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    痛苦天賦tbc(痛苦天賦 暗影之擁)

    1. 痛苦天賦tbc

    目前小術士63級,帶大哥做任務確實爽,但奈何搶怪做任務很痛苦,遂想一辦法,若能找個沒人的地方去開火車刷怪豈不妙哉。

    可行性分析:目前63級,5000血6000藍,600法傷。若天賦主痛苦副惡魔,出到惡魔犧牲,腐蝕術,痛苦詛咒,生命虹吸,預計能有30~40%傷害加成,算下來3個dot能造成6000+傷害,外加強化邪甲術強化回血預計一個生命虹吸可回復3000+血(好夸張,不知道有沒有算錯)。 以這樣的傷害和回血能力,似乎開火車輕松加愉快啊。同級怪一般也就5000血,攻擊幾秒一次100~200傷害。

    不知道有沒有人試過這么玩,準備周末有空試試

    6/20更新:周末洗了天賦開始嘗試,一開始刷怪點選在城墻副本門口那條大溝,可惜怪太猛,還有致死打擊,生命虹吸奶不上來,太危險,續(xù)航極不友好。后來換到裂隙去打虛空怪,可惜怪的暗抗太高,傷害不理想。最后轉戰(zhàn)遠征軍物資庫那里,一大堆亡靈怪的地方,好家伙,怪血少,攻擊低,雖然騎士會沖鋒,只要到最近距離進戰(zhàn)斗基本吃不到沖鋒,怪物密集刷新快,還能亡靈吃尸體,簡直完美??上Ы涷灊q的并不快,一小時10W+,其實也不高。而且和潭友回復的一樣,實在是太太太無聊了,刷了一個小時又洗出大哥去做任務了。

    PS:之前生命虹吸的傷害和回血算錯了,這個技能雖然是30s,享受2倍法傷加成,因為帶傷害和回血,法傷加成減半,即只造成基礎傷害加法傷的傷害和回血,這就導致一個生命虹吸30s,只能回1600+的血,基本和怪物的傷害扯平,沒有額外的生命用于分流,還是難以坐到完全持續(xù)續(xù)航,需要在怪物快死時用吸取靈魂回復一下藍(大概1000+),然后配合死纏,吃尸體。才能坐到無縫刷怪。此刻影響效率的居然是撿尸體和手指發(fā)酸...

    2. 痛苦天賦 暗影之擁

    一、第一層

    夜幕:在多目標的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。

    大難臨頭:9.0中用于可預見性的單目標易傷爆發(fā)場景,最經典的就是泥拳。然而9.1目前看來沒有類似的戰(zhàn)斗模型,并且與法夜技能的聯(lián)動僅僅是看起來比較美好,但實操效果非常一般。所以出場概率微乎其微。

    吸取靈魂:本層的默認選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。

    二、第二層

    翻騰痛楚:3+目標的優(yōu)秀選擇,尤其是在9.1加強了痛楚傷害后。目標存活30秒以上會讓他的效果最大化,也許會成為高層大秘境的優(yōu)選。

    永久腐蝕:主要用于多目標場景,他所帶來的提升不光是純DPS的提升,還有公CD的減少所帶來的提升。但是集中AOE如大秘境中的效果會大打折扣——因為新版本的多數(shù)使用種子流,種子流就意味著目標身上的腐蝕術永遠不會消失。

    生命虹吸:在單/雙目標的最優(yōu)秀選擇,因為他帶來了本身的額外傷害和對于狂歡的提升。

    三、第三層

    惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時,它的表現(xiàn)更為出色。

    爆燃沖刺:血跑是這層的默認選擇,它給你帶來的機動性很多時候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會更好。

    黑暗契約:血盾在9.1中進行了加強,在受到可預見的尖刺傷害時,它的變現(xiàn)會非常出色。

    四、第四層

    腐蝕播種:在狂歡流削弱的9.1中,他成為了痛苦術在大秘境中處理AOE的幾乎唯一解。即使是在3目標的場景下,只要3個目標都能吃到種子爆炸的傷害,那么總體傷害會優(yōu)于狂歡,對單目標的傷害也和狂歡差不多。因此只要目標≥3并且都能吃到種子爆炸的傷害,那么選擇它總是沒問題的。

    詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會正確的進入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。

