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    傳奇的sc是什么屬性(傳奇的sc是什么屬性裝備)

    1. 傳奇的sc是什么屬性裝備

    要是全套道士裝備對(duì)全套法師裝備,當(dāng)然是法師厲害,打是道士加上天極真氣,就是道士厲害穿上赤月道士裝的40級(jí)的道士SC大概有35,用上天極真氣就是70,火符3級(jí)的威力是20,70+20=90,火符的威力是90穿上赤月法師裝的40級(jí)的法師MC大概是40,雷電術(shù)3級(jí)的威力是50,40+50=90威力一樣

    2. 傳奇裝備屬性代碼

    GM在線裝備屬性調(diào)整 功能:在線超級(jí)物品屬性調(diào)整(調(diào)整時(shí)物品必須戴在身上),不同物品屬性代碼不一樣。 命令格式: @改屬性物品代碼屬性代碼屬性值 使用例子: 制作一個(gè)攻+10的武器 @改屬性1010 制作一個(gè)魔+10的武器 @改屬性1110 制作一個(gè)道+10的武器 @改屬性1210

    3. 傳奇cs4

    預(yù)計(jì)將會(huì)在2023年5月正式上市的。2023款傳祺gs4是搭配了1.5T發(fā)動(dòng)機(jī),最大功率124千瓦,峰值扭矩為265?!っ祝ヅ?速手動(dòng)/7速濕式雙離合/6速手自一體變速箱。

    4. 傳奇的sc是什么屬性裝備啊

    R卡

    沒(méi)有什么可說(shuō)的

    分為紙卡和閃卡兩種。

    可以從任何卡包里開(kāi)出

    稀有度:極低SR卡

    也沒(méi)多少可說(shuō)的

    所有SR卡全部為閃卡,其中,奇跡版(扭蛋機(jī))里會(huì)出銀簽名的SR卡

    SR卡也可以從任何卡包開(kāi)出。

    價(jià)值:1角/張

    稀有度:低

    PR卡

    PR卡是稀有度最低的滿星卡,但出的方式很單一,只能通過(guò)卡冊(cè)附贈(zèng)。

    PR卡也是全閃卡。小卡冊(cè)贈(zèng)送一張,背面是介紹。大卡冊(cè)不同彈數(shù)贈(zèng)送不同的九張,但每彈贈(zèng)送的九張是一樣的,背面無(wú)介紹,九張按順序拼,背面是拼圖。

    價(jià)值:8角/張

    稀有度:較低

    SSR

    SSR也是比較常見(jiàn)的卡了,但也是滿星卡

    SSR是閃卡。分為橫版劇情卡和角色卡兩種,早期豪華還有雙人SSR卡

    橫版SSR卡位劇情卡,上面是劇情中的場(chǎng)景,背面是本集的劇情介紹。

    角色卡價(jià)值:1元/張

    橫版卡價(jià)值:1.5元/張

    稀有度:一般

    角色卡出自:經(jīng)典版(可以從經(jīng)典版、豪華版、傳奇版獲得)

    橫版卡出自:榮耀版(可以從榮耀版、炫彩版、黑鉆版獲得)

    普金UR

    從UR卡開(kāi)始,就屬于稀有卡了。

    UR卡為閃卡,分為單人卡、雙人卡和拼圖卡,拼圖卡和雙人卡都是一套兩張。

    雙人卡每彈的兩個(gè)角色一樣,兩張不同角色位置不同。

    單人卡價(jià)值:2-3元/張

    雙人卡價(jià)值:3-4元/張

    拼圖卡價(jià)值:10-12元/套(兩張)

    稀有度:一般

    出自:豪華版,編號(hào)SC(可以從豪華版獲得)

    5. 傳奇str

    1、常用命令

    #IF ;如果

    #SAY ;輸出字符串

    #ACT ;執(zhí)行命令

    break ;結(jié)束命令

    close ;結(jié)束對(duì)話

    2、人物條件命令

    CHECKITEM 物品名 數(shù)量 ;檢測(cè)當(dāng)前人物所帶物品及數(shù)量

    CHECKGOLD 數(shù)量 ;檢測(cè)當(dāng)前人物所帶金幣數(shù)量

    CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級(jí)數(shù) ;檢測(cè)當(dāng)前人物等級(jí)

    CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數(shù) ;檢測(cè)當(dāng)前人物聲望

    CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測(cè)當(dāng)前人物所屬職業(yè)

    CHECKHUM 地圖名 數(shù)量 ;檢測(cè)指定地圖的玩家數(shù)量

    CHECKITEMW 物品名 數(shù)量 ;檢測(cè)當(dāng)前人物是否佩帶指定物品

    CHECKDURAEVA 物品名 數(shù)值 ;檢測(cè)當(dāng)前人物所帶礦物等物品的品質(zhì)

    CHECKBAGGAGE ;檢測(cè)當(dāng)前人物的背包是否已滿

    ONLINELONGMIN (>,<,=) 時(shí)長(zhǎng) ;檢測(cè)當(dāng)前人物在線時(shí)長(zhǎng)

    CHECKCASTLEDOOR (損壞,開(kāi)啟,關(guān)閉) ;檢測(cè)沙城城門狀態(tài)

    CASTLEWARAY (>,<,=) 天數(shù) ;檢測(cè)上次攻城到現(xiàn)在的天數(shù)

    CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數(shù) ;檢測(cè)沙巴克占領(lǐng)天數(shù)

    CHECKOFGUILD 行會(huì)名稱 ;檢測(cè)當(dāng)前人物行會(huì)名稱

    CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測(cè)當(dāng)前人物角色名是否在列表中

    CHECKGUILDLIST 行會(huì)列表.txt ;檢測(cè)當(dāng)前人物行會(huì)是否在列表中

    CHECKACCOUNTLIST 帳號(hào)列表.txt ;檢測(cè)當(dāng)前人物帳號(hào)是否在列表中

    CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測(cè)當(dāng)前人物IP是否在列表中

    CHECKACCOUNTIPLIST 帳號(hào)和IP列表.txt ;檢測(cè)當(dāng)前人物登錄帳號(hào)與IP是否與列表中匹配

    CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測(cè)當(dāng)前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配

    ISADMIN ;檢測(cè)當(dāng)前人物是否為管理員

    HAVEGUILD ;檢測(cè)當(dāng)前人物是否加入行會(huì)

    ISCASTLEGUILD ;檢測(cè)當(dāng)前人物是否為沙城成員

    ISCASTLEMASTER ;檢測(cè)當(dāng)前人物是否為沙城老大

    ISGUILDMASTER ;檢測(cè)當(dāng)前人物是否為行會(huì)老大

    ISNEWHUMAN ;檢測(cè)當(dāng)前人物是否為新人

    CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數(shù)量 ;檢測(cè)傳奇私服人物所帶寵物的數(shù)量

    CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級(jí)數(shù)(7) ;檢測(cè)當(dāng)前人物所帶寵物的等級(jí)

    CHECKEXP (>,<,=) 經(jīng)驗(yàn)值 ;檢測(cè)當(dāng)前人物經(jīng)驗(yàn)值

    CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級(jí)數(shù) ;檢測(cè)當(dāng)前人物對(duì)面人物的等級(jí)

    CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測(cè)當(dāng)前人物對(duì)面人物的性別

    CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級(jí)數(shù) ;檢測(cè)當(dāng)前人物的會(huì)員等級(jí)

    CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數(shù) ;檢測(cè)當(dāng)前人物的會(huì)員類型

    CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉(zhuǎn)生次數(shù) ;檢測(cè)當(dāng)前人物的轉(zhuǎn)生次數(shù)

    CheckBagSize 數(shù)量 ;檢測(cè)當(dāng)前人物背包空格數(shù)

    CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測(cè)當(dāng)前人物攻擊力的上限及下限值

    CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測(cè)當(dāng)前人物魔法力的上限及下限值

    CHECKSC (=,>,<) 道術(shù)下限 (=,>,<) 道術(shù)上限 ;檢測(cè)當(dāng)前人物道術(shù)力的上限及下限值

    CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測(cè)當(dāng)前人物HP值的上限及下限值

    CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測(cè)當(dāng)前人物MP值的上限及下限值

    CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測(cè)當(dāng)前人物身上指定位置是否戴物品

    CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測(cè)當(dāng)前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型

    CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測(cè)當(dāng)前人物活力值

    ISLOCKPASSWORD ;檢測(cè)當(dāng)前人物的倉(cāng)庫(kù)是否解鎖

    PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數(shù) ;檢測(cè)當(dāng)前人物輸入倉(cāng)庫(kù)密碼錯(cuò)誤次數(shù)

    CheckRangeMonCount 地圖號(hào) X Y 范圍 (=,>,<) 數(shù)量 ;檢測(cè)一個(gè)坐標(biāo)范圍內(nèi)怪物數(shù)量

    CheckMonMap 地圖號(hào) 數(shù)量 ;檢測(cè)一個(gè)指定地圖內(nèi)的怪物數(shù)量

    CHECKMON 數(shù)量 ;檢測(cè)私服人物所在地圖內(nèi)的怪物數(shù)量

    CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級(jí) ;檢測(cè)當(dāng)前人物已學(xué)技能

    3、地圖功能命令

    MAP 地圖名 ;將當(dāng)前人物移動(dòng)到指定地圖

    MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當(dāng)前人物移動(dòng)到指定地圖的指定坐標(biāo)

    TIMERECALL 時(shí)間值 ;指定當(dāng)前人物到達(dá)多少時(shí)間后被傳回這里

    BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達(dá)多少時(shí)間后被傳回這里

    RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(jí)(最高為 7) 叛變時(shí)間(分鐘) 是否自動(dòng)變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當(dāng)前人物指定怪物為寶寶

    setautogetexp 命令 時(shí)間 經(jīng)驗(yàn) 是否安全區(qū)(0為任何地方) 地圖號(hào)(任何地圖請(qǐng)不用填);指定當(dāng)前人物在線泡經(jīng)驗(yàn)(直接得到經(jīng)驗(yàn))

    GAMEGOLD (=,+,-) 數(shù)量 ;調(diào)整當(dāng)前人物的元寶數(shù)量

    SETRANKLEVELNAME 封號(hào) ;調(diào)整當(dāng)前人物的封號(hào)

    ADDGUILDLIST 行會(huì)列表.txt ;將當(dāng)前人物行會(huì)名加入列表

    DELGUILDLIST 行會(huì)列表.txt ;將當(dāng)前人物行會(huì)名從列表刪除

    ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當(dāng)前人物角色名加入列表

    DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當(dāng)前人物角色名從列表刪除

    CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內(nèi)的所有信息

    HAIRSTYLE 數(shù)值 ;調(diào)整當(dāng)前人物的發(fā)型

    CHANGENAMECOLOR 數(shù)值 ;調(diào)整當(dāng)前人物的名字顏色

    CHANGEJOB 職業(yè)名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調(diào)整當(dāng)前人物的所屬職業(yè)

    CHANGEGENDER 數(shù)值 ;調(diào)整重慶市人物的所屬性別

    ADDSKILL 技能名稱 技能等級(jí) ;給予當(dāng)前人物添加指定技能

    DELSKILL 技能名稱 ;刪除當(dāng)前人物的指定技能

    SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級(jí) ;調(diào)整當(dāng)前人物的指定技能為指定等級(jí)

    DELNOJOBSKILL ;刪除當(dāng)前人物非本職業(yè)的所有技能

    CLEARSKILL ;刪除當(dāng)前人物的所有技能

    GAMEPOINT (=,+,-) 數(shù)量 ;調(diào)整當(dāng)前人物的活力值

    CREDITPOINT (=,+,-) 數(shù)量 ;調(diào)整當(dāng)前人物的聲望點(diǎn)數(shù)

    SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級(jí)數(shù) ;調(diào)整當(dāng)前人物的會(huì)員等級(jí)

    SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級(jí)數(shù) ;調(diào)整當(dāng)前人物的會(huì)員類型

    CHANGELEVEL (=,+,-) 等級(jí)數(shù) ;調(diào)整當(dāng)前人物的等級(jí)

    CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點(diǎn)數(shù) ;調(diào)整當(dāng)前人物的PK點(diǎn)數(shù)

    CHANGEEXP (=,+,-) 經(jīng)驗(yàn)值 ;調(diào)整當(dāng)前人物的經(jīng)驗(yàn)值

    CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無(wú)敵模式、3隱身模式) 開(kāi)關(guān)(1為開(kāi),0為關(guān)) ;調(diào)整當(dāng)前人物的游戲模式

