聯(lián)盟諾克帶什么符文(聯(lián)盟諾克帶什么符文最好)
1. 聯(lián)盟諾克帶什么符文最好
牧魂人吧 本命牧魂人
玩了一年多 經(jīng)歷了數(shù)個版本的加強削弱 從白銀到鉑金 段位不是很高 但有一點自己的心得體會 一路上打過無數(shù)諾手 被打爆過也經(jīng)常暴打對面 甚至軍訓過幾次鉆石段位的諾手 憑自己理解寫一些牧魂人以及牧魂人打諾手的攻略吧 懶的看的人可以直接拖到下面看打諾手的攻略.
技能方面就暫且不談了 這個系統(tǒng)介紹的很詳細
召喚師技能
閃現(xiàn)+傳送
如果想兇的話可以把傳送換成點燃
加點
主Q副E
出門裝
腐敗藥水
符文
符文看對面選什么英雄 下面有三套自己總結出來比較實用的符文 以供參考
第一套符文
綠+紅 基本適合所有情況 也適合新手玩家 自己用的最多的一套
主系
綠色 不滅之握 爆破 復蘇之風(線上抗壓很有用) 復蘇 (加強大部分治療效果 很有用)
副系
紅色 血色滋味 貪欲獵手 (加強對拼時治療效果 )
這一套符文基本是打誰都不虛 萬金油符文 為什么帶貪欲獵手?這個符文真的很神奇 小鬼和大鬼的傷害都有算在里面的 和牧魂人持續(xù)傷害的特點非常契合 甚至我上次用個賽恩帶這個符文都打出了4000的治療效果
第二套符文
綠+黃 如果覺得自己這把能c 或者對線期想殺人 喜歡兇的 可以帶這套
主系
綠色 不滅之握 爆破 調節(jié)(經(jīng)常對拼有用) 復蘇
副系
黃色 凱旋(經(jīng)常用這個在上路雙殺上單和打野)致命一擊(一Q斃命)
這套符文把紅色換成了黃色 也是基本適合所有情況 在順風局作用較大 有凱旋非常適合打架 容易滾雪球 但逆風的話凱旋和致命一擊作用就比較小了 我個人還是比較推薦新手用第一套
第三套符文
黃+綠 只適合小部分情況 如果對面是爆發(fā)很小但后續(xù)傷害高的坦克 可以帶這套 比如厄加特 大樹 石頭 大蟲子 賽恩
主系
黃色 征服者 凱旋 血統(tǒng)(對面控制多可以把血統(tǒng)換成韌性 血統(tǒng)的吸血效果很適合賴線和對拼反殺)致命一擊
副系
綠色 爆破 復蘇
這套由于征服者的改版 現(xiàn)在已經(jīng)變的有點弟弟了 傷害少了特別多 以前我遇到什么英雄都帶這套 小鬼加上征服者的效果傷害高的可怕 一局下來隨便打出幾千真?zhèn)? 由于征服者傷害削弱 現(xiàn)在只能用來打肉 不然打不出效果的 前期對拼實力太差 而且現(xiàn)在的征服者發(fā)力期基本是10級之后 后期吸血效果才比較猛 帶這套要三思而后行
出裝
牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以裝備方面我們選擇堆血量和攻擊力就好了
優(yōu)先出三相之力
這個是核心裝 因為牧魂人主要輸出技能就是Q 所以依賴三相的效果
鞋子選出魔抗鞋
對面全是物理輸出就布甲鞋
然后是血手 巨型九頭蛇
這兩個基本也是核心裝 先血手再巨九 血手對拼猛 加成高 必不可少 如果對面的陣容特別肉 可以把巨九換成
黑色切割者
雖然加速效果和三相重疊了但是小鬼可以快速觸發(fā)黑切的被動削弱百分比護甲 讓你打出更高的輸出
然后就是振奮甲 死亡之舞
死亡之舞疊加振奮甲的治療效果真的很猛 打團也不會輕易暴斃 打出更多輸出 如果對面ad是暴擊特別猛的發(fā)育又好 就把振奮換成
蘭頓
蘭頓效果是擋暴擊 千萬別無腦出 逆風局自己發(fā)育比較好的話可以把振奮換成
