了。破甲是一個很好用的氣功,也就是一定的幾率破掉對方20%的防御,加滿就有30%的幾率了,你可以自己去試試,滿破甲是什么滋味。破甲滿了后就把怒加滿,然后再加反。到了58級時,華山滿,反滿,破甲滿,怒滿。3轉(zhuǎn)前有4點(diǎn)剩下,加什么好呢?那就隨便+什么。3轉(zhuǎn)后加滿真武,到70以后你是老江湖了。接下來怎么練這里就不多說了~~
6. 熱血江湖刀客技能加點(diǎn)
1、首先我們進(jìn)入游戲后再點(diǎn)擊【角色】功能,【角色】功能位于游戲頁面的左下角。
2、進(jìn)入【角色】頁面后,接著選中【商刀】職業(yè)下【商昊乾】這名伙伴。
3、進(jìn)入到人物頁面后,武學(xué)搭配如下:血戰(zhàn)五式 龍象波若功 梅花步法。
4、進(jìn)入到人物的【屬性】頁面,加點(diǎn)推薦主加臂力,副加根骨的方式即可。
強(qiáng)推