    CHANGEPERMISSION 權(quán)限等級(jí) ;調(diào)整當(dāng)前人物的權(quán)限等級(jí)

    KILLMONEXPRATE 倍率 有效時(shí)間 ;調(diào)整當(dāng)前人物的殺怪經(jīng)驗(yàn)倍率

    POWERRATE 倍率 有效時(shí)間 ;調(diào)整當(dāng)前人物的攻擊力倍率

    KICK ;將當(dāng)前人物踢下線

    KILL 數(shù)值 ;將當(dāng)前傳奇私服人物殺死,并設(shè)置殺死類型

    KILLSLAVE ;將當(dāng)前人物的寶寶全部殺死

    CLEARPASSWORD ;清除當(dāng)前人物的倉(cāng)庫(kù)密碼

    RestRenewLevel ;將人物的轉(zhuǎn)生次數(shù)復(fù)位為零,即未轉(zhuǎn)生

    DELMARRY ;清除當(dāng)前人物的結(jié)婚信息

    DELMASTER ;清除當(dāng)前人物的拜師信息

    RENEWLEVEL 轉(zhuǎn)次數(shù) 轉(zhuǎn)后等級(jí) 0 ;將當(dāng)前人物轉(zhuǎn)生,并設(shè)置轉(zhuǎn)生次數(shù)以及轉(zhuǎn)生后人物等級(jí)跳到多少級(jí)

    SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內(nèi)容%d ;發(fā)送文字信息

    CLEARMAPMON 地圖號(hào) ;清除指定地圖的所有怪物

    RESTBONUSPOINT ;清楚當(dāng)前人物的屬性點(diǎn)

    PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖

    PARAM2 橫坐標(biāo) ;NPC刷怪X坐標(biāo)

    PARAM3 縱坐標(biāo) ;NPC刷怪Y坐標(biāo)

    MONGEN 怪物名稱 數(shù)量 時(shí)間 ;NPC刷怪命令+怪物+數(shù)量+時(shí)間

    takew可以取走身上裝備的物品)

    mapmove 移動(dòng)地圖(例如:mapmove 0 634 612)

    map 移動(dòng)地圖(不需要具體坐標(biāo).例如:map 0)

    timerecall 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)召回(timerecall 5 在5分鐘之內(nèi)召喚回原地圖)

    takecheckitem 收取checkitem過(guò)的物品(不加任何參數(shù))

    monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)

    exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

    recallmap 把某地圖的人召喚過(guò)來(lái)(recallmap 地圖代碼)

    batchmove 3 (此3個(gè)連用可以瞬移地圖用于賭場(chǎng))

    3、定義變量

    RANDOM 隨機(jī)數(shù) ;一般用在#IF語(yǔ)句中作為觸發(fā)#IF機(jī)率,

    EQUAL 變量名 數(shù)值 ;檢測(cè)變量是否等于指定數(shù)值

    LARGE 變量名 數(shù)值 ;檢測(cè)變量是否大于指定數(shù)值

    SMALL 變量名 數(shù)值 ;檢測(cè)變量是否小于指定數(shù)值

    MOV 變量名 數(shù)值 ;給予變量賦于指定值

    INC 變量名 數(shù)值 ;給予變量加上指定值

    DEC 變量名 數(shù)值 ;給予變量減去指定值

    SUM 變量名A 變量名B ;將兩個(gè)變量相加

    MOVR 數(shù)值 ;變量賦予小于指定數(shù)值的隨機(jī)非負(fù)數(shù)

    <$STR(變量)> ;把變量轉(zhuǎn)為字符串

    SET [變量名] 數(shù)值 ;定義變量

    RESET [變量名] 連續(xù)數(shù)字 ;連續(xù)將變量清零

    CHECK [變量數(shù)值] 數(shù)值 ;檢測(cè)變量是否等于指定數(shù)值

    擴(kuò)展資料

    傳奇服務(wù)器腳本命令常見(jiàn)錯(cuò)誤

    1、錯(cuò)誤一:

    #if

    RANDOM 3

    #act

    goto 1

    break

    #if

    RANDOM 3

    #act

    goto 2

    break

    #if

    RANDOM 3

    #act

    goto 3

    break

    很多人認(rèn)為random的具體運(yùn)行是首先在3以下隨機(jī)取一個(gè)值,然后該腳本內(nèi)的random 3都不再取值了。那樣理解的時(shí)候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。

    這是一個(gè)理解上的錯(cuò)誤,實(shí)際這里運(yùn)行的操作是這樣的,到達(dá)1的幾率為1/3,到達(dá)2的幾率為先2/3然后1/3就是2/9。而到達(dá)3的幾率則為2/3然后2/3然后1/3實(shí)際幾率為4/27!

    2、錯(cuò)誤二:

    #if

    RANDOM 3

    #act

    goto 1

    break

    #if

    RANDOM 2

    #act

    goto 2

    break

    #if

    RANDOM 1

    #act

    goto 3

    break

    有人認(rèn)為在第一個(gè)random的時(shí)候會(huì)給一個(gè)隱藏的值在3以下做一個(gè)賦值。然后以后的random就是檢測(cè)是否自己的random值和這個(gè)隱藏值相同,如果相同則#act。

    這個(gè)也是一種錯(cuò)誤理解,雖然同是對(duì)random理解錯(cuò)誤造成的,但是該錯(cuò)誤與錯(cuò)誤一理解上是不同的。但是這種隨機(jī)的設(shè)計(jì)方式是提倡的,利用P變量的隨機(jī)取值是可以完成的。

    6. 傳奇cs平臺(tái)

    第一代狙神是Johnny.R,可惜現(xiàn)在已經(jīng)退役

    現(xiàn)役的全球排名:

    NO.1 Spawn:全能的技術(shù),兇狠的槍法,絕頂?shù)纳矸?,恐怖的意識(shí),冷靜的頭腦,陰險(xiǎn)的走位以及超人的反應(yīng),這一切一切用來(lái)描述Spawn都不失為過(guò)。 Spawn是一個(gè)技術(shù)超全面的選手。各種槍械,從Glock18到AWP,Spawn都用的十分純熟,隨便拿起一支槍都用得得心應(yīng)手。配合神化的身法,Spawn往往能以極少的傷害換得驚人的frag。這也正是CS里的最高境界?。喝藰尯弦?,運(yùn)槍自如,行云流水。Fisker說(shuō)過(guò)打CS是需要冷靜和激情的,而Spawn則是找到了兩者的平衡點(diǎn)。Spawn在比賽中,頭腦總是十分的清醒,對(duì)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施,對(duì)局勢(shì)的把握都恰到好處,在小團(tuán)隊(duì)配合中,Spawn更能發(fā)揮其超人的能力,探點(diǎn),秒殺對(duì)Spawn來(lái)說(shuō)都如探囊取物。而許多時(shí)候Spawn總是憑借自己對(duì)比賽的驚人理解,在許多戰(zhàn)局中作出準(zhǔn)確的判斷,瞬間解除隊(duì)伍的危機(jī),為自己的隊(duì)伍贏得更多的勝利。Spawn,當(dāng)之無(wú)愧CS屆的NO。1!

    NO.2 Ksharp

    曾經(jīng)的和JR、Hyb合稱世界三大狙神。如今JR已經(jīng)退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在這個(gè)新人輩出、競(jìng)爭(zhēng)殘酷的年代,版本的變更,狙擊槍的延遲,并沒(méi)有讓我們的狙神倒下。與另外兩個(gè)狙神相比,Ksharp在機(jī)槍和身法方面都有著極深的造詣,即使不拿AWP,他也是個(gè)讓人恐懼的惡魔,這也是他能長(zhǎng)期保持頂尖競(jìng)技水平的原因之一。但是3D近一年多來(lái)反反復(fù)復(fù),狀態(tài)起起落落,雖然也取得過(guò)WCG的冠軍,但是我們都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠軍。我們有理由相信Ksharp,一個(gè)最純粹的狙神,他總能憑借自身的努力與天份在他的戰(zhàn)場(chǎng)找到屬于他的榮耀!

