武僧踏風(fēng)天賦9.15(武僧踏風(fēng)天賦9.2)
1. 武僧踏風(fēng)天賦9.2
武僧和別的職業(yè)一樣只有三個(gè)天賦酒仙---坦克踏風(fēng)----DPS織霧----治療坦克天賦練級(jí)中確實(shí)可以拉群怪,但是要想把一群怪磨死,別人單殺早就殺夠任務(wù)怪了,而且不用擔(dān)心被對(duì)立陣營(yíng)的騷擾因此,踏風(fēng)吧,單打獨(dú)斗最保險(xiǎn)的,就算有時(shí)候遇到兩三個(gè)可以控制一只,頂一只強(qiáng)殺一只
2. 武僧踏風(fēng)天賦怎么點(diǎn)
懲戒騎比較簡(jiǎn)單,重在生存能力強(qiáng),是騎士三系天賦中最適合pvp的天賦。踏風(fēng)武僧其實(shí)是一個(gè)副本輸出天賦,攻擊高,但是生存能力差,類似于狂暴戰(zhàn),增強(qiáng)薩這類角色,攻擊高并不代表pvp強(qiáng),缺乏生存能力,死得太快。
3. 武僧踏風(fēng)天賦9.25
真氣爆裂:AOE傷害兼恢復(fù) 早期必點(diǎn)
如果選擇踏風(fēng)專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇方面,第一個(gè)要點(diǎn)出的技能就是真氣爆裂,這個(gè)技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對(duì)是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點(diǎn)出。
迅如猛虎:解控強(qiáng)招 利人利己
迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇的第二個(gè)選擇,對(duì)踏風(fēng)專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個(gè)技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃?duì)友釋放,進(jìn)一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。
真氣升騰:增幅能量 提高真氣
踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇中,就不能夠錯(cuò)過(guò)較為重要的真氣升騰,這個(gè)技能可以提高能量值的點(diǎn)數(shù),并且加快恢復(fù)速度,同時(shí)也可以增加1點(diǎn)真氣值,是早期必點(diǎn)的天賦
4. 武僧踏風(fēng)天賦9.0pvp
.熊貓人
第一毫無(wú)疑問(wèn)的是熊貓人,無(wú)論是從外形還是種族天賦上對(duì)于武僧都無(wú)可挑剔。并非是眾多玩家跟風(fēng)新種族,武僧這個(gè)概念本來(lái)就是基于熊貓人而提出的,而熊貓人的外形對(duì)于部落來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是一改其他種族駝背的形象,成為部落玩家男性角色除亡靈之外的一個(gè)首選,血精靈太娘?巨魔駝背太丑?在熊貓人這里,你能看出來(lái)的只有憨厚。順帶一提,熊貓人幻化成祝踏嵐的形象真的很帥氣,基本是每個(gè)熊貓人武僧必備的一套幻化。熊貓人的種族天賦也是無(wú)可挑剔,從食物中獲取雙倍的屬性,對(duì)于PVE方面的提升不多說(shuō)了,特別是在差一點(diǎn)就是差很多的H本里,吃食物基本是團(tuán)隊(duì)必備的BUFF。
2.人類
人類的種族天賦主要就是聲望提升速度非常給力,但是人類男的形象實(shí)在是讓人不忍吐槽,人類女武僧還是不錯(cuò)的。
3.牛頭人亡靈獸人
這三個(gè)也是算在可以選武僧的種族中,牛頭人的話5%的生命值提升對(duì)于酒仙武僧不錯(cuò),亡靈則是強(qiáng)調(diào)種族天賦在PVP中的應(yīng)用,而獸人的話也是提高了輸出能力,值得一提的是獸人的幻化實(shí)在太難,請(qǐng)慎重選擇。
5. 武僧踏風(fēng)天賦加點(diǎn)
其實(shí)最終都是殊途同歸的,最后巔峰屬性都是滿的,可以加主屬性,體能。前期的基本套路:就說(shuō)一下七星武僧的加法。
