s19判官正火天賦(判官技能加點)
1. 判官技能加點
自幼孤貧勤學(xué)苦讀
范仲淹的曾祖父范夢齡,曾任吳琥國中吳節(jié)度判官(蘇州錢糧判官),祖父范贊時,曾任吳越國秘書監(jiān)。父親范墉,任職于吳越王幕府,后隨吳越王錢一同投宋,端拱初年(988年)赴徐州任武寧軍節(jié)度掌書記(徐州軍事長官的秘書)。端拱二年(989年)八月二日,范仲淹生于徐州,次年(990年)父親不幸逝世,范家失去了生活來源,范仲淹之母謝氏貧而無依,只好帶著尚在襁褓中的仲淹改家山東淄州長山縣一戶姓朱的人家。從此,范仲淹改姓名叫朱說(音yue),在朱家長大成人。
范仲淹從小讀書就十分刻苦,朱家是長山的富戶,但他為了勵志,21歲去附近長白山上的醴泉寺讀書,經(jīng)常一個人伴燈苦讀,每到東方欲曉,僧人們都起床了,他才和衣而臥。那時,他的生活極其艱苦,每一天只煮一鍋稠粥,涼了以后劃成四塊,早晚各取兩塊,拌上一點兒韭菜末,再加點鹽,就算是一頓飯。但他對這種清苦生活卻毫不介意,而用全部精力在書中尋找著自我的樂趣。范仲淹看不慣朱家兄弟奢侈浪費,無所事事,便多次規(guī)勸,不料,朱家兄弟聽得不耐煩,有次便脫口說道:“我們花的是朱家的錢,關(guān)你什么事”范仲淹聽了一怔,覺得話中有話,便追問為什么,有人告訴他:你乃姑蘇范氏之子,是你母親帶你嫁到朱家,聽罷方知。這件事使范仲淹深受刺激和震動,下決心脫離朱家獨立生活,于是他匆匆收拾了幾樣簡單的衣物,佩上琴劍,不顧朱家和母親的阻攔,流著眼淚,毅然辭別母親,離開長山,獨自前往南京求學(xué)去了。
范仲淹為什么要投南京呢因為此地是人煙稠密的大都會,教育事業(yè)發(fā)達(dá),這兒的應(yīng)天府書院是宋代著名的四大書院之一,聚集了許多志操才智俱佳的師生。到這樣的學(xué)院讀書,既有名師能夠請教,又有許多同學(xué)互相切磋,還有很多的書籍可供閱覽,況且學(xué)院免費就學(xué),更是經(jīng)濟(jì)拮據(jù)的范仲淹求之不得。
范仲淹入學(xué)后,皇帝來了也不出去觀看,晝夜不停地苦讀,五年未解衣就枕,疲乏到了極點,就用涼水澆臉,來驅(qū)除倦意,他的食物很不充裕,甚至不得不靠喝粥度日,甚至粥不充,一天只能喝上一頓,對于一般人來說,是難以忍受的生活,范仲淹卻從不叫苦。這種情景被他的一個同學(xué)、南京留守(南京的最高長官)的兒子看到了,回家告訴了父親,于是留守就叫人給范仲淹送來許多飯菜??墒牵瑤滋爝^去了,食物都放壞了,仍不見范仲淹嘗一口。那同學(xué)問他為什么不吃范仲淹說:“我不是不感激你的厚意,只是我巳習(xí)慣于粗茶淡飯了,如果此刻就享受這種豐盛的飯菜,以后還能吃得下粥嗎”功夫不負(fù)有心人,五年寒窗苦讀,范仲淹最終成為一個精通儒家經(jīng)典,博學(xué)多才,又擅長詩文的人。他經(jīng)過科舉考試,在1015年考中進(jìn)士,被任命為廣德軍的司理參軍(廣德軍位置在今安徽廣德縣一帶,司理參軍是掌管訟獄、審理案件的官員,從九品)。這時,他把母親接來,贍養(yǎng)事奉。1017年,他調(diào)任集慶軍節(jié)度推官(集慶軍轄境位置在今安徽毫州一帶,節(jié)度推官是幕職官,從八品),方恢復(fù)了原先的范姓,改名仲淹,字希文。
2. 判官 技能
六道輪回能增加傷害
門派技能:
靈通術(shù) 堪察令,寡欲令
六道輪回 按技能等級提高傷害力 魂飛魄散
幽冥術(shù) 閻羅令,錮魂術(shù),黃泉之息
拘魂訣 判官令,還陽術(shù),尸氣漫天
九幽陰魂 按技能等級提高靈力 幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐惡 按技能等級提高防御力 尸腐毒,修羅隱身
無常步 按技能等級提高躲避力 杳無音訊。
3. 判官技能加點攻略
