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    計算屬性為什么能緩存數(shù)據(jù)(計算屬性使用)

    1. 計算屬性使用

    1、武器:

    從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值命中加35,傷害加30;

    2、鎧甲或女衣,裁縫技能滿級時:

    從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值防御加15;

    3、頭盔或發(fā)釵,裁縫技能滿級時:

    從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值防御加5,魔法加10;

    4、腰帶,煉金技能滿級時:

    從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值防御加5,氣血加20;

    5、項鏈,煉金技能滿級時:

    從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值靈力加12。

    2. 計算屬性使用的函數(shù)

    通過props把key傳進去,然后子組件就能訪問到了

    3. 計算屬性使用場景

    武器基本屬性:

    60級:命中220、傷害190

    強化武器(打造技能滿級時):

    60級:命中231、傷害199

    2、鎧甲或女衣基本屬性:

    60級:防御100

    強化鎧甲或女衣(裁縫技能滿級時):

    60級:防御105

    3、頭盔或發(fā)釵基本屬性:

    60級:防御35、魔法65

    強化頭盔或發(fā)釵(裁縫技能滿級時):

    60級:防御36、魔法68

    4、腰帶基本屬性:

    60級:防御35、氣血130

    強化腰帶(煉金技能滿級時):

    60級:防御36、氣血136

    5、項鏈基本屬性:

    60級:靈力77

    強化項鏈(煉金技能滿級時):

    60級:靈力80

    6、靴基本屬性:

    60級:防御35、敏捷23

    強化靴(煉金技能滿級時):

    60級:防御36、敏捷24

    4. 計算屬性使用什么函數(shù)

    計算屬性的get和set方法是在訪問或者修改一個屬性時自動調(diào)用的方法,它們可以幫助我們對屬性進行更加靈活的控制。以下是使用get和set方法的基本步驟:

    定義一個屬性,并聲明其為計算屬性。

    在屬性名后面添加一個大括號,并在其中定義get和set方法。

    在get方法中編寫獲取屬性值的代碼,并通過return語句返回該值。

    在set方法中編寫設(shè)置屬性值的代碼,并使用newValue參數(shù)來傳遞新的屬性值。

    下面是一個示例代碼:

    swift

    Copy Code

    class Person {

        var firstName: String = ""

        var lastName: String = ""

        var fullName: String {

            get {

                return "\(firstName) \(lastName)"

            }

            set(newValue) {

                let name = newValue.components(separatedBy: " ")

                firstName = name.first ?? ""

                lastName = name.last ?? ""

            }

        }

    }

    // 創(chuàng)建一個Person對象

    var person = Person()

    // 設(shè)置fullName屬性

    person.fullName = "John Smith"

    // 獲取fullName屬性值

    print(person.fullName) // 輸出:John Smith

    上述代碼中,我們定義了一個Person類,并聲明了fullName屬性為計算屬性。在get方法中,我們使用return語句返回了一個格式為“firstName lastName”的字符串;在set方法中,我們將字符串按照空格分割成數(shù)組,并使用數(shù)組的第一個元素作為firstName,最后一個元素作為lastName。

    調(diào)用示例代碼中的person.fullName屬性會自動觸發(fā)get方法,返回格式化后的全名;通過賦值語句給person.fullName

    5. 計算屬性使用的傳值

    三國群英傳2劉備的初始武力值82,黃巾之亂代縣登錄,討伐董卓平原登錄,群雄割據(jù)新野登錄,赤壁之戰(zhàn)江夏登錄,三國鼎立成都登錄,武將計有飛矢,太極門,冰凍刺,火牛陣,滾石鞠壓,神火旋張,冰嵐刃舞,,軍師技有離間計,增加經(jīng)驗,包圍敵軍,偷襲敵軍,恢復(fù)體力中,阻喝敵軍中!

