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    吸血鬼獵人單挑天賦(吸血鬼獵人單挑天賦怎么點(diǎn))

    1. 吸血鬼獵人單挑天賦怎么點(diǎn)

    天賦推薦:

    推薦主系精密副系巫術(shù),小符文冷卻縮減,自適應(yīng),魔抗。

    征服者配合我們的普攻和技能疊加觸發(fā)提供自適應(yīng)傷害及攻擊回復(fù)收益。

    過量治療將我們溢出的治療轉(zhuǎn)換為一個小護(hù)盾給予保護(hù)。

    韌性隨著擊殺永久提升我們的韌性減少控制時間。

    堅(jiān)毅不倒隨著生命值過低可提供一定的輸出傷害加持。

    超然10級提供10%的冷卻縮減很出色的收益符文。

    風(fēng)暴聚集隨著時間的進(jìn)行提供各項(xiàng)屬性的加成。

    2. 吸血鬼獵人技能

    沒有,吸血鬼騎士D就一部

    3. 吸血鬼獵人職業(yè)

    暗牧作為工具人職業(yè)專精,對團(tuán)隊(duì)的幫助主要有以下三個方面:

    1,暗牧擁有小隊(duì)回藍(lán)BUFF

    雖然TBC版本玩家的屬性比60級更高,但是由于BOSS戰(zhàn)斗時長更久,所以各職業(yè)的藍(lán)耗也更加嚴(yán)重。暗牧的最后一層天賦“吸血鬼之觸”卻可以幫助小隊(duì)成員持續(xù)回藍(lán)。

    有玩家會說,回藍(lán)只是對治療有用,對DPS職業(yè)影響不大,其實(shí)并非如此。在整個TBC版本中除了法師之外,其他有藍(lán)DPS職業(yè)的藍(lán)耗都很嚴(yán)重,這其中包括獵人和術(shù)士,即便是術(shù)士可以自己換藍(lán),有了暗牧的幫助之后,也可以把更多的公共CD用到輸出上。

    2,暗牧擁有10%暗影傷害加成

    暗牧的“暗影之波”天賦可以提升目標(biāo)受到的暗影傷害,并且這個傷害并不是小隊(duì)BUFF,而是全團(tuán)BUFF,只要有玩家使用暗影法術(shù),就可以獲得加成,這也意味著不僅暗牧自己可以享受,術(shù)士同樣可以享受。要知道術(shù)士可以與獵人齊名的TBC最強(qiáng)DPS職業(yè),因此這個暗影傷害加成的價值可想而知了。

    3, 暗牧擁有5%法術(shù)易傷

    “暗影之波”天賦可以提升團(tuán)隊(duì)的暗影傷害,而 “悲慘”則可以提升5%的所有法系傷害,相當(dāng)于正式服中DH的法術(shù)以上被動了。相比60級版本來說,TBC版本是一個不折不扣的遠(yuǎn)程版本,在DPS排名前四的職業(yè)中,除了獵人之外,后面的術(shù)士,法師以及元素薩都是法系職業(yè),因此這5%的法術(shù)易傷對團(tuán)隊(duì)的幫助是非常大的。

    上面三個方面只是暗牧本身的職業(yè)機(jī)制,你可以選擇暗牧,其他玩家也可以選擇暗牧,而真正能夠讓你的暗牧工具人脫穎而出的是種族搭配和專業(yè)選擇。

    在魔獸世界60級版本中,聯(lián)盟方牧師最強(qiáng)種族就是矮人,不過到了TBC版本,這個最強(qiáng)種族則變成了德萊尼,原因就是德萊尼自帶1%的法術(shù)命中,并且是小隊(duì)共享的,這也給暗牧工具人多加了一分。

    另外,按照暴雪對TBC版本的最新改動,制皮的戰(zhàn)斗之鼓有了2分鐘的“耳鳴”DEBUFF,這也導(dǎo)致不是每個玩家都需要學(xué)習(xí)制皮專業(yè)了,但是制皮的效果依然非常有價值,因此一名學(xué)習(xí)了制皮專業(yè)的德萊尼暗牧才是這個工具人專精真正的完全體

    4. 吸血鬼獵人出招

    天宮沒有極品的加點(diǎn)方法,關(guān)鍵看樓主個人的想法和喜好。 天宮是夢幻西游里最“高智商”的一個門派:加點(diǎn)方式千變?nèi)f化而且莫測無窮:有力天宮(4力1敏)、魔天宮(4魔1敏)、血天宮(3體1耐1敏)和任務(wù)型天宮(2.5力1耐1體0.5敏)以及團(tuán)戰(zhàn)型天宮(3.1力0.5耐0.5體0.6敏0.3魔)等不同形式和戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)的天宮加點(diǎn)方式,可供樓主參考與揣摩。在此我就不多做論述了。

    玩天宮的朋友一定會為他們拿手的好戲“五雷轟頂”(捉鬼時常用)所“震撼”——有誰能每回合給主怪這么高(4000+)的傷害?

