8.0痛苦天賦(痛苦術(shù)9.1天賦)
1. 痛苦術(shù)9.1天賦
1級:暗影箭
3級:召喚小鬼
4級:開始就完全不一樣了!開始痛苦系升級循環(huán)!腐蝕術(shù)+虛弱詛咒減傷+小鬼攻擊 。如果傷害不夠加上 獻祭
8級:新的技能的加入,循環(huán)修改為:腐蝕術(shù) 痛苦詛咒 +小鬼攻擊 傷害不夠加上獻祭!
10級:可以做虛空寶寶的任務(wù)了。并且有了吸取靈魂碎片的技能!還有制造靈魂石!整體練級的安全性,又大大提升了!并且開啟天賦系統(tǒng)!
12級:生命通道技能,有了它,任務(wù)升級中的一些小boss怪,ss 都可以單刷了。
14級:生命通道+吸取生命+藍(lán)胖+瞬發(fā)詛咒,ss單刷完全體組合!不要用獻祭,仇恨高 ,有瞬發(fā)傷害,仇恨超過藍(lán)胖 就單刷不了了?,F(xiàn)在基本上小怪可以啦好幾只打,腐蝕術(shù)+痛苦詛咒+吸取生命+吸取靈魂 一套來回用
18級:制造靈魂之石 記得出門就掛上!相信沒有幾個人喜歡跑尸玩兒
20級:學(xué)會魔甲術(shù),就吧惡魔護甲 扔出技能欄吧 20級可以騎馬了
25級:可以使用第一個雕文了。因為痛苦術(shù)很多時候都是啦好幾只打的,所以建議使用痛苦詛咒雕文!當(dāng)然也可以使用急速凋零或者腐蝕術(shù)雕文 小雕文就無所謂了
30級:可以使用第二個雕文:強烈建議大家使用腐蝕術(shù)雕文,在練級過程中,觸發(fā)的瞬發(fā)暗影箭非常的好用,并且觸發(fā)幾率相當(dāng)高。同時30級點出了天賦:生命虹吸,練級的安全度上升一個檔次,同時也是提供了更多的藍(lán)量!更多的血意味著更多的藍(lán)!
36級:制造法術(shù)石,記得一定要用!
40級:可以騎大馬了?。?!
42級:點了天賦強化地獄獵犬 普通邊走變打普通怪的時候 可以使用地獄獵犬寶寶了,并且吧第一個孔的雕文更換成地獄獵犬雕文。這樣腐蝕術(shù) 和 地獄獵犬的撕咬 都能給回血 !打普通怪的時候 比藍(lán)胖子 更好用 更絲滑
2. 9.0痛苦術(shù)技能
輸出順序可以說,但排放順序就得看技能重要性,和你個人的手感問題了,把最常用的放在最順手的地方,CD長的可以弄個不是很順手的地方,就是得看你自己了,手感畢竟都不一樣
3. 9.0痛苦術(shù)pvp天賦
痛苦SS是現(xiàn)在副本隊伍需要的人才,毀滅SS由于傷害爆發(fā)太高,容易OT,副本中不會要毀滅SS。 你可以去問問那些經(jīng)常參加raid的SS,應(yīng)該都是痛苦SS。 痛苦SS超強的DOT,加上無限的魔法,雖然傷害沒有毀滅SS高,但也低不了多少的。 在副本中SS的主要技能就是DOT+吸血。由于這一點,SS一般不需要治療,靠吸血就可以了。 再說戰(zhàn)場,痛苦SS吸血+無限藍(lán),混戰(zhàn)中存活率比毀滅SS高! 推薦主痛苦副惡魔天賦,這是最普遍的天賦加點。 流行的SS吸吸流,就是以吸血做為主打技能。 吸血的增效是由你釋放的暗影系法術(shù)DEBUFF個數(shù)決定的,每個暗影系DEBUFF為你提高5%的吸血效果,所以,要盡可能多的給敵人加上DEBUFF。 天賦加點: 暗影系:強化腐蝕術(shù)5,強化吸取靈魂2,強化生命分流2,靈魂虹吸2,惡魔專注5,詛咒增幅1,無情延伸2,夜幕2,腐蝕增效3,暗影之擁5,生命虹吸1,疲勞詛咒1,暗影掌握5,傳染5,黑暗契約1,痛苦無常1。 惡魔系:強化治療石2,惡魔之擁5,惡魔智力3,強化媚魔2,惡魔支配1,惡魔庇護3,召喚大師2。 這種加法,下副本很好,PVP也不錯!