復活甲
前期能更好的帶動節(jié)奏
對線期 打團 英雄單殺教學
前期對線 1-5級
前期慫 二級三級面對大部分沒位移或者前期爆發(fā)不高的英雄可以兇一下 有機會騙出對面閃或直接一血 一般情況下還是讓線權 前期切記穩(wěn)住 小鬼不要隨便叫出來 會把兵線推過去 如果對面很兇讓你補不到兵 你可以直接不要了 就是讓對面推線 這里丟的小兵經(jīng)濟我們可以等下靠防御塔賞金賺回來
這里說一下三級兇的技巧
上線之后q死三個兵 留三個墳墓被動 四個更好 這個時候一般二級了 盡量讓對面推兵 到三級的時候 先假裝正常補兵 注意友方殘血小兵 對面要過去補兵的時候給他一個e然后w圈住馬上qq叫出小鬼 對面在你圈里 你有小鬼和q 直接就關門打狗了 直接邊走變a 有q就q 沒位移的英雄肯定吃不消的 對了 記得邊打邊吃腐敗藥水 因為前期你扛著兵也挺傷的 有可能會被對面一換一 而且腐敗藥水前期也是有不小的傷害
第一次回家
有錢就買耀光 沒錢就買紅水晶和長劍 優(yōu)先做出耀光 耀光在前期很關鍵 牧魂人能打傷害的技能很少 雖然傷害高 但爆發(fā)不高 基本是持續(xù)傷害 其他裝備根據(jù)上面的出就好了
對線中期 6-10級
如果你在前期沒搶到優(yōu)勢 沒關系 記住 正常發(fā)育 六級之后 牧魂人是能一打二的爸爸英雄
在中期你就可以找機會和對面打架了 還是和前期一樣 e中后w Q Q叫出小鬼 但這里有一個實用的技巧 就叫雙重鬼吧
這里說一下雙重鬼
被動上限是四個小鬼 小鬼血量低 e中后小鬼跳過去 對面一個技能就給你清光了 你可以在對面清了之后再放r 這時候又有一波小鬼出來了 但是這個技巧得再對面注意你小鬼的時候使用 如果小鬼沒有瞬間暴斃 你可以早點放r更快的打輸出
優(yōu)勢
盡快推塔 這個英雄就是個單帶特別厲害的英雄 如果你打得過對面 能控兵線就控住 對面一上線e到了w圈住了他人就沒了 如果對拼之后大鬼沒死 可以回城讓大鬼加血 上線之后由于大鬼存在沒法控兵了 直接推兵線 對面補塔兵的時候 你可以帶著大鬼去對面野區(qū) 看到什么吃什么 看到對面打野就殺對面打野 不當人
劣勢
劣勢盡量別被單殺 就補塔兵 呼叫打野幫忙 找機會 如果打野幫你殺了一次基本對面一塔也沒了 這個英雄推塔特別快 有了一塔的賞金也可以拉開經(jīng)濟 不再劣勢
后期 10-18級
后期這個英雄基本就是單帶 只管上路一條通關 優(yōu)勢情況對面沒兩三人擋不住你的 隊友也可以在這個時候找到機會 帶起節(jié)奏 要是上路對面實在守的太緊可以轉站下路
15-18分鐘節(jié)奏點
如果對面打野發(fā)育不是好到飛起那種 在15-18分鐘這個時候你可以呼叫打野或者自己單殺對面上單一次 然后留著大鬼去打峽谷先鋒 有了峽谷先鋒就能更好的帶起節(jié)奏了 如果對面一塔還剩很多血推不掉就先拿先鋒 拿先鋒時注意做好視野 防止對面打野來搶
團戰(zhàn)
這個英雄團戰(zhàn)其實并不是很厲害 能的話最好還是41分帶 當然 如果自己發(fā)育好 也可以盡快打團帶起節(jié)奏
團戰(zhàn)時 不要太早當肉盾上去吃傷害 也不要一早就開出r 先用e試探 等人開團后看好對面c位 w圈住后r 然后無腦q 抓著一個打 多注意自身位置 不要被風箏 利用e中人后的加速效果切入戰(zhàn)場
帶線偷塔小技巧
