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    戒律天賦的作用(戒律牧特質(zhì))

    1. 戒律牧特質(zhì)

    一、流派介紹

    真正的所謂“閃爍流”只適用于團本,大秘里還是用得傳統(tǒng)流手法,充其量就是“帶著閃爍特質(zhì)的奶騎”。同時也不推薦新手玩閃爍流,因為閃爍流需要同時兼顧打地鼠和對副本AOE的預處理,要求較高,新手還是建議玩?zhèn)鹘y(tǒng)的暴擊打地鼠流派。

    閃爍流的適用場景基本遵循這幾個特點:

    1、只有一個T的壓力很大,而不是雙T都有壓力;

    2、團隊站位較為分散,傳統(tǒng)團刷職業(yè)刷血很難受;

    3、團血壓力較大,需要奶騎輔助刷團;

    4、團隊遭受AOE之后有一段空檔期可以讓治療抬血

    雖然閃爍流適用性不廣泛,但對于M大工匠和M吉安娜的開荒來說,閃爍流非常有用。

    奶騎是一個略顯枯燥的專精,無論是傳統(tǒng)流還是閃爍流,玩起來都有點容易膩。

    二、天賦介紹

    閃爍流的標準天賦,光環(huán)那一層建議跟團長確認一下到底點仁慈還是虔誠。

    第二層有時候需要點出騎手增加機動性,不過一般都是常駐律法。

    閃爍流天賦搭配比較死板固定,調(diào)整的空間不大。

    三、特質(zhì)選擇

    3圣光閃爍+1赦令(是的,為的是增加翅膀持續(xù)時間)+1-2羈絆之魂

    剩下的可以用“狡詐契約”或“熾熱閃耀”填補。

    四、屬性和飾品

    急速>暴擊>其它

    數(shù)值上來看至少需要1600急速和800暴擊。

    畢業(yè)飾品:帕庫冠羽+引線

    帕庫的備選:黑暗低語海螺、永恒煉金石

    五、基礎手法

    保證T身上閃爍BUFF不斷的前提下,盡量多的把閃爍BUFF鋪給更多人,然后在震擊CD大于1.5秒時優(yōu)先打十字軍刷新震擊CD,根據(jù)掉血情況切換好道標,用手電筒等瞬發(fā)技能進行填充。在前面幾個技能都進入CD時可以選擇用震擊強化過的圣光閃現(xiàn)或者圣光術(shù)進行治療。

    爆發(fā)抬血是在強力AOE來臨前,提前開引線跟神圣復仇者,先盡量多的給不同人打震擊鋪閃爍BUFF,然后在AOE來臨時開翅膀1震擊十1字軍的循環(huán)進行刷血。

    啊~~~這讓我想到了……戒律牧!

    最后,閃爍流藍量很寬裕,平時大家多刷幾個圣閃完全沒問題。

    2. 戒律牧天賦

    戒律 天賦 (15 點)

    堅定意志 - 5/5 點

    使你抵抗昏迷、恐懼和沉默效果的幾率提高15%

    強化真言術(shù):韌 - 2/2 點

    使你的真言術(shù):韌的效果提高30%

    強化真言術(shù):盾 - 3/3 點

    使你的真言術(shù):盾所吸收的傷害量提高15%

    殉難 - 2/2 點

    使你有100%的幾率在受到敵人近戰(zhàn)或遠程致命一擊后得到專注施法效果,持續(xù)6秒。

    專注施法效果可以讓你在施法時不會因為受到傷害而延長施法時間,且令你抵抗打斷效果的幾率提高20%。

    冥想 - 2/3 點

    使你在施法時仍保持10%的法力回復速度。

    心靈專注 - 1/1 點

    激活之后,你的下一個法術(shù)所消耗的法力值減少100%,造成致命一擊或極效治療的幾率提高25%(如果它有可能造成這些效果的話)。

    神圣 天賦 (0 點)

    暗影 天賦 (36 點)