    NO.3 Walle

    2004年的最佳選手,最初認(rèn)識(shí)Walle是由于他的AWP,當(dāng)時(shí)AWP的延遲鬧得滿城風(fēng)雨,但是這位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比1.5 還1.5,什么閃狙盲狙用得出神入化,手槍更是恐怖,幾乎都是數(shù)槍之內(nèi)取人頭顱的。出于隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)的需要以及自身發(fā)展的考慮,walle逐漸轉(zhuǎn)型為機(jī)槍手,然而天才便是天才,加之高水平的比賽,把walle的槍法錘煉得異常的強(qiáng)悍,在面對(duì)Heaton、ph33r、Robin等等槍法超強(qiáng)的選手的時(shí)候也不落下風(fēng)。Walle的CT意識(shí)十分的魔鬼,心理素質(zhì)更是過(guò)硬,在比賽中利用隱蔽的地形,利用M4加上消聲器,常常能秒殺敵人于無(wú)形之間!

    NO.4 shaGuar

    北美張狂派的代表人物,超級(jí)的反應(yīng),拿AWP第一反應(yīng)快得驚人,也許地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的沖鋒狙十分恐怖,拿著 AWP沖鋒,激情四射,在比賽中經(jīng)常能打出驚世駭俗的frag。shaGuar為人熟知是加入了NOA之后,2003年CPL冬季賽和SK的激情碰撞讓所有人記住了這個(gè)北美的小伙子。shaGuar的身法和機(jī)槍能力都十分的優(yōu)秀,對(duì)CS有著過(guò)人的天份,這一點(diǎn)從加入NOA這支"兵隊(duì)"不夠2個(gè)月就能拿到 CPL亞軍這一點(diǎn)就可以看出??±傻耐獗?,絕頂?shù)募夹g(shù),這便是shaGuar。

    NO.5 Sunman

    太陽(yáng)之子。從1.5到1.6,我們看到了Sunman的成長(zhǎng),由從前的狂妄到現(xiàn)在老練,Sunman真是變了很多,不再是以前那個(gè)黃毛小子,然而他的技術(shù)也在變,變得更成熟了。很多時(shí)候Sunman總是表現(xiàn)地十分的有激情,在一些重大的比賽中,隊(duì)伍陷入困難的時(shí)候,Sunman會(huì)變得冷靜起來(lái),他會(huì)站出來(lái)挽救自己的隊(duì)伍,用M4和AK的怒喚醒隊(duì)友、激烈隊(duì)友。也許很多人會(huì)懷念以前那個(gè)個(gè)性張揚(yáng),打起CS來(lái)激情四射的Sunman,但是無(wú)可否認(rèn)今時(shí)今日的Sunmam早在比賽中頭腦更加的清醒,更加的讓人畏懼,而多年的比賽讓Sunman積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),槍法和意識(shí)的完美組合又把Sunman提升了一個(gè)層次。昔日的隊(duì)友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一點(diǎn)也比不shaGuar差,現(xiàn)在他唯一要做的就是和coL的一群天才隊(duì)友一起,拿到一個(gè)世界級(jí)的冠軍來(lái)為自己正名。

    NO.6 Hyper

    誰(shuí)能把SK打得滿地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比賽中,Hyper似乎都在為我們?cè)忈屩裁唇袑?shí)用,我不得不把他和NBA的鄧肯相比,沒(méi)有花銷的動(dòng)作,只是簡(jiǎn)單的打板進(jìn)球,然后贏得比賽,Hyper正是這種人,他不會(huì)超級(jí)跳,上Nuke的巖石還需要fisker的幫助,但他就是簡(jiǎn)單地把子彈發(fā)射到敵人頭上,拿下每一個(gè)應(yīng)得的分,贏下每一場(chǎng)應(yīng)該贏的比賽。Hyper有的不只是實(shí)在的槍法,他的大局觀十分的好,當(dāng)CT的時(shí)候,總能為隊(duì)員補(bǔ)上失掉的位,而當(dāng)T時(shí),他又總會(huì)為隊(duì)伍找到進(jìn)攻的時(shí)機(jī)和突破口。Hyper起的便是擰合隊(duì)伍的作用,CS發(fā)展到今天,個(gè)人技術(shù)的問(wèn)題絕大多數(shù)隊(duì)伍都已經(jīng)解決,隊(duì)中有一個(gè)如Hyper這樣的選手,隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力便能有質(zhì)的提升。

