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    第五人格祭司天賦(第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖)

    1. 第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖

    I -

    1 II -

    2 III -

    3 IV -

    4 V -

    5 VI -

    6 X - 10 L - 50 C - 100 D - 500 M - 1000 羅馬數(shù)字共有七個(gè),即I(1),V(5),X(10),L(50),C(100),D(500),M(1000)。按照下面的規(guī)則可以表示任意正整數(shù)。重復(fù)數(shù)次:一個(gè)羅馬數(shù)字重復(fù)幾次,就表示這個(gè)數(shù)的幾倍。如:"III"表示"3";"XXX"表示"30"。右加左減:在一個(gè)較大的羅馬數(shù)字的右邊記上一個(gè)較小的羅馬數(shù)字,表示大數(shù)字加小數(shù)字,如"VI"表示"6","DC"表示"600"。一個(gè)代表大數(shù)字的符號左邊附一個(gè)代表小數(shù)字的符號,就表示大數(shù)字減去小數(shù)字的數(shù)目,如"IV"表示"4","XL"表示"40","VD"表示"495"。盡管在一個(gè)較大的數(shù)字的左邊記上一個(gè)較小的羅馬數(shù)字,表示大數(shù)字減小數(shù)字。但是,左減不能跨越等級。比如,99不可以用IC表示,用XCIX表示。 加線乘千:在一個(gè)羅馬數(shù)字的上方加上一條橫線或者在右下方寫M,表示將這個(gè)數(shù)字乘以1000,即是原數(shù)的1000倍。同理,如果上方有兩條橫線,即是原數(shù)的1000000倍。 單位限制:同樣單位只能出現(xiàn)3次,如40不能表示為XXXX,而要表示為XL。

    2. 第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖最新2020

    TBC標(biāo)準(zhǔn)的元素薩滿天賦,采用41/0/20的加點(diǎn)方式。

    在這個(gè)天賦中我們專注于提升元素薩輸出的全部天賦,同時(shí)還有一些類似元素防護(hù)的防御能力?;旧线@個(gè)天賦可變動的內(nèi)容不多,例如:

    犧牲射程換取更高續(xù)航,將第五行天賦風(fēng)暴來臨的2點(diǎn)更換到冷酷風(fēng)暴上。

    將傳導(dǎo)或者元素防護(hù)移除2點(diǎn)到烈焰召喚上,已增強(qiáng)火焰圖騰的傷害。

    3. 第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖最新2021

    1祭司在游戲中主要的作用在于帶領(lǐng)隊(duì)友移動,體質(zhì)屬于贏弱,并且破譯速度較慢,因此需要良好的利用特性技能輔助隊(duì)友。

    2祭司的技能加點(diǎn)主要依據(jù)玩家的玩法,祭司多數(shù)情況是利用穿越鑰匙,穿越到被捉住的隊(duì)友附近解救隊(duì)友,然后和隊(duì)友一起穿墻逃脫。

    3因此玩家可以在技能中,多加點(diǎn)拯救系列的天賦,并且選擇突破自愈上限的技能,祭司倒地后可以利用穿越門到另一個(gè)位置,自行恢復(fù)。

    4祭司整體的體質(zhì)較差,選擇膝跳反射等天賦技能,可以有效提升祭司的逃跑成功率,配合鑰匙可以進(jìn)行超快速的移動。

    5其余的天賦點(diǎn),我們可以增加到吊橋效應(yīng)對應(yīng)的天賦上,增加尋找隊(duì)友,團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,從而可以更輕松的帶領(lǐng)玩家進(jìn)行地圖穿越。

    6祭司在游戲中整體偏向于溜監(jiān)視者,同時(shí)利用技能救人,因此天賦點(diǎn)以生存和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)為主即可,破譯可以交給其他的角色玩家。

    4. 第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖解說

    天賦推薦一:【破窗理論】+【回光返照】+【絕處逢生】+【不屈不撓】+【醫(yī)者】

    這套天賦是祭司的常用天賦,【破窗理論】+【膝跳反射】配合【門之鑰】可以提高祭司的牽制能力?!境L通道】可以用來幫助隊(duì)友進(jìn)行轉(zhuǎn)移,點(diǎn)出【醫(yī)者】能夠更快速的治療受傷的隊(duì)友,為對局后期的運(yùn)營制造機(jī)會。

