劍與家園解鎖天賦技巧(劍與家園天賦加點(diǎn)攻略)
1. 劍與家園天賦加點(diǎn)攻略
劍與家園伊蘇斯怎么加點(diǎn)伊蘇斯前期作用很大,在PVE中表現(xiàn)良好。▍天賦加點(diǎn)輸出型:毀滅之子可以帶來大量的傷害提升,劍刃風(fēng)暴輸出也十分爆炸。兩者結(jié)合足以對(duì)地方后排造成巨大威脅。優(yōu)先點(diǎn)滿劍刃風(fēng)暴和毀滅之子,英勇跳躍點(diǎn)1即可,劍氣斬傷害不錯(cuò)還是AOE群攻,可以酌情加一些。這種加點(diǎn)打的就是突進(jìn)后的一波爆發(fā)。
(劍刃風(fēng)暴:毀滅之子=2:1)
2. 劍與家園天賦加點(diǎn)攻略大全
全部英雄加點(diǎn)攻略1.艾薇兒 加點(diǎn)方案固定不變,冰墻滿,快速施法點(diǎn)一,剩下的給暴風(fēng)雪 2.阿瓦隆 人族優(yōu)先召喚弓手,天生領(lǐng)袖,剩下的給弓手精通。其他種族將弓手精通換成沖鋒號(hào)角 3.維拉 加點(diǎn)方案固定不變,太陽(yáng)神的恩賜,魔法屏障
3. 劍與家園技能加點(diǎn)
當(dāng)萊奧擁有29點(diǎn)天賦點(diǎn)開始成型(一個(gè)技能加滿的天賦點(diǎn)是28點(diǎn)),你就要洗一次點(diǎn)了。此時(shí),你可以選擇全部加給十字軍之盾,然后還有1點(diǎn)留給圣光護(hù)佑。要注意的是,士氣減傷的效果固然逆天,但是劍與家園換萊奧加點(diǎn)一旦萊奧陣亡,隨后的士氣高漲效果部隊(duì)將得不到任何加成!所以請(qǐng)務(wù)必合理安排萊奧的站位相對(duì)靠后。兩軍交戰(zhàn),先爆士氣者進(jìn)入優(yōu)勢(shì)
4. 劍與家園人物加點(diǎn)攻略
阿瓦隆是劍與家園中的三個(gè)初始英雄之一,培養(yǎng)好阿瓦隆至關(guān)重要,那么在劍與家園中阿瓦隆怎么加點(diǎn)?阿瓦隆技能天賦加哪個(gè)好?一起來看看劍與家園阿瓦隆技能天賦的加點(diǎn)攻略吧。
1、團(tuán)隊(duì)增益流:這種流派,可以帶來生命、速度和部隊(duì)容量的提升,尤其是部隊(duì)容量的擴(kuò)充讓阿瓦隆的地位非常高。
2、優(yōu)先點(diǎn)滿天生領(lǐng)袖和強(qiáng)化訓(xùn)練,剩下的技能點(diǎn)按情況分給召喚弓手和沖鋒號(hào)角。阿瓦隆的很多技能支隊(duì)人型生物有效,需要注意自己部隊(duì)的類型。(天生領(lǐng)袖:強(qiáng)化訓(xùn)練=2:1)3、邪教劍雨流:以箭雨為信仰,由于箭雨技能前期傷害還算不錯(cuò),配合阿瓦隆對(duì)于弓箭手的專屬加成可以對(duì)敵人造成巨大威脅,讓敵人還未交戰(zhàn)先死一半。4、優(yōu)先點(diǎn)滿弓手專精,剩下的技能點(diǎn)全部投給箭雨、召喚弓手、沖鋒號(hào)角。5、上個(gè)版本的“集中火力”這個(gè)技能被刪除后,阿瓦隆的進(jìn)攻能力稍微有所削弱,換回來的2個(gè)BUFF技能對(duì)小兵來說受益匪淺?;旧线@樣的英雄建議每場(chǎng)戰(zhàn)斗都上場(chǎng),讓他多吃經(jīng)驗(yàn),碰到加屬性點(diǎn)的方尖碑,把加統(tǒng)率的點(diǎn)數(shù)都給他。
5. 劍與家園天賦卡優(yōu)先給
狼王厲害
1、依靠轉(zhuǎn)換小狼來扛?jìng)c輸出來實(shí)現(xiàn)一個(gè)站樁英雄。只要狼王存活,劍與家園狼王值不值得培養(yǎng)召喚出的狼小弟就可以持續(xù)輸出,狼王的武力值與耐力值都會(huì)影響狼小弟的輸出與生命值,從實(shí)際效果來說還是十分可觀的。這種玩法不加大招,主點(diǎn)小狼強(qiáng)化技能,野獸之牙、堅(jiān)硬毛發(fā)、野性本能、馭狼之術(shù)都是這個(gè)玩法的核心加點(diǎn),裝備堆武力值與耐力值。