其實DF的加點,在夢幻初期分歧最大,主要是加力不加力,當(dāng)時考慮到DF的特點之一就是在夜間不減攻防,而對方會減,變相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻擊成張最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加點法于是有一些高人,為了追求夜間秒殺的快敢,而練起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,沒有攻擊技能,魔命中低,打不中是正常,當(dāng)時JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,讓5力DF可是郁悶到了極點,在著,就是生存的問題,雖然白天可以影身物理攻擊,但影身減攻擊,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,變相的有了攻擊加成,但不能影身,血少防低的DF還是讓人郁悶~~~~,慢慢這種加點推出了,歷史舞臺,接著就是5血,加點的,全血DF這種DF在當(dāng)時也把DF的推到了頂峰,高的變態(tài)的血量和固定傷害,讓除了封系外的所有門牌汗顏~~~一個命歸,6000+,5000+,任何一個人看到綠色的數(shù)字時,除了想哭,在沒別的了,當(dāng)時的DF可以說走上了顛峰時期,但網(wǎng)易隨之而來的,特技+血有上限的改動,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低這個問題暴露無疑,你血多,物理門牌打的更多~~,從此DF走上了沒落之路以上改變DF加點的都是,應(yīng)為技能,那我們下面就先看看DF的技能前不久網(wǎng)易對DF的大幅度更該,又把DF拉回了人們的視線~有人說DF又變強(qiáng)了,那現(xiàn)在我們就看看,這些改動有多大,到底變了什么,變了多少,首先就是毒的命中變成正常情況下的100%,以前毒和靈力高低和法傷有關(guān),魔族靈成長是最低的,而且DF技能是固定傷害,沒有DF點法傷,10毒9不中是正常,但現(xiàn)在毒命中與靈力高低法傷無關(guān)后,似乎DF的毒就可以獨步天下了,但時間上相差還遠(yuǎn)~~
~首先,毒的命中100%是在正常情況下,那什么是不正常情況呢,1,對方點了法抗,法抗可以加抗封,同樣可以抗毒,一個法抗15左右的抗毒就有30%的幾率了,2,抵抗異常狀態(tài),如TG,DF的門牌的天賦,3,法術(shù)躲閃幾率,如蛇陣等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的幾率,并不高~
~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有個好處可以打上限,打掉的上限,一點一點累積慢慢的就成了很大優(yōu)勢,但DF毒可以打上限,是以固定傷害的代價換來的,130級的毒,一個回合掉145左右的血,120以后,來DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其實毒的作用并沒有大家想的那么強(qiáng),可以說是個雞肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,還能打上限,可惜了,哎可憐的毒啊~~
~其次加強(qiáng)的就是抗封幾率的加強(qiáng)了,這也是大家都公認(rèn)的DF優(yōu)勢,大家都知道DF本來就封系法術(shù)對地府弟子的命中率有所降低(為正常幾率×70%),大家注意了這個不是降低30%,只是說為正常的70%,打個比方,1點的法抗,有2%的抗封率,假設(shè)一個DF有15點法抗,就是30%的抗封率了,就是說他正常的被封幾率是70%,而DF門牌天賦又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的幾率會被對方封住,大家看到這,要大笑了吧,一半還低的,其實錯了,這個幾率是對BOSS的幾率,以為是封系都會點法傷,法傷和法抗,回1;1的抵消,實際上DF在PK中,抗封還是比較正常的~~就是70%,但這次網(wǎng)易對地府的變更是,調(diào)整法術(shù)幽冥鬼眼,在原有法術(shù)效果上增加10%的封系法術(shù)抵抗效果,持續(xù)回合數(shù)固定為4回合,作用人數(shù)根據(jù)技能等級的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情況下就成了90%乘%70,