    邪惡污染:狂歡流AOE的主要增加DOT手段,但是它需要消耗靈魂碎片,很多時候不是那么靈活。

    五、第五層

    黑暗之怒:在大秘境中可選,但是他擴大范圍的效果并不想看起來那么有用。

    死亡纏繞:在所有時候他都是一個非常有效的自療手段,并且控制效果有時候會有奇效。

    恐懼嚎叫:在大秘境和團本中的效果都不是很明顯。

    六、第六層

    暗影之擁:暗擁的數(shù)值比鬼影少1%,并且需要疊層,但是他可以在多個目標身上奏效。

    鬼影纏身:大多數(shù)時候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡單易用。

    犧牲契約:傷害太拉了,PVE沒用。

    七、第七層

    靈魂導管:狂歡流的單體和AOE以及種子流的AOE主要傷害技能都是消耗碎片的技能,總體而言它的能力并不是很差,但是還是被黑魂的光芒掩蓋了。

    死亡蔓延:任何時候都不是一個可靠的選項。

    黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對齊

    3. 痛苦天賦加點

    一、應該要了解的東西

    1.1仇恨

    TBC給予了術士10%(毀滅延伸2點)/20%(惡魔學識大師5點)/痛苦系10%(強化靈魂吸取2點)以及靈魂碎裂(-50%仇恨CD5分鐘,可抵抗)的技能,但是遠遠不夠。

    盡管有了這么多的降仇恨手段,但是術士在輸出中,制約傷害上線的往往是仇恨。

    掌握仇恨的目的不是為了避免OT,而是為了更優(yōu)質的輸出。

    那么獲得仇恨而OT,是可以預估的。

    在BOSS近戰(zhàn)攻擊能打到的范圍內,超出仇恨列表第一位的10%則獲得仇恨。

    在BOSS近戰(zhàn)攻擊能打到的范圍外,超出仇恨列表第一位的30%則獲得仇恨。

    所以,我們需要控制仇恨在130%以下,正常的情況下維持110%-120%,

    對于痛苦和鬼火流,由于傷害曲線很平穩(wěn),而且相對犧牲毀有更多的減仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶頸的幾率不高。

    而對于犧牲毀,連續(xù)暴擊會造成仇恨連續(xù)攀升。如果出現(xiàn)連續(xù)暴擊的情況,可以用獻祭、腐蝕術及生命分流來緩解仇恨。

    由于現(xiàn)在對于天賦以及戰(zhàn)術的剖析理解已經到了很深入的地步,預計大部分的BOSS戰(zhàn)斗時間都不會高于5分鐘,所以靈魂碎裂的實際尤為重要。

    在施放靈魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全滿,飾品及爆發(fā)(藥物/天賦/嗜血)都處于冷卻的狀態(tài),另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效緩解開局前期仇恨太高的問題,當然 瓦斯琪掉落的心靈平靜楞柱你應該擁有。

    施放靈魂碎裂的時間:需要掌握好團隊MT的仇恨曲線以及戰(zhàn)斗的時長,以5分鐘為例,如果坦克制造仇恨的速度比較強,可以在第一輪爆發(fā)結束后,看情況釋放,如果坦克仇恨一直吃緊,則需要最后等到2分左右或者RUSH階段的時候釋放。

    如果戰(zhàn)斗時長更長一點,則起手階段看情況釋放第1次,再留好靈魂碎片的CD,待RUSH階段在釋放第2次。

    總而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能幫助自己極限輸出。

    1.2續(xù)航

    對于術士來說,生命分流這個技能保證了全程RAID中不會缺少法力值,但是會占用GCD,理想的情況下,戰(zhàn)斗時間越短,消耗的法力值越少,同樣,釋放生命分流的次數(shù)也會減少,提高了續(xù)航,也就是對應的提高了輸出。

    所以說,術士的續(xù)航第一法則,就是BOSS倒地的時候,自己的法力值處于空著的狀態(tài)。

    為了提高續(xù)航:

    1、開打20秒左右吃一個大藍恢復法力值(無加速/嗜血的情況下喝超藍的收益遠遠高出毀滅藥水);

    2、盡量小隊安排暗牧(回藍回血)以及薩滿(法力之泉圖騰);

    3、仇恨吃緊時,當自身法力值在80%左右,用獻祭或者腐蝕術緩解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我們可以有意識的用生命分流來緩解仇恨。

    1.3團隊

    輸出是以整個團隊最大化作為前提,有一個良好的團隊才是最終的目標。

    TBC版本存在各種輔助職業(yè),他們的作用能夠提高整個團隊的傷害

    團隊配置:如何達到高dps,團隊和小組的配置很關鍵。

    1、首先,不少團隊會強制1個術士洗痛苦,那么可以給暗影傷害帶來3%的提升。

    2、1個懲戒騎士,可以額外多3%的暴擊,以及每一發(fā)法術命中得到74的法力值,大大減少分流次數(shù)。

    3、小隊薩滿,當然,元素薩滿最佳,因為可以額外帶來3%暴擊,3%命中。法力之泉圖騰6分鐘內可以提供3600的法力值,相當于2次的分流時間,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,當然可以悄悄賄賂恢復薩滿悄悄給你丟個大地之盾,防止流星打斷。