    6. 計算屬性使用什么命令

    在AutoCAD中,查看對象的屬性有多種方式,您可以使用快捷鍵或各種命令進行操作。以下是幾種常用的查看屬性的方法及其快捷鍵:

    1. 通過“屬性”命令查看。輸入“PROP”或“屬性”命令,然后選擇要查詢的對象,即可查看它的屬性??旖萱I:輸入“PROP”或“ctrl+1”。

    2. 通過鼠標右鍵點擊查看。選擇要查詢的對象,然后右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇“屬性”,即可查看它的屬性??旖萱I:右鍵單擊,輸入“PROP”或“ctrl+1”。

    3. 通過命令行輸入查看。選擇要查詢的對象,然后在命令行輸入“LIST”或“屬性”,回車鍵確認即可查看它的屬性。快捷鍵:輸入“LIST”或“ctrl+2”。

    4. 通過快捷鍵查看。選擇要查詢的對象,然后按住SHIFT鍵并同時右鍵單擊,即可快速查看該對象的屬性??旖萱I:按住SHIFT鍵并同時右鍵單擊。

    以上是查看對象屬性的幾種常用方法及對應(yīng)的快捷鍵,您可以根據(jù)自己的喜好和習慣選擇適合自己的方式進行操作。

    7. 計算屬性怎么寫

    游戲角色的主要屬性共有5個,分別是體質(zhì)、魔力、力量、耐力和敏捷。游戲中人物的初始屬性值由系統(tǒng)直接賦予,角色每次升級后,每項主要屬性都有1點的提升,同時還有5點潛力點供玩家自由支配,可分配給任意屬性。體質(zhì):增加體質(zhì)點數(shù)可提高人物氣血上限,還可提高些許靈力和速度魔力;增加魔力點數(shù)可提高靈力。力量:增加力量點數(shù)可提高人物攻擊力,還可提高些許靈力和速度。耐力:增加耐力點數(shù)可提高人物防御力,還可提高些許靈力和速度。敏捷:增加敏捷點數(shù)可提高人物的速度。氣血:當氣血值為0時,角色將無法繼續(xù)戰(zhàn)斗;受傷后,氣血上限值會降低,需通過治療或藥品恢復(fù)

    魔法:施展戰(zhàn)斗技能時需要消耗魔法值

    攻擊:攻擊數(shù)值越高,對目標造成的物理傷害越大

    防御:防御數(shù)值越高,受到的物理傷害就越小

    速度:影響角色在戰(zhàn)斗中行動的先后順序

    靈力:靈力越高,對目標造成的法術(shù)傷害越大,自身受到的法術(shù)傷害也越小

    8. 計算屬性setter

    getter值賦值數(shù)組的方法如下:

    一、setter和getter的一般寫法

     setter和getter器可以說是一個類最基本的東西,任何一門面向?qū)ο蟮恼Z言,都又這個概念,C++、java等等。因為setter和getter是對面向?qū)ο笳Z言封裝的最基本的支持。

    在Objective-C的setter和getter器,當然也和一般的語言沒有什么不同。只不過,添加了一些自己的特性。

    比如有一個實例變量:int age;

    先在.h文件中聲明setter和getter器

    [plain]  view plain copy

    -(void)setAge:(int)newAge;  

    -(int)age;  

    然后在.m文件中具體實現(xiàn)

    [plain]  view plain copy

    -(void)setAge:(int)newAge  

    {  

        age=newAge;  

    }  

    -(int)age  

    {  

        return age;  

    }  

    可以看出來,在Objective-C中setter器沒什么區(qū)別,不過getter器的方法名缺少了get,因為get...在Objective-C有別的用處,所以getter器直接寫的就是變量名。

    二、getter和setter 的調(diào)用方法

    一般的調(diào)用方法,是傳統(tǒng)的帶中括號[  ]的調(diào)用方法,比如

    [html]  view plain copy

    //比如上面的聲明是一個Person類  

    Person* person=[[Person alloc]init];  

    [person setAge:13];  

    int age=[person age];  

