神射手天賦(射手的天賦)
1. 射手的天賦
最高是25級天賦,最高后你就可以輕輕松松地打僵尸了
2. 射手的天賦圖鑒
1)攻擊天賦的右側(cè)最下面天賦:永生盾,不滅之盾效果期間,受到玩家攻擊回復(fù)5%生命值。
2)防御天賦的右側(cè)最下面天賦:殊死一搏,閃避玩家攻擊會獲得一個回血狀態(tài),每秒恢復(fù)10%最大生命值,持續(xù)4秒3)。
通用天賦的左側(cè)最下面天賦:火海無邊,可以提升玩家輸出傷害,作為最珍稀的屬性,屬于必點的天賦之一4)。
通用天賦的右側(cè)第3個天賦:熔巖之力,可以提升玩家輸出傷害,作為最珍稀的屬性,屬于必點的天賦之一5)。
通用天賦的右側(cè)最下面天賦:不動明王,可以減免玩家所受傷害,作為最珍稀的屬性,屬于必點的天賦之一。
3. 射手的天賦對近戰(zhàn)有用嗎
3.13的70級狂暴戰(zhàn)士 由于出了泰坦既沒有穿刺和重傷 失去了王牌 在這里就沒必要討論 以下給出雙單的輸出天賦 雕文選擇英勇和旋風(fēng)斬 等級 70 戰(zhàn)士 (15/46/0) 武器 (15 點) 強(qiáng)化英勇打擊 - 等級 3/3 使你的英勇打擊技能所消耗的怒氣值減少3點。
英勇是輸出循環(huán)和觸發(fā)血涌技能之一 消耗能少則少 強(qiáng)化撕裂 - 等級 2/2 使你的撕裂技能造成的流血傷害提高20%。(過渡天賦) 基本沒機(jī)會用 招架那5點也很廢 鋼鐵意志 - 等級 3/3 使所有對你施加的昏迷和魅惑效果的持續(xù)時間縮短20%。狂暴戰(zhàn)是狂暴姿態(tài)到底 這一層只有這個有點用 戰(zhàn)術(shù)掌握 - 等級 2/3 在改變姿態(tài)的時候可以保留的怒氣值上限提高10點,同時極大提高你在防御姿態(tài)下使用嗜血和致死打擊技能所造成的威脅值(比等級 1更有效)。也不是很有用 但比強(qiáng)化沖鋒能強(qiáng)點 穿刺 - 等級 2/2 使你的技能爆擊傷害加成提高20%。輸出戰(zhàn)士必加天賦 不用多說 重傷 - 等級 3/3 你的爆擊導(dǎo)致目標(biāo)流血,在6秒內(nèi)造成相當(dāng)于你的武器平均傷害48%的傷害。除了白字傷害重傷是主要輸出傷害 這些點必不可少 狂怒 (46 點) 全副武裝 - 等級 3/3 你的每180點護(hù)甲值可以為你提供3點攻擊強(qiáng)度加成。攻強(qiáng)能高則高 殘忍 - 等級 5/5 使你的近戰(zhàn)武器的爆擊幾率提高5%。爆擊誰會嫌少 怒不可遏 - 等級 3/5 使你有一定幾率在對敵人造成近戰(zhàn)傷害之后獲得1個額外的怒氣點數(shù)。觸發(fā)幾率比怒不可遏(等級 2)更高。其實這個天賦看似很有用 實際起不了什么作用 即使怒氣出現(xiàn)低谷 每個技能都是12以上的怒氣消耗 1點怒氣也不是很重要 況且還是幾率性的 一般都是這里有分歧 統(tǒng)御之力 - 等級 5/5 使你的戰(zhàn)斗怒吼所提供的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。之所以怒不可遏沒點滿 主要是因為戰(zhàn)斗怒吼的攻擊強(qiáng)度加成很重要 我團(tuán)隊里的懲戒74沒有強(qiáng)化力量祝福 所以我點了這點 即使有74強(qiáng)化了 也可以吼個命令 何樂而不為 雙武器專精 - 等級 5/5 使你的副手武器傷害提高25%。