4. 9.0.5痛苦術(shù)天賦
輸出手法如下:
單目標(biāo):天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/生命虹吸、詭異魅影、鬼影纏身、靈魂導(dǎo)管/黑暗靈魂:哀難,保持18層痛楚,保持鬼影纏身,保持痛苦無常,保持腐蝕術(shù),保證生命虹吸(如果天賦選擇生命虹吸)。
適當(dāng)打-些災(zāi)難狂歡,防止碎片溢出,使用填充技能(暗影箭或吸取靈魂)。
爆發(fā)期:通常以詭異魅影冷卻為周期,攢3-5片靈魂碎片但要避免碎片溢出,補一次DOT,施放詭異魅影。召喚黑眼不在冷卻時,使用召喚黑眼延長目標(biāo)身上的所有DOT,連讀災(zāi)難狂歡。
5. 9.0痛苦術(shù)評級天賦
天賦推薦 56/0/15
高命中的天賦推薦
低命中的天賦推薦
雕紋分別為生命分流、噬魂術(shù)、極速凋零雕紋
天賦點評
強化痛苦詛咒 (2/2)
使你的痛苦詛咒的傷害提高 10%。 (痛苦系必點天賦)
強化痛苦詛咒的效果為乘法加成;
痛苦詛咒現(xiàn)在是正常的輸入循環(huán)。除非隊伍中沒有鳥德,邪惡 DK 外要上元素詛咒。
經(jīng)過強化后的痛苦詛咒收益比厄運詛咒要大。
1 點強化痛苦詛咒能夠提升 20dps 左右。
強化腐蝕術(shù) (5/5)
使你的腐蝕術(shù)造成的傷害提高 10%,腐蝕之種的暴擊機率提高 5%。
強化腐蝕術(shù)的為乘法加成。特別是強化腐蝕術(shù),由于目前暗影箭跟吸取靈魂也能夠刷新腐蝕術(shù)。在一場 BOSS 戰(zhàn)中,痛苦系的完美循環(huán)下只上 1 次腐蝕術(shù)就可以了,配合更多的增強腐蝕術(shù)的天賦和極速凋零雕紋,腐蝕術(shù)的收益相應(yīng)能夠提高很多。
1 點強化腐蝕術(shù)能夠提升 50dps 左右
鎮(zhèn)壓 (3/3)
使你的痛苦系法術(shù)的命中幾率提高 3%,法力值消耗降低 6%。
目前的版本中術(shù)士不缺命中,但是有時候配裝會導(dǎo)致命中不達(dá)標(biāo)。
在命中缺乏或者裝備命中比較缺少的這個時候可以點適合的鎮(zhèn)壓天賦點數(shù),而且此天賦也減少痛苦系法力值的消耗,減少分流次數(shù)。
這個時候 raid 如果有暗牧或者平衡德魯伊的時候只要 289 (11%) 再配合鎮(zhèn)壓天賦就可以讓痛苦系的技能達(dá)到 17% 的理想滿命中狀態(tài)。
但是,在當(dāng)你的操作越來越嫻熟,裝備越來越好的時候,DPS 越來越高的時候,你會遇到一個仇恨的瓶頸。我建議在不損失 dps 屬性的同時,可以略微提高命中,來減少鎮(zhèn)壓的天賦點
6. 痛苦術(shù)9.0屬性
痛苦術(shù)團本和單體傷害在三系中最高,毀滅術(shù)在aoe和雙目標(biāo)傷害不俗,如果大秘境推薦aoe不俗的毀滅術(shù),團本的話除了特定雙目標(biāo)和達(dá)量add場面,推薦痛苦術(shù)。
7. 9.0痛苦術(shù)團本天賦
天賦推薦 56/0/15
高命中的天賦推薦
低命中的天賦推薦
雕紋分別為生命分流、噬魂術(shù)、極速凋零雕紋
天賦點評
強化痛苦詛咒 (2/2)
使你的痛苦詛咒的傷害提高 10%。 (痛苦系必點天賦)
強化痛苦詛咒的效果為乘法加成;
痛苦詛咒現(xiàn)在是正常的輸入循環(huán)。除非隊伍中沒有鳥德,邪惡 DK 外要上元素詛咒。
經(jīng)過強化后的痛苦詛咒收益比厄運詛咒要大。
1 點強化痛苦詛咒能夠提升 20dps 左右。
8. 痛苦術(shù)9.0天賦
非持續(xù)類是指除DOT傷害外的任何傷害.包括暗影箭.暗影灼燒.死亡纏繞等需要吟唱或順發(fā)的暗影傷害法術(shù).
