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    薩滿刷圖最快的天賦(tbc薩滿玩什么天賦)

    1. tbc薩滿玩什么天賦

    PVP絕對的元素給力,各種抗揍各種吸引火力。至于PVE的話元素或者治療都不錯!

    在現(xiàn)在這個版本PVP差不多都有SM一個嗜血帶走人很常見組合也多,三遠(yuǎn)二奶,四遠(yuǎn)奶騎,暗影隊(duì),法刀隊(duì),2345,2346,2347,各種組合都要,差不多就是一個VIP的位置!至于PVE中奶薩的加血絕對能夠用而且抬團(tuán)血的時候鏈子很給力,至于元素/增強(qiáng)在DPS中也有不錯的表現(xiàn),你個人愛好!

    2. tbc薩滿練級天賦加點(diǎn)

    可以通過日常任務(wù)板來做

    3. tbc薩滿用什么天賦

    1.

    輸出手法:TBC增強(qiáng)薩滿相比60級,主要的變化是從雙手到雙持。

    薩滿專注和薩滿之怒天賦保證了續(xù)航和法力恢復(fù),靈魂武器天賦降低了30%仇恨,地震術(shù)的高威脅值轉(zhuǎn)移到冰霜震擊上讓地震術(shù)加入到輸出循環(huán)。所以前夕之夜的增強(qiáng)薩沒有法力不足和高仇恨等問題。增強(qiáng)薩滿PVE在前夜全面崛起。雙持之后,增強(qiáng)薩滿已經(jīng)可以和同裝備等級的激戰(zhàn)和盜賊抗衡了。

    2.

    不管是無世界buff還是全世界buff,都是T1級的近戰(zhàn)DPS,薩滿三個天賦,分別是治療、元素和增強(qiáng)。增強(qiáng)可以給玩家人帶來非常強(qiáng)的打擊感,增強(qiáng)薩作為近戰(zhàn)職業(yè),近戰(zhàn)技能并不多。但是增強(qiáng)薩擁有其他職業(yè)無法比擬的輔助能力,所以在某種程度上,增強(qiáng)薩是不可或缺的。

    4. tbc薩滿什么天賦強(qiáng)

    薩滿天賦最好為治療元素雙天賦,元素的輸出還不錯,增強(qiáng)輸出不給力,還和獵人搶裝備。之前已經(jīng)說過,治療團(tuán)刷,元素輸出,增強(qiáng)是用來升級的。其共同點(diǎn)就是-嗜血(英勇)。輸出就是元素高點(diǎn),其實(shí)全靠暴擊中。元素和治療都是先急速后智力法傷,法系肯定是法杖。

    5. tb c薩滿天賦

    SM前期用增強(qiáng)天賦或者元素天賦練級比較快.但是建議到70級以后洗成恢復(fù)SM,這也是最受歡迎的一種天賦.各個FB都很吃香. 雖然大部分SM都是恢復(fù),不過這個天賦確實(shí)很受歡迎.本人7區(qū)丹服一個牛頭SM. 一直都是恢復(fù)天賦,因?yàn)閯e的天賦別人不帶我下副本. 不過你治療裝都沒什么需求了,可以申請拿一些別的天賦的裝備. SM的專業(yè)技能沒什么過多要求,可以練一個挖礦和工程,350的工程可以做一個T5級別的頭盔.礦現(xiàn)在的價格也很可觀.很賺錢.其他可以看你愛好選擇. SM是一個很好很強(qiáng)大職業(yè),絕對不黃不暴力

    6. wowtbc薩滿天賦

    TBC版本中各職業(yè)在面對73級boss的時候需要17%的命中才能達(dá)到滿命中。但是實(shí)際上會存在1%的強(qiáng)制未命中。所以只要16%命中就能讓你的大部分攻擊能命中boss。而元素薩天賦給6%,天怒圖騰3%,所以只要7%命中就可以達(dá)到要求。

    另外如果你是德萊尼薩滿,種族天賦自帶1%命中,只要6%命中就可以。

    7. tbc薩滿玩什么天賦好

    升級攻略;10級前就老實(shí)在秘藍(lán)島上做新手村任務(wù)吧,薩滿低級打怪體驗(yàn)非常差,保守估計(jì)要4個小時到10級,然后找個飛機(jī)去暴風(fēng)城。

    之后直奔西部荒野,找人帶你A螃蟹升級到15級,前夕小號多必然可以找到人帶。15級就可以去監(jiān)獄了,盡量找防騎帶監(jiān)獄而不是法師,法師有AOE限制了,60級防騎還帶前夕天賦,帶監(jiān)獄比法師輕松多了

    8. 薩滿pve天賦

    推薦選擇元素薩滿天賦加點(diǎn)因?yàn)樵厮_滿天賦加點(diǎn)在手游暗影部落中有較高的輸出和控制能力,同時也具備較好的續(xù)航性能,適合在PVE和PVP中使用。具體建議:1. 主屬性優(yōu)先加點(diǎn):先將主屬性智力加至滿級50級,提高輸出和法力上限2. 元素系加點(diǎn):將元素系的技能和天賦加滿,提高元素傷害和效果3. 恢復(fù)系加點(diǎn):適當(dāng)加一些恢復(fù)系技能和天賦,提高自身及隊(duì)友的續(xù)航能力4. 控制技能加點(diǎn):加一些控制技能如冰霜震擊或大地震擊,提高自身的控制能力和生存能力總之,元素薩滿天賦加點(diǎn)要注重平衡,將輸出、續(xù)航和控制相結(jié)合,才能更好地發(fā)揮其作用。