    天賦推薦二:【膝跳反射】+【回光返照】+【化險(xiǎn)為夷】+【絕處逢生】

    這套天賦適合求生者陣營中沒有傭兵時(shí)使用,靈活運(yùn)用【門之鑰】,再配合先知的“役鳥”和天賦【膝跳反射】,在對局中也能有不俗的表現(xiàn)。

    天賦推薦三:【化險(xiǎn)為夷】+【回光返照】+【不屈不撓】+【醫(yī)者】+【絕處逢生】

    這套天賦適合在永眠鎮(zhèn)地圖中使用,永眠鎮(zhèn)地圖中板窗區(qū)域和障礙物較多,靈活運(yùn)用【門之鑰】就能有不錯(cuò)的牽制效果。不過這套天賦需要在牽制方面有扎實(shí)的基本功,請謹(jǐn)慎使用。

    5. 第五人格祭司人格加點(diǎn)圖

    根據(jù)職業(yè)發(fā)展加點(diǎn)。如果暴祭就全力,但是在WG橫生的時(shí)代,還是智的比較好。技能點(diǎn)BUFF要加,然后就看帶你的人是需要什么了。

    6. 第五人格祭司天賦點(diǎn)怎么加

    祭司推薦帶大心臟加雙彈或者大心臟加搏命,然后點(diǎn)三點(diǎn)爬行加速。搏命天賦可以帶板彈加強(qiáng)遛鬼能力

    7. 第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖解

    溜鬼位跟以前一樣還是點(diǎn)出【破窗理論】和【回光返照】兩條終極天賦,然后點(diǎn)出【絕處逢生】,點(diǎn)完之后我們還剩下35點(diǎn)天賦點(diǎn)。這35點(diǎn)天賦點(diǎn)我們同樣可以根據(jù)對戰(zhàn)和所用角色自由選擇,個(gè)人推薦下面兩個(gè)實(shí)用的方案。

    【掩耳盜鈴】+【不屈不撓】+【受難】

    【掩耳盜鈴】點(diǎn)出兩點(diǎn)后,即使炸電機(jī)也不會損失電機(jī)進(jìn)度。非常適合調(diào)香師,勘探員,祭司等校準(zhǔn)有DEBUFF的角色。當(dāng)然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不準(zhǔn)或者網(wǎng)絡(luò)比較差的小伙伴。炸電機(jī)損失進(jìn)度還是非常致命的,很有可能就因?yàn)槟且稽c(diǎn)電機(jī)趕不上大心臟了呢?!臼茈y】和【掩耳盜鈴】前面的【分心】在殿堂局或者路人局中也是非常實(shí)用一個(gè)天賦,而【不屈不撓】就不多說了,爬行加速天下第一!

    【醫(yī)者】+【爬行加速】

    【醫(yī)者】的收益也是非常高的,無論是自愈還是治療隊(duì)友都會生效,實(shí)用性非常高。如果隊(duì)友也點(diǎn)了【醫(yī)者】,那么效果還會翻倍,治療時(shí)間直接縮短一半,要知道在比賽當(dāng)中一分一秒都十分寶貴。

    此套天賦適合絕大多數(shù)的求生者,其中醫(yī)生、咒術(shù)師、祭司等角色強(qiáng)烈推薦

    8. 第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖2022

    前期升級以群怪為主,以魔法系為主,當(dāng)然加智力,體質(zhì),智力增加群技能的攻擊力,而體質(zhì)則可以增加抗怪的能力,后期升級太難,打怪效果不打,故洗點(diǎn)成物理系,加力量和敏捷。而寵物隨你物理系還是魔法系的變化而改變。盡可能的提高物理攻擊.同時(shí)也要加強(qiáng)自己的HP。

    9. 第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖2021

    祭祀這個(gè)職業(yè)在艾諾迪亞4中是個(gè)抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個(gè)輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個(gè)36級的錘子,后期就一個(gè)審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時(shí)候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個(gè)職業(yè)玩,祭祀除非配合一個(gè)極品黑騎士和一個(gè)極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。

    祭司加點(diǎn)

    下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。

    推薦技能1 恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%

    技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。

    推薦技能2 治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。

    技能解析:作為一項(xiàng)被動技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來絕對是否點(diǎn)滿此技能。

    推薦技能3 天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。

    技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個(gè)技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。

    推及技能4 天界之甲:在短時(shí)間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。

    技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時(shí)間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。

    推薦技能5 耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊(duì)友的HP,同時(shí)讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。

    技能解析:又是一個(gè)全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點(diǎn)技能,沒有之一。

    推薦技能6 天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。

    技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃蛹寄苌袷ヒ粨艉捅粍蛹寄苌裰x都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?

    《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個(gè)職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯(cuò)點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。

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