副手白字是怒氣很重要的來源 特別是英勇點的很勤的 精確 - 等級 3/3 使你的近戰(zhàn)武器的命中幾率提高3%。命中的重要不用多說 至于為什么沒加激怒 我們來看文字說明 在受到傷害性攻擊時有30%進(jìn)入激怒狀態(tài) 所造成的傷害提高10% 持續(xù)12秒 不過經(jīng)過我的實踐 發(fā)現(xiàn)這個傷害性攻擊有很大爭議 可能指的是物理攻擊因為全程雞蛋戰(zhàn)4分多鐘我才觸發(fā)了2次 可是大家都知道 每一秒 我們都是頂著群傷過來的 所以這個天賦我思考再三 還是放棄了 死亡之愿 - 等級 1/1 激活之后進(jìn)入激怒狀態(tài),使你造成的物理傷害提高20%,但是受到任何攻擊時所承受的傷害都提高5%。持續(xù)30秒。輸出大招 30秒的傷害增加 必點 亂舞 - 等級 5/5 在你的近戰(zhàn)攻擊打出爆擊之后,使你的下3次近戰(zhàn)攻擊速度提高25%。dps核心天賦 怒發(fā)沖冠 - 等級 3/3 使你的血性狂暴、狂暴之怒、魯莽和死亡之愿的冷卻時間縮短33%。血性狂暴 死亡之愿 能多用就多用 之所以在這沒點狂暴之怒獲得怒氣增加 是因為狂暴之怒浪費公共cd的1.5秒 得不償失 而血性狂暴則不觸發(fā)公共cd 嗜血 - 等級 1/1 立刻攻擊目標(biāo),對其造成 [ 攻擊強(qiáng)度 * 0.5 ] 點傷害。另外,你的下3次成功的近戰(zhàn)攻擊每次都可令你恢復(fù)生命值總量的1%。效果持續(xù)8秒。此技能的傷害值受攻擊強(qiáng)度加成影響。輸出主要技能之一 強(qiáng)化旋風(fēng)斬 - 等級 2/2 使你的旋風(fēng)斬技能造成的傷害提高20%。輸出主要技能之一 能增加傷害就點上 強(qiáng)化狂暴姿態(tài) - 等級 5/5 在狂暴姿態(tài)下的力量提高20%,威脅值降低10%。加成20%力就相當(dāng)于將近20%的攻強(qiáng) 還降低仇恨 傻瓜才不點 暴怒 - 等級 1/1 你的近戰(zhàn)爆擊使你進(jìn)入暴怒狀態(tài),令周圍半徑45碼范圍內(nèi)所有小隊和團(tuán)隊成員的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)爆擊幾率提高5%,持續(xù)10秒。沒野德的情況下很強(qiáng)物理buff 幾乎保證全程觸發(fā) 血涌 - 等級 3/3 你的英勇打擊、嗜血和旋風(fēng)斬命中目標(biāo)之后有20%的幾率使你的下一次猛擊技能變成瞬發(fā),持續(xù)5秒。白給的觸發(fā)蠻高的瞬發(fā)高傷害技能 必須點 無盡狂怒 - 等級 1/5 使你的猛擊、旋風(fēng)斬和嗜血技能造成的傷害提高2%。想多點 但穿刺和重傷不能沒有 只好放棄
4. 射手的天賦 深海重?fù)?/h2>
五星弓箭更好用一點,讓我剛出的新武器就很好用,那個是5星的,他是火屬性的,要拿自己適合屬性的,不適合自己屬性的加成不太好,弓箭排行榜這種排名其實作用不大,把自己屬性的公屬性武器這樣更好,因為他的加成更多一點傷害更高,我建議你不要拿訓(xùn)練型的射手,要拿那種直接長按就能進(jìn)行爆發(fā)輸出的射手。
就比如說4星的那個誰,他是雷屬性的,他不用順利直接承認(rèn),重?fù)艨梢栽斐筛哳~傷害。
