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    海島奇兵民房屬于什么屬性(海島奇兵民房?jī)?chǔ)存上限)

    1. 海島奇兵民房?jī)?chǔ)存上限

    金庫(kù)是增加容量的,民房生產(chǎn)金幣,民房里未收集到的金幣不會(huì)被搶,也不計(jì)入保險(xiǎn)庫(kù)的,所以盡量等到民房?jī)?chǔ)存上限再拿出來(lái)

    2. 海島奇兵民房金幣不收還能生產(chǎn)黃金嗎

    不能,這是養(yǎng)成類游戲

    3. 海島奇兵升級(jí)民房會(huì)提升建造力嗎

    自己注冊(cè)一個(gè)

    《海島奇兵》攻略

     最近發(fā)現(xiàn)不少哥們,說(shuō)周?chē)⑿碌耐婕业燃?jí)過(guò)高打不過(guò),或者等級(jí)的防御高打不動(dòng),還有就是資源島的火箭炮或是大加農(nóng)炮怎么破。

      其實(shí)沒(méi)有破不了的陣,主要是看對(duì)這游戲掌握的夠不夠,還有這個(gè)陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。

      如果活躍度過(guò)高,周?chē)婕业燃?jí)太高,那一定要走強(qiáng)兵路線了吧,首先盡快升到8級(jí)登陸艦,10級(jí)炮艦,兵種和炮彈盡可能的優(yōu)先升級(jí),雷達(dá)是也不能落下的。

      本人目前10本防御塔都沒(méi)立全,狙擊塔4個(gè)4級(jí),重機(jī)槍和迫擊炮都是1級(jí),加農(nóng)炮和噴火器都沒(méi)建,因?yàn)槔速M(fèi)時(shí)間,主要時(shí)間都升級(jí)兵種船只和各種倉(cāng)庫(kù)了。

      不升倉(cāng)庫(kù),搶回來(lái)的資源爆棚浪費(fèi),這游戲資源是靠搶的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3級(jí),不是沒(méi)資源升,是沒(méi)時(shí)間升。搶回來(lái)的資源揮霍不完,甚至有時(shí)候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒(méi)有不夠花的時(shí)候。

      一、陣型的防御漏洞

      “偷本”這個(gè)相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周?chē)烙?,所以用引?dǎo)繞過(guò)防御直接打本。

      這里要說(shuō)明的是,偷本引導(dǎo)彈至少2級(jí),野人流居多,移動(dòng)速度快,算好需要繞路的引導(dǎo)彈次數(shù),和防御的攻擊范圍,正確走位不浪費(fèi)能量點(diǎn)才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

      二、極限攻擊距離

      有的陣型防御總是把迫擊炮和加農(nóng)炮放到基地后方,這樣就容易造成基地前方的防守區(qū)域有限,容易讓MM遠(yuǎn)程攻擊,在迫擊炮的射程外對(duì)司令部進(jìn)行打擊。

      有朋友說(shuō)了,前邊還有狙擊塔和重機(jī)槍,噴火器呢?這時(shí)候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防御,為MM創(chuàng)造出一個(gè)極限距離的安全輸出位置。

      畢竟現(xiàn)在大多都是用防御和建筑把司令部圍起來(lái),總會(huì)有一個(gè)防御塔薄弱的方向,那么這里就是你的突破點(diǎn)。

      本人最常用這種戰(zhàn)術(shù),比我高出10級(jí)的一樣推,當(dāng)然戰(zhàn)損也是避免不了的,經(jīng)常是全軍最后只剩下2、3個(gè)MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結(jié)果是值得的,試想一下比你高10級(jí)的玩家的資源,打下來(lái)的資源夠你爆棚。

      三、時(shí)間差和分批登陸

      這個(gè)要說(shuō)的不完全算是戰(zhàn)術(shù),屬于時(shí)機(jī)把握,利用不同防御塔的攻擊范圍和射速,來(lái)計(jì)算什么時(shí)候,什么兵種先登陸以達(dá)到最少的兵力戰(zhàn)損,取得最大的效果。

