3.13天賦打tbc(3.0天賦)
1. 3.13天賦打tbc
tbc沒有雙天賦,雙天賦是wlk3.13才加入的。
2. 3.0天賦
《魔獸世界-巫妖王之怒》也可以說是魔獸史上劇情最經(jīng)典的資料片,承接著《冰封王座》的劇情,有多少人就從《冰封王座》甚至更早的戰(zhàn)役開始玩的,其場面之宏大是如此震撼人心,讓人引起共鳴的。從資料片的宣傳CG開始,史詩便已被注定。國王對阿爾薩斯給予了厚望,而已被霜之哀傷支配的阿爾薩斯,在老國王一句句語重心長的話語中,將帶來凜冽寒風的劍尖指向了艾澤拉斯人民生活的地方。他本是人民心中的希望,如今卻成為了厄運之源,一個即將為世界帶來死亡氣息的悲情人物
最終戰(zhàn)役在冰冠堡壘,當阿爾薩斯凝視著霜之哀傷中父親的靈魂;當薩魯法爾大王傷心欲絕的抱著兒子的尸體;當阿爾薩斯頭盔掉落的那一瞬,阿爾薩斯的統(tǒng)治結(jié)束了。雖然這些都是虛擬的,但是這些也都變成我們的情感我們的回憶。
3. 法師3.13天賦
冰脈火
在TBC中最大化DPS的火法天賦,采用2/48/11的加點方式。
它具備了火焰天賦的所有優(yōu)點,例如點燃、燃燒和熔巖之怒等,能造成非常高額的傷害。同時在冰霜系的天賦中也獲得了額外的命中,但是最終要的還是冰冷血脈。冰冷血脈是一個非常強大的法師爆發(fā)技能,20秒內(nèi)施法速度提高20%,如果你想最大化傷害輸出,這個天賦是必須的。
4. 2.43天賦
您好,魔幻類 吳憂傳奇告訴您: 獸王 帶的風蛇 抽筋宏早就忘記了 團隊裝備最好的那個獵人要洗生存 掛破甲虛弱 射擊獵以前我們是沒有帶 強擊光環(huán)效果好不好不好評價 反正小隊有增強薩滿 風之優(yōu)雅那叫一個爽歪歪 .
5. 2.43和3.13天賦區(qū)別
奶騎
天賦描述:常規(guī)副本治療天賦 防護多點了3點強化正義之怒,TBC免不了繼續(xù)OT
天賦分類:PVE
職業(yè):圣騎士
天賦點數(shù):42/14/5
6. 1.13天賦
估計朋友是第一次玩法師,既然這樣,點個主用寒冰箭不AOE的吧。
優(yōu)點:比較節(jié)能,第一時間裝個寶石雕紋,續(xù)航能力不錯。缺點:根本不能AOE。適合新手、任務(wù)流法師。強化寒冰箭 +5 元素精準 +3 極寒冰霜 +2 冰冷血脈 +1 這個不用留著,只要好了就用,2分鐘,非???。極寒冰霜 +1 寒冰碎片 +3 極寒延伸 +2 碎冰 +3 急速冷卻 +1 浮冰 +3 寒霜刺骨 +3 冷若冰霜 +2 冰霜導(dǎo)能 +1 寒冰護體 +1 碎裂屏障 +1 冰霜導(dǎo)能 +2 寒冰指 +2 寒冰箭增效 +2 刺骨寒冰 +1 召喚水元素 +1 思維冷卻 +3 刺骨寒冰 +1 頭骨之寒 +5 深度凍結(jié) +1 刺骨寒冰 +1 極寒之風 +5 深冬之寒 +3 漫長寒冬 +1 補充:加點順序純屬個人喜好。
7. 3.05天賦
“盜賊的尊嚴”天賦解釋本身并沒有問題:當你所在的小隊中任意成員的傷害或治療法術(shù)/技能爆擊之后,你有100%的幾率對當前目標獲得一個連擊點數(shù),這個效果每秒只能觸發(fā)一次.
