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    9.15恢復(fù)德天賦(9.1鳥(niǎo)德天賦)

    1. 9.1鳥(niǎo)德天賦

    80級(jí)鳥(niǎo)德,屬性優(yōu)先級(jí)是命中>暴擊>法強(qiáng)>急速>精神。鳥(niǎo)德天賦帶4%法術(shù)命中,精靈之火加3%法術(shù)命中,因此聯(lián)盟的鳥(niǎo)德需要9%的命中,換算成命中等級(jí)是236,部落的鳥(niǎo)德需要10%命中,換算成命中等級(jí)是264。

    2. 9.1鳥(niǎo)德天賦nga

    天賦推薦1132212

    1、以上這套天賦和NGA上的推薦不同,但是更適合于新手玩家上手。

    2、畢竟爆炸射擊和亂射雖然很好,但是要看好施放時(shí)機(jī),需要手動(dòng)。

    3、玩家 要是想要爆炸射擊、二連發(fā)以及亂射天賦的,部分技能就需要手動(dòng)控制。

    射擊獵人屬性推薦

    主精通、副暴擊

    射擊獵人橙裝推薦

    單體:巨蛇追獵者的詭計(jì)

    群體:激涌射擊

    3. 9.1鳥(niǎo)德天賦怎么點(diǎn)

    天賦

    純單體點(diǎn)耀斑,但凡有一個(gè)小怪會(huì)出現(xiàn)就點(diǎn)漂流。新月單體比艾露恩高2%左右,圖省事最后一層天賦點(diǎn)艾露恩也可以。

    手法

    奧能法夜的手法比起之前的爆擊橙要簡(jiǎn)單不少,開(kāi)了超凡不著急萬(wàn)靈,可以在開(kāi)超凡前攢滿能量,開(kāi)啟超凡之后先打兩發(fā)星涌再萬(wàn)靈。

    新月留在萬(wàn)靈之后,讓它吃到心能轉(zhuǎn)移的精通BUFF,平穩(wěn)期能量不要一下打空,可以等觸發(fā)了心能轉(zhuǎn)移或者森羅萬(wàn)象再泄能,奧能BUFF來(lái)之前記得攢滿能量。

    在保證新月層數(shù)不溢出的情況下,盡量把新月打在化身內(nèi)。如果是點(diǎn)艾露恩的話,切記艾露恩要放在萬(wàn)靈前。

    4. 9.1鳥(niǎo)德天賦選擇

    天賦

    第一第二層的天賦沒(méi)有任何爭(zhēng)議,相信大家都一樣點(diǎn)。

    第三層出兩點(diǎn)荊棘術(shù),隨時(shí)給主副T套上。

    第四、五層也沒(méi)毛病,全員都一樣的選擇。

    第六層的夢(mèng)境,點(diǎn)不點(diǎn)?點(diǎn)!太缺藍(lán)了!必須點(diǎn),強(qiáng)化精靈火不用多說(shuō)了吧。

    唯一的疑點(diǎn)就是終極天賦點(diǎn)樹(shù)人!樹(shù)人點(diǎn)不點(diǎn)?想打高點(diǎn)輸出必須點(diǎn)!但是一定一定要慎用!特別是有小怪的BOSS,千萬(wàn)別亂用,OT后果非常嚴(yán)重!

    輸出手法

    在站樁階段,永遠(yuǎn)是星火術(shù)+月光術(shù),月光術(shù)CD跳完就補(bǔ)一個(gè),星火術(shù)就猛按。這階段就打這兩個(gè)技能,盯著omen看,感覺(jué)要OT了,就停一下手,補(bǔ)一個(gè)蟲(chóng)群和精靈火,繼續(xù)打輸出。

    如果團(tuán)長(zhǎng)不特別要求鳥(niǎo)德全程上蟲(chóng)群,那么蟲(chóng)群不必要放進(jìn)輸出循環(huán)里面去。12秒的DOT傷害,屬實(shí)不夠看,廢藍(lán)而且還浪費(fèi)GCD時(shí)間。