變?yōu)?3%左右了,可以說DF的抗封性,還是很強(qiáng),但大家可以反過來想想,一般封系,都是先封傷害的主要輸出這,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那個封系有病才會上來封你DF,所以DF的抗封增加,還是雞肋~~~,只有在任務(wù)時還有點左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天賦抗封,一個15法抗的DF在任務(wù)中,抗封就是,{10%+30%-100%}乘70%,就是42%,這個幾率可以說是超高的~~~大家在看過上面的技能修改后就知道了,其實這次修改在DF的PK中,作用不大,但在任務(wù)中由于DF可以群秒+抗封,所以這次修改只是把DF拉回了,任務(wù)的隊伍中,避免了DF,練級沒人要,PK,更沒人要的局面接著我們看看DF沒有修改的技能閻羅令,功效:可攻擊多人,減少對手的氣血和氣血上限,效果由技能等級和對方氣血上限決定,不受雙方靈力影響,夜晚攻擊效果高于白天。對怪物使用時,傷害效果額外提高50%使用條件:幽冥術(shù)技能達(dá)到25級消耗:20點魔法,作用于多人時消耗增加這是DF的主要技能,可以多秒不說還可以打上限,唯一缺點就是傷害太少了,前期老猛,那時大家強(qiáng)身低,為高傷害還沒加血。后期就不一樣,120級人物不管門牌,強(qiáng)身都在100左右,STL就不說了,DT好點的也有3500-4500+的血量,在PK中,這個技能用的多,但效果一般,只有持久戰(zhàn)的后期才能體現(xiàn)出,打上限的好初,但這個技能還有一個,最大弱點,就是費藍(lán),120DF不加魔,藍(lán)在1000+左右,這個技能一次就是120,~~~超級大雞肋判官令功效:攻擊對方單人,減少對手的氣血和魔法,效果由技能等級決定,不受雙方靈力影響,白天使用效果為標(biāo)準(zhǔn)的70%使用條件:拘魂訣技能達(dá)到20級消耗:20點魔法這個技能也是DF技能,他的好處就是可以打藍(lán),在PK持久戰(zhàn)后期,你吃一個蛇蝎,我吃一個,我在打你2判官,可以讓對面的輔助,STL,和封,郁悶死,但是這個技能打藍(lán)量少,效果,還不如,一個破碎,戰(zhàn)術(shù)技能,看你怎么用了,用的好了,可以說是殺手箋,用的不好,還是雞肋技能,這個技能怎么用,大家一定要多實踐,只有關(guān)鍵時刻這個技能才有用DF其他的技能就不說了,最后2個,新技能,黃泉之息,還陽術(shù),雖然我還沒飛,但聽高手說,還是雞肋,黃泉之息減速效果不明顯,還陽術(shù),效果是明顯了,不過是減的明顯,在自己速度比DT低的時候可以用,救起來接著,DT后發(fā),還是很厲害的,但是就用給DT加血了,下個回合絕對還要躺下,減防減的厲害~~~在技能方面,特技是不能不說的,后期玩的就是特技,120級的都是寧可穿90特技垃圾屬性鞋子項鏈,也少有人用,好屬性,不帶特技的東西其實現(xiàn)在DF的加點,主有就是對特技的應(yīng)用上,第1類輔助型DF他們加點就是4血或最少3。5血,主要是在PK中,用一些輔助技能,加血,接封,主要是,四海。晶清訣,這類DF就是血多,生存能力強(qiáng),不多給對友支持~~,這類DF滿大街都是,不多說了第2類,攻擊DF,他們多是5力DF加點后的產(chǎn)物,雖然5力了,可魔天生的血量也不容小時,這累DF不好說,我給大家舉個例子,大家自己看,我認(rèn)識的DF朋友里,有一個130級女DF,以前是5力加點,后期洗點,洗到4力1體,出門PK,就是武器帶,必中,頭一定要有破血或弱點,項鏈就是冰清訣,腰帶憤怒的PK,中就是高品酒+冰清訣+破血,她物理修煉20,打的所有人哇哇叫,這也是,我見過的,PK能力最強(qiáng)的一個,DF,可惜的就是太花錢了,一把必中的高傷害武器,就是天價了~~~~,一個字,錢~~~,RMB戰(zhàn)士的,結(jié)晶很多人說,有那錢,不如,搞個DT,但實際上,我們區(qū),少有DT,單P可以搞的了他的,團(tuán)P更是比DT優(yōu)勢明顯,首先,傷害比DT高,魔族的4力,其實鬧著玩,晚上秒殺,不加血的寶寶,很正常,一下一個,其次,雖然只有1體,但,魔天生血多,基本上,1體,和大堂1。