5. 射手的天賦 dota2
美杜莎,一姐,又肉又有輸出,25級天賦點了可以同時攻擊10個人,打團(tuán)刷錢都是一流的。
小骷髏,后期大紫苑和大炮,基本能秒百分之九十五的人。除了那種純?nèi)?。而且你只需要秒對?個C位就行了。
小黑,搭配好的陣容有奇效,但是單個英雄現(xiàn)在有點弱。
6. 射手的天賦a杖
出裝推薦:時光之杖+炙熱香爐+冷卻鞋附魔雙生暗影+和音之律+覺醒的竊魂法典+莫雷洛秘典
1、時光之杖:時光之杖不僅可以不斷的提升法術(shù)強(qiáng)度,還可以有效的為我們提供法力值,這樣悠米就可以頻繁的為下路回血或者用Q技能消耗敵人了。
2、炙熱香爐:炙熱香爐可以搭配貓咪的恢復(fù)效果,給隊友提升30%攻擊速度和附加的魔法傷害,搭配德萊文、劍圣、薇恩等隊友會有更好的效果。
3、冷卻鞋附魔雙生暗影:明朗之靴可以增加貓咪的CD,讓其可以頻繁的恢復(fù)隊友、開啟大招定住敵人,而雙生暗影則是非常不錯的輔助道具,逃跑和追擊時可以使用,效果顯著。
4、和音之律:搭配貓咪的恢復(fù)效果,可以額外提升貓咪的治療效果,也可以更換為流水法杖,可以額外為隊友提供技能冷卻和法強(qiáng),和飛機(jī)、EZ等技能型射手比較搭配。
5、覺醒的竊魂法典:可以增加技能急速,對于貓咪來說層數(shù)還是非常容易混上去的。
6、莫雷洛秘典:對付回復(fù)血量強(qiáng)的敵人(蒙多、蓋倫等)有奇效,如果沒有這些敵人,大家也可以換成滅世者之帽來提升自己的傷害。
7. 射手的天賦怎么加點
1、首先需要玩家將角色的天賦等級升至最高級,才能進(jìn)行加點天賦。
一、輔助/打野
1、輔助和打野優(yōu)先將意識點滿,這樣輔助可以提升防范被GANK的幾率,而打野可以有效的提升抓人的成功率。
二、射手/法師/上路
1、射手和法師作為兩個C位,點滿輸出將傷害拉滿。上單想要走輸出的線路也可以點滿輸出,或者玩家也可以選擇點滿生存。
8. 射手的天賦近戰(zhàn)拿有用嗎
1
PVP天賦(第一層天賦,盲目之怒可以改為惡魔食欲,看野外還是評級),PVP天賦看你的需要(打近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,或者法系),常駐天賦為(燒藍(lán)(可替換為黑水),飛天,反轉(zhuǎn),主動章
2
PVP反彈法術(shù)天賦必點,剩下的看情況。我是變身2分鐘?70%閃避傷害?反彈法術(shù)。天賦一定不要點無敵加速,PVP太雞肋。就算開依然可以被各種控制掛倒特。PVP點強(qiáng)化吸血
9. 射手的天賦 傷害降低
。為什么說弓箭手在游戲中雞肋了,弓箭手身為遠(yuǎn)程攻擊但和法師比起來普攻在不瞄準(zhǔn)的時候容易射偏除非貼臉攻擊,想要附帶元素傷害需要蓄力很長的時間,而且弓箭范圍為單體,在面對群怪的時候往往會非常的吃力,再加上目前沒有很明顯提高攻速的裝備,所以就顯得弓箭手很雞肋了。
溫蒂
溫蒂,目前唯一一位5星弓箭手,溫蒂突破提高元素充能效率,E技能點按冷卻6秒,長按15秒,大招冷卻15s,持續(xù)時間8秒,這就表明了溫蒂只能用來打元素傷害而不是普攻,大招快速的充能倒置溫蒂可以放完一個大招可以在冷卻沒有結(jié)束的時候直接滿藍(lán),這就表示溫蒂每次范圍大招只有7s的空白時間,配上大招的聚怪特性可以快速清理掉小怪。
命之座
