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    刺客信條奧德賽升級(jí)銘文(刺客信條奧德賽升級(jí)銘文多少錢(qián))

    1. 刺客信條奧德賽升級(jí)銘文多少錢(qián)

    在游戲中擊敗150個(gè)怪物以后解鎖。

    2. 刺客信條奧德賽升級(jí)銘文太貴

    重要銘文的具體位置

    1.命中+15%腎上腺素

      a.塵歸塵(新手島,馬可斯的葡萄園)

      b.后臺(tái)通行證(阿提卡,紡織工坊)

      c.天然地圖(拉科尼亞,迪奧斯考洛伊祭壇)

      d.骸骨行列(梅西尼亞,阿波羅科里索斯神殿)

      e.熱愛(ài)甜食(阿卡迪亞,拉哥斯的大宅院)

    2.滿(mǎn)血+10%暴擊率

      a.船塢獵犬(墨伽里斯,提里波底斯科斯農(nóng)場(chǎng))

      b.法院腥燥(阿提卡,阿比格涅斯船骸)

      c.正牌國(guó)王(拉科尼亞,斯巴達(dá)青少年教育營(yíng))

      d.體育場(chǎng)之愛(ài)(維奧蒂亞,領(lǐng)袖官邸)

      e.直到世界盡頭(石化群島,下方那個(gè)大島,阿那法托遺跡)

    3.滿(mǎn)血+50%暴擊傷害

      a.無(wú)底之湖(新手島,梅利農(nóng)尼洞窟)

      b.防止預(yù)言成真(厄利斯,皮耶拉之泉)

      c.鐵石心腸(科林斯圣窟)

      d.施工暫停(奈克索斯,采石場(chǎng))

      e.觸怒星辰的愛(ài)侶(石化群島上島,阿爾凱達(dá)斯要塞)

    4.20%狂襲傷害

      a.紅色氣味(羅斯里可,領(lǐng)袖官?。?/p>

      b.半人馬原野(厄利斯,黑帝斯神殿)

      c.忒修斯的夢(mèng)底(斯基羅斯島,海盜藏身處)

      d.渴望不幸(利姆諾斯,古代據(jù)點(diǎn))

      e.至死不渝(克里特島,章魚(yú)丸波塞冬神殿)

    3. 刺客信條奧德賽升級(jí)銘文的地方在哪

    刺客信條奧德賽中的銘文可以通過(guò)收集和升級(jí)來(lái)提供各種加成和屬性,以下是一些比較受歡迎的銘文:

    無(wú)盡之火 (Engraving of Burning): 攻擊時(shí)有幾率點(diǎn)燃敵人,持續(xù)造成傷害。

    不動(dòng)如山 (Engraving of Sturdiness): 提高最大生命值和物理防御。

    海洋掠奪者 (Engraving of Ares): 攻擊時(shí)有幾率釋放一個(gè)強(qiáng)力的沖擊波,造成范圍傷害。

    暴風(fēng)雪印記 (Engraving of the Storm): 攻擊時(shí)有幾率釋放一場(chǎng)暴風(fēng)雪,造成范圍傷害。

    元素大師 (Engraving of Elemental Power): 提高所有元素傷害。

    這只是其中一部分比較常見(jiàn)的銘文,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求選擇適合自己的銘文組合。

    4. 刺客信條奧德賽銘文升級(jí)后怎么用

    刺客信條,奧德賽金色銘文是不固定的,玩家需要根據(jù)變換信息,然后來(lái)找到金色銘文的固定地點(diǎn)。

    5. 刺客信條奧德賽升級(jí)銘文的人在哪

    半神套裝: 要全套頭盔要打神教鬼魅。

      +17%戰(zhàn)士傷害*5=85%

      +6%所有傷害*5=30%

      套裝效果:使用所有能力+30%傷害

      銘文:頭、靴+28%火傷*2=56%

      臂、腰帶+36%整體防御*2=72%

      盔甲傷害2%恢復(fù)

    6. 刺客信條奧德賽如何升級(jí)銘文

    奧德賽銘文的效果是不能疊加的。

    對(duì)于打了這些相同銘文的小伙伴來(lái)說(shuō)就浪費(fèi)了提升輸出或生存能力的一個(gè)機(jī)會(huì)。奧德賽銘武器屬性可以加疊。

    7. 刺客信條奧德賽升級(jí)銘文要多少錢(qián)

    可以疊加因?yàn)樵诖炭托艞l奧德賽中,銘文是可以疊加的,每個(gè)裝備可以鑲嵌多個(gè)銘文,每個(gè)銘文都會(huì)給角色帶來(lái)相應(yīng)的屬性加成。當(dāng)多個(gè)銘文帶來(lái)的屬性效果相同時(shí),這些效果是可以疊加的,所以銘文是可以多層疊加的。同時(shí),在游戲中還有專(zhuān)門(mén)的銘文套裝,這些套裝將不同的銘文組合在一起,最大程度地發(fā)揮了銘文的屬性加成效果,因此,對(duì)于玩家而言,疊加銘文可以幫助提高角色的屬性,增加戰(zhàn)斗力,更好地完成游戲任務(wù)。