    5. 9.1鳥(niǎo)德天賦及輸出手法

    打法看天賦的分配。在副本里的話,如果你把精靈之火強(qiáng)化了,開(kāi)戰(zhàn)前最好先上精靈之火,這樣可以提高暴擊。

    月食這個(gè)天賦出了什么狀態(tài)就轉(zhuǎn)什么技能。兩個(gè)DOT,蟲(chóng)群和月火時(shí)刻保持,如果在藍(lán)不夠的情況下,可以選擇上蟲(chóng)群,不上月火,因?yàn)樵禄鹗潜容^耗藍(lán)的,而蟲(chóng)群是必上的,耗藍(lán)很少。個(gè)人認(rèn)為打法上沒(méi)什么過(guò)多的技巧,出什么狀態(tài)用什么技能,上好DOT就行了。

    主要還是屬性,很多人認(rèn)為鳥(niǎo)D堆急速比較好,其實(shí)我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)告訴我,鳥(niǎo)D在副本里必須堆暴,只有暴高,才有可持續(xù)作戰(zhàn)能力,只有暴高才能打出像樣的傷害出來(lái)。

    鳥(niǎo)D暴高了,你的很多天賦就很容易觸發(fā),比如說(shuō)自然之賜(減少0.5秒施法),2%回藍(lán)(梟獸形態(tài)暴擊獲得),星火術(shù)(暴擊傷害提高100%)。

    暴高了,你的傷害就能打上去,鳥(niǎo)D戰(zhàn)斗后期缺藍(lán)的問(wèn)題也可以相對(duì)解決。

    6. 9.1鳥(niǎo)德天賦靈魂?duì)拷O

    9.0改成用名望隨著時(shí)間自動(dòng)提升盟約圣所的升級(jí),會(huì)解鎖更多的玩法,盟約升級(jí)可以獲得更多的傳送點(diǎn),更多的心能導(dǎo)流地點(diǎn),更好的隨從冒險(xiǎn)任務(wù),還有盟約專(zhuān)屬玩法升級(jí)后更多玩法,盟約圣所升級(jí)可以給你更多的福利。

    解鎖靈魂羈絆的天賦樹(shù),世界任務(wù)裝等,還有盟約圣所升級(jí),這三項(xiàng)就是名望的主要用途,還有一些別的福利,比如名望14級(jí),可以解鎖橙裝制造圖紙,名望20級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)盟約專(zhuān)屬特效爐石,還有專(zhuān)屬附魔幻象,幾個(gè)盟約的幻象都不一樣,之前也都挖出來(lái)了,名望23級(jí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)盟約專(zhuān)屬小寵物,名望40級(jí)滿級(jí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)史詩(shī)專(zhuān)屬坐騎,除了這些,隨著名望,戰(zhàn)役解鎖和盟約圣所升級(jí),你還會(huì)獲得各個(gè)盟約專(zhuān)屬的裝備和幻化。

    總結(jié)一下,名望是一個(gè)周常目標(biāo),可以通過(guò)每周的2個(gè)周常任務(wù)還有盟約戰(zhàn)役章節(jié)獲得,名望可以解鎖靈魂羈絆的天賦樹(shù),可以增加世界任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)裝等,可以增加盟約圣所的升級(jí)和各種玩法,可以獎(jiǎng)勵(lì)橙裝制造的圖紙,小寵物,幻化,裝備,坐騎等等。名望也有追趕機(jī)制,落后的玩家可以追趕最后還要提一點(diǎn),更換盟約保留名望進(jìn)度,很多人擔(dān)心更換盟約名望丟失各種東西要從頭肝,但是之前采訪設(shè)計(jì)師已經(jīng)說(shuō)過(guò)名望和各種盟約進(jìn)度保留,而且還有名望的追趕機(jī)制,可以很快的追趕。

    7. 9.1鳥(niǎo)德天賦bug

    咕咕主流核心特質(zhì)有兩套,飛馳流星和明月之力。

      其他通用特質(zhì)也有能湊合的,像雷霆一擊和影中暗刃,都是單體特質(zhì)。

      影中暗刃的完美操作對(duì)站位有要求,實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不如模擬那么優(yōu)秀。加上奧迪爾部分BOSS有易傷,這時(shí)就更需要像飛馳這種的可控爆發(fā)特質(zhì)。