2、另一種玩法就把狼王當(dāng)做刺客玩,放在邊角位可以繞后變狼偷襲敵方英雄和后排單位,可以干掉關(guān)鍵的單位,改變戰(zhàn)局,推薦PK的時(shí)候使用。自身技能攜帶的吸血效果和項(xiàng)鏈神器的吸血效果,可以讓狼王變身魔狼的30秒內(nèi)瘋狂輸出。該玩法加點(diǎn):大招5級(jí)、野獸之牙10級(jí)、野性本能8級(jí)。
前期狼王羅斯都很強(qiáng)但狼王更強(qiáng),大后期狼王羅斯稍微弱了,但是劍與家園英雄天賦上限狼王比羅斯強(qiáng)的更多了。
6. 劍與家園練哪幾個(gè)英雄
1、建議人族三傻阿瓦隆愛蓮娜萊奧技能優(yōu)先學(xué)召喚技能,有多余的技能在學(xué)專精和訓(xùn)練強(qiáng)化,至于為什么學(xué)召喚技能大家都清楚打巨龍深淵里面只能上英雄和龍不能上兵,而英雄的召喚出來的兵種就起到了很大的作用(英雄等級(jí)越高召喚出來的兵數(shù)量越少)
2、建議艾薇兒學(xué)霜凍新星和冰墻,艾薇兒的霜凍和冰墻可以減速小怪,冰墻等級(jí)不用太高,2-3級(jí)就夠,霜凍可以多點(diǎn)幾級(jí)。維拉主點(diǎn)太陽(yáng)神的恩賜、 維拉的太陽(yáng)神給召喚出來的劍士弓箭手和騎兵回血,烏魯學(xué)習(xí)恐懼光環(huán)、烏魯?shù)目謶止猸h(huán)能降小怪的士氣,邁克菲學(xué)追命攻擊和鷹眼、邁克菲MVP輸出,懂的都懂,試過都說好,大白鯊諾莉亞學(xué)空氣炮與破壞狂。 大白鯊無(wú)論是PK還是深淵都是非常強(qiáng)大的英雄
7. 2020劍與家園英雄天賦加點(diǎn)
個(gè)人加點(diǎn):
【攻擊】回旋、強(qiáng)度訓(xùn)練、怒氣爆發(fā)、不動(dòng)如山、心意已決、聚精匯神
【法印】盔甲融化、伊格尼強(qiáng)化、爆裂之盾、坤恩強(qiáng)化
【煉金】耐性提高、耐力提高、協(xié)同作用
【獅鷲學(xué)派技能】
個(gè)人打法:
【水鬼、食尸鬼、孽鬼等群怪】直接劍舞,哈士奇我還是選擇的燒
【構(gòu)體怪,元素之類】拜年大法,配上湖女之劍刀刀暴擊,還是好過的
【惡魔之類】直接燒,4、5萬(wàn)的掉,幾下就燒沒了
【亞人】3-4個(gè)就亞克西繞后肢解,太多了就直接燒
【妖靈】配上北風(fēng)、亞登,配合輕擊,拜年,閃躲,遇到妖靈群圍攻直接劍舞,血魔可以保證回血
【食人魔】巨魔之類血太多,直接燒
【吸血鬼】上黑血,劍舞就可以了
8. 劍與家園屬性對(duì)技能的加成
《劍與家園》中的艾蓮娜、Sid、格羅特、烏魯納爾格、羅絲是必買的。
一、人族
1、阿瓦?。喝俗宕箨?duì)長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)能力是無(wú)人能敵的,新手進(jìn)入游戲可以選擇。
天生的領(lǐng)袖。阿瓦隆絕對(duì)是一線英雄的前線,畢竟力量是主力軍,英雄只是一個(gè)陪襯。因此,自信和大膽地阿瓦隆喂養(yǎng)脂肪是絕對(duì)安全的。他越早進(jìn)10級(jí)越好。
2、艾蓮娜:艾蓮娜騎兵的生長(zhǎng)速度非常大,同時(shí)也有很好的減少團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)損失的能力。
在早期階段,我們應(yīng)該敏感和渴望學(xué)習(xí),其余的應(yīng)該分配給召喚騎兵。15級(jí)洗手點(diǎn),優(yōu)先召喚騎兵,魔阻,其余分配給騎兵熟練。其他種族取代騎兵掌握戰(zhàn)術(shù)撤退。