有tp可以利用tp偷塔 帶線時如果不是很著急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔時 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有車兵 在車兵抗塔的時候放大鬼 這樣大鬼不會吃到太多防御塔的傷害 有機會帶著大鬼一次推兩個塔
打諾手必贏攻略
諾手這個英雄 前期血怒傷害特高 很多諾手都是前期搶二級然后e到你就GG 前期 他肯定要找機會e你的 所以在前期 你可以直接不補兵 讓他推 你就吃經(jīng)驗就好了 補塔兵 三級有w就可以利用卡位技巧 有機會單吃他一次
卡位技巧
牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面積大 而且不影響友軍 所以你圈住之后 可以直接踩在圈上 或在圈附近 對面a你的時候經(jīng)常會點到圈上面 這樣諾手血滴子也打不出來 被你單吃
重點
如果你不小心被諾手拉過去了 w圈的住就開r打 圈不住 跑 他邊跑邊打你肯定干不過的
這個英雄打諾手 一個w就把他限制的死死的
所以 你無論優(yōu)勢還是劣勢 切記 沒w圈到就不要跟他打 打一波他殘血跑了 也記得不要追 有可能被反殺
大部分的諾手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定會很兇 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虛
基本就是這些了 自己摸索了很久總結出來的經(jīng)驗 希望能幫到各位 我是黑色玫瑰的一枚鉑金小渣渣 這個英雄算自己最熟練的英雄了 想開黑的可以找我 如果我?guī)У膭拥脑?可以帶你哦
打字不易 給個贊吧~
2. 英雄聯(lián)盟手游諾克符文
帶致命節(jié)奏厲害。
符文:致命節(jié)奏,凱旋,韌性,堅毅不倒
副系:堅決,骸骨加堅定
出裝:對面是肉坦出渴血,如果是比較有靈活性的就出挺進,布甲鞋或者魔抗鞋,黑切,血手,自然之力,石像鬼。
符文理解:致命節(jié)奏加攻速能彌補諾手前期打不出血怒的短板,帶堅決能讓前期諾手更有坦度,不容易暴斃。
3. 諾手應該帶什么符文
1、出裝順序:血手+鐵板鞋+振奮盔甲+守護天使+三項+死亡之舞
2、出裝思路:諾手的神話可以選擇三項也可以選擇渴血戰(zhàn)斧,都是不錯的選擇,三項更加的適合現(xiàn)在的戰(zhàn)士,搭配血手、死亡之舞體提升輸出能力。
3、符文選擇:
主系:精密(征服者、凱旋、韌性、堅毅不倒)
副系:巫術(靈光披風、迅捷)
4. lol諾手符文怎么配置
出裝:三速鞋、三相之力、無盡、無盡、無盡、無盡。
因為無限火力里無盡的傷害被大大提高,所以諾手可以直接使用無盡一刀流了。
天賦符文推薦:
主系點出掠食者、惡意中傷、眼球收集器、無情獵手。
副系點巫術系的迅捷和水上行走。
玩法思路:
前期開啟掠食者后,迅速靠近敵人,然后AWAQW打出血怒,如果敵人逃跑可以使用E拉回來,然后在血怒加持下一刀劈死。后期裝備起來后,就可以直接開著掠食者靠近敵人直接一下W秒掉。
5. 諾克的符文
瑞文的背景故事:曾擔任諾克薩斯軍隊劍士長的瑞文,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通過自己信念的力量和野蠻的行事風格在軍中不斷晉升,因此獲得了一把傳奇的符文之刃和自己的戰(zhàn)團作為獎賞。