    9. tbc薩滿選什么天賦

    薩滿1-60練級天賦可以選擇元素/增強(qiáng)雙天賦,其中增強(qiáng)天賦更加適合練級。

    以下是一個適合練級的增強(qiáng)天賦:

    1-10級:

    5/5 武器掌握,5/5 元素專精

    11-20級:

    2/2 風(fēng)暴打擊,3/3 石膚圖騰,1/1 治療波

    21-30級:

    5/5 先祖知識,2/2 風(fēng)怒武器,1/1 治療之泉圖騰

    31-40級:

    1/1 風(fēng)墻圖騰,3/3 風(fēng)暴打擊,1/1 治療鏈

    41-50級:

    3/3 先祖之魂,1/1 大地之力圖騰,1/1 治療波

    51-60級:

    5/5 元素掌握,1/1 先祖迅捷圖騰,1/1 先祖視覺這個天賦注重增強(qiáng)薩滿的輸出和生存能力,同時也提供了一些治療技能。

    以下是一些操作建議:

    1. 在戰(zhàn)斗中使用風(fēng)怒武器和風(fēng)暴打擊來提高輸出。

    2. 使用石膚圖騰和風(fēng)墻圖騰來提高生存能力。

    3. 使用治療波和治療鏈來治療自己和隊(duì)友。

    4. 使用先祖之魂來避免死亡。

    5. 使用先祖視覺來偵查周圍的敵人。

    6. 使用先祖迅捷圖騰來提高移動速度。

    總之,這個天賦可以讓薩滿在練級過程中更加輕松地?fù)魯橙耍⑻峁┮恍┲委熀蜕婺芰Α?/p>

    10. 魔獸世界薩滿用什么天賦

    魔獸世界游戲中薩滿練級推薦使用增強(qiáng)天賦,因?yàn)榍捌谒_滿使用魔法打怪比較耗藍(lán),元素或者恢復(fù)系的天賦加強(qiáng)的大部分為魔法效果。

    11. 魔獸世界薩滿那個天賦好玩

    薩滿祭司作為魔獸世界的老牌職業(yè),從一開始的部落限定“嗜血觸發(fā)器”,到后來成為團(tuán)本必帶的頂級治療,可以說是經(jīng)歷了版本的種種洗禮。而在9.0的初期,另外兩系頹勢的狀況讓很多玩家不得不首發(fā)奶薩,但現(xiàn)如今9.0.5的職業(yè)平衡修正以后,輸出薩滿也得以再度崛起,今天筆者帶來的便是元素薩滿的一些橙裝淺談。

    元素作為法系職業(yè)中較為冷門的專精,在每個版本都有較大的變化,可以看出暴雪十分希望更多的玩家去多多嘗試這一具有代表性而又富有特色的職業(yè)。在筆者看來,元素薩滿擁有非常有趣的技能組合,在如今傷害得到BUFF后的9.0.5版本,元素薩儼然成為了眾多法系職業(yè)中最獨(dú)樹一幟的存在。

    風(fēng)語者仍是單體T0 元素均衡潛力無限

    關(guān)于到底是選擇元素的橙裝上相信不少玩家都會選擇困難,畢竟元素薩的橙裝比起其他職業(yè)來說,一眼并不能看出優(yōu)勝劣汰,在不少玩家論壇中,爭議聲最大的即是“火球橙”和“元素均衡”的選擇,那么首先我們先看看他們的效果。

    風(fēng)語者的熔巖崛起:當(dāng)你施放[大地震擊]后,你會獲得[熔巖奔騰],并使你下一次[熔巖爆裂]造成的傷害提高20%。熟悉元素薩的玩家應(yīng)該都清楚,大地震擊和熔巖爆裂是元素的核心輸出技能,通常占比會各自在百分之20左右,風(fēng)語者的熔巖崛起完美的讓這兩者核心技能產(chǎn)生了聯(lián)動。而在目前的版本中元素的主流天賦是元素宗師流派(當(dāng)你釋放了熔巖爆裂以后,使你的下一個自然、冰霜或者火焰法術(shù)傷害提高20%)。由此我們可以得出一套爆發(fā)型連招次序:熔巖爆裂→觸發(fā)元素宗師→大地震擊→觸發(fā)風(fēng)語者的熔巖崛起→熔巖爆裂→觸發(fā)元素宗師。

    這一套連招幾乎可以形成一條完美的傷害覆蓋鏈,所以對于團(tuán)本單目標(biāo)而言(尤其是類似嘯翼的純單體戰(zhàn)斗),風(fēng)語者的熔巖崛起是目前收益效果最好的橙裝,而在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中其收益會略微下降。

    而另一件橙裝元素均衡與風(fēng)語者相比則略有遜色,它可以算是BUFF欄的永動機(jī),但在目前的環(huán)境下并不像風(fēng)語者一樣可以在多個團(tuán)本戰(zhàn)斗中游刃有余,長達(dá)20秒的真空期導(dǎo)致其覆蓋率并不高,除非后續(xù)有加強(qiáng),否則筆者不太推薦使用該橙裝。

    關(guān)于兩件橙裝的分析就到此為止,總的來說目前在絕大部分單體/團(tuán)本場合都應(yīng)該選擇風(fēng)語者的熔巖崛起,而即便是在AOE場合,大分裂的回響也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比元素均衡收益要高,筆者相信隨著之后版本的平衡性改動,以元素均衡橙為核心的完善思路或許也將登場。

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