5體,有一比,在次,抗封能力超強(qiáng),這個強(qiáng)不是體現(xiàn)在,我上面總結(jié)的那些,而是,這類DF攻擊主要靠,特技,就算你不封她,她也回自己喝酒封自己,不怕封,你不封,就殺你寶寶,你封了,就攢憤怒,來特技~~靈活性,比DT高的多,最后我認(rèn)為,大家等級都高了,特技極品裝備多了,極品DF的路,可能還是回走上第2種遺憾的是這樣的DF打造出來最少也要2到3億MHB,一般人最好不要試試,其實很多DF都是在100級點修煉時,因為沒錢把,物理點上去又回到了,輔助路線,但自己血少,最后弄的四不向
4. 判官值不值得培養(yǎng)
陰曹地府是一個詛咒類輔助性門派,可降低對面物理防御,可加感知和抗封印幾率的BUFF鬼眼,可毒按比例回血。手游相比端游地府,取消了黃泉之息的降速度和打藍(lán)的判官,小死亡也沒有了。
職業(yè)定位:治療輔助,屬性提高。
PVP定位:后期團(tuán)戰(zhàn),前期職業(yè)效果不明顯。持續(xù)傷害以及回血單P也是很折磨的人職業(yè)。
適合人群:耐得住寂寞,喜歡帶隊,朋友多的人群。
尸腐毒:使目標(biāo)中毒。給隊友回復(fù)氣血,回血對寵物和怪物無效。
幽冥鬼眼:戰(zhàn)斗中提高己方多人抵抗封印和增加感知能力。
六道輪回:戰(zhàn)斗中降低地方多人物理防御,最多6個。
絕招: 攻擊單體目標(biāo) 造成大量傷害,并且目標(biāo)死亡四回合無法復(fù)活, 如果目標(biāo)是中毒狀態(tài)額外降低百分之三十的雙防并且有幾率傳染給隊友。
5. 判官陣容搭配
長生龜『道罡』
望帝 『無敵仙帝』
崔判官『道罡』
史帝『無敵仙帝』
蘇烈『無敵仙帝』
6. 判官怎么樣值得培養(yǎng)嗎
最適合新手上分的5個英雄。電母首先在游戲中,電母普攻傷害會使目標(biāo)感電,在被電母的普攻攻擊擊中的時候,會減少8%的防御,1技能可以在指定地點生成電光陣,持續(xù)對周圍造成傷害,也可以對經(jīng)過光圈的敵方英雄造成傷害,2技能可以對技能導(dǎo)航方向的敵人造成眩暈效果,大招不僅可以提高視野,更可以增強(qiáng)20%的技能傷2:玉兔玉兔在游戲中也比較適合上分,游戲的被動可以讓玉兔在進(jìn)入和脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)時,回復(fù)一次使用次數(shù),跳動就是位移,不僅可以追擊敵人,在面臨敵方英雄進(jìn)攻的時候,也可以從容撤退,1技能丟藥罐對敵人造成傷害,2技能丟煙霧彈,不僅可以對敵人減速和造成傷害,自己如果在煙霧中,還可以恢復(fù)自己的生命值,而大招就像LOL中的潘森一樣,跳大對敵人造成傷害。
第三名:紅孩兒紅孩兒也是游戲中爆發(fā)傷害比較高的英雄之一,被動就像王者榮耀中的花木蘭1技能疊加一樣,當(dāng)疊加到3層之后,就會發(fā)生爆炸效果,對敵人造成傷害,1技能可以噴射火焰,2技能可以增加火焰能量并提供移動速度,大招則是紅孩兒的終極殺招,不僅傷害力十足,而且還可以疊加被動效果。
第四名:閻王相比上面幾位英雄而言,閻王無疑是最適合新手的,和王者榮耀中的雅典娜一樣,閻王在死亡后也會進(jìn)入無敵狀態(tài),不過不一一的是,閻王的復(fù)活時間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于其他英雄,閻王的1技能是在指定區(qū)域生成4枚生死符,2.5秒后生死符會造成爆炸傷害,2技能丟出判官令,可以讓敵人眩暈并且減少20%的防御,大招特別有意思,更像是一個輔助的技能,當(dāng)閻羅王普攻或自身及周圍友軍受到傷害時,會增加業(yè)障值。
第五名:雷公雷公在游戲中優(yōu)勢比較大,首先雷公受到雷云的傷害降低50%,1技能發(fā)出音波,對距離自己最近的英雄傷害最高,2技能位移不必多說,3技能直接召喚天雷,在開啟大招之后,1技能和2技能都會變成其他技能,而每一次釋放進(jìn)化后的1技能和2技能都能對隊友附近的增加防御和移動速度,并且對范圍內(nèi)的敵人造成極高的傷害。
