洛輔助天賦(手游洛天賦)
1. 手游洛天賦
李一塵推薦玩前排拳,因?yàn)橛?5%回血,玩劍比較平庸。
其實(shí)資質(zhì)的加成是很低的,不要被資質(zhì)影響了自己的思路,后期資質(zhì)加成可能就5%左右,和拳資質(zhì)高的差的可能都不到1%。
人物玩什么不是看別的主要就是看天賦,因?yàn)槠渌蛩赜绊懚己苄?。把李一塵天賦換一種解釋方式就是增加15%最大生命,在加上拳更適合前排,李拳就是這么來的。
對(duì)比分析:
李的坦度比凌煙要高,但是凌煙特點(diǎn)就是功能性也就是聚氣加1,各有各的特點(diǎn)。
李爬塔和pve更強(qiáng),凌煙在pvp與某些需要聚氣的時(shí)候更強(qiáng)。培養(yǎng)什么還是要看自己缺什么。
2. lol洛天賦
1.熾天使之擁+熾熱香爐+守護(hù)之誓+亡者的板甲+振奮盔甲+鋼鐵烈陽。
非常虧藍(lán),出個(gè)天使就剛剛好,這英雄是貼身保鏢來的,天賦出裝自己研究。
2.守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+熾天使之擁+和音之律+鋼鐵烈陽。
第一件做好鳥盾之后還是盡量出女神之淚,不然藍(lán)量很不夠,然后再出守護(hù)者這些,余震能在一定程度上保證自己開團(tuán)之后可以3回來。復(fù)蘇之風(fēng)和點(diǎn)燃加強(qiáng)對(duì)線方面的持續(xù)性和壓制力,獵手加快cd。
3. 洛的天賦符文
英雄聯(lián)盟手游洛是一個(gè)輔助英雄,1、主升技能2,減少冷卻時(shí)間增傷性價(jià)比高,副升技能3也可以減少冷卻時(shí)間和增加盾厚度,技能1可以配合連招:技能2—技能1—技能3,這一套配合天賦生命之泉是非常有療效的方法,兩段的技能3也是配合隊(duì)友進(jìn)場開團(tuán)的利器!
2、對(duì)線時(shí)多躲在草叢出其不意的去進(jìn)攻或者保護(hù)射手。
3、可以提前開啟大招,大招后的移速可以更好的進(jìn)場,后續(xù)連招可以看局勢(shì)使用!
4. 洛的天賦和裝備
時(shí)光界主洛故事中沒有明確表明結(jié)局,但是據(jù)前因后果推測(cè),他大概率是沒有突破殞落了。
洛作為三斧山創(chuàng)始人,野心很大,修練的是時(shí)間和光線法則,在界主時(shí)期就能和不朽軍主平起平坐。他之前外出闖蕩時(shí)因?yàn)橛龅搅艘馔?,被困在絕地。有機(jī)會(huì)逃出來時(shí),壽命已經(jīng)不多。因?yàn)榭粗睾榈臐摿κ账麨橥?,邊教徒弟邊爭取突破的機(jī)會(huì)。最后洪被他利用關(guān)系加入了巨斧斗武場,因在對(duì)抗幻境的天賦超強(qiáng),驚動(dòng)了巨斧,讓自己徒弟虛金之主代為收徒。
時(shí)光界主洛早年也是驚才絕艷的人物,連巴巴塔都驚艷,假如突破,必定是封王不朽。那么他突破后顯然不會(huì)默默無聞。而界主壽命大限來到是無法復(fù)活的,所以一代天才,時(shí)光界主,大概率是突破不成,無奈殞落。
5. 洛的天賦怎么點(diǎn)
洛的結(jié)局吞噬星空的書中并沒有仔細(xì)表述清楚。但是按照洪的描述上看,洛應(yīng)該是沒有突破。