    昏厥 - 5/5 點

    使你的暗影系傷害性法術(shù)有10%的幾率令目標昏迷3秒。

    強化暗言術(shù):痛 - 2/2 點

    使你的暗言術(shù):痛的持續(xù)時間延長6 秒

    暗影集中 - 3/5 點

    使目標抵抗你的暗影法術(shù)的機率下降6%

    強化心靈震爆 - 5/5 點

    使你的心靈震爆的冷卻時間減少2。

    5 秒

    精神鞭笞 - 1/1 點

    以暗影能量攻擊目標的靈魂,在3秒內(nèi)對其造成總計75點暗影傷害,并使其移動速度降低到普通速度的50%。

    強化心靈尖嘯 - 2/2 點

    使你的心靈尖嘯的冷卻時間減少4 秒

    暗影延伸 - 3/3 點

    使你的暗影系傷害性法術(shù)的射程提高20%

    暗影之波 - 5/5 點

    你的暗影系傷害性法術(shù)有100%的機會使你的目標在受到暗影系攻擊時更脆弱,受到的傷害提高3%,持續(xù)15秒。

    此效果最多可疊加5次。

    沉默 - 1/1 點

    使目標沉默,在5秒內(nèi)不能施法。

    吸血鬼的擁抱 - 1/1 點

    暗影魔法的能量籠罩你的目標,使你對其造成的暗影傷害總量的20%轉(zhuǎn)而治療所有隊友。效果持續(xù)1分鐘。

    強化吸血鬼的擁抱 - 2/2 點

    使吸血鬼的擁抱恢復生命的百分比提高10%

    黑暗 - 5/5 點

    使你的暗影法術(shù)傷害提高10%

    暗影形態(tài) - 1/1 點

    3. wow戒律牧屬性選擇

    wlk戒律牧智力166.7達標

    在魔獸懷舊服游戲中,80級戒律牧屬性對于盾牧來說,智力是前期最主要的屬性,而且越多越好,166.7點智力等于1%法術(shù)暴擊,而1點智力等于14.24點法力。

    在魔獸懷舊服游戲中,盾牧屬性權(quán)重前期智力>法術(shù)強度>暴擊>急速>精神>法力回復,后期法強>暴擊>智力>精神>五回>急速,在icc階段沒有嚴格先后順序。

    4. 戒律牧技能介紹

    神牧強,戒牧要不斷的套盾。操作相對復雜一點。神牧全體加血,單體加血都行,只要在范圍內(nèi)所有的人員都能加到血,不用擔心輸出奶不上來。看隊友血線無腦用技能就好。而戒律牧首要關注坦克,其次看哪個血下來了套哪個盾。

    戒律牧的唯一優(yōu)點就是有輸出,但是輸出比不上暗牧。

    5. 戒律牧屬性優(yōu)先級

    急速推薦在200~300之間,別的屬性,可以堆智力或者爆擊。

    因為一項屬性堆積的過高了勢必就會導致其他屬性的不足,所以到差不多就可以了,法傷暴擊和命中也很重要!命中是面板17%,有說命中等級到289算滿,命中達標之前還是命中比較重要。命中滿了以后可以選擇一些有急速的裝備,不過法傷也很重要啊。

    不是非要5快速,3快速4快速都行,血線健康可以1級快速疊層,最好再做個wa。

    6. 戒律牧主屬性

    戒律牧需要神圣法強>急速>精神>智力> 精神要在1000+無buff屬性。

    戒律系天賦的最大功能性技能就是最底層的痛苦壓制,它可以使目標在8秒內(nèi)受到的傷害降低40%,能夠作為一個減傷技能來使用。而能量灌注也可以用來給自己或者其他法系輸出提供一個爆發(fā)。

    戒律牧師是PvP中非常受歡迎的一個職業(yè),能攻能守是它的特點

    7. 戒律牧什么種族好

    選夜之子,多1%輸出,可以增強戒律的治療效果以及暗牧的傷害。外觀也過得去。

    功能性來說。我覺得地精很好用,因為有大跳位移,有1%急速,買東西也便宜,但是丑是真的…而且是一輩子…

    8. 8.3戒律牧特質(zhì)

    天賦

    PVE

    按T15-T100排列。

    T15:

    意志壁壘:pve天賦,在pvp環(huán)境中實用性不強。

    暗影洞察:通用情況下的選擇,提供了瞬發(fā)攢能量/打爆發(fā)的可能性,且觸發(fā)條件前置簡單,痛也是瞬發(fā),不需要額外的讀條。

    虛:理論上爆發(fā)最強的天賦,但如果騙條不熟練/讀條環(huán)境差的話,可能會一直沒機會讀。(配合智慧收割者特質(zhì)可以打出高爆發(fā))

    T30:

    身心合一:通用情況下的選擇,能幫助自己和隊友快速移動換位置。但要注意藍耗。雙重buff用于保護重要buff也是選擇理由之一。

    薩萊茵:對于不需要跑動(打得你沒法動)的組合,是最好的選擇,但要確保吸血鬼的利用率。并且要注意,對于強rush我方治療的組合,如果不能保證利用率和利用次數(shù),那還不如加速盾來的直接。

    狂歡:在點出狂亂邊緣后,最佳的選擇,滿能量常駐35%移速。(沒有試驗過虛空之遺是否對這個加成有影響)

    T45:

    命運多舛:10%加成也太低了…..可能PJ會用吧。

    哀難:通用情況下的選擇,節(jié)省GCD,可以有更多的施法資源干其他的事。

    黑暗虛空:別想了,你沒機會讀條,更別說只是為了上本來就可以瞬發(fā)補的痛。

    T60:

    遺言:根據(jù)進攻節(jié)奏的需要來選擇是否點這個,一般是用于我方控制資源充裕的情況。

    心靈炸彈:新版本的心靈炸彈可以理解成一個遠距離有前搖的恐懼,并且cd變?yōu)榱?0s,雖然看起來遠程恐懼很美好,但前搖+替代群恐(也少了驚駭)的缺點也使它成為了雞肋。

    心靈驚駭:通用的選擇。和昏迷遞減,雖然cd較長(45s),但確是am瞬發(fā)長控制鏈的保證。感覺什么無論什么組合都應該點。

    T75:

    吉兆:從收益上講應該是最好的天賦,但又因為環(huán)境原因使得現(xiàn)在的AM基本不使用虛空爆發(fā),所以點這個天賦會比較浪費,而它的傷害加成又實在不夠看。

    滅:通用情況下的選擇。傷害高,瞬發(fā),有時候就真差那么點兒直傷。

    暗影沖撞:在競技場中,這個天賦偏向消耗性的組合,并且20點的能量獲得,可能在對戰(zhàn)雙近戰(zhàn)等壓力較大,需要AM盡早觸發(fā)狂亂邊緣的組合中有奇效。

    T90:

    延宕狂亂:找不到選它的理由。

    摧心魔:通用選擇。傷害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求無,找不到不選它的理由。

    虛空洪流:本來是個不錯的爆發(fā)技能,但因為使用要求比較苛刻,目前環(huán)境又不允許AM大量使用虛空爆發(fā),所以一般沒機會選。

    T100:

    虛空之遺:通用情況下的選擇,可以更快的觸發(fā)狂亂邊緣,并且更頻繁的虛空爆發(fā)(呃…)。

    黑暗升華:迫切需要爆發(fā)傷害的時候的選擇,會使得am變得想當脆(必然搭配墮入瘋狂使用)。

    瘋?cè)敫嚯粒赫也坏竭x的理由。

    PVP

    按名字排列。

    虛空之盾:防守天賦。防守天賦中比較弱的,因為現(xiàn)在AM的傷害能力弱,所以這個天賦能得到的吸收量比較少,而且基本沒環(huán)境給你大量讀條。

    純粹暗影:防守天賦。增大容錯率的天賦,由于神器特質(zhì)的取消,消散cd變長為2min,且沒有回血buff,所以消散現(xiàn)在只能當做中血線開的減傷技能,不能作為自保技能。這個天賦就是消散作為自保天賦。

    但其實這個天賦比較雞肋,很多時候6s的消散并不能完整渡過一個控制期,特別是消散時你還沒法安全的幫隊友拆控,所以我認為這個天賦是不必要的,除非第一波對面拉治療同時A你們2個治療沒法刷的情況,出這個穩(wěn)血線減輕治療壓力是可以的。

    墮入瘋狂:回能天賦。從防守的角度看,是個很優(yōu)秀的天賦,不會再因為不觸發(fā)洞察,沒環(huán)境讀條而攢不起能量從而進入惡性循環(huán)。從進攻的角度看,這個天賦可以支持有限的虛空爆發(fā)使用,可以減少使用虛空爆發(fā)后的脆弱期時間。

    精神創(chuàng)傷:優(yōu)秀的天賦,無論是進攻還是防守都可以這么評價。BFA增強了這個天賦,它不再能被驅(qū)散,只能被無敵類技能移除。只是可能施法條件比較苛刻,但由于狂亂邊緣的存在,導致當前版本有比較多的gcd閑置,拿來讀這個剛好。