第一欄:一般現(xiàn)在鞋子都沒(méi)有移動(dòng)速度的,所以先點(diǎn)滿移動(dòng)速度,然后就敏捷了。
第二欄:冷卻縮短點(diǎn)滿,然后暴擊/爆傷優(yōu)先看自己的屬性欄缺哪個(gè)先點(diǎn)哪個(gè)。
第三欄:全抗、護(hù)甲、秒回、生命上限。
第四欄:要輸出就先點(diǎn)范圍傷害,要生存就先點(diǎn)擊回,剩下兩個(gè)基本沒(méi)用。其實(shí)巔峰屬性的存在就是彌補(bǔ)自身裝備屬性的不足(在沒(méi)點(diǎn)滿的前提下),洗起來(lái)也很方便,所以主要還是看自己面板缺少的屬性從巔峰中彌補(bǔ)。
而且現(xiàn)在練級(jí)非常的快,還有經(jīng)驗(yàn)寶寶,所以基本到600級(jí)一些重要的屬性就都滿了。
6. 武僧踏風(fēng)天賦9.0
敏捷,踏風(fēng)武僧是和貓德、盜賊同類型的皮甲能量型DPS,爆發(fā)力目前最強(qiáng),不過(guò)保命能力沒(méi)有DZ強(qiáng),用的是皮甲,一般選+敏捷和耐力的,第一屬性是敏捷
7. 武僧踏風(fēng)天賦
常規(guī)輸出: 盡量卡CD使用怒雷破,旭日東升踢,升龍霸,風(fēng)領(lǐng)主之擊。由于怒雷破有引導(dǎo)時(shí)間,可能會(huì)導(dǎo)致旭日延后,需要注意?! ∈褂妹突⒄偏@得真氣,使用幻滅踢消耗額外真氣,保證能量、真氣不溢出。為了保證精通收益和連擊不斷,這兩個(gè)技能絕對(duì)不允許連打。這是踏風(fēng)入門中的入門,斷一次連擊給我做10個(gè)俯臥撐。 在AOE狀態(tài)下用神鶴引項(xiàng)踢替代幻滅踢和不能帶出升龍霸的旭日消耗額外真氣,隨著神鶴印記的數(shù)量增加鶴踢的性價(jià)比會(huì)逐漸超過(guò)CD技能?! OE場(chǎng)合盡量Tab切換目標(biāo)來(lái)使用猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢,以釋放更多的神鶴印記?! →Q踢的單位真氣傷害DPC分別在:2目標(biāo)超過(guò)幻滅;3目標(biāo)超過(guò)旭日;6目標(biāo)超過(guò)風(fēng)擊;8目標(biāo)超過(guò)旭日+升龍霸;13目標(biāo)超過(guò)怒雷。但是常規(guī)戰(zhàn)斗中,由于怒雷破很難打到更多單位,一般從6-8目標(biāo)開(kāi)始就開(kāi)始使用鶴踢來(lái)替代其他所有耗氣技能,除非你需要補(bǔ)充神鶴印記。計(jì)算在5樓 爆發(fā): 使用輪回之觸 使用風(fēng)火雷電/屏氣凝神,盡量把旭日,怒雷,風(fēng)擊,升龍霸等高傷技能打在輪回的8秒內(nèi)?! ∑翚饽駜?nèi)所有耗氣技能免費(fèi),而鶴踢單GCD傷害要比幻滅更高,所以空閑GCD使用鶴踢填充。 輸出提升的點(diǎn): 活著才有DPS 開(kāi)啟爆發(fā)前適當(dāng)預(yù)留資源,CD?! I(yè)報(bào)之觸可以故意踩一些傷害來(lái)增加輸出,但是小心不要玩脫。 關(guān)注BOSS的時(shí)間軸,避免在BOSS即將無(wú)法被攻擊的時(shí)候開(kāi)啟爆發(fā);可能的話把爆發(fā)開(kāi)在ADD進(jìn)場(chǎng)期間?! ★L(fēng)火雷電不會(huì)復(fù)制輪回,但是開(kāi)啟的瞬間有短時(shí)間不會(huì)復(fù)制技能,所以可以將它們同時(shí)使用。 風(fēng)火雷電是充能技能,在爆發(fā)時(shí)機(jī)的選擇上比屏氣凝神有更大的靈活性?! ∧阈枰龅氖窃陲L(fēng)火雷電期間打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龍霸,1風(fēng)擊,盡量多的幻滅,但不需要在它們都冷卻完畢時(shí)才開(kāi)啟分身。 讓AOE技能“蹭”到更多的目標(biāo) 連擊的起手疊加和保持技巧:(摸不到BOSS的時(shí)候怎么辦/軍體拳是啥) 我們有兩個(gè)技能不需要造成傷害也能觸發(fā)連擊BUFF:真氣波(15秒CD),翔龍?jiān)谔?25秒CD)。連擊持續(xù)10秒,所以在最后1-2秒以真氣波-翔龍-真氣波的順序釋放可以在不摸BOSS的情況下疊加3次連擊效果,足以保證你35-40秒連擊不斷。
強(qiáng)推