    NO.7 Heaton

    永遠(yuǎn)的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!就是籃球!把它用在CS的世界里就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!這一位從1。3時(shí)代開(kāi)始就站在世界頂峰的AK王子,相信不需要我多介紹了。他的技術(shù)風(fēng)格大家也聽(tīng)過(guò),聞過(guò),見(jiàn)過(guò),感受過(guò)…… 所以我也不用過(guò)多的言語(yǔ)在這里描述了。CS屆里什么是輝煌?從NiP到SK,再?gòu)腟K到NiP就是輝煌,Heaton輝煌的經(jīng)歷便是CS屆里的一個(gè)傳奇,Heaton和新的NiP能否把傳奇延續(xù)下去,讓我們熱切期待吧!

    NO.8 fRoD

    降臨地球。小刀割人、臟話、鞭尸,fRoD把國(guó)內(nèi)CS的惡習(xí)都學(xué)上了^_^,但是,無(wú)可否認(rèn)fRoD又是一個(gè)天才選手,對(duì)比shaGuar 和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表現(xiàn)出來(lái)的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季賽對(duì)Mouz那一場(chǎng)比賽,fRoD以超震撼的閃狙把Mouz 從二樓跳下來(lái)的一名隊(duì)員于空中秒殺,這一槍真可謂是前無(wú)古人,大概后來(lái)也難有來(lái)者了。從中fRoD表現(xiàn)出來(lái)那種"有速度"的AWP確是一種不同的風(fēng)格。當(dāng)然,相對(duì)于AWP,fRoD的手槍和機(jī)槍還是有待提高的,希望他的技術(shù)能更加全面,也同樣希望fRoD把在CAL上的良好狀態(tài)帶到接下來(lái)的3大LAN Game上。

    Whimp

    2004年Whimp擊敗瑞典的miniwalle和北美的habibi,奪得進(jìn)步最快選手的榮譽(yù)。CPL規(guī)定參賽的選手必須年滿18歲(本人覺(jué)得這個(gè)規(guī)定越早廢除越好^ ^),致使Whimp不能參加CPL,TT的隊(duì)員也一再?gòu)?qiáng)調(diào)Whimp是隊(duì)中最優(yōu)秀的選手,Whimp的缺席導(dǎo)致使站隊(duì)在CPL的戰(zhàn)績(jī)不盡如人意。而最近公布的丹麥CS排名中,Whimp獲得了兩個(gè)第一(機(jī)槍和手槍),一個(gè)第二(綜合能力),Whimp的打法狠辣得來(lái)不失穩(wěn)重,雖然是半個(gè)新人,也有七分老成。

    SK.dk

    中個(gè)個(gè)槍法過(guò)人,Whimp更是隊(duì)中的最強(qiáng),中遠(yuǎn)距離的掃射、近距離的壓槍都功力深厚,雖然是個(gè)少年,但也像我們武俠小說(shuō)里的少年主角,習(xí)得一身稀世神功,面對(duì)武林老前輩有過(guò)之而無(wú)及。

    0 Guardian

    芬蘭星光。也許Guardian的名氣不是很大,沒(méi)關(guān)系,因?yàn)閷?shí)力不是用名氣來(lái)證明的。Guardian是Astralis的創(chuàng)始人之一,Astralis的官網(wǎng)上如此描述他:"他有閱讀對(duì)手并贏下關(guān)鍵回合的能力,很明確地他是一支隊(duì)伍中的關(guān)鍵隊(duì)員。"事實(shí)也是如此,Guardian在比賽中總是防守地圖的扼要地段,例如的中門,inferno的T字路口,nuke的二樓。受限于自己在場(chǎng)上的職責(zé),Guardian總是把 Frag交給了tihOp、bloodR,但是這并不表明Guardian的槍法比他們差,他的M4中距離爆頭達(dá)到了令人驚嘆的地步,而他的AK則是遠(yuǎn)程壓槍型,極少的爆頭,但卻能遠(yuǎn)距離秒殺CT。從打敗D-Sky開(kāi)始,Guardian在向世人證明著,芬蘭有著世界上最好CS選手。

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