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二、矮人族
1、Sid:矮人族運(yùn)動(dòng)員必備的英雄,以槍手為代表的許多矮人武器,對(duì)彈藥有著巨大的需求。彈藥和無(wú)彈藥的輸出能力是相當(dāng)不同的,Sid的彈藥補(bǔ)充和額外彈藥是非常重要的。
男爵的頭銜可以免費(fèi)獲得。從技術(shù)角度來看,Sid的技巧幾乎完全匹配矮人族的相關(guān)武器。在這里,我們需要使Sid的軍隊(duì)和矮人族很好地匹配SID最大化的每一個(gè)技能優(yōu)勢(shì)。
2、格羅特:最強(qiáng)的出口英雄,沒有人,任何種族都可以使用。即使是大人物也說這兩支軍隊(duì)現(xiàn)在比他們的對(duì)手更具競(jìng)爭(zhēng)力格羅特。
格羅特除了Buff之外,其他五種技能都是把輸出端到最后。當(dāng)格羅特近距離駕駛飛機(jī)裝甲和敵軍時(shí),強(qiáng)大的火力將他變成了一個(gè)輸出怪物。
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三、巫妖
1、烏魯納爾格:代表人物炮灰流,即使尸體也能干涸最后剩余價(jià)值。標(biāo)題可以通過計(jì)數(shù)來獲得。
烏魯納爾格有兩組Buff,它可以在矩陣中增加對(duì)不死生物的巨大提升。時(shí)間越長(zhǎng)巫妖族PVP,越接近勝利。畢竟,小骷髏們沒有士氣崩潰,他們可以戰(zhàn)斗到最后一秒。
2、羅絲:它可以召喚蜘蛛群,它也有很好的毒藥。它大大改進(jìn)了蜘蛛類臂。
羅斯是唯一一個(gè)在玩時(shí)有自己外援的英雄,她的電話不是一次性的。取而代之的是,我們可以召喚一定數(shù)量的蜘蛛每00年戰(zhàn)斗一次,最后匯聚成蜘蛛海。但不要忽視玫瑰本身所帶來的高傷害。
人族英雄:安德烈
實(shí)用性強(qiáng)度:大前期可作為新區(qū)主力英雄來使用,但是還是建議大家開區(qū)英雄選擇阿瓦隆。
評(píng)價(jià):這是目前我個(gè)人因?yàn)橘N吧的一些流言,沖動(dòng)之下把安德烈養(yǎng)到了97武力,也是第一個(gè)我經(jīng)歷了付出和回報(bào)不能成為正比的英雄,首先,作為一個(gè)可以降低重傷時(shí)間的英雄確實(shí)值得培養(yǎng),但是用途太過受限,如果你說用來任務(wù),那么我任何的一個(gè)英雄都可以單過遺跡洞穴,目前只把他當(dāng)做銅兵湊戰(zhàn)力攻城用的炮灰,被坑了實(shí)在沒什么好說的,有人會(huì)說用來切后排,我想實(shí)戰(zhàn)里,對(duì)面的超級(jí)兵格羅特可不會(huì)慣誰(shuí)毛病。
人族英雄:艾薇兒
實(shí)用性強(qiáng)度:大R可以不考慮,中R可以選擇性培養(yǎng),小R可重點(diǎn)培養(yǎng)
評(píng)價(jià):因?yàn)榇笳械木壒什庞辛伺囵B(yǎng)的必要,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用兩次控制技能,
從小R的玩家來考慮,因?yàn)楸甑膫Ρ容^低所以增強(qiáng)冰系傷害20%的寶物是要做一件的,
為什么說大R可以不考慮養(yǎng)?是因?yàn)楹诙疵米雍突鹋拇嬖冢夷苊肴诉€要控制干什么?
中R玩家選擇性培養(yǎng)的原因是,要把更多屬性點(diǎn)留給主力英雄,所以假如你是巫妖還是養(yǎng)黑洞妹子和羅斯更好,矮人缺乏控制英雄那么就可以選擇性的養(yǎng)冰女,用來任務(wù)或者魔鏡,高端一點(diǎn)的PVP就不要用來輸出了,放冰墻就好。
強(qiáng)推