    4、小隊暗牧,一場戰(zhàn)斗中可以讓你少分流12-15次,這些時間都可以轉化為傷害量。

    5、小隊獸王獵人,可以有幾率提供3%的dps提升。

    6、術士,用暗影箭輸出的話術士的ISB特效是不可忽視的因素,如果是用燒盡輸出,獻祭的互補也是提升傷害的關鍵。

    7、鳥德5%爆擊幾率

    但是最能提高術士輸出的職業(yè)還是術士自己,在強化暗影箭的天賦下,多位術士的團隊可以最大化的利用DEBUFF,而減少浪費,亦可為暗牧團隊提升DPS。

    二、如何去選擇裝備

    1、首先是有一定的法術傷害,有了足夠的法傷才能談傷害。

    2、在同樣等級的裝備中首先要把命中湊到202。

    3、把自己的爆擊提高到33%(火系犧牲毀可以忽視爆擊。專心堆法術傷害和法術加速)。

    4、提升法術加速。

    5、選擇當1法術加速收益小于1.2倍法術傷害時),能用法術傷害代替的盡量用法術傷害代替(參照W.D.I表格)。

    三、各屬性的收益

    T4階段:各屬性的收益近似于:痛苦系:40/0/21

    毀滅系:0/21/40

    1、法術命中的臨界點。

    我們裸體的法術命中率為83%,法術命中率封頂為99%,其中每12.6法術命中等級提高1%的法術命中率,那么需要提高16%的法術命中才能把法術命中率提高到99%,根據公式我們很容易推導出16×12.6=201.6,近似202命中達到封頂。因為鎮(zhèn)壓天賦的存在,前期法術命中要求不用太高,但是隨著裝備的不斷提高,那么就要適當?shù)匕衙袦惿先?,這個時候輸出的重心已經轉變?yōu)榘涤凹恕?/p>

    2、法術爆擊的臨界點

    我們假設一個團帶3個術士左右,那么我們在能保持75%的暗影易傷覆蓋的情況下,平均一個術士也需要達到30%以上的法術爆擊,,

    假設3個術士同時施放暗影箭,其中有一個術士觸發(fā)了爆擊,那么下一個2.5秒,3個術士的暗影箭在就吃掉了3個暗影易傷加成buff,還能留一個暗影 易傷加成buff給暗牧的心靈震爆和滅。所以,爆擊率需要比30%再提高一點,畢竟也要考慮到暗牧的心靈震爆和滅的需求。

    當 平均爆擊=15% 時,DEBUFF覆蓋的概率為47.80%

    當 平均爆擊=20% 時,DEBUFF覆蓋的概率為59.04%

    當 平均爆擊=25% 時,DEBUFF覆蓋的概率為68.36%

    當 平均爆擊=30% 時,DEBUFF覆蓋的概率為75.99%

    3、法術加速的臨界點

    這個是法術加速的公式

    Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)

    New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))

    or New casting time = Base Casting Time / Speed

    or New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))

    簡單來說,在0加速的情況下,15.7法術加速等級提高1%的施法速度。而法術加速(加上嗜血)在達到1秒施法后,由于GCD的存在,會達到收益的臨界點。

    另外,正常的犧牲火毀的輸出要達到1獻祭7燒盡的話,那么法術加速需要達到79。如果要達到1獻祭8燒盡的話,那么法術加速需要達到315,如果要達到1獻祭9燒盡的話,那么法術加速需要達到550。

    隨著法傷的不斷提高,法術暴擊及法術加速的分值也會越來越高,若需要更詳細的數(shù)字,請參考W.D.I 評分EXCEL表格。

    4. 痛苦天賦t9

    痛苦天賦

    第一層

    災難狂歡:1靈魂碎片1.5秒施法

    第二層

    痛苦無常:1.5秒施法 持續(xù)16秒(限制1移除)

    腐蝕之種:1靈魂碎片2.5秒施法

    第三層

    夜幕:和原來一樣,額外多25%傷害提升

    卡西安Xavian教導:腐蝕術瞬發(fā)并立刻造成13。8%SP傷害

    播種:2個額外

    大難臨頭:痛楚每次疊7% 50層

    流行疫病:(BFA特質)

