魔獸什么屬于副屬性裝備(tbc副屬性換算)
1. tbc副屬性換算
精準(zhǔn)是替代武器技能等級(jí)而誕生的屬性,雖然TBC武器技能等級(jí)這個(gè)設(shè)定還在,但是你已經(jīng)找不到任何提高武器技能等級(jí)的裝備和天賦了,它們都被轉(zhuǎn)化成了精準(zhǔn)。精準(zhǔn)等級(jí)和精準(zhǔn)值存在一個(gè)對(duì)應(yīng)的關(guān)系,類似于命中等級(jí)和命中值。
對(duì)于60級(jí)的玩家而言,1精準(zhǔn)值=2.5精準(zhǔn)
對(duì)于70級(jí)的玩家而言,1精準(zhǔn)值=3.9精準(zhǔn)=降低目標(biāo)0.25%躲閃和招架幾率
按照歷史數(shù)據(jù),73級(jí)的BOSS相對(duì)于70級(jí)的玩家,未命中為=8.6%,躲閃=6.5%,招架=15%,格擋=5%。由此換算過(guò)來(lái),70級(jí)物理輸出職業(yè)想要做到無(wú)視BOSS躲閃,需要精準(zhǔn)=6.5/0.25=26精準(zhǔn)=26*3.9=102精準(zhǔn)等級(jí)。想要做到無(wú)視BOSS招架,則需要精準(zhǔn)=15/0.25=60精準(zhǔn)=60*3.9=234精準(zhǔn)等級(jí)。
2. wow主屬性和副屬性
以下全是PVE 武器戰(zhàn):
1.跟傳統(tǒng)戰(zhàn)士一樣 主暴擊 副精通,武器戰(zhàn)天生多5%的精通 暴雪已經(jīng)告訴你要堆什么了。
。而且精通現(xiàn)在直接加 致死、巨人、斬殺的傷害。值得擁有。至于全能很美好 但是不如精通提升大。2.第2種配裝屬性 主暴擊 副濺射。一位大神的屬性。有興趣的玩家可以嘗試 狂暴 1.一心 屬性收益 力量》暴擊》急速》精通》濺射》全能 需要用大量的肉搏來(lái)促發(fā)免費(fèi)斬殺所以急速的收益高于精通, 2.泰坦 屬性收益 力量》暴擊》精通》濺射》急速》全能 泰坦適合點(diǎn)狂風(fēng)流,攻速上不去,只能求每下傷害都高。在猝死機(jī)制變更之后 猝死要暫時(shí)優(yōu)于狂風(fēng)。防御(依次遞減)。WOD 防御屬性 大幅調(diào)整, 躲閃 招架被移除。目前 只有 格擋 護(hù)甲 耐力 全能 比較好用(招架戰(zhàn)士DK 實(shí)際還有, 戰(zhàn)士暴擊屬性會(huì)轉(zhuǎn)化成招架) 格擋:跟精通掛鉤,沒(méi)大變化,新版本配合新套裝 盾擋幾率很輕松 在60%+。護(hù)甲加成:提升護(hù)甲值,硬免傷,有的話就盡量堆。(第1屬性) 耐力:生命上限,永遠(yuǎn)不嫌多的屬性。全能:增加傷害跟治療能力,目前版本堆不起來(lái) 基本不考慮但是有加護(hù)甲加成的飾品或其他裝備也可以用。精通:格擋跟精確格擋,加攻強(qiáng)。暴擊:技能攻擊雙倍傷害,及招架
3. 9.0副屬性換算
面板上限=(主屬性*4+副屬性)*武器系數(shù)*攻擊力總和/100輸出上限=面板上限*總傷項(xiàng)系數(shù)*技能傷害系數(shù)總傷項(xiàng)系數(shù)=技能總傷害+潛能總傷害+BOSS傷害。
4. 魔獸世界副屬性是什么意思
采礦主要給鍛造、工程、珠寶提供材料。草藥給煉金提供材料。撥皮給制皮提供材料。
裁縫可以制作布甲裝備、背包以及腿部附魔線。
制皮可以制作皮甲鎖甲裝備和護(hù)甲片。
鍛造可以制作鎖甲板甲裝備和武器。
工程可以制作符合自己職業(yè)用的眼鏡以及各種小玩意(比如炸彈、火箭靴等等)。
附魔可以給裝備附加屬性。
珠寶可以切各種寶石鑲嵌到裝備的凹槽里,還可以制作項(xiàng)鏈、戒指、飾品。銘文可以制作雕文來(lái)強(qiáng)化技能的效果。以上的專業(yè)只能選兩種學(xué)習(xí)。另外還有釣魚(yú)、烹飪、急救可學(xué)。
釣魚(yú)顧名思義,大部分魚(yú)是用來(lái)烹飪的。
烹飪就是煮出各種食物,吃了后能暫時(shí)提高某些屬性。
急救就是制作繃帶,回復(fù)生命。
5. 9.0副屬性收益
多彩:選用[殘酷之大地風(fēng)暴鉆石]+12敏,3%暴傷,是提升傷害最高的寶石,唯一的缺點(diǎn)是裝備上需要插2紅2黃2藍(lán)的寶石來(lái)激活。
因?yàn)閷?duì)于懲戒騎來(lái)說(shuō),當(dāng)前版本22暴擊等級(jí)=1%暴擊,值得注意的是25敏捷也=1%暴擊,前期暴擊是除了AP之外收益最高的副屬性。
6. 魔獸世界9.0副屬性閾值
魔獸世界7.2.5防戰(zhàn)屬性優(yōu)先級(jí) 耐力——提高生命值上限。 力量——提高攻擊強(qiáng)度和招架幾率。 精通——每400點(diǎn)精通等級(jí)提高1點(diǎn)精通,每1點(diǎn)精通提高0.5%格擋幾率,1.5%精確格擋幾率和1%攻擊強(qiáng)度。 暴擊——每400點(diǎn)暴擊等級(jí)提高1%暴擊幾率。防戰(zhàn)可以從暴擊等級(jí)獲得等量的招架等級(jí)。 急速——每375點(diǎn)急速等級(jí)可以提高1%急速。急速可以縮短盾牌猛擊,復(fù)仇,雷霆一擊,怒火聚焦的冷卻時(shí)間,縮短盾牌格擋的充能時(shí)間,縮短破壞者的傷害間隔和持續(xù)時(shí)間。 全能——每475點(diǎn)全能等級(jí)可以提高1%造成的傷害和治療量,降低0.5%受到的傷害。 由于額外護(hù)甲被移除,暴擊和精通的怒氣收益被移除,急速收益的提高,目前防戰(zhàn)的副屬性收益變得非常均衡。 你可以參考以下的優(yōu)先級(jí) 護(hù)甲值>>>力量>精通≥全能≈急速≈暴擊 簡(jiǎn)單地說(shuō)就是挑裝等高的穿,不需要管裝備上副屬性加的是什么。 防戰(zhàn)并不存在屬性收益斷點(diǎn)或閾值一類的東西。 在選擇裝備的時(shí)候可以有一個(gè)大致方向,但切記不要對(duì)面板上的數(shù)值過(guò)分執(zhí)著,任何屬性都沒(méi)有達(dá)到某一值會(huì)突然變得特別硬,或者低于某一值就會(huì)變得特別脆的說(shuō)法,不要因?yàn)檫@些理由放棄掉高裝等裝備,得不償失。
強(qiáng)推