洪的師父,三斧山創(chuàng)始者,時(shí)光界主。洛,是界主中最頂級(jí)的那種。他領(lǐng)悟的法則是時(shí)間法則,所以他能和不朽軍主平起平坐。因?yàn)樘厥庖馔猓焕г谝惶幗^地漫長的歲月,等他逃出來,壽命已經(jīng)不多了。洪一直陪著洛四處流浪著修練,洛在最后的日子來臨前,一邊教徒弟一邊尋找突破的靈感。最后書中交待,洛利用自己的關(guān)系把洪推薦給了巨斧斗武場,終于因?yàn)楹樵诨镁成系奶熨x而得到了巨斧高層的關(guān)注,最終成為真神。
時(shí)光界主洛如果突破,以巴巴塔對(duì)洛的盛贊,至少是封候的實(shí)力,那在巨斧斗斧場也很難不受關(guān)注。只能說明,他臨走前把洪托付給了巨斧斗武場。
6. 手游洛技能加點(diǎn)
洛不是用來扛傷害的,他是一個(gè)機(jī)動(dòng)性和先手能力極強(qiáng)的開團(tuán)英雄,配合閃現(xiàn)能在屏幕之外強(qiáng)行開團(tuán)。
覺得脆,也許是你出的都是香爐聚合鳥盾圣杯,沒有撐血
,這種玩法太脆,新手別這么玩。
如果新手不知道怎么讓自己感覺起來更肉
的話,撐血就完事了,因?yàn)橐话愠鲆患沟臅r(shí)候大概是將你的傷害減免從25%左右提升到40%左右(隨便舉例,老姐也不知道是哪個(gè)英雄,出的什么法抗裝備,不過大部分英雄都是這個(gè)值),也就是你受到的任何AP傷害減少五分之一(本來吃75%傷害,現(xiàn)在只吃60%),但你血量不高,你能吃多少下傷害?而撐200血能讓你多扛一個(gè)技能,或者多吃兩下普攻。血量不夠多,撐血比出防更重要。
玩法技巧:
對(duì)線找機(jī)會(huì)W擊飛-Q-點(diǎn)地板-A-E回AD身邊
打出一套消耗連招
,貼臉Q一個(gè)被擊飛的人是必中的,直接Q對(duì)面隨便躲
,或者扛你Q打你你掉血更多
。這套消耗連招最好在有被動(dòng)
的時(shí)候嘗試使用。
6級(jí)后可游走
中路野區(qū),輔助必修課視野就不說了,不懂問菘藍(lán),到中路可以E自己中單趕路
然后WQA消耗對(duì)面中單一套然后E回來(跟對(duì)線消耗連招一樣),也可以用R將對(duì)面中單拉回讓己方中單對(duì)其輸出。
符文:
艾黎+迅捷+水上行走+骸骨鍍層+復(fù)蘇(推薦)主符文也可以余震或者啟封
,副系血之滋味+僵尸守衛(wèi)
或??怂归W現(xiàn)/秒表+借錢
不要帶守護(hù)者
,一個(gè)先手強(qiáng)開,用強(qiáng)度換取抓機(jī)會(huì)能力的脆皮輔助拿個(gè)抗挨打符文托柒?免被對(duì)面消耗?你和AD走位垃圾?
小符文自適應(yīng)兩個(gè)防御隨便
出裝:
藍(lán)色工資裝(洛不像機(jī)器人錘石那樣缺藍(lán),上古錢幣沒啥作用,不如打人偷錢再加點(diǎn)法強(qiáng))
CD鞋>防御鞋>疾跑鞋
救贖(首選,AOE加血,法力回復(fù)生命回復(fù),洛脆,撐血不錯(cuò))
加速器(次選,群體加速加強(qiáng)先手能力,能進(jìn)能退,撐血)
秒表(一次性騙機(jī)會(huì)神器,很適合開一波關(guān)鍵團(tuán))
鳥盾(撐血之后再出比較好)
坩堝(解除友軍身上的控制)
聚合(開R減速周圍敵人且普攻附傷)
香爐(加盾量奶量,友軍攻速和普攻附傷)
干擾水晶(越塔強(qiáng)開神器,繼續(xù)加強(qiáng)強(qiáng)開能力,劣勢(shì)不出)
雙生鬼面(道具開團(tuán))
狂徒(撐血+脫戰(zhàn)回血,開團(tuán)殘血后找個(gè)地方貓一會(huì)可二次入團(tuán))
其他/娛樂裝備:
圣杯(沒遠(yuǎn)程消耗技能,碰到人就是開團(tuán),出這個(gè)有卵用?)