    枯萎痛楚:舊天賦2層起始 可疊14層

    腐蝕痛楚:腐蝕之種爆炸時對所有目標增加痛楚1層疊層

    第四層

    吸取靈魂:和現(xiàn)在一樣

    抉擇::生命虹吸/絕對腐蝕

    抉擇::詭異魅影/邪惡污染:對10碼內最多30名敵人施加痛楚和疲勞詛咒

    第五層

    靈魂轉換:犧牲5%靈魂榨取獲得1個靈魂碎片

    暗影之擁:1。5%每層,疊3層

    犧牲魔典:一樣

    靈魂烈焰:軍團神器特質20%sp

    靈魂調換:30秒冷卻 1靈魂碎片(目測直接糅合了瞬3)

    第六層

    靈魂收割者:每次腐蝕造成傷害有7%幾率造成傷害,并治療你100%

    枯萎箭:導靈器 每個dot 7%

    薩克拉斯的黑暗之擊:腐蝕術增加7%,每次造成傷害時對你詛咒的目標疲勞1秒。

    第七層

    死亡箭:3靈魂碎片 1秒施法 3秒內造成50%DOT剩余傷害

    靈魂腐化:4個目標持續(xù)8秒和現(xiàn)在一樣

    5. 天賦越高就越痛苦

    【痛苦天賦】靈活、亂場、控場強,以及續(xù)航能力強是其優(yōu)勢特點,痛苦術士能有效的干擾對方陣容的發(fā)揮,干擾對方核心DPS的爆發(fā),干擾對方治療看血,遏制對方全場。

    這套PVP天賦點法,基本上是最合理的痛苦術士天賦,舍棄惡魔衛(wèi)士和靈魂鎖鏈雖然在生存方面不如主惡魔副痛苦,但是傷害和控場卻強了很多。

    6. 痛苦天賦輸出用生命虹吸嗎

    根據不同的專精有以下天賦加點方法:

    1、深痛苦

    加點:41/0/17

    這個天賦是初期最適合的天賦,可以當邪咒工具人,也能輸出。要輸出的話,需要掛滿厄運,腐蝕,無常,獻祭,生命虹吸5個DOT,無常+腐蝕的組合能稍微讓你省心一點點。不夠厄運時間或者厄運抵抗換成增幅痛苦很香。小鬼能給MT,有些情況下也能輸出部分傷害。

    優(yōu)點:手長,應變能力強,因為主要傷害都在DOT上,對輸出環(huán)境復雜的情況有良好表現(xiàn)。

    缺點:想輸出高操作真的繁瑣,裝備利用率低,后期成長乏力。

    屬性:法傷10、命中(未滿6%前15,滿6%為6)、暴擊3、急速5。

    2、犧牲痛

    加點:30/21/10

    這個天賦輸出手法類似深痛苦,不過更簡單輕松,輸出也是掛滿DOT上暗蛋,獻祭可以放棄。

    優(yōu)點:DOT全瞬發(fā),而且是最疼的,多線能力極其卓越。

    缺點:長短手,單體木樁BOSS較弱。裝備利用率低,后期成長乏力。

    屬性:法傷10、命中(未滿6%前15,滿6%為6)、暴擊3、急速5。

    游戲劇情

    天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經開始,延續(xù)了數(shù)千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者暴雪小組設定的平衡度太高。

    這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。

    7. 深痛苦天賦

    術士天賦 Talents 最低等級要求:70 需要天賦點數(shù):61 痛苦 天賦 - 50 點 鎮(zhèn)壓 - 等級 5/5 強化腐蝕術 - 等級 5/5 強化吸取靈魂 - 等級 1/2 強化生命分流 - 等級 2/2 靈魂虹吸 - 等級 2/2 強化痛苦詛咒 - 等級 2/2 惡魔專注 - 等級 5/5 詛咒增幅 - 等級 1/1 無情延伸 - 等級 2/2 夜幕 - 等級 2/2 腐蝕增效 - 等級 3/3 暗影之擁 - 等級 5/5 生命虹吸 - 等級 1/1 暗影掌握 - 等級 5/5 傳染 - 等級 5/5 黑暗契約 - 等級 1/1 強化恐懼嚎叫 - 等級 2/2 痛苦無常 - 等級 1/1 惡魔學識 天賦 - 11 點 強化治療石 - 等級 2/2 強化小鬼 - 等級 3/3 惡魔之擁 - 等級 5/5 惡魔支配 - 等級 1/1 個人加點