      1、比如說(shuō)如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無(wú)損推掉,其他兵種跟緊其后過(guò)早過(guò)晚都會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)損;

      2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機(jī)槍一類就是正常胖子先登錄;

      3、如是大小加農(nóng)炮和高級(jí)狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢(shì)先去當(dāng)炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。

      先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計(jì)算防御的攻速間隔,來(lái)進(jìn)行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。

      還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進(jìn)行MM的安全沖鋒,簡(jiǎn)單說(shuō)聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒(méi)出,還沒(méi)研究這個(gè),就不說(shuō)坦克了)。

      四、戰(zhàn)術(shù)打法

      1、純野人流:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)N多大神用了,相信不用給新手們說(shuō)太多了吧,前期用的不多,要等震動(dòng)炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強(qiáng),跟步兵比起來(lái)就是移動(dòng)速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺(jué)像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評(píng)價(jià),等大神們來(lái)補(bǔ)充吧。

      2、純胖子流:打玩家的時(shí)候用的不多,打資源島的時(shí)候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。

      3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時(shí)候使用,以數(shù)量換取攻擊時(shí)間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會(huì)選擇用哪個(gè)去沖鋒?

      4、純MM流:我擦,這個(gè)真要洗洗直接睡了。

      五、其他

      現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒(méi)有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進(jìn)基地后方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時(shí)間內(nèi)攻擊防御塔,只能損兵硬推。

      再說(shuō)下資源到的爭(zhēng)奪戰(zhàn),這個(gè)是唯一可以和同一個(gè)玩互相切磋的方法,就當(dāng)是一種報(bào)仇吧,哈哈,其實(shí)很多時(shí)候我就喜歡,看對(duì)方如何推平我的資源島,再來(lái)進(jìn)行調(diào)整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

      其實(shí)我感覺(jué)這個(gè)游戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低級(jí)別的和新手,一點(diǎn)意思都沒(méi)有,更何況資源也不夠豐富,沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng)價(jià)值,就算有暫時(shí)打不過(guò)的也不代表以后也打不過(guò),養(yǎng)著唄,反正他的資源不會(huì)減少。只要他的資源值得你養(yǎng)。如果說(shuō)防御比較棘手,而又沒(méi)什么資源,那就果斷換了對(duì)手吧。畢竟這游戲是搶資源的。

      我一直都是打比我級(jí)別高的,差距一般都在10級(jí)左右,前天竟然刷出個(gè)40級(jí)的,太蛋疼了,打不過(guò),還舍不得換,資源啊。目前想到的先這么多,后續(xù)有心得在補(bǔ)充,畢竟才玩到10本,后期的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有,還需要高本的大神來(lái)補(bǔ)充。

    4. 海島奇兵房子怎么擺放比較好

    紫色能量:這個(gè)前期至少2個(gè)了是必須立的。 (一個(gè)極品能量、一個(gè)精良能量,沒(méi)能量100級(jí)兵種也不好使)

    紫色掠奪:1個(gè)極品足夠。

    前期多放置掉率神像

    其他的5個(gè)位置建議全部放水晶掉率神像,并且越早放越好。

    一、前期放藍(lán)沒(méi)一點(diǎn)用。55級(jí)以前放10藍(lán)照樣被推。

    二、有些人放多個(gè)掠奪神像,實(shí)際上資源太多了沒(méi)有用。玩家只要平時(shí)升中小件,周三周日升大件,資源合理使用這樣就可以了!

    三、有些人放中紅、中能量或攻擊神像。這樣只會(huì)導(dǎo)致輸出過(guò)高,只要能打下就好。50級(jí)以前2大紅2大紫色搭配18級(jí)野人幾乎沒(méi)有對(duì)手。

    四、放綠色: 這個(gè)要與玩家走的線路結(jié)合才有用,如果玩家不是種菜黨,可以完全排除綠色神像。

    五、放紫色掉率:極力推薦。

    5. 海島奇兵民房數(shù)據(jù)

    不會(huì)消失的

    《海島奇兵》攻略

     最近發(fā)現(xiàn)不少哥們,說(shuō)周?chē)⑿碌耐婕业燃?jí)過(guò)高打不過(guò),或者等級(jí)的防御高打不動(dòng),還有就是資源島的火箭炮或是大加農(nóng)炮怎么破。