    筆者練過一名69級團(tuán)戰(zhàn)型(2.5耐1.5力0.5體0.5敏)魔天宮,靠學(xué)習(xí)冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法傷而且命中很高的極品69級天宮還有1名109的力天宮(4力0.6敏0.4魔),主要是考慮天宮會經(jīng)常性缺藍(lán),所以加了些許的魔力。 總結(jié)看來,天宮的技能與加點(diǎn)必須配合,否則不能很好地發(fā)揮出“戰(zhàn)場霸主”的地位——要么就是速度不夠快、躲閃資質(zhì)太差,要么就是藍(lán)不夠用、打到一半就卡殼,或者說是力量不足、命中率太低不能封印、秒殺和五雷轟頂(天宮屬于半封系高敏高耐性能的門派,命中不夠?qū)⒅苯訉?dǎo)致天雷斬、五雷轟頂和錯亂等“關(guān)鍵技能”的失效,由此而導(dǎo)致了天宮變成了“廢物”),亦或者說是耐力和體質(zhì)加點(diǎn)太低、動不動就倒地被對方強(qiáng)法系(如魔王、龍宮、獅駝嶺、花果山等高傷害的門派)秒殺。

    由此看來,天宮是一個極其需要“全方位、多層次”提高的門派,任何一項(xiàng)技能與屬性點(diǎn),倘若被玩家忽視或者低估都將會直接導(dǎo)致“天宮的失敗”。 怎樣提高“全方位、多層次”的天宮?

    筆者建議樓主多研究盤絲、地府、獅駝嶺、女兒、方寸這些與天宮關(guān)系比較接近,但又不完全關(guān)聯(lián)的封系或半封系門派的加點(diǎn)方案。

    其中只有方寸、女兒這兩個門派加敏最多,或者說是完全不用加敏,直接高速秒殺對手的全封系,只有在天宮第一回合使用“天神護(hù)體”提高靈力,并且法抗修煉足的前提下才能躲過死劫以外,像五莊、地府和獅駝嶺這種加敏較少甚至不需要加敏、血多、藍(lán)多、比較耐打的門派,天宮采取防御措施,帶鬼魂術(shù)、神跡等抗封系召喚獸上場,對召喚獸(建議使用地獄戰(zhàn)神、瑞獸、貂精(可打書——抗封印魔獸要訣)、吸血鬼和鬼將等抗封印高傷害型的召喚獸)施加保護(hù)、補(bǔ)血(需要用大補(bǔ)的金香玉和金瘡藥)并讓召喚獸給自己服五龍丹解封的方式,配合五雷轟頂、冥王暴殺、破血狂攻等特技,還有錯亂、百萬神兵(命中不低于90%)最后是“天雷斬”終結(jié)對手的“防御陣型”與“布局攻勢”。

    對付盤絲,直接使用“天神護(hù)體”然后“五雷轟頂”,最后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴殺”和“殘?jiān)隆钡蠕N魔耗藍(lán)的技能先發(fā)制人,令對手“猝不及防”而又“無力自拔”、在戰(zhàn)場上顯得搖搖欲墜且束手無策。

    這樣,才是一個極品的天宮所追求并達(dá)到的“最終目的”。 值得一提的是,天宮必須配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”這樣既能夠解封又能夠加血的特技,可以不用在單挑的場合上,但是跟團(tuán)和打怪,就必須得帶上(因?yàn)橹挥羞@樣,才能體現(xiàn)得出天宮在團(tuán)隊(duì)合作的時候,具有一定的“奉獻(xiàn)精神”,不容易被強(qiáng)手和高手們所嫌棄)。

    另外,化生、普陀、無底和五莊這些“十分會加血”的門派很容易與天宮的“布局思維”與“走棋思路”相互契合。因此,他們往往需要得到血天宮的“強(qiáng)力性”保護(hù)。因此,天宮在與這些門派同隊(duì)時可以多加留意他們的作戰(zhàn)需求,及時更改并且變換“作戰(zhàn)思路”和出招順序,達(dá)到“一超多能”、“一捅天下”的作戰(zhàn)目的。 天宮在團(tuán)隊(duì)中的軸心骨地位所發(fā)揮出來的作戰(zhàn)效率,直接決定了他/她能否帶領(lǐng)整個團(tuán)隊(duì)走向防御反擊,變被動為主動的“轉(zhuǎn)折”。因此,在實(shí)戰(zhàn)和演練當(dāng)中天宮的打法具有很強(qiáng)的“參考價值”及“示范作用”。

    5. 吸血鬼獵人怎么玩

    吸血鬼獵人d有38集。

    吸血鬼獵人d改編自菊地秀行創(chuàng)作的同名奇幻小說。

    小說作者菊地秀行(Kikuchi Hideyuki)在80年代曾掀起日本視覺系奇幻小說創(chuàng)作風(fēng)潮,雖未曾獲得重要文學(xué)獎項(xiàng)肯定,但他的作品影響深遠(yuǎn),被認(rèn)為是“日式奇幻文學(xué)”的傳奇人物。

    《吸血鬼獵人d》系列小說是他的幾部重要著作之一,在臺灣和中國內(nèi)地都陸續(xù)推出過一部分中文版本。系列作品中部分篇章曾被改編為動畫電影、OVA、漫畫

    6. 吸血鬼獵人大招

    吸血鬼是一個很需要發(fā)育的中單法師,在后期找到一個好的進(jìn)場位置,放出一個完美的大招,就能夠打出爆炸的輸出。

    吸血鬼碰到死歌也是絲毫不懼的,吸血鬼的W非常的克制死歌的大招,基本上是無效的。而且吸血鬼在后期也是會出中亞這個裝備的,死歌大招對于吸血鬼完全沒有威脅。

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