溫蒂的命之座還能夠減少風(fēng)元素抗性與物理抗性,所以溫蒂一般都是用來當(dāng)輔助,在秘境中基本人手一個,E技能其實還能使部分的小怪起飛,至于風(fēng)場在地圖個別解密和拿風(fēng)之瞳和巖之瞳會顯得格外方便,同時也方便打出空中墜擊。所以溫蒂是打副本秘境的最佳輔助之一,主C還是不行雖然1命可以產(chǎn)生分裂箭可是分裂箭并不能彌補面對群怪來的傷害,用元素技也是技能CD的空白期。
謝菲爾
謝菲爾俗稱女皇,她的突破是提高攻擊力,所以謝菲爾的攻擊會特別高。E技能持續(xù)10s,冷卻25s,大招冷卻15s,技能冷卻還是很長的,所以導(dǎo)致謝菲爾有2種玩法,第一種輔助玩法。謝菲爾的E和Q都能夠產(chǎn)生奧茲在一定范圍內(nèi)對怪持續(xù)造成雷屬性的傷害(單體),E和Q的間斷使用可以長時間產(chǎn)生雷傷,而且天賦在雷元素相應(yīng)反應(yīng)還有額外的傷害,圣遺物往雷元素方面發(fā)展,謝菲爾就是一位不錯的雷傷輔助,不過還是只能對單體怪來輔助。
命之座
第二種就是主C方面發(fā)展,謝菲爾在一命的時候,會額外造成22%攻擊的傷害,加上突破額外攻擊力的提升,導(dǎo)致謝菲爾的普攻傷害極高,配上暴擊和暴擊傷害,就可使謝菲爾的單體傷害爆炸,在面對單個boss的時候,謝菲爾的輸出會比5星角色的輸出還要高,不過在全體方面還是太差,所以主C只能是面對單體BOSS的時候,或者其它單體怪。
安柏
安柏就是真的雞肋了,解謎小能手,幾乎所有的火炬都是她點燃的,突破也是攻擊力的提升可是命座和天賦并沒有攻擊傷害的提升。E技能完全只能擋怪所用,大招更不用說了,持續(xù)2s的火傷,連打個輔助都不配。
天賦
天賦雖然有對弱點的傷害提升,但是弓箭手想命中弱點還是挺難的,更何況只有15%而另一個天賦提高Q的暴擊率,而且Q的攻擊范圍很小,不配合控制技能怪一下就離開范圍,連2秒都打不完,E技能的傷害也非常的低,而且兔兔伯爵的血很很薄,擋不了不久,再加上所有射手的通?。–也不行輔助也不行)再加上所有射手的通病就導(dǎo)致安柏非常的雞肋了。
綜上所述安柏側(cè)頭徹底的工具人,溫蒂超強(qiáng)聚怪輔助,謝菲爾超強(qiáng)單體輸出。不過說真的弓箭手和其它角色比起來在主C方面的綜合表現(xiàn)上還是有一定差距的,大部分的射手其實還是用來當(dāng)作工具人使用。
10. 射手的天賦a杖效果
1、秘法之靴:增加移動速度六十點,和法術(shù)穿透七十五點。
2、痛苦面具:法攻增加一百四十點,冷卻縮減百分之五,最大生命增加五百。
3、圣杯:增加法攻一百八十點,冷卻縮減百分之十五,每五秒回藍(lán)二十五點。
4、噬神之書:法攻增加一百八十點,最大生命增加八百,冷卻縮減百分之十。
5、博學(xué)之怒:法術(shù)攻擊增加二百四十點。
6、回響之杖:法術(shù)攻擊增加二百四十點,移速增加百分之七。
11. 射手的天賦近戰(zhàn)
程咬金、阿軻等近戰(zhàn)英雄也可以出電刀。
電刀并不是射手的專屬,別忘了還有程咬金,電刀被動配合程咬金血量越低傷害越高的被動,無論是在逃跑還是追擊敵人時,殘血程咬金的傷害加上電刀的被動效果,那真是無往不利。還有阿軻是一位靠瞬間的高額暴擊對敵人進(jìn)行傷害的英雄,盡管阿軻擁有背后攻擊敵人百分百的暴擊效果,但不可能每次都會有敵人的后背留給她,這就需要電刀來補充。
強(qiáng)推





