少年三國(guó)志零寶物怎么獲得(少年三國(guó)志零寶物攻略)
1. 少年三國(guó)志零寶物攻略
趙國(guó)三年制游戲當(dāng)中的鎏金寶物的溯源選,要選擇的話,建議選擇權(quán)杖或預(yù)習(xí)就可以了
2. 少年三國(guó)志零金色寶物選哪個(gè)
?輸出還是輔助?
金將資質(zhì)17理所當(dāng)然,黃月英緣分加成相關(guān)為,和諸葛亮一起加攻擊30%,有黃忠趙云的情況下攻擊和生命都會(huì)提高15%,配合甄姬擁有25%的生命加成,和劉備同時(shí)在場(chǎng)擁有30%的生命提升。
加上裝備提供的15%生命提升,一共85%的生命加成相對(duì)于僅45%的攻擊力加成,黃月英更偏向于輔助的角色。加上寶物提供的12%防御加成,黃月英不可謂不肉。金將中算是生命加成比較高的武將,和劉備相當(dāng)。
只不過攻擊力的加成偏低,看起來百分之幾的差距,戰(zhàn)斗力相同的情況下,這點(diǎn)差距還是很要命的。
有趣的是,緣分之中提到的諸葛亮應(yīng)該是就是之后版本會(huì)加入的蜀國(guó)金將,不知道大家有沒有十分期待?
?技能回怒也增傷
黃月英的普通攻擊為對(duì)一列造成123%的法術(shù)傷害,技能為對(duì)一列造成331%/347%/365%/383%/402%/422%/444%/466%的法術(shù)傷害。技能釋放后還回增加己方全體20%/25%/35%(1/5/7星)命中和傷害,同時(shí)隨機(jī)恢復(fù)1/2(7星才加2個(gè)隊(duì)友)隊(duì)友2/4(3星前2怒氣回復(fù))點(diǎn)怒氣。
簡(jiǎn)單計(jì)算過后,黃月英的技能傷害466%*1.35=629%,相對(duì)于前排輸出典韋666%的傷害略有不如,多了10%的命中但少了即時(shí)生效和25%的無視。差距十分明顯,黃月英就是加強(qiáng)版的龐統(tǒng)?
其實(shí)不然,黃月英技能不能加血是其一,在同等戰(zhàn)力情況下,增益效果給到隊(duì)友,特別是典韋或者馬超這樣的輸出,35%增傷在暴擊的情況下是能夠秒人的。
?升星加成才是質(zhì)變
但這不是黃月英的全部。
黃月英的升星加成,分別為15%閃避,增傷20%,命中25%,減傷35%,格擋40%。減傷和格擋的加成最高,在肉的一匹的路上越走越遠(yuǎn),黃月英已經(jīng)超過一般的前排,加上技能輸出是一列,其實(shí)是能夠成為前排第三個(gè)武將的存在,甚至是第一個(gè)。
能先手黃月英能加快你的勝利,不能先手黃月英的坦度能夠放出技能,增加己方輸出。玩過少年三國(guó)志2的小伙伴都知道,在無雙試煉過關(guān)BUFF選擇中,最優(yōu)的是加攻增傷類BUFF,才能通過更多的關(guān)卡,越級(jí)戰(zhàn)斗。
?錦上添花,更適魏吳
當(dāng)然任何攻略分析,脫離大環(huán)境都是白給。
就拿競(jìng)技場(chǎng)來說,戰(zhàn)斗力相當(dāng),是否能夠先手肯定是最大影響因素。先手為減怒的英雄占比極高,一方面是減怒比控制要穩(wěn)定,另一方面也是加怒的英雄太少。黃月英不論怎樣都有一席之地。
不論是配合主要輸出連續(xù)釋放技能形成永動(dòng),還是回復(fù)被減少的怒氣為反攻吹起號(hào)角都是極好。只不過和擁有龐統(tǒng)的蜀國(guó)來說,黃月英更適合沒有回怒武將的魏吳。特別是前面提到的典韋,黃月英和典韋搭配的效果絕對(duì)是1+1大于2。
典韋的連續(xù)技能釋放,或者沒秒掉一列的情況下黃月英補(bǔ)充傷害,以免典韋傷害溢出都是極好。對(duì)于吳國(guó)而言,搭配陸遜連續(xù)釋放技能,觸發(fā)灼燒效果,也是非常不錯(cuò)。
總的來說:黃月英就其綜合屬性和稀缺技能就必定在金將中占據(jù)重要位置,特別是配合奸惡神器蒼葉綠綺琴,彌補(bǔ)加血能力讓黃月英成為真正的龐統(tǒng)加強(qiáng)版,也增加了黃月英的反手能力,推薦指數(shù)五顆星。
黃月英是相同的道理。
3. 少年三國(guó)志零寶物哪個(gè)好
少年三國(guó)志游戲里的銀兩可用來強(qiáng)化裝備、強(qiáng)化寶物、升級(jí)武將等,玩家可通過挑戰(zhàn)副本、日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取、禮包領(lǐng)取、迎財(cái)神等途徑獲得一些銀兩。
4. 少年三國(guó)志零寶典攻略
TOP1:張角、廖化、張梁、周倉、劉備、黃忠、典韋、樂勁
TOP2:孫尚香、小喬、甘寧、黃忠、典韋、樂進(jìn)、孟獲、劉備
TOP3:典韋、樂進(jìn)、曹仁、張郃、張遼、賈詡、魯肅、大喬
5. 少年三國(guó)志零 寶物
可以通過完成任務(wù)七進(jìn)七出獲得?;蛘叱橘惣緦倏ò@得。
6. 少年三國(guó)志零寶物排行榜
一、等級(jí)很重要?