DOT是指腐蝕術(shù).痛苦詛咒類的傷害,不受這個天賦的影響.
PS:主毀滅的天賦必加.主惡魔或主痛苦也有配合這個天賦的.還算好用.偶爾很有驚喜.
9. 9.1痛苦術(shù)pvp天賦
WLK的痛苦術(shù)依然是主痛苦副毀滅,毀滅的15點是固定的,我只分享我的點法和簡述有爭議的幾個天賦:
(1)鎮(zhèn)壓
命中是WLK的第一屬性,如果你擁有的裝備配裝確實不太合理,導(dǎo)致命中大量溢出,可以通過它調(diào)整,不過它還同時降低了法力消耗,建議還是點滿。
(2)強化吸取靈魂
也許你打團的時候會面對仇恨壓力,如果你的輸出真的很厲害的話,但是我覺得一點可能也足夠了,如果不夠,就點滿。
(3)強化生命分流/黑暗契約
這里我只講結(jié)論,不給大家列很繁復(fù)的數(shù)字了,強化生命分流點滿,回復(fù)藍(lán)量和黑暗契約的界點在3000法傷左右,這時黑暗契約回復(fù)量會超過點滿強化生命分流的數(shù)值,很明顯,在前期,術(shù)士的法傷是不會到達(dá)這個數(shù)值的,所以建議點滿。
我個人兩個都點滿的原因是奧杜爾H將軍的時候,生命分流是不能回藍(lán)的,但是可以通過黑暗契約抽寶寶回藍(lán)。
(4)無情延伸/夜幕
這兩個天賦,純輸出而言,自然是點滿夜幕收益最大,不過我個人習(xí)慣問題,挪了一點給射程。
(5)詛咒增幅
這個天賦前期是有收益的,但是隨著急速的增加,這個天賦的作用越來越小直至雞肋。
10. 9.0痛苦術(shù)要什么屬性
1.痛苦術(shù)的屬性優(yōu)先級我們要直到永遠(yuǎn)是精通最優(yōu)先,精通能夠給人的提升是最大的。
這版本的精通額外增加了災(zāi)難狂歡以及詭異魅影這兩個技能,使得精通增加的傷害更加全面。
2.適當(dāng)?shù)目梢远哑鲆恍┘彼伲瑔误w不需要太高的急速屬性,但是你在大秘境之中需要更高的急速來發(fā)揮。
所以應(yīng)該主精通副急速作為主屬性。
3.其他的屬性可以盡量放一些在暴擊上面,因為有閾值的關(guān)系,無腦堆砌某一屬性也是不好的事情。
暴擊之后的災(zāi)難狂歡也能夠打出非??植赖臄?shù)字。
4.全能是最貴的屬性,也是最差的屬性,術(shù)士應(yīng)該盡可能的讓自己少堆全能。
當(dāng)然M開荒可能需要適當(dāng)堆一些增加減傷。
5.智力,也就是白字主屬性,永遠(yuǎn)是第一屬性,在版本的前期收益是最高的。
永遠(yuǎn)是穿裝等最高的沒錯,戒指之類的部位可以微調(diào)自己的屬性。
綜上所述,屬性優(yōu)先級:
智力>精通>急速>暴擊>全能
強推