      其實(shí)沒(méi)有破不了的陣,主要是看對(duì)這游戲掌握的夠不夠,還有這個(gè)陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。

      如果活躍度過(guò)高,周?chē)婕业燃?jí)太高,那一定要走強(qiáng)兵路線了吧,首先盡快升到8級(jí)登陸艦,10級(jí)炮艦,兵種和炮彈盡可能的優(yōu)先升級(jí),雷達(dá)是也不能落下的。

      本人目前10本防御塔都沒(méi)立全,狙擊塔4個(gè)4級(jí),重機(jī)槍和迫擊炮都是1級(jí),加農(nóng)炮和噴火器都沒(méi)建,因?yàn)槔速M(fèi)時(shí)間,主要時(shí)間都升級(jí)兵種船只和各種倉(cāng)庫(kù)了。

      不升倉(cāng)庫(kù),搶回來(lái)的資源爆棚浪費(fèi),這游戲資源是靠搶的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3級(jí),不是沒(méi)資源升,是沒(méi)時(shí)間升。搶回來(lái)的資源揮霍不完,甚至有時(shí)候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒(méi)有不夠花的時(shí)候。

      一、陣型的防御漏洞

      “偷本”這個(gè)相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周?chē)烙伲杂靡龑?dǎo)繞過(guò)防御直接打本。

      這里要說(shuō)明的是,偷本引導(dǎo)彈至少2級(jí),野人流居多,移動(dòng)速度快,算好需要繞路的引導(dǎo)彈次數(shù),和防御的攻擊范圍,正確走位不浪費(fèi)能量點(diǎn)才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

      二、極限攻擊距離

      有的陣型防御總是把迫擊炮和加農(nóng)炮放到基地后方,這樣就容易造成基地前方的防守區(qū)域有限,容易讓MM遠(yuǎn)程攻擊,在迫擊炮的射程外對(duì)司令部進(jìn)行打擊。

      有朋友說(shuō)了,前邊還有狙擊塔和重機(jī)槍,噴火器呢?這時(shí)候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防御,為MM創(chuàng)造出一個(gè)極限距離的安全輸出位置。

      畢竟現(xiàn)在大多都是用防御和建筑把司令部圍起來(lái),總會(huì)有一個(gè)防御塔薄弱的方向,那么這里就是你的突破點(diǎn)。

      本人最常用這種戰(zhàn)術(shù),比我高出10級(jí)的一樣推,當(dāng)然戰(zhàn)損也是避免不了的,經(jīng)常是全軍最后只剩下2、3個(gè)MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結(jié)果是值得的,試想一下比你高10級(jí)的玩家的資源,打下來(lái)的資源夠你爆棚。

      三、時(shí)間差和分批登陸

      這個(gè)要說(shuō)的不完全算是戰(zhàn)術(shù),屬于時(shí)機(jī)把握,利用不同防御塔的攻擊范圍和射速,來(lái)計(jì)算什么時(shí)候,什么兵種先登陸以達(dá)到最少的兵力戰(zhàn)損,取得最大的效果。

      1、比如說(shuō)如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無(wú)損推掉,其他兵種跟緊其后過(guò)早過(guò)晚都會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)損;

      2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機(jī)槍一類就是正常胖子先登錄;

      3、如是大小加農(nóng)炮和高級(jí)狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢(shì)先去當(dāng)炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。

      先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計(jì)算防御的攻速間隔,來(lái)進(jìn)行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。

      還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進(jìn)行MM的安全沖鋒,簡(jiǎn)單說(shuō)聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒(méi)出,還沒(méi)研究這個(gè),就不說(shuō)坦克了)。

      四、戰(zhàn)術(shù)打法

      1、純野人流:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)N多大神用了,相信不用給新手們說(shuō)太多了吧,前期用的不多,要等震動(dòng)炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強(qiáng),跟步兵比起來(lái)就是移動(dòng)速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺(jué)像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評(píng)價(jià),等大神們來(lái)補(bǔ)充吧。

      2、純胖子流:打玩家的時(shí)候用的不多,打資源島的時(shí)候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。

      3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時(shí)候使用,以數(shù)量換取攻擊時(shí)間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會(huì)選擇用哪個(gè)去沖鋒?