冰槍(AOE減速)
冰心(做完工資裝和鞋子之后直接出的話,會(huì)特別特別的肉,還減攻速,惡心對(duì)面ad)
冰拳(羅漢拳大家都懂)
傳送門(跑得快,做視野順便繞邊路草叢放一個(gè))
6無盡
飾品
9級(jí)回家換紅色:洛機(jī)動(dòng)性強(qiáng),帶紅色工資裝能夠輻射更大范圍,由于是開團(tuán)英雄,無視野開人是最理想的,所以盡快帶紅色,幫助自己或者自己和打野創(chuàng)造無視野開團(tuán)環(huán)境
老姐求求你們點(diǎn)個(gè)贊,點(diǎn)個(gè)收藏,發(fā)句評(píng)論,點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧!??!別管老姐說的對(duì)不對(duì),贊不贊同,就安排一下讓老姐看著數(shù)據(jù)好受一點(diǎn)好不好???
7. 手游洛天賦加點(diǎn)
出裝推薦:基克的聚合 炙熱香爐 舒瑞亞的戰(zhàn)歌 救贖 明朗靴 亡者板甲
天賦推薦:
主系:主宰-終極獵人-僵尸守衛(wèi)
副系:堅(jiān)決-守護(hù)者-生命源泉-傳骸骨鍍層-堅(jiān)定
屬性碎片:適應(yīng)能力+適應(yīng)能力+護(hù)甲
8. 洛天賦加點(diǎn)
技能加點(diǎn)推薦:主2副3,有大點(diǎn)大
英雄聯(lián)盟手游洛是一個(gè)輔助英雄,1、主升技能2,減少冷卻時(shí)間增傷性價(jià)比高,副升技能3也可以減少冷卻時(shí)間和增加盾厚度,技能1可以配合連招:技能2—技能1—技能3,這一套配合天賦生命之泉是非常有療效的方法,兩段的技能3也是配合隊(duì)友進(jìn)場開團(tuán)的利器! 2、對(duì)線時(shí)多躲在草叢出其不意的去進(jìn)攻或者保護(hù)射手。 3、可以提前開啟大招,大招后的移速可以更好的進(jìn)場,后續(xù)連招可以看局勢(shì)使用!
9. 手游洛天賦出裝
首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。
兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對(duì)于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對(duì)面輸出吃盡即可?;旧峡梢哉f有隊(duì)友在直接莽就行了。
軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對(duì)方減益buff。對(duì)玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。
而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對(duì)于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來說。
硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。
控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):
女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人
首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。
同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。
肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄:
蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧
LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)
從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。
反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對(duì)面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。
以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。
軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。
護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:
奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛
LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)
這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自??箓芰Σ蛔悖瞧浣o隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。
攻擊輸出型有以下幾位英雄:
賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女
LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)
這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢(shì)轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。
但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。
以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。
下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)
硬輔通常裝備:
硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾。基克的聚合是釋放大招后自己周圍會(huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。
通過對(duì)兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對(duì)面輸出。
軟輔通常裝備:
熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。
這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對(duì)于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。
此外,輔助的鞋子可以最終升級(jí)為救贖。
救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級(jí)而來,隊(duì)于輔助來說這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級(jí)的裝備,那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。
以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。
硬輔天賦:
不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。
其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。
軟輔天賦:
召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。
因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對(duì)于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。
以上天賦用在對(duì)應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對(duì)于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對(duì)于增加防御力來說作業(yè)不大。
注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。
下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:
(1)河道區(qū)占位看視野,插眼對(duì)面藍(lán)buff或者河道中間。
這樣子開局主要是能得知對(duì)方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對(duì)面中單會(huì)不會(huì)來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對(duì)方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對(duì)面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級(jí)團(tuán)。
(2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。
如果自家AD前期強(qiáng)勢(shì),那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢(shì)的AD打出優(yōu)勢(shì)能一直壓著對(duì)面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢(shì),輔助強(qiáng)于對(duì)面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。
(3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。
這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對(duì)面手長英雄的騷擾即可。
以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對(duì)面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。
中期(8-15分鐘)思路也有2種:
(1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。
這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對(duì)友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>
不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。
(2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。
這種方式最好,在局勢(shì)局面容易通過Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì),而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)
在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對(duì)面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對(duì)面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)
后期(15分鐘-結(jié)束)思路:
后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對(duì)面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過去。
后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對(duì)面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局內(nèi)對(duì)線占位:硬輔占位
肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對(duì)面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。
軟輔占位:
這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對(duì)方AD,盡量不要在對(duì)方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對(duì)面AD邊緣去消耗對(duì)面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。
輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:
由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。
可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜郏劬蜁?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢(shì)的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對(duì)面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對(duì)面的守衛(wèi),從而減少對(duì)面的可觀察視野區(qū)。
游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。
同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。
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強(qiáng)推