第六名:奔波灞在游戲中的奔波灞有點像英雄聯(lián)盟中的諾手。因為該英雄的的普通攻擊會觸發(fā)流血,疊加5層之后,傷害極為可觀,1技能拋出河豚炸彈,讓敵人中毒并且持續(xù)掉血,2技能位移并且對碰觸到的敵人造成傷害并放血,使流血傷害增至2.25倍,開啟大招之后,1技能和2技能的技能CD變得更短,而且在大招釋放的這段時間內(nèi),每使用一個技能,都可以獲得傷害與防御8%的增幅。
7. 判官技能加點圖
判官令
效果:對敵方單個目標(biāo)造成固定傷害,并減少目標(biāo)的魔法。夜晚使用效果提高。
條件:拘魂訣技能≥20級
消耗:20點魔法
8. 判官怎么打
不確定因為關(guān)于造夢無雙判官燈滅的時間并沒有固定規(guī)定,可能會因為地區(qū)、場館等諸多因素而不同。而且,具體燈滅時間也可能會根據(jù)比賽情況而有所變化。對于想要了解的人,可以通過官方渠道或者相關(guān)賽事的通告等方式來獲取最新信息。
9. 判官技能加點推薦
雖然不是每個賽季都玩點燃,不過應(yīng)該是近期每個賽季都會關(guān)注來說,也簡單歸納一下帶法師點燃的優(yōu)劣(相對傳統(tǒng)電系點燃):
優(yōu):
體質(zhì)不是太大的問題,不太可能走盾的情況至少可以靠魔檔,撐魔也多少能帶一點輸出。
點燃傷害節(jié)奏跟大法師的耗魔還算契合,這版本你也拉不出上版本的藍(lán)耗。
劣:
組件/詞綴需求量因此大增,詞綴會更吃緊。
不太可能用電磁炮,一秒榨干。
此版本之工藝霸凌魔力,不過如果有了話化石的面子也不知道往哪擺了。
也是藍(lán)耗問題,星團(tuán)拉滿,傷害大概2-3M之后很難上去。
大法師是多了個可以加傷害的管道之一,但利用率個人覺得并沒有純直傷法術(shù)好。
機(jī)體:
個人用欺詐,Dot+魔力選擇真不多。
貴族雖然天賦點多可以解決一部分的問題,但可選的分支還是略尬。
要元素異常免疫了話,比較妥協(xié)應(yīng)該就是元素師了,光炮塔同時加了點燃更多傷害的增幅還是不差的 畢竟要你4點升華天賦呢 ,但之后魔力會是一塊更難搞的問題。
食用手順概要
雜怪其實很多時候可以靠直傷,配合點燃擴(kuò)散體驗還是不錯的,不太需要也沒必要爆炸衣。
對較硬的生物(超越王、地圖王以上)需要開啟數(shù)值越高越好的大藍(lán)照奧術(shù)斗篷,也就是當(dāng)下我們的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受傷釋放),必須預(yù)開,滿魔開下去的總傷害大概差25%左右。
有余力盡量使用新的煉獄吼再增加怪物12%受到的火焰?zhèn)Α?對單王(新舊守衛(wèi)/各種大BOSS)把高投換急速腐化,火球那牙簽判定對某些很煩的BOSS會被閃/剛好搓不到,沒辦法,剩下提傷害的手段跟上述差不多。
不是判官的元素技能應(yīng)該都會用暴露機(jī)制,暴露鋪墊除了靠星團(tuán)(千萬不要用腐蝕元素),沒有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星團(tuán)天賦就很足夠的狀況,沒有也不需太強(qiáng)求。 不建議用定罪波,不然大藍(lán)照開下去很容易變電暴露,射線最大的問題是疊出來太慢了。
個人純粹為了嘗試看看新東西用了重制的先祖回音,可以在使用任何戰(zhàn)吼之后受到傷害的10%在4秒內(nèi)再生為魔力。 也就是為了維持該增益,需要隔一小段時間,或著至少想到就補(bǔ)一下戰(zhàn)吼,
配合天賦的受傷10%就是受傷的20%在4秒內(nèi)回復(fù),說多也不多吧,主要是這個機(jī)制不能扛DOT很尷尬。
比較顯著的優(yōu)點應(yīng)該就是很好弄腐化之血吧。。。。
需求屬性
這個Build需要的屬性有這些:
生存層面:
血藍(lán),最值得信賴的就是帳面有效血量。
然后堆滿抗,混沌能堆多少算多少,之后會提供一個提混沌抗性的思路之一。
魔力承傷可遇不可求,除了基礎(chǔ)30%之外就是三項、老頭升華、塑界/味道袍等少數(shù)來源了。
輸出層面:
火焰/元素傷害%、持續(xù)傷害%、燃燒傷害%、點燃傷害%、全域傷害%等等屬于Inc傷,通??梢詮倪^路的天賦、星團(tuán)天賦以及一些特殊機(jī)制間接獲得,不需要刻意撐。
