380級(jí)狂暴戰(zhàn)輸出天賦(狂暴戰(zhàn)3.35天賦)
1. 狂暴戰(zhàn)3.35天賦
步驟/方式1
狂暴戰(zhàn)在大秘境和團(tuán)隊(duì)本里的天賦選擇變化相對(duì)某些專精來(lái)說(shuō)比較多,第一層和最后兩層都有空間讓你進(jìn)行調(diào)整。
有的人習(xí)慣“猝死+龍吼+肆意放縱”去打單體,然后“新鮮血肉+劍刃風(fēng)暴+憤怒掌控”處理AOE比較多的戰(zhàn)斗。
步驟/方式2
當(dāng)然也有人認(rèn)為即便是純單體的戰(zhàn)斗中,“肆意放縱”的表現(xiàn)依然不如“憤怒掌控”。
步驟/方式3
大秘境盟約一般選擇“格里恩”
2. wlk狂暴戰(zhàn)天賦
wlk戰(zhàn)士團(tuán)本用武器,巫妖王之怒武器戰(zhàn)好
魔獸世界wlk戰(zhàn)士練級(jí)天賦可以選武器戰(zhàn),WLK版本中戰(zhàn)士雖然很弱勢(shì),狂暴戰(zhàn)需要后期ICC崛起,那么可選擇的就是前期打打武器戰(zhàn)了,武器戰(zhàn)在中前期的練級(jí)速度明顯快于狂暴戰(zhàn)。
狂暴戰(zhàn)武器戰(zhàn)對(duì)比狂暴戰(zhàn)上限更高,神裝的狂暴戰(zhàn)是武器戰(zhàn)沒(méi)發(fā)比的,不過(guò)神裝狂暴戰(zhàn)需要雙蛋刀和滿破甲,而這最早也要到黑暗神殿階段才行,因此TBC版本前期基本上看不到狂暴戰(zhàn)的身影。
3. 3.13狂暴戰(zhàn)天賦裝備的選擇及輸出手法
1、我們第一層選擇猝死,這個(gè)天賦有幾率重置斬殺時(shí)間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升;
2、然后我們選擇再度沖鋒,無(wú)論是升級(jí)還是刷本,這個(gè)對(duì)于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別;
3、第三層選擇狂亂,這個(gè)是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;
4、然后我們選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這個(gè)是一個(gè)非常不錯(cuò)的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;
5、下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。
4. 3.35狂暴戰(zhàn)pvp天賦
魔獸世界9.15狂暴戰(zhàn)盟約選擇格里恩,升堡壘之矛是一個(gè)高效的AOE技能,它能在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中產(chǎn)生比上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,對(duì)作戰(zhàn)環(huán)境要求也更低。
格里恩橙裝極樂(lè)偉力的加入,使得格里恩盟約在大秘境中的競(jìng)爭(zhēng)力加強(qiáng),無(wú)論是單體還是AOE都已經(jīng)超越法夜成為大秘境第一盟約選擇。晉升堡壘之矛是一個(gè)高效的AOE技能,它能在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中產(chǎn)生比上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,對(duì)作戰(zhàn)環(huán)境要求也更低。格里恩盟約的專屬導(dǎo)靈器穿刺之裁(Lv200),能增加晉升堡壘之矛37%的直接傷害和產(chǎn)生的怒氣值,每次施放晉升堡壘之矛可對(duì)單目標(biāo)總計(jì)造成110x1.37+120=270.7%AP奧術(shù)傷害,在施放晉升堡壘之矛時(shí)會(huì)立即產(chǎn)生34.25怒氣,產(chǎn)生的怒氣與目標(biāo)數(shù)量無(wú)關(guān)。
5. tbc3.13狂暴戰(zhàn)天賦
輸出手法結(jié)論:
單體場(chǎng)景:
非斬殺期:在起手打出一個(gè)擊后使用暴怒,然后卡 CD 使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都 CD 的時(shí)候補(bǔ)暴怒 BUFF (如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。
斬殺期:找機(jī)會(huì)在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒 buff ,然后用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長(zhǎng)以后,會(huì)出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。
AOE 場(chǎng)景:
首先明確一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí), TBC 的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒(méi)有聯(lián)動(dòng)的??!70級(jí)的旋風(fēng)斬是對(duì)每只怪主副手2段傷害,最多打4個(gè)目標(biāo)就是8段傷害,如果先開(kāi)啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說(shuō)4只怪場(chǎng)景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開(kāi)了橫掃也就9次傷害。
正確的 AOE 手法應(yīng)該是:先開(kāi)爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級(jí)是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會(huì)被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合 AOE 的另一個(gè)原因。
AOE 的情況比較復(fù)雜,由于 TBC 旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對(duì)于4只怪的場(chǎng)景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在 AOE 場(chǎng)合使用斬殺(除非怒氣接近無(wú)限場(chǎng)景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。
強(qiáng)推