      4、純MM流:我擦,這個(gè)真要洗洗直接睡了。

      五、其他

      現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒(méi)有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進(jìn)基地后方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時(shí)間內(nèi)攻擊防御塔,只能損兵硬推。

      再說(shuō)下資源到的爭(zhēng)奪戰(zhàn),這個(gè)是唯一可以和同一個(gè)玩互相切磋的方法,就當(dāng)是一種報(bào)仇吧,哈哈,其實(shí)很多時(shí)候我就喜歡,看對(duì)方如何推平我的資源島,再來(lái)進(jìn)行調(diào)整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

      其實(shí)我感覺(jué)這個(gè)游戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低級(jí)別的和新手,一點(diǎn)意思都沒(méi)有,更何況資源也不夠豐富,沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng)價(jià)值,就算有暫時(shí)打不過(guò)的也不代表以后也打不過(guò),養(yǎng)著唄,反正他的資源不會(huì)減少。只要他的資源值得你養(yǎng)。如果說(shuō)防御比較棘手,而又沒(méi)什么資源,那就果斷換了對(duì)手吧。畢竟這游戲是搶資源的。

      我一直都是打比我級(jí)別高的,差距一般都在10級(jí)左右,前天竟然刷出個(gè)40級(jí)的,太蛋疼了,打不過(guò),還舍不得換,資源啊。目前想到的先這么多,后續(xù)有心得在補(bǔ)充,畢竟才玩到10本,后期的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有,還需要高本的大神來(lái)補(bǔ)充。

    6. 海島奇兵民房升級(jí)數(shù)據(jù)圖表,新版

    1-5:由于等級(jí)需要的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)少,認(rèn)真玩基本上一天一級(jí),兩天一本,這個(gè)階段發(fā)展軍事力量才是關(guān)鍵。本階段的核心是登陸艇,以兵量取勝,當(dāng)一船能裝下兩個(gè)胖子的時(shí)候,部隊(duì)的質(zhì)量會(huì)得到第一次質(zhì)變,輸出的持續(xù)性更高。

    6-8:升級(jí)雷達(dá)后會(huì)遇到系統(tǒng)boss,消滅之后,每周六都會(huì)出現(xiàn)博士島,就有大量的石頭提供升級(jí),本階段依然保持軍事路線,優(yōu)先升級(jí)研究所和火炮等級(jí)。

    9-10:升級(jí)雷達(dá)發(fā)現(xiàn)第二個(gè)boss島,擊破boss后,每周三同樣會(huì)遇到更高等級(jí)的博士,這樣每周三和周六都有博士,源源不斷地送資源,升級(jí)大件的黃金時(shí)期。該階段還是以攻擊為主,民房為輔,而軍事力量的關(guān)鍵是土著勇士,由于這時(shí)候科技需要大量的金幣,升級(jí)軍事建筑也會(huì)遇到空白期,所以正好用民房來(lái)填補(bǔ)空白。慢慢就會(huì)發(fā)現(xiàn)每小時(shí)金幣產(chǎn)量過(guò)萬(wàn),一覺(jué)起來(lái)能收8-10萬(wàn)金幣,再隨便打打人,收收野,10w、20w的金幣很容易就集齊,升級(jí)野人、火炮、醫(yī)療包一點(diǎn)不費(fèi)力。

    7. 海島奇兵怎么把建筑收回來(lái)

    設(shè)置里找應(yīng)用程序,點(diǎn)進(jìn)去海島奇兵,勾選顯示通知

    8. 海島奇兵建筑上限

    是會(huì)隨著你要秒的建筑的時(shí)間的增多而增加的,即升級(jí)需時(shí)越長(zhǎng)的建筑,秒升所需的鉆石平均每小時(shí)耗鉆數(shù)量越少(即鉆石越好用,即一塊寶石能加速的時(shí)間越長(zhǎng))

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