游戲中有許多的指引,這讓新手可以知道一些知識(shí),但對(duì)于沖擊競(jìng)技榜排名獎(jiǎng)勵(lì)來說,要快速跳過指引。在完成武器指引之后,繼續(xù)挑戰(zhàn)武器關(guān)卡刷4把武器。第一天半價(jià)禮包套裝給菜菜用,在30級(jí)之前主角輸出比不過菜菜。武器打完之后打普通副本,仍然是挑戰(zhàn)跳過,期間有指引就完成,迅速到達(dá)16級(jí)。然后通關(guān)腰帶帽子及衣服,同樣掃蕩出各4件。商店購(gòu)買5個(gè)體力丹,銅雀臺(tái)喝酒,直接掃蕩副本至25級(jí)。升級(jí)菜菜和小黃至25級(jí),與主角同時(shí)突破第3階,3人全套裝備提升至50級(jí)這時(shí)候戰(zhàn)力約為5萬-8萬。這時(shí)候競(jìng)技場(chǎng)排名應(yīng)該是4000-3500名之間,而排在前面的人戰(zhàn)力均為4萬。這時(shí)候你就可以挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)了。
二、戰(zhàn)力怎么提升?
競(jìng)技場(chǎng)排在前面的人等級(jí)比你低,這時(shí)候可以一路挑戰(zhàn)到500-200名內(nèi),千萬記住,聲望不要換元寶,先換一把落月槍給主角。三國(guó)無雙在戰(zhàn)力瓶頸之后挑戰(zhàn),盡量在最少時(shí)間內(nèi)換出落月腰帶衣服帽子。25級(jí)之后3倍戰(zhàn)斗速度推副本,然后三國(guó)志主角升紫,主角紫卡之后輸出有所提高。多余的精力花在奪寶上,翻牌基本上都能翻到主角緣分寶物。得到寶物之后強(qiáng)化至15級(jí),其余3個(gè)人裝備50級(jí)就行,等級(jí)1,突破0,平均分配資源的絕對(duì)打不過集中資源的。升了寶物可以挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),本人用這樣的辦法直接挑到42名,第10名戰(zhàn)力比我多1萬,當(dāng)然作為非R慢慢的就被刷下來了,200-400名直接徘徊。競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)除了1-10名 ,其他均能兌換。兌換順序:主角套武,經(jīng)驗(yàn)寶,突破石,銀幣,最后才是元寶。
突破大幅提升戰(zhàn)力
三、競(jìng)技場(chǎng)怎么打?
戰(zhàn)力在每個(gè)層次都有一定的瓶頸,在這個(gè)瓶頸里要做的就是找到適合自己的競(jìng)技排名位置,即打不過別人也不會(huì)被別人刷下。但這對(duì)游戲來說是存在收益差的,為什么每天V0要買完5個(gè)精力丹,因?yàn)樵趭Z寶成功搶奪NPC可以獲得一次翻拍的機(jī)會(huì),橙裝碎片,寶物碎片等等都可以在翻牌中得到。因此奪寶對(duì)于正負(fù)自己2級(jí)的玩家,不要搶奪,一次打不過就失去一次收益。而競(jìng)技場(chǎng)則是PVP,由不得你有10足的勝率,為了打一點(diǎn)排名,花費(fèi)大量精力,失敗不盡其數(shù),到最后又被人刷下來,既浪費(fèi)了精力又失去了很多翻牌的機(jī)會(huì),這就是所謂的收益差。因此大家要做的就是故意跌下一些競(jìng)技名次,獎(jiǎng)勵(lì)不變,玩家均能打得過,每次的精力都不會(huì)浪費(fèi),翻牌得橙裝碎片,橙將碎片都是非常有價(jià)值的。真正打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)間是,晚上9點(diǎn)55分,這時(shí)候差不多發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)了,你能打進(jìn)多少就打多少,失敗也無妨,10點(diǎn)之后發(fā)放了獎(jiǎng)勵(lì) ,則循環(huán)利用此戰(zhàn)術(shù)獲得大量的翻牌獎(jiǎng)勵(lì)。
搶先體驗(yàn)無有椽奇全新的更豐富的怪物掉落以及新增的行會(huì)成長(zhǎng)體系等玩法
強(qiáng)推