    8. 刺客信條奧德賽去哪升級(jí)銘文

    1.進(jìn)入游戲世界,打開(kāi)“物品欄”。

    2.點(diǎn)擊進(jìn)入“銘文清單”。

    3.將鼠標(biāo)移動(dòng)到銘文上面,右側(cè)就會(huì)顯示銘文的升級(jí)條件。

    4.“殺死傭兵”升級(jí)銘文,傭兵可以在“傭兵”選項(xiàng)里進(jìn)行追蹤。

    5.“完成謎題陶片”升級(jí)銘文,可以在“物品欄”-“瀏覽袋子”里面看到謎題陶片任務(wù)。

    6.“殺死領(lǐng)袖”升級(jí)銘文,領(lǐng)袖出現(xiàn)后會(huì)在大地圖上出線(xiàn)標(biāo)識(shí)。

    7.“達(dá)到等級(jí)”升級(jí)銘文,就是字面上的意思,等級(jí)到了,相關(guān)銘文會(huì)自動(dòng)升級(jí)

    9. 刺客信條奧德賽升級(jí)銘文多少錢(qián)啊

    謝邀。楓叔看到這個(gè)題的時(shí)候瑟瑟發(fā)抖……這得寫(xiě)多少東西啊。后來(lái)一想我又不能不幫助大家,索性我簡(jiǎn)單寫(xiě)一個(gè)上手攻略吧,這比給你全流程開(kāi)窗口模式對(duì)著攻略打游戲有意思多了。建議AC萌新收藏此題,楓叔保證你看過(guò)后玩刺客信條絕對(duì)10分鐘上手。

    進(jìn)入刺客信條的世界,實(shí)際并不需要擔(dān)心主線(xiàn)任務(wù),畢竟都是線(xiàn)性操作,你領(lǐng)取任務(wù)就可以一路做下去。支線(xiàn)任務(wù)更是如此,地圖上都有嘆號(hào)標(biāo)記,可以讓你不錯(cuò)過(guò)它們。關(guān)鍵的問(wèn)題在于,支線(xiàn)怎么找,哪里有支線(xiàn),作為開(kāi)放世界,單純給大家一個(gè)一個(gè)講支線(xiàn)流程是一個(gè)天文數(shù)字,最好的辦法就是學(xué)會(huì)怎么找。

    首先要理解一點(diǎn),奧德賽有個(gè)懸賞任務(wù),懸賞任務(wù)在每個(gè)城市的主街道有個(gè)告示牌,這個(gè)里邊的任務(wù)多數(shù)是獎(jiǎng)勵(lì)物資,所以前期想做可以,后期不做都行,沒(méi)任何影響。特殊獎(jiǎng)勵(lì)的(比如獎(jiǎng)勵(lì)哈剛的)懸賞可以在任務(wù)列表看到,是藍(lán)色字體。其次,楓叔玩AC的習(xí)慣很特別,我每次進(jìn)入游戲,都是先去開(kāi)點(diǎn),也就是全圖上老鷹的那個(gè)標(biāo)志,快速啟動(dòng)點(diǎn)開(kāi)啟無(wú)需你等級(jí)多高,只要不惹NPC就可以全開(kāi)掉,開(kāi)完之后再回到最初那個(gè)點(diǎn)去開(kāi)始任務(wù)就可以,這樣移動(dòng)起來(lái)會(huì)方便很多。當(dāng)然,第一次玩AC的朋友,在奧德賽里開(kāi)點(diǎn)會(huì)特別的煩躁,畢竟海洋面積那么大,開(kāi)個(gè)船到處轉(zhuǎn)需要耗費(fèi)時(shí)間。前期新手任務(wù)拿下自己戰(zhàn)船后,就可以出海去開(kāi)點(diǎn)了。迷霧全開(kāi),快速移動(dòng)點(diǎn)全開(kāi),對(duì)你后續(xù)做主線(xiàn)、支線(xiàn)會(huì)特別的便捷。最后,AC的很多特殊任務(wù),或者DLC指引任務(wù),都是后期才顯示任務(wù)提示的,如果你迷霧沒(méi)有全開(kāi),很有可能因?yàn)槿蝿?wù)在你沒(méi)去過(guò)的地方,所以看不到。因此,楓叔建議有耐心玩刺客信條的朋友,先開(kāi)點(diǎn),后任務(wù)。

    開(kāi)點(diǎn)后,基本支線(xiàn)就非常好做了,因?yàn)殚_(kāi)點(diǎn)后的地圖,你點(diǎn)任務(wù)追蹤,會(huì)看到圖標(biāo)的提示,它在哪個(gè)區(qū)域,你可以選擇最近的移動(dòng)點(diǎn)過(guò)去。下面說(shuō)下解謎,謎題瓷片這個(gè),也并非必做的內(nèi)容,但為了開(kāi)成就的話(huà),做一做也無(wú)妨。謎題瓷片獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容,我個(gè)人感覺(jué)武器并沒(méi)有太好的,更多是為了解鎖符文。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),收集品給予我的滿(mǎn)足感并不大,但解謎這個(gè)過(guò)程,讓人有一定成就感。