    點調(diào)用的方式

    [html]  view plain copy

    //點調(diào)用  

    person.age=13;  //.調(diào)用出現(xiàn)在=號左邊,相當于setter  

    int age=person.age   //.調(diào)用出現(xiàn)在=號的右邊,相當于getter  

    NSLog(@"%i",person.age);//這也是getter  

    三、setter和getter的改進寫法

    每次要為一個屬性寫上getter和setter,不得不手十分麻煩,所以有了更簡單的寫法,

    在.h文件里,直接這樣寫,表示聲明了一個實例屬性和它的getter和setter器

    [plain]  view plain copy

    @property int age;  

    然后在.m文件中這樣寫,表示實現(xiàn)setteer和getter

    [plain]  view plain copy

    @synthesize age;  

    這樣,就可以和以前一樣調(diào)用getter和setter了。

    四、setter和getter的改進優(yōu)化

    可以看到,getter器的方法名直接就是變量名,方法名和變量名一樣,容易讓人迷糊,所以,可以這樣優(yōu)化。

    在.h文件中依然這樣聲明

    [html]  view plain copy

    @property int age;  

    在.m文件中,這樣去寫,

    [html]  view plain copy

    @synthesize age=_age; //加上一個_  

    //這么,我們就可以去使用_age   和使用age一樣  

    -(void)show  

    {  

        NSLog(@"%i",_age);  

    }  

    五、@property的屬性

    可以使用屬性來規(guī)定@property,設(shè)定的方式如下:

    @property (attribute1[,attrubute2,...])。

    舉個例子:

    [plain]  view plain copy

    @property (nonatomic,strong) Engine* engine;  

    如果你在@property設(shè)置了屬性,如果你使用@synthesize ,那么它會自動幫你完成這些屬性的實現(xiàn),如果你是自己手動的去完成實現(xiàn)的話,那么,你必須自己寫出這些屬性的實現(xiàn)。

    (1)、設(shè)置訪問方法的名字

    默認的getter和setter器的名稱是和變量名關(guān)聯(lián)的,一定是setVirableName和virableName,比如上面的變量age,setter是setAge,getter是age。

    可以通過設(shè)置@property中的setter和getter屬性來修改setter和getter器的方法名。

    getter=getterName

    setter=setterName

    舉個例子:

    [html]  view plain copy

    @property (getter=show1,setter=show2:)int age;//現(xiàn)在,它的getter和setter的方法名字就變了  

    注意:如果你設(shè)置了readonly屬性的話,那么你就不應(yīng)該設(shè)置setter屬性,要不然會給出一個編譯器的警告。

    (2)、設(shè)置只讀或讀寫

    下面兩個屬性很好理解,

    readwrite:表示既有g(shù)etter,也有setter

    readonly:表示只有g(shù)etter,沒有setter

    這兩個屬性是互相排斥的,只能存在一個。

    (3)、定義setter的語義

    下面的屬性指定setter語義設(shè)置訪問器。他們是互相排斥的。

    strong:指定有很強的(擁有)關(guān)系到目標對象。

    weak:指定有弱(non-owning)關(guān)系到目標對象。如果目的地對象銷毀,屬性值將自動設(shè)置為nil。(弱屬性不支持OS X上的v10.6和iOS 4,使用指定取而代之)。

    copy:調(diào)用原始對象的copy()方法,創(chuàng)建一個原始對象的副本,用于分配給新的引用。原始的對象在調(diào)用release方法。當然這個屬性只用于實現(xiàn)了NSCopying協(xié)議的對象類型。

    assign:指定使用簡單的賦值的setter。這個屬性是違約?! ∈褂眠@個屬性對于標量的類型(如NSInteger和CGRect等);

    retain: 指定retain應(yīng)該調(diào)用對象上的。原始的對象在調(diào)用release。在OS X v10.6和之后,您可以使用這個關(guān)鍵字用于內(nèi)存管理方面。

    (4)、訪問屬性的線程安全

    nonatomic:表示不考慮線程安全

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