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    機戰(zhàn)阿爾法2通關(guān)存檔(機戰(zhàn)阿爾法27話熟練度)

    1. 機戰(zhàn)阿爾法27話熟練度

    基拉,big-o,掉毛,魯魯修地圖炮機Gunbuster專打boss創(chuàng)圣大天使三位一體系統(tǒng)牛逼,主駕駛專學(xué)技能,其余兩個副駕可以隨時任意換人,精神種類極其豐富,而且副駕專門加點能力(格斗射擊什么的),然后系統(tǒng)一開,一臺多精神多技能高能力的牛逼機就練成了。eva二號機,人渣桂,洛克昂,阿雷路亞,天元突破優(yōu)子等有實用可P·all武器的也很好用

    2. 機戰(zhàn)阿爾法srx

    gba上的og2,二周目繼承上周目50%的金錢、pp(不管用過的還是沒用過的,不過ps2版上的pp全員平均分配了,gba版的自己的還是自己的。);三周目繼承上周目75%的pp、金錢,四周目以后完全繼承。繼承上比起og1多了exhard模式(武器不能改造,pp消耗加倍)和獎勵模式(獎勵全芯片和武器,全機體10段改造可能)

    og2的新要素是連切的引入:有此技能的機師駕駛有此武器的機體(主力機師和機體幾乎都有)時可以近身攻擊連載一條直線上的復(fù)數(shù)敵人(在ps2版變?yōu)樾£犗到y(tǒng)了)。然后,還有N多熱血機體新登場,像古鐵、白騎的后繼機,大增伽、龍卷、srx、競速斗士、龍虎王等等比起og1不論畫面、難度、系統(tǒng)都有極大提升。

    gba版og1,繼承有些奇怪,必須把兩條線都通關(guān)后才開始繼承,而且繼承的很少。

    3. 機戰(zhàn)阿爾法全熟練度攻略

    1、會影響游戲難度,根據(jù)熟練度獲得數(shù)量,來決定游戲難度是難、中、易得一種,獲得熟練度越多,游戲難度越大。

    2、隱藏機體的獲得條件,比如曉擊霸MK-Ⅲ·R,必須得到30話的熟練度。

    3、獲得特殊武器,無聲回力鏢,需要28話開始前,游戲難度為易。要獲得重力沖擊打樁機和新型飛輪放射器,第30話熟練度必須得到。

    4、41話結(jié)束后,如果熟練度35個以上,則打完第42關(guān)會進入隱藏關(guān),打兇星監(jiān)察官,否則42話結(jié)束之后就通關(guān)了。

    4. 機戰(zhàn)阿爾法詳細(xì)攻略

    先推薦j的下一款作品,機戰(zhàn)W,用nds模擬器就好,有中文,參戰(zhàn)陣容豪華,劇情非常良心,實在非常推薦。

    之后也推薦玩一下機戰(zhàn)AP或MXP,用psp模擬器,也是有中文的,ap是GBA上的機戰(zhàn)A的復(fù)刻作,夠經(jīng)典;mxp是ps2上的mx的復(fù)刻作,較大的亮點就是冥王計劃再一次參戰(zhàn),相信你玩過J之后對天之志雷馬的實力非常認(rèn)同吧。

    然后是第三次阿爾法,用ps2模擬器,算是機戰(zhàn)史上超豪華的一作了,參戰(zhàn)陣容豪華,史詩般的劇情,也有中文,佳作中的佳作。

    最后就是OGS了,用ps2模擬器,機戰(zhàn)里的原創(chuàng)系列,也就是用其他作品的原創(chuàng)主角堆在一起編一個新故事,劇情非常精彩,雖然現(xiàn)在機戰(zhàn)J的原創(chuàng)男女主角統(tǒng)夜/卡爾維娜還沒進入og系列,不過og系列一直編下去,他倆早晚也會進og系列演繹一個新故事。 以上作品是由畫面“差”到好排列,既然你玩的下機戰(zhàn)j,那就肯定能接受機戰(zhàn)W的畫面,要是你玩了后面的再回去玩W,就很容易會嫌棄他的畫面而錯失一部佳作(現(xiàn)在很多的人都這樣,沒辦法)

    5. 機戰(zhàn)阿爾法通關(guān)繼承

    機戰(zhàn)A 外傳比較刺激。。。當(dāng)然如果你想玩完整故事就A開始。單純體驗一下刺激就玩外傳

    6. 機戰(zhàn)阿爾法全機體評價

    L=Large M=Middle S=Small

    大 中 小

    對應(yīng)機體原作中的體積。

    目前機戰(zhàn)中最大的單位是3L,最小的單位是SS。

    體型對最終命中,最終傷害,有補正。

    家用機和掌機的加成比例不同。

    掌機中(機戰(zhàn)J屬于掌機類,同類的還有A,R,D,W,K,L,Z2),體積每大一級,獲得5%的傷害加成,10%的命中減成。

    家用機中(包括阿爾法系列,F(xiàn)系列,Z,MX等),機體體積每大一級,傷害加成10%,命中減成20%。

    體積小則減少傷害,提高命中。所有體積最終參考基準(zhǔn)為M體積。

    比如宇宙騎士的體積是SS,有白卡斯就變?yōu)镾。傷害增加,同時命中降低。

    所以通常玩的時候體積小的機體比較吃虧。

    部分武器自帶體積差無視可以抵消掉體積差帶來的傷害減少。像宇宙騎士的反物質(zhì)炮,真冥王的烈冥王等。

    精神“直擊”能忽略體積差帶來的弊端。

    部分作品中有“體積差無視”這個機師能力,效果等同于武器自帶的體積差無視。

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