    解謎題基本要求有三個(gè),第一是你的快速移動(dòng)點(diǎn)全開(kāi);第二個(gè)是你對(duì)場(chǎng)景內(nèi)的地名,尤其是趨于名字,村落名字有一定了解;第三就是你知道怎么判斷方向。游戲里的方向,按M打開(kāi)大地圖,坐標(biāo)規(guī)律為上北下南,左西右東。所以如果謎題說(shuō)我在某地某個(gè)湖的西南方什么什么的,你就可以打開(kāi)地圖,在區(qū)域內(nèi)找尋水泊,然后在水泊上看該位置右下角即可,這樣走過(guò)去就很容易看到提示的標(biāo)志物,比如神殿啊,塔啊,廢墟啊一類(lèi),過(guò)去按鷹眼探索即可。

    最后說(shuō)下全收集,實(shí)際刺客信條里,沒(méi)有什么太明顯的收集內(nèi)容。最多就是哈剛的刷新點(diǎn)和采集點(diǎn),用來(lái)開(kāi)啟秘法寶箱。以為上一代起源的緣故,奧德賽直接將哈剛作為聯(lián)機(jī)數(shù)值處理,讓很多喜歡修改器的玩家沒(méi)了法子,但單純看收集點(diǎn)也是很頭疼的事情,楓叔的建議是,在游戲的時(shí)候,看地圖時(shí)可以關(guān)注下角色位置附近,其他玩家分享的云照片,很多人都是看到哈剛給拍個(gè)照片的,方便路過(guò)的人去獲得。

    最后,附個(gè)圖吧,楓叔覺(jué)得是真沒(méi)有太大作用,按這個(gè)去找剛老費(fèi)勁了……我自己基本就是任務(wù)套,這一代裝備顯示和更換沒(méi)有起源方便,也就養(yǎng)成了不臭美的習(xí)慣,樸樸素素的就通關(guān)了……

    10. 刺客信條奧德賽升級(jí)銘文多少錢(qián)一個(gè)

    滿(mǎn)血爆傷銘文是滿(mǎn)血情況下+100%爆擊傷害,需要玩家完成謎題陶片:無(wú)底之湖、鐵石心腸、施工暫停、防止預(yù)言成真、觸怒星辰的愛(ài)侶。獲得5級(jí)銘文,然后前往麥森洞窟的鐵匠出將其升級(jí)到10級(jí)即可。

    刺客信條奧德賽滿(mǎn)血爆傷銘文怎么獲得:

    首先需要完成5個(gè)謎題陶片,分別是:

    無(wú)底之湖、鐵石心腸、施工暫停、防止預(yù)言成真、觸怒星辰的愛(ài)侶;

    全部完成之后就能夠解鎖5級(jí)銘文,效果是滿(mǎn)血+50%暴擊傷害;

    11. 奧德賽升級(jí)銘文的地方

    不能疊加的銘文:

    1、所有的黃色銘文;

    2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害;

    3、所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿(mǎn)了以后沒(méi)有作用;

    4、詛咒,同時(shí)帶奧林帕斯和詛咒腳并不會(huì)加成兩次,第一次裝備時(shí)面板會(huì)變化,但是再打開(kāi)就又會(huì)變回去。

    可以疊加的銘文:

    1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害;

    2、全部傷害5%;

    3、5%暴擊率;

    4、10%生命值滿(mǎn)時(shí)暴擊率;

    5、25%暴擊傷害;

    6、25%爆頭傷害;

    7、30%防御。

    基本上防具上能出現(xiàn)兩個(gè)以上的屬性都是可疊加的。

    必須放在正在使用的武器上的perk:

    只有著火和劇毒。

    不放在正在使用的武器也可生效的perk:

    1、元素強(qiáng)化;

    2、盔甲穿透;

    3、低幾率獲得30%生命值護(hù)盾;

    4、25%對(duì)精英增傷;

    5、暴擊率;

    6、暴擊傷害;

    7、爆頭;

    8、詛咒;

    9、招架后+50%傷害;

    10、完美閃避后+25%傷害。

    基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)

    但這里有個(gè)bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個(gè)武器欄時(shí)有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā))、最好把這個(gè)武器放在第一欄。

    銘文為何會(huì)收到限制:

    戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會(huì)特別低。比如+5%全部傷害的perk并不是最好的,實(shí)際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

    15%傷害-15%生命值、這個(gè)是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會(huì)顯示在面板上)

    30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大。

    詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對(duì)于副屬性來(lái)說(shuō)有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

    25%精英增傷,很迷,測(cè)試過(guò)了是沒(méi)有效果的,可能又碰到了某種限制。

    暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿(mǎn)時(shí)+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢(mèng)的話(huà)要么就是滿(mǎn)血要么就是死了。

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