請注意由于傷害異常附加機(jī)制的關(guān)系,我們的電傷%可以加在點燃上,但由于我們的傷害構(gòu)成導(dǎo)致效率不高,次級考慮的Inc,沒有更好。
(火焰/點燃)持續(xù)傷害加成%、異常/點燃速度%,魔力/電法術(shù)點傷、受到傷害提升、怪物火焰抗性降低等等各屬于不同"維度"的傷害來源,在一開始堆砌時收益都很高,但單論屬性來說并不是無腦堆一種,這些屬性在數(shù)字堆特別高之后皆會產(chǎn)生邊際。
元素超載是很老實的40More。更多傷害的來源有限,反正就是接近輸出x1.4。
功能層面
攻擊速度可以提升盾牌沖鋒的使用速度,但只要靠輔助石+升華效果即可順暢運(yùn)行
力量敏捷是我們非常缺的屬性,穿上阿茲里圣輝通常就下不來了。
戰(zhàn)吼速度全部靠緊急命令輔助,不然太影響手感。
投射物穿透是加速清圖必要屬性之一,除了清軍團(tuán)非常有用,部分的Boss(總督軍)有穿透也會方便很多。
裝備/珠寶構(gòu)筑:
先來講講橙裝,簡單一點:
高度需求
以下裝備通常都會選用:
[風(fēng)暴之炎(Stormfire)]
不穿風(fēng)暴之炎也是可以玩點燃本身的,只是就跟玩奴隸戰(zhàn)不放恐怖奴隸主,當(dāng)前(3.11.1)版本沒有風(fēng)暴之炎就不是電點燃。沒這個,大法師也可以不用串了。
開荒期間因為蛋白石本身的問題沒那么好搞,但不用幾天價格馬上跌成屎。
缺抗就打抗催化,附魔隕石+1,換不掉的。
[阿茲里圣輝]
前面提到構(gòu)筑上會缺主屬性,這個同時給予不少藍(lán)量的QOL(游戲體驗)以及屬性需求量降低,效果不錯。
除非有很Dan的護(hù)身符,不然這個應(yīng)該可以穿到死,有余力可以打個血魔催化,很多人都這么干的。
該道具有點價位。
中等需求
以下裝備大多數(shù)的情況可以過度,但替代方案是有的:
[味道袍]
省一天賦點沒那么重要,最主要是可以給予魔力承傷,堆藍(lán)體系的有效血量來源之一以及一定的基礎(chǔ)藍(lán)量。
替代方案:塑界者基底Carnal Armor(盡量是,其他基底能穿了話影響不大)。
核心是一條前綴給予最高10%的魔力承傷,剩下的詞綴可以考慮+1詛咒、爆炸、擊中狂怒球甚至是魔力回復(fù)速度等花俏詞綴,具體要什么看玩家喜好,也能借此補(bǔ)足抗性/元素異常免疫問題,缺點是再怎么湊魔力都有點少、僅此。
附魔來說血魔抗都是可以的選擇,記得附上去之后盡量28q
[內(nèi)省頭]
這個東西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件難事,盡量考慮火球40%傷害。
此外,其效果可以將魔力%的30%附加于全域傷害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相當(dāng)可觀。
替代方案:火球/藍(lán)屏消耗增加的附魔金頭,主要可以解決元素異常免疫問題。
[蟲戒指]
有適合的看守眼之后可以考慮,其他情況不一定要。
替代方案:魔力%神廟詞綴戒指,其余靠菜園補(bǔ)足其他抗性血量等等。
剩下武器、副手、腰帶、手、鞋子皆為自由位
武器主要也是找魔力,這是少數(shù)的大量魔力獲取來源。
高級一點可以考慮火焰持續(xù)以及點燃加速(必須是獵人基底),底子盡量選擇Opal Sceptre。
副手我拿的是薩菲爾,主要就是最大元抗提升。
有好的副手直接雙持傷害提升也是很高的,不過雙持會跑有一點慢。
腰帶手套補(bǔ)抗魔力血量,其中腰帶盡量是深淵,可以補(bǔ)出更多血魔以及擊殺猛攻。
鞋子盡量有獵人基底之投射物穿透+2,直接補(bǔ)齊穿透來源。
有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到點燃速度。
尾流不影響傷害,有需要也可以上Crit。
元素異常免疫就老樣子,塑界+獵人(+2)合體之后也能用后綴火達(dá)成目標(biāo),任何造裝操作前注意抗性。
藥水來說傳說可考慮的有首腦甕、魯米、或著所有流派都能用的信仰。
個人是考慮暫時補(bǔ)元素異??剐运酝耆珱]用,如果變金裝人或許可以考慮一下。
常規(guī)的藥水配置:
紅藥解流血