3.05的BUG在于最后一句“這個效果每秒只能觸發(fā)一次.”沒有實現(xiàn),每秒可以觸發(fā)多次.3.13修正了這個BUG
8. 3.13天賦模擬
升級天賦技能需要用到技能書和怪物素材,天賦等級越高,需要用到的素材數(shù)量也就越多,品質(zhì)也越高。但毋庸置疑的是,提升天賦等級可以有效、大幅度的增加角色的戰(zhàn)
9. 3.3.5天賦
魔獸世界懷舊服tbc前夕防戰(zhàn)天賦怎么點
現(xiàn)在只有51點可以點,圖中是70級,點了61點天賦。
區(qū)別在于
1、武器第一層的“強化英勇”,這3點,個人建議現(xiàn)在不用點,有了毀滅打擊之后,英勇的使用頻率,較為降低了。
2、防御第七層的“強化防御姿態(tài)”,減少6%的法術(shù)傷害,目前60級下,也是不用點。
3、防御第三層的“強化破甲攻擊”,由于防御第七層的“怒火專注”已經(jīng)提供了3點的減怒,在只有51點天賦點的情況下,可以暫且不點。
4、這樣的話,狂暴的第一層“殘忍”,就只剩下3點可以用,點不滿5點。
5、當然,也可以把“預(yù)知”不用點滿,把“殘忍”點滿。
10. 3.13戰(zhàn)士天賦
3.13的70級狂暴戰(zhàn)士 由于出了泰坦既沒有穿刺和重傷 失去了王牌 在這里就沒必要討論 以下給出雙單的輸出天賦 雕文選擇英勇和旋風斬 等級 70 戰(zhàn)士 (15/46/0) 武器 (15 點) 強化英勇打擊 - 等級 3/3 使你的英勇打擊技能所消耗的怒氣值減少3點。
英勇是輸出循環(huán)和觸發(fā)血涌技能之一 消耗能少則少 強化撕裂 - 等級 2/2 使你的撕裂技能造成的流血傷害提高20%。(過渡天賦) 基本沒機會用 招架那5點也很廢 鋼鐵意志 - 等級 3/3 使所有對你施加的昏迷和魅惑效果的持續(xù)時間縮短20%。狂暴戰(zhàn)是狂暴姿態(tài)到底 這一層只有這個有點用 戰(zhàn)術(shù)掌握 - 等級 2/3 在改變姿態(tài)的時候可以保留的怒氣值上限提高10點,同時極大提高你在防御姿態(tài)下使用嗜血和致死打擊技能所造成的威脅值(比等級 1更有效)。也不是很有用 但比強化沖鋒能強點 穿刺 - 等級 2/2 使你的技能爆擊傷害加成提高20%。輸出戰(zhàn)士必加天賦 不用多說 重傷 - 等級 3/3 你的爆擊導(dǎo)致目標流血,在6秒內(nèi)造成相當于你的武器平均傷害48%的傷害。除了白字傷害重傷是主要輸出傷害 這些點必不可少 狂怒 (46 點) 全副武裝 - 等級 3/3 你的每180點護甲值可以為你提供3點攻擊強度加成。攻強能高則高 殘忍 - 等級 5/5 使你的近戰(zhàn)武器的爆擊幾率提高5%。爆擊誰會嫌少 怒不可遏 - 等級 3/5 使你有一定幾率在對敵人造成近戰(zhàn)傷害之后獲得1個額外的怒氣點數(shù)。觸發(fā)幾率比怒不可遏(等級 2)更高。其實這個天賦看似很有用 實際起不了什么作用 即使怒氣出現(xiàn)低谷 每個技能都是12以上的怒氣消耗 1點怒氣也不是很重要 況且還是幾率性的 一般都是這里有分歧 統(tǒng)御之力 - 等級 5/5 使你的戰(zhàn)斗怒吼所提供的近戰(zhàn)攻擊強度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。