    明月之力

      目前版本唯一一個(gè)表現(xiàn)還不錯(cuò)的多目標(biāo)特質(zhì)。

      如果一直月火B(yǎng)IU,必須要有三個(gè)明月之力,兩個(gè)明月之力的傷害是不足以讓你改變常規(guī)AOE手法的。因?yàn)槟阍谝恢眀iu的同時(shí),損失的是更多的能量,要想傷害不比常規(guī)手法低,這時(shí)就要保證月火直傷的質(zhì)量。

      手法之簡(jiǎn)單同上版本月火流,保持所有目標(biāo)的雙DOT,4目標(biāo)以下一直月火biu就行,能量夠就放星落。

      2目標(biāo)以下不管觸發(fā)了多少有增效的明月打擊,都是一直biu下去。

      3+目標(biāo)觸發(fā)了有增效明月打擊,如果明月的濺射傷害能順劈到另外幾個(gè)目標(biāo),則用有增效的明月打擊。

      5+目標(biāo)如果明月的濺射傷害能順劈到另外幾個(gè)目標(biāo)則改用常規(guī)AOE手法,即保持所有目標(biāo)雙DOT,明月攢能,星落泄能。

      特質(zhì)屬性權(quán)重:以我這個(gè)356號(hào)的為基礎(chǔ)模板,3目標(biāo),300秒,帕克維奇。

      得到的屬性權(quán)重如下:

      請(qǐng)注意,此模擬模板是3目標(biāo)持續(xù)AOE,大米里或者團(tuán)本里單體戰(zhàn)斗中精通收益會(huì)驟降,所以請(qǐng)不要盲目堆精通,只是想要告訴你們精通裝也不是一無(wú)是處。

      即:精通>急速>智力≈暴擊>全能。

    飛馳流星

      目前版本唯一一個(gè)擁有夢(mèng)想的單體特質(zhì),此特質(zhì)沒(méi)有數(shù)量要求,當(dāng)然也是三個(gè)最好。把握好爆發(fā)時(shí)機(jī),三飛馳可以讓你在有易傷的BOSS戰(zhàn)斗中如虎添翼。

      手法也很簡(jiǎn)單,只要在爆發(fā)期間不要連續(xù)釋放兩個(gè)相同的法術(shù)就行。如果沒(méi)有三明月的同學(xué),大米用飛馳也是不錯(cuò)的,但要切記在AOE的同時(shí)要以觸發(fā)飛馳為最優(yōu)先級(jí)。

      特質(zhì)屬性權(quán)重:?jiǎn)误w屬性權(quán)重都不會(huì)差太多。

      智力>急速≈暴擊>全能>精通。

    天賦

      自然之力模擬是單體里最高的,瞬發(fā)三明月是多目標(biāo)戰(zhàn)斗中模擬最高的,懶人就選自然平衡吧。樹(shù)人不卡GCD施放,單體收益是肯定不如自然平衡的。

      大米里自然之力是一個(gè)靈性天賦,關(guān)鍵時(shí)刻可以拯救一次滅團(tuán)。但是要注意血池周的施放時(shí)機(jī),一堆血量很少的怪里加一個(gè)精英就要注意了!我的大米隊(duì)坦克強(qiáng)烈需要這個(gè)技能,集合石野隊(duì)有的坦克則很抗拒。

      化身那層,叢林不考慮。選明月之力肯定要選化身了,大米30S月火爆發(fā)小怪,誰(shuí)用誰(shuí)知道,而且星辰領(lǐng)主大米疊層實(shí)在是難受。

      大米化身不要舍不得開(kāi)!把小怪不舍得開(kāi)爆發(fā)等著留給BOSS的習(xí)慣改掉,多開(kāi)幾次自然有心得,當(dāng)然對(duì)于單體有壓力的BOSS還是要合理規(guī)劃技能。

      讓人糾結(jié)的就是團(tuán)本里化身和領(lǐng)主的抉擇了,眾所周知化身飛馳的BUG至今還沒(méi)有修復(fù),為何還是有很多人在團(tuán)本里選擇化身飛馳而不是領(lǐng)主呢,我個(gè)人實(shí)戰(zhàn)后心得有以下兩點(diǎn):

