武當打什么屬性(武當打什么屬性傷害高)
1. 武當打什么屬性傷害高
火武當好。
火武當和冰武當?shù)膫Σ罹嗖淮?,具體為主屬性數(shù)值乘以0.05。
因為天龍八部武當門派的冰屬性系數(shù)為1.25,火屬性系數(shù)為1.2。所以兩者之間的系數(shù)差距就只有0.05,傷害也就相差主屬性數(shù)值的5%,微乎其微。
2. 武當什么屬性攻擊好
1,全加身法,好處在于,閃避命中得到提高,練級時隱個身磕藥不容易被打斷!而這樣加裝備也以增加會心,身法,為主,裝備盡量選擇頭目掉的未鑒定裝去鑒定一下,我認為一件好的裝備,應該具備4個或以上的屬性是符合你職業(yè)特性的,比如武當,應該選擇加內(nèi)功攻擊,玄攻擊,體力,靈氣,定力,身法,血上限,氣上限,而不是力量,或其他屬性攻擊,閃避,命中等次要的屬性。
2、然后有錢可以考慮搞本35的先天功學起來,烹飪種植技能練上去,定位學一學,這樣你就可以混得很瀟灑了,6級烹飪可以有加40點身法的,40點體力的,40點靈氣的。
3、4級煉丹可以有加30體力的,30靈氣的,只需要你種植5到6級,烹飪6級,煉丹4級,收集一些完整的內(nèi)丹,采一些4級藥枸杞,沉香。
4、做到了這些,再把制藥學一學,弄點立即恢復的紅藥,群攻首先點上去,戰(zhàn)斗中打出會心的次數(shù)還是夠你HAPPY一下子的。
5、總評加身法別的我都不說,只說強在放技能可以出會心多很多次這個大家都沒有意見吧?那就OK,平打再怎么不能達到或超過人物等級+5的技能傷害水平,更何況群攻的目標至少就是6個。
6、2.全加靈氣,沒什么好說的,平打比較高,傳統(tǒng)搞法,不傷腦筋,當法師搞,但實際上一個加身法如果都不依靠寶石的武當攻擊輸出比加靈氣的不會低多少,而加身法還強在放技能尤其是群會心打出幾率明顯比較高。
7、全加靈氣也有好處就是平時做做任務(wù)什么的那攻擊輸出是要高一些,比如一個58級身法武當裝備不打?qū)毷赡軆?nèi)功攻擊在4500左右,而靈氣的早超過8000了。
8、但是人家如果會心高,一樣經(jīng)常爆得是平打3400左右,平均一下,還是相差不多,如果有心,吃上6級烹飪,加40點靈氣,再加40點身法,吃個丹藥,加30點靈氣,那差距可以進一步縮小,當然加靈氣的也可以吃這些,不過我不認為選擇這種傳統(tǒng)加點法的人會有幾個有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就會,人家勇于求新一般都是有些網(wǎng)游經(jīng)驗的,對游戲比較熟悉。
3. 天龍八部武當怎么打造高輸出
1、不加靈氣!當你了解內(nèi)功的傷害系數(shù)就懂了(內(nèi)功/20-內(nèi)防/50=傷害),由此內(nèi)功不能用加點和打?qū)毷瘉碓鰪?,不然會吃虧,所謂武當?shù)膬?nèi)功成長號稱10大門派之首如今已經(jīng)被慕容取代,再說武當?shù)膬?nèi)功成長也只不過比其他門派多那么1點而已;內(nèi)功只能用裝備修煉和強化來彌補。武當各種屬性成長都低,連玄屬性傷害成長還是雙屬性門派中最低的,如果你只是副本要么就加體力要么就加身法,加身法有加身法的好處,加體力有加體力的好處,加身法增加你暴擊、閃避、命中、會防。
2、加體力則單純的增加你的血上限,至于額外加的那點外防跟沒用一樣。加點很重要,別人說就那幾點也只不過是個5級寶石的屬性隨便怎么加都可以,可是錯了,不是只加100潛能點那么簡單,因為加點受到修煉的影響,會獲得額外的加成。
3、假設(shè)你加身法按武當派102級心法100身法修煉滿算你的身法會額外的增加350點以上,如果加體力那體力就額外加400點以上, 加身法的話后期會獲得21點會心、21點會防、3770命中、1350閃避; 加體力會獲得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龍八部最高血上限48%;你覺得加身法值還是體力值?加體力副本更受歡迎,加身法副本更加效率,血只是給別人看的,半RMB玩家的血量其實不加體力血量已經(jīng)足夠刷副本用。
4、同樣的全4、修煉、心法、裝備、雕文,逍遙的傷害要比武當高出很多,而且武當?shù)膬?nèi)功比逍遙高出3000多。武當?shù)男砷L1.1, 逍遙的火成長1.3,毒成長1.25 。
4. 武當怎么提高傷害
一夢江湖格擋率提升技巧
格擋屬性:影響角色受到攻擊時觸發(fā)格擋的幾率,被同級別標準怪物攻擊時觸發(fā)格擋的幾率為X%(數(shù)值)
PS:格擋和命中成反比!滿真氣(白條)的情況下,格擋效果更好,對方只能造成部分傷害。
影響格擋的有:弘毅、裝備、部分秘籍等
弘毅提升:師門課業(yè)、萬里聽風、幫派任務(wù)
5. 武當傷害太低
選擇氣盾流派。
因為懷舊天龍中武當門派的武道可以將本來極為雞肋的氣盾技能轉(zhuǎn)變?yōu)樯窦迹蛟谟谠摿髋煽梢詫⑽洚數(shù)恼鏆庥?:1抵消傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?:1.5抵消傷害。如此一來,武當門派就比其他門派多出一項有用的屬性,戰(zhàn)斗力大幅提升。因此,選擇氣盾流派絕不吃虧。
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