然而在艾歐尼亞的前線上,瑞文對祖國的信仰遭到了考驗,并最終粉碎。她切斷了與帝國的一切關聯(lián),在分崩離析的世界中找尋自己的歸宿,即使紛飛的謠言傳說著諾克薩斯已經(jīng)重鑄。
6. 聯(lián)盟諾克帶什么符文最好用
相位猛沖或者黑暗收割
7. 英雄聯(lián)盟諾手帶什么符文
天賦推薦:
主系:巫術系-相位猛沖,靈光披風,迅捷,水上行走;
副系:精密系-堅毅不倒,凱旋;
小符文:+10攻擊速度,+9適應之力,+15-90生命值。
作為打野,諾手并不適合征服者符文,而相位猛沖終于重新與諾手契合,靈光披風在使用召喚師技能之后可以提供移速加成,并且懲戒也可以吃到其加成,迅捷、水上行走則更能增加諾手的粘人能力,一般情況下,諾手開疾跑之后抓人,配合以上符文,挺進破壞者+Q配合藍懲,觸發(fā)相位都不用平A,跟符文搭配,瞬間爆發(fā)出四個加速(相位+靈光披風+懲戒+疾跑)與三個減速(懲戒+挺進破壞者+紅BUFF),可以迅速打出血怒,E技能則可以留在后面防止對方逃跑,抓人能力非常的強。
8. 諾克帶什么符文天賦
初裝符文加點。
出裝:水銀鞋[or忍者鞋] 殘暴之力[前期很暴力的輸出道具]冰錘[追人,砍殺,抗傷害的利器]狂徒or蘭頓or春哥甲[肉起來不解釋]然后適當?shù)某龉粞b。天賦 21 0 9 or 9 21 0 符文:紅色護甲穿透[也可以插攻擊力,不過對上單還是推薦護穿] 精華 2固定攻擊力 1移動速度[腿短,不需要太多解釋吧...]黃色固定護甲 藍色成長磨抗 加點:主Q副W一級E有大點大。
9. lol諾手帶什么符文
諾手用相位猛沖效果比較好。具體如下:
①機動性強
在觸發(fā)相位猛沖后,得到高額的移動速度加成,讓諾手能夠持續(xù)追擊打出血怒效果,亦或拉開身位躲避關鍵性技能。
②韌性強
相位猛沖提供了75%的減速抗性,在后續(xù)搭配上水銀鞋30%的全能抗性,諾手可以免疫減速效果。
③彌補閃現(xiàn)與疾跑的空擋期
在沒有閃現(xiàn)與疾跑的加持下,諾手的作戰(zhàn)能力急劇下降,而相位猛沖提供的高額移速,能夠彌補沒有閃現(xiàn)與疾跑的真空期,增強對線能力。
④冷卻時間段
相位猛沖的冷卻時間為15秒,在一場團戰(zhàn)中,諾手至少可以觸發(fā)兩次移速加成,搭配上閃現(xiàn)與疾跑,能夠直沖敵方后排英雄。
10. 聯(lián)盟諾克帶什么符文最好打
天賦推薦:主系符文選擇帶征服者,持續(xù)傷害高,凱旋,歡欣,堅毅不倒生命值越低傷害越高,副系直接點骸骨鍍層+堅定,骸骨減少傷害,堅定減少控制時間。
征服者:與諾手的血怒機制類似,戰(zhàn)斗時間越長作用越大。配合血怒可以大幅增加一輪戰(zhàn)斗的后續(xù)傷害。且可以通過流血和血怒后的高額傷害進行回血。增加殘血反殺能力。
凱旋:諾手作為團戰(zhàn)需要連續(xù)殺人的收割者,凱旋必不可少。
歡欣:拋棄韌性選擇歡欣的原因是出門即可贈送3%的攻速。在上路真男人1v1大戰(zhàn),贏線者吃經(jīng)濟的鋼絲路環(huán)境下,前期3%的攻速非常重要。
堅毅不倒:由于血怒機制,諾手戰(zhàn)斗時的輸出曲線為前低后高。因此要讓殘血時輸出最大化。
副系的符文一般有7個符文有分析空間,分別是:骸骨鍍層,復蘇之風,堅定,復蘇,爆破,迅捷,靈光披風。
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