    心智鏈接:進攻天賦。配合智慧收割者能達到不錯的壓血線效果,配合虛亦然。只是對騙條要求比較高。非三控爆發(fā)類的組合(法暗),都可以選這個。

    虛空之源:進攻天賦。很好的天賦,但是沒位置放了,并且由于狂亂邊緣的存在,這個天賦利用率不高。

    靈能魔:優(yōu)秀的進攻天賦。45s的中等cd,完美契合AM的進攻節(jié)奏。需要有較好的位置感,或者用于治療脫控的瞬間減少其保人的高額治療量。并且其持續(xù)的減速效果也可以當做一個留人技能使用

    暗影狂歡:進攻天賦。因為當前版本虛空形態(tài)價值不大,且狂亂邊緣的存在,所以意義不大。

    幻象:回能天賦。只有在第一波需要快速觸發(fā)狂亂邊緣的情況才考慮,但又存在更好的墮入瘋狂,所以沒什么機會選擇。

    狂亂邊緣:當前版本AM的核心天賦。配合虛空之遺快速觸發(fā)減傷特效,使得AM在場內(nèi)不會因為被壓制而進入惡性循環(huán)。

    虛空轉(zhuǎn)移:防守天賦。這個就不說了,基本必點了。容錯率永遠不嫌多。

    特質(zhì)/屬性

    特質(zhì):

    激光矩陣。

    智慧收割者:使AM擁有穩(wěn)定的爆發(fā)能力。

    痛:提高多線能力,能顯著的提升秒傷。

    影中暗刃:dps保底。

    其他的特質(zhì)基本都不用考慮了。

    屬性:

    綠字主急速副全能。武器看組合選擇急速或者全能。

    思路

    1.現(xiàn)在的AM因為傷害低,并且dot持續(xù)時間變短,所以不用在糾結(jié)補dot,鋪三線。

    2.第一波一般都是掛痛丟出摧心魔并且祈禱瞬發(fā)心爆,快速進入狂亂邊緣為好(一般情況)。

    3.爆發(fā)期的傷害大頭是摧心魔+滅,但有了雙智慧收割者支持的震爆也是很好的爆發(fā)手段,甚至你可以放棄讀條類爆發(fā)直接驅(qū)散敵方buff/hot。

    4.防守向使用大驅(qū)散的時候至少要進行一次騙條,第二次就可以不用騙直接讀了,因為騙了之后第三次讀出來了收益也不大,即時第二次被打斷也可以使用暗影愈合/心控來茍活。

    5.活用信仰飛躍的技能,可以用來拉fs的霜環(huán)/LR的陷阱之類任何可以用移動規(guī)避的技能。

    6.大膽讀條,除非特殊情況,一般時期不用頻繁騙條,因為這版本AM傷害本來就低,對面斷AM的收益不大,能為我方治療/法系DPS創(chuàng)造更好的讀條環(huán)境。

    7.可以嘗試在對方觸發(fā)驅(qū)散懲罰后進行連控。

    8.防守>進攻。

    組合

    1.戰(zhàn)暗德/薩(jtp)。

    2.賊暗薩(wizk)。

    3.鳥暗薩(xot)。

    4.法暗X。

    1/3都是防守反擊組合,一般都是消耗對面治療藍量來達到擊殺。

    2/4是進攻類的組合,但因為現(xiàn)在AM傷害的羸弱,傷害的大頭也在另外一名dps身上。

    法暗X打到高分段可能會出現(xiàn)傷害不足的情況,個人感覺帶戒律牧是個比較好的解決方法。但戰(zhàn)斗時間可能會被壓縮在兩分半以內(nèi)。

    帶奶僧也是個不錯的選擇,能增強爆發(fā)期的傷害,AM的輔助能力也能增強其生存能力。

    9. 戒律牧傷害低

    1、首先吸血鬼之觸--瘟疫——觸——滅——擁抱(可選)——爆——痛(開飾品) 痛一定要在暗影交織疊5層以后,并且能夠享受最大化法傷BUFF時使用。

    2、如果開啟飾品后又有新的法傷BUFF出現(xiàn),例如海山戒指的效果,則也要補個痛。這樣利用天賦中鞭子的刷新,可以將最大化傷害的痛保持全程。

    3、吸血鬼之觸得技能沒了就要補上,因為這個傷害是很高的。

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