堅巖/水銀/石英或硫磺/持久藍(lán)藥解三色異常+詛咒,情況允許建議藍(lán)藥解冰/詛咒其他任意搭配。
珠寶方面,看守眼選擇就滿多的,因為怨毒本身也有增加生命回復(fù)這種偏減傷類的詞綴。
情況允許就找清晰+怨毒相關(guān)。
黃珠寶就是血魔%+火焰持續(xù)加成為優(yōu)先,情況允許基底找受傷1%回復(fù)魔力。
這個模式的珠寶用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,雖然偏貴不過混抗嫖起來沒有其他裝備壓力,其他屬性的Dot build其實也可以參照這個方法,即前綴滿+后綴單持續(xù)加成+混沌崇高=定向混抗。
技能連線
火球/瓦爾火球 - 大法師 - 致命異常 - 機(jī)率點燃(Conbustion) - 點燃擴(kuò)散 - 高階多重投射與急速腐化互換。
常規(guī)的配置,有考慮其他瓦爾技能就用普通火球即可
星團(tuán)有Fan the Flanes(搧風(fēng)點火)了話點燃擴(kuò)散置換成覺醒燃燒傷害。
覺醒致命異常優(yōu)先度很高。
部份情況機(jī)率點燃的收益會被壓下去,此時要注意自身的點燃機(jī)率是否因此低于100%。
考慮戰(zhàn)吼了話:
煉獄吼 - 堅決吼 - 緊急命令 - 助風(fēng)
這樣幾乎隨時都有吼用,大幅增加承傷回藍(lán)覆蓋率以及順暢度。
缺點是有點浪費連線。
盾沖 - 護(hù)體 - 快攻 - 撲殺
沒有其他撲殺組件了話這邊盡量放一個。
撲殺q可以增加攻擊速度。
易燃 - 風(fēng)暴烙印 - 風(fēng)暴之盾
武器"釋放插槽法術(shù)"用。
另外提一點,由于火風(fēng)暴戒指的關(guān)系,我們不需要從裝備上找任何其他攻擊點傷,因為只要對點燃的目標(biāo)造成的任何傷害都會有電。
如果國際服需要該工藝或著甚至艾爾雷恩減消耗3輔助+2,PM一下有空都可以來
奧術(shù)斗篷 - 助力之風(fēng) - 增加持續(xù)時間 - 秘能波動(lv20)
盡量四連,秘能波動本身可以加點清怪手感以及蚊子腿的回復(fù)
剩下個人放了怨毒(蟲戒指)+清晰光環(huán)以及跨地形用的煙霧地雷,射線這個位置個人覺得能用旋風(fēng)斬了話表現(xiàn)應(yīng)該更好,預(yù)鉆球用的。
星團(tuán)
加入了種子工藝+星團(tuán)依舊沒那么好洗的情況下,洗星團(tuán)的方法變需要一點點操作而不是把崇高換成混沌之后連發(fā),這邊提供幾個大方向,有要別的大/中星團(tuán)也可以參考看看
大珠寶制作方案(以我用的火舉例):
我們的目標(biāo)通常是3天賦,已知前綴火焰只有天賦,后綴天賦只有"元素"這個Tag
所以spam出一條后綴之后(這邊用C/改造我覺得都可以,各有好壞),看前綴是否能用種子替換。
后綴是沒有防御的,某些情況可以用非防附防來實現(xiàn)定向去前(即使去除目標(biāo)沒有任何tag)。
以點燃來說后綴我會選擇心神錯亂(Disorienting Display),這個詞綴的實際效果應(yīng)該是,使用元素技能有一定機(jī)率產(chǎn)生"致盲光環(huán)"。
在效果觸發(fā)后不會有圖示,而如果你觸發(fā)效果后短時間不使用技能沖進(jìn)怪堆,怪物依然會被你致盲,比想像中還厲害許多,不過選這個最重要的原因是其他兩用不上。
后綴搞定了,前綴兩條通??梢远ㄏ驌艿?,撥完之后開始Aug火,請注意你的后綴是"元素"不是"火",空前綴的非火附火有機(jī)會把你的后綴"搞砸了"。
前綴有個我們不喜歡的詞綴血仇(Vengeful Commander),這個詞綴不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去電把該詞綴去了,要注意后綴的屬性決定要用哪個。
相反的,如果你需要他,那就在大珠寶上用不同顏色(屬性)的Aug即可定向出現(xiàn)(雷要用火,不然會出電附冰)。
想必有點花通貨那這邊是個人邊做邊回本的方法:
? 同場加映:如何簡單做多里尼亞111
3元素珠寶后綴生命只有兩種詞綴,再生+多里尼亞。
所以洗出后綴再生+空后/能去后+前綴滿=你有個定向多里尼亞的機(jī)會。
之后照著前綴三色元素只有天賦的原理,一個一個Aug/Remove你要的詞綴就可以了。