之所以怒不可遏沒點滿 主要是因為戰(zhàn)斗怒吼的攻擊強度加成很重要 我團隊里的懲戒74沒有強化力量祝福 所以我點了這點 即使有74強化了 也可以吼個命令 何樂而不為 雙武器專精 - 等級 5/5 使你的副手武器傷害提高25%。副手白字是怒氣很重要的來源 特別是英勇點的很勤的 精確 - 等級 3/3 使你的近戰(zhàn)武器的命中幾率提高3%。命中的重要不用多說 至于為什么沒加激怒 我們來看文字說明 在受到傷害性攻擊時有30%進入激怒狀態(tài) 所造成的傷害提高10% 持續(xù)12秒 不過經(jīng)過我的實踐 發(fā)現(xiàn)這個傷害性攻擊有很大爭議 可能指的是物理攻擊因為全程雞蛋戰(zhàn)4分多鐘我才觸發(fā)了2次 可是大家都知道 每一秒 我們都是頂著群傷過來的 所以這個天賦我思考再三 還是放棄了 死亡之愿 - 等級 1/1 激活之后進入激怒狀態(tài),使你造成的物理傷害提高20%,但是受到任何攻擊時所承受的傷害都提高5%。持續(xù)30秒。輸出大招 30秒的傷害增加 必點 亂舞 - 等級 5/5 在你的近戰(zhàn)攻擊打出爆擊之后,使你的下3次近戰(zhàn)攻擊速度提高25%。dps核心天賦 怒發(fā)沖冠 - 等級 3/3 使你的血性狂暴、狂暴之怒、魯莽和死亡之愿的冷卻時間縮短33%。血性狂暴 死亡之愿 能多用就多用 之所以在這沒點狂暴之怒獲得怒氣增加 是因為狂暴之怒浪費公共cd的1.5秒 得不償失 而血性狂暴則不觸發(fā)公共cd 嗜血 - 等級 1/1 立刻攻擊目標,對其造成 [ 攻擊強度 * 0.5 ] 點傷害。另外,你的下3次成功的近戰(zhàn)攻擊每次都可令你恢復(fù)生命值總量的1%。效果持續(xù)8秒。此技能的傷害值受攻擊強度加成影響。輸出主要技能之一 強化旋風斬 - 等級 2/2 使你的旋風斬技能造成的傷害提高20%。輸出主要技能之一 能增加傷害就點上 強化狂暴姿態(tài) - 等級 5/5 在狂暴姿態(tài)下的力量提高20%,威脅值降低10%。加成20%力就相當于將近20%的攻強 還降低仇恨 傻瓜才不點 暴怒 - 等級 1/1 你的近戰(zhàn)爆擊使你進入暴怒狀態(tài),令周圍半徑45碼范圍內(nèi)所有小隊和團隊成員的遠程和近戰(zhàn)爆擊幾率提高5%,持續(xù)10秒。沒野德的情況下很強物理buff 幾乎保證全程觸發(fā) 血涌 - 等級 3/3 你的英勇打擊、嗜血和旋風斬命中目標之后有20%的幾率使你的下一次猛擊技能變成瞬發(fā),持續(xù)5秒。白給的觸發(fā)蠻高的瞬發(fā)高傷害技能 必須點 無盡狂怒 - 等級 1/5 使你的猛擊、旋風斬和嗜血技能造成的傷害提高2%。想多點 但穿刺和重傷不能沒有 只好放棄11. 3.1.3天賦
1.典韋、張飛、沈夢溪、百里玄策、百里守約、裴擒虎同時在場,有這個天賦的話就能增強屬性。
3.天賦內(nèi)包括的英雄越多,一般出現(xiàn)這個天賦的概率也會比較大,當然這個只是幾率,就像同時有百里守約和百里玄策容易出相依為命天賦一樣。
強推