    8. 痛苦天賦暗影掌握

    腐蝕之種是術士暗影系的一個技能,說法是你對一個敵對單位使用腐蝕之種,則該單位會有個腐蝕之種的buff并受到持續(xù)性暗影傷害,然后當該單位在腐蝕之種存在期間受到了一定的傷害(無論是誰施加的傷害都可以),腐蝕之種就會爆炸,對該單位和周圍的單位造成暗影傷害。腐蝕之種不能和腐蝕術共存于一個單位上。

    如果說靈魂燃燒強化的腐蝕之種的話則是痛苦天賦中的一個天賦強化腐蝕之種,就是當你使用過靈魂燃燒后再用腐蝕之種,這個腐蝕之種爆炸了后就會對所有受到該傷害的單位施加一個腐蝕術,并不是每個都有腐蝕之種,而是腐蝕術。

    9. 痛苦天賦9.0

    主流的痛苦術士天賦跟雕紋的搭配方案在網上到處可見,隨便找找就找到了,剩下的,你需要知道法系DPS的屬性搭配。

    首先是17%的命中,算天賦跟團隊BUFF。急速的兩個臨界點。

    輸出循環(huán)一般是圍繞的鬼影跟痛苦無常的,起手暗影箭-鬼影-腐蝕-痛苦無常-痛苦詛咒。

    然后鬼影好了就放。鬼影會刷新腐蝕,所以腐蝕不用管了,痛苦無常好了就補。尤其是有4T10的時候。痛苦詛咒不跳完不補。以免浪費DPS.然后就是用暗影箭填補其他時間。屬性的搭配方案有好幾種,而且各個階段的屬性臨界點跟平衡點都是有根據的,建議去NPC上看看基礎屬性的帖子。

    你需要知道原理才能找到最適合你的搭配方案

    10. 痛苦天賦為什么都不強化恐懼嚎叫

    你可以加痛苦天賦

    痛苦(43點)

    5/5強化腐蝕術

    2/2強化吸取靈魂

    2/2強化生命分流

    2/2靈魂虹吸

    2/2強化痛苦詛咒

    1/1詛咒增效

    2/2夜幕

    3/3腐蝕增效

    5/5暗影之擁

    1/1生命虹吸

    1/1疲勞詛咒

    5/5暗影掌握

    5/5傳染

    1/1黑暗契約

    2/2強化恐懼嚎叫

    3/3邪咒

    1/1易變苦痛

    毀滅(18點) 

    5/5強化暗影箭

    5/5災禍

    1/1暗影灼燒

    2/2毀滅延伸

    11. 痛苦天賦對暗影箭

    天賦推薦 56/0/15

    高命中的天賦推薦

    低命中的天賦推薦

    雕紋分別為生命分流、噬魂術、極速凋零雕紋

    天賦點評

    強化痛苦詛咒 (2/2)

    使你的痛苦詛咒的傷害提高 10%。 (痛苦系必點天賦)

    強化痛苦詛咒的效果為乘法加成;

    痛苦詛咒現(xiàn)在是正常的輸入循環(huán)。除非隊伍中沒有鳥德,邪惡 DK 外要上元素詛咒。

    經過強化后的痛苦詛咒收益比厄運詛咒要大。

    1 點強化痛苦詛咒能夠提升 20dps 左右。

    強化腐蝕術 (5/5)

    使你的腐蝕術造成的傷害提高 10%,腐蝕之種的暴擊機率提高 5%。

    強化腐蝕術的為乘法加成。特別是強化腐蝕術,由于目前暗影箭跟吸取靈魂也能夠刷新腐蝕術。在一場 BOSS 戰(zhàn)中,痛苦系的完美循環(huán)下只上 1 次腐蝕術就可以了,配合更多的增強腐蝕術的天賦和極速凋零雕紋,腐蝕術的收益相應能夠提高很多。

    1 點強化腐蝕術能夠提升 50dps 左右

    鎮(zhèn)壓 (3/3)

    使你的痛苦系法術的命中幾率提高 3%,法力值消耗降低 6%。

    目前的版本中術士不缺命中,但是有時候配裝會導致命中不達標。

    在命中缺乏或者裝備命中比較缺少的這個時候可以點適合的鎮(zhèn)壓天賦點數(shù),而且此天賦也減少痛苦系法力值的消耗,減少分流次數(shù)。

    這個時候 raid 如果有暗牧或者平衡德魯伊的時候只要 289 (11%) 再配合鎮(zhèn)壓天賦就可以讓痛苦系的技能達到 17% 的理想滿命中狀態(tài)。

    但是,在當你的操作越來越嫻熟,裝備越來越好的時候,DPS 越來越高的時候,你會遇到一個仇恨的瓶頸。我建議在不損失 dps 屬性的同時,可以略微提高命中,來減少鎮(zhèn)壓的天賦點

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