      1.奧迪爾很多BOSS都有易傷,化身可以最大化爆發(fā),理論上是不輸領(lǐng)主的。

      2.副本剛開(kāi)大家熟練度都還不夠,時(shí)間軸掌握不好就很容易打亂領(lǐng)主節(jié)奏,導(dǎo)致收益下降。

      所以這兩個(gè)天賦選什么都行,看個(gè)人喜好,相信如果BUG一直不修復(fù),后期WCL上會(huì)看到不少領(lǐng)主的。

      最后一排,稍微有密集一點(diǎn)的AOE用艾露恩這個(gè)大家自然都知道,剩下的就是單體戰(zhàn)斗中用新月還是墜星。墜星模擬本身就比新月優(yōu)秀,而且?jiàn)W迪爾純單體戰(zhàn)斗為0。

    飾品

      單體飾品:所有觸發(fā)造成X點(diǎn)傷害的飾品都是單體飾品,并且觸發(fā)都看臉,不要再問(wèn)單體這些飾品里那個(gè)好了,占比都基本固定在2%左右。飛掠模擬是高,但是我有一次H老1打完占比只有可憐的0.5%!同裝等哪個(gè)都行,臉好才是最重要的!

      多目標(biāo)飾品:可用的有莊園的樹(shù)枝、風(fēng)暴神殿的海螺、監(jiān)獄的引線和團(tuán)本的觸須以及世界掉落的匯編,部分PVP飾品表現(xiàn)也很優(yōu)秀。

    8. 9.1鳥(niǎo)德天賦法夜

    4.3鳥(niǎo)德手法不難。

    以下分兩類(lèi)技能。

    1 卡CD 星涌術(shù) 星辰墜落 自然之力 。能用了就用,尤其是墜星天賦觸發(fā)的瞬發(fā)星涌術(shù),絕對(duì)是所有技能優(yōu)先級(jí)最高的。

    2 正常循環(huán)技能。鳥(niǎo)德的輸出就是在日蝕和月蝕之間不停切換。蟲(chóng)群 月火術(shù) 這兩個(gè)技能(雙DOT)一直保持。持續(xù)時(shí)間沒(méi)了就要補(bǔ)。接下來(lái)是關(guān)于日月能量。憤怒是使屏幕左上角的日月能量條朝月蝕移動(dòng)(在日蝕狀態(tài)下則是每用一次就會(huì)使太陽(yáng)能量減少) 星火術(shù)則與其相反。

    下面是大致的手法 開(kāi)場(chǎng)給BOSS上雙DOT 召喚樹(shù)人然后用憤怒一次(用星火術(shù)則接下來(lái)步驟相反,這里建議先憤怒,對(duì)第一個(gè)星辰墜落有好處)。然后你的月亮能量會(huì)變多(此時(shí)你的太陽(yáng)能量無(wú)法再增加),馬上用一個(gè)星涌術(shù),會(huì)使你當(dāng)前能增加的能量增加。

    然后繼續(xù)憤怒,一直到月亮能量滿。然后開(kāi)啟第一個(gè)星辰墜落,接著用星火術(shù)(日蝕狀態(tài)下憤怒 蟲(chóng)群 傷害增加百分之40,不過(guò)蟲(chóng)群沒(méi)必要等日蝕再用,一直保持。月蝕狀態(tài)星火術(shù) 星辰墜落 傷害增加百分之40)。

    由于在月蝕狀態(tài)下,每用一次星火術(shù)月亮能量減少,等到月亮能量為0,脫離月蝕。繼續(xù)用下去,因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)定此時(shí)月亮能量無(wú)法增加,只能用星火加太陽(yáng)能量,等太陽(yáng)能量到100進(jìn)入日蝕后不停用憤怒,把太陽(yáng)能量打到0再接著用,攢月亮能量,攢滿用星火…如此循環(huán),其中保持雙DOT,卡CD的技能能用就用。      AOE的話,給每個(gè)怪上雙DOT,然后種三個(gè)蘑菇 再炸。接著用颶風(fēng)。DOT保持,蘑菇CD到了就炸。別看我說(shuō)那么多,鳥(niǎo)德輸出真心不難。

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