最終目標(biāo)為閃光理念壓到下面+任意2,其實我覺得棱光心也很好,可以緩解很多抗性問題。
焚化爐只能直擊擊殺觸發(fā),對碎尸體幫助有限。
其他提升一般,重點是給提升更大的中珠寶一個跳板。
中珠寶天賦只有前綴,對我們來說提升最大的天賦是凌虐酷刑,已知該天賦沒有任何Tag。
改造出凌虐+任意后綴之后富豪、會出現(xiàn)幾個情況:
1.出現(xiàn)不是循環(huán)湮滅、不是藍(lán)、不是火焰天賦的前綴
用任何增添詞綴填滿后綴>用定向去除去掉該前綴>附加火>去火加火到需要的詞綴為止。
當(dāng)然如果出了個你想要的前綴天賦,留下來吧。
2.出現(xiàn)一條不是火的后綴
省去前面的步驟,安心附加火>去火加火即可。
3.出現(xiàn)一條火抗
屬性的出現(xiàn)率遠(yuǎn)大于天賦,所以去火>加個非火的抗性后綴(實測證實可以用抗性轉(zhuǎn)化 A大之前還問我2%也要轉(zhuǎn) ),之后附加火>去火加火。
4.出了一條火天賦
好天賦就沒事了,天賦不好了話一樣先填滿非火后綴,然后去火加火。
5.出現(xiàn)1上說的循環(huán)湮滅、藍(lán)
前者還好,可以先當(dāng)個過渡,后者很致命。
拿出傳統(tǒng)撥離,沒了凌虐就重新洗吧。
如果你不需要循環(huán)湮滅了,那也是同一個情況。
10. 判官天賦加點
全職法師手游中的全魔地府可以通過以下幾種方式進(jìn)行輸出:
1. 血量轉(zhuǎn)換。全魔地府的【死亡鏈接】技能可以將損失的生命值轉(zhuǎn)化為魔法值,是全職法師中 Damage to Mana的典型例子。在Boss戰(zhàn)或隨從戰(zhàn)中受到大量傷害時,可以通過這個技能把損失的血量最大限度地轉(zhuǎn)化為魔法,輸出持續(xù)不斷。
2. DoT疊加。全魔地府掌握了大量的DoT技能,如【行尸走肉】、【毒霧】、【瘟疫之地】等,可以不斷疊加DoT效果,持續(xù)消耗Boss或隨從的血量。尤其是【瘟疫之地】,血量消耗量巨大,是地府 DoT輸出的重要技能。
3. 魔法爆發(fā)。全魔地府的【邪惡喚醒】技能可以短時間內(nèi)大幅提高自身魔法值上限和魔法恢復(fù),在此期間隨意釋放高消耗的魔法技能進(jìn)行爆發(fā)輸出。地府的爆發(fā)魔法如【魔化冥龍】、【決斗】、【幽冥噬魂】等,釋放后可以造成大量傷害。
4. 持續(xù)控場。全魔地府擁有大量控場魔法,可以通過持續(xù)釋放控場技能制造有利輸出環(huán)境。如【鬼火焰場】減速阻擋、【怨念集中】吸血、【毒霧】沉默等,長時間的控制可以讓Boss或敵人處于無法反擊的狀態(tài),自由輸出。
5. 觸發(fā)連攜。全魔地府的連攜魔法如【鬼王的怒火】、【死神降臨】擁有強(qiáng)大的傷害,但觸發(fā)條件較為苛刻。在Boss戰(zhàn)或PVP中,要積極觀察連攜觸發(fā)條件,在條件滿足時第一時間釋放,產(chǎn)生爆炸性輸出。
綜上,全魔地府的輸出主要依靠血量轉(zhuǎn)換、DoT疊加、魔法爆發(fā)、持續(xù)控場和連攜觸發(fā)等多種方式實現(xiàn)。熟練掌握各技能的使用方法和套路,選擇適宜的輸出方式,可以最大限度地發(fā)揮全魔地府的輸出潛力。
11. 判官好用嗎
第一名、樂園奇幻夜,品質(zhì)為史詩級別,這款皮膚將鐘馗設(shè)計為午夜了園中的守夜人,在游戲中以娃娃級別主要創(chuàng)作點的,技能顏色以紫色為主,給人奇幻與神秘的感覺,并加入了雷電元素,實現(xiàn)守夜人的強(qiáng)大。
第二名、驅(qū)儺正儀,賽季前的一部皮膚,延續(xù)了不夜城安的賽季風(fēng)格,在服裝的設(shè)計上參考了曲諾儀式中的百衲衣,同時在樣式和顏色上做了一些改變,使其更符合不夜城的主題。
第三名、神跡守衛(wèi),戰(zhàn)令限定皮膚,與墨子神跡守衛(wèi)為同一個系列,模型整體以意中的石頭為造型設(shè)計,呈現(xiàn)出一個遺跡中的石塊用力組合而形成的守衛(wèi)者形象
第四名、地府判官,鐘馗的伴生皮膚,這款皮膚的建模我個人是很喜歡的,以閻羅王為原型設(shè)計,充滿威嚴(yán)霸氣的感覺
強(qiáng)推





