9.2防戰(zhàn)升級選什么天賦(9.05防戰(zhàn)天賦和手法)
1. 9.05防戰(zhàn)天賦和手法
1、第一層推薦玩家可以選擇猝死,猝死概率會重置斬殺技能,斬殺技能非常好用。
2、第二層選擇再度沖鋒,再度沖鋒對于玩家的走位和關(guān)鍵時期的DPS很重要。
3、第三層推薦玩家可以選擇狂亂,提升玩家的急速,并且還提供小嗜血。
4、第四層推薦玩家可以選擇戰(zhàn)爭印記,戰(zhàn)爭印記有減傷能力,在戰(zhàn)斗時可以給治療減少壓力。
5、第五層推薦玩家可以選擇暴亂狂戰(zhàn)士,怒氣的產(chǎn)生很重要,并且技能使用也很關(guān)鍵。
6、第六層推薦玩家可以選擇巨龍怒吼,巨龍怒吼是非常實用的aoe輸出效果。
7、第七層推薦玩家可以選擇肆意放縱,肆意放縱能夠產(chǎn)生很重要的巨額怒氣。
2. 9.0防戰(zhàn)天賦特質(zhì)與屬性選擇
9.0戰(zhàn)士天賦
通用部分:
斬殺 斷筋 無視苦痛 盾牌格擋 盾牌猛擊 猛擊 法術(shù)反射 旋風(fēng)斬 變?yōu)橥ㄓ眉寄?/p>
此外 挑戰(zhàn)怒吼(群嘲)和 援護(hù)正在回歸
碎裂投擲回歸并且具有新效果---對被護(hù)盾保護(hù)的單位造成高額傷害
再度沖鋒和戰(zhàn)爭機(jī)器變?yōu)槿悼捎玫奶熨x
武器
刺耳怒吼加入武器戰(zhàn)的技能。另敵人迷惑(?)并在短時間內(nèi)大幅降低敵人的移動速度
順劈斬重做:當(dāng)你用旋風(fēng)斬命中三個敵人后,可以使用順劈斬對所有命中的敵人施加重傷
致命平靜重做:使你的下四個技能不消耗怒氣并短時間內(nèi)提高你的怒氣上限
悍勇無畏天賦整合了地震波艾澤里特特質(zhì),橫掃攻擊時使用壓制會產(chǎn)生兩個震波
狂怒
戰(zhàn)斗狂熱(原武器戰(zhàn)旋風(fēng)帶猛擊天賦)成為可選天賦,依然是旋風(fēng)斬對主目標(biāo)附帶猛擊,且額外產(chǎn)生怒氣。
狂怒戰(zhàn)士還可以學(xué)習(xí)猛攻(翻譯待定),激怒狀態(tài)下使用,造成大量傷害并產(chǎn)生一定怒氣
暴怒狂戰(zhàn)士天賦重做:當(dāng)戰(zhàn)士獲得100怒氣時在接下來的幾秒內(nèi)獲得額外急速和移速
摧枯拉朽天賦回歸:平砍有幾率使你的下一次旋風(fēng)斬傷害大幅提高
新鮮血肉天賦改動:對每一個目標(biāo)使用第一次嗜血時必定使你激怒
防護(hù)
痛宰天賦改動:增加復(fù)仇的傷害,當(dāng)你的免費復(fù)仇因為一次躲閃/招架觸發(fā)時,提供額外高額的傷害加成
考慮到威脅機(jī)制做出改動,戰(zhàn)士的破膽怒吼會使敵人在相當(dāng)長的時間內(nèi)畏縮,擊退非主要目標(biāo)的敵人
百折不撓天賦會被動增加戰(zhàn)士的最大生命值,并在主動激活后使戰(zhàn)士在消耗怒氣時回復(fù)生命值
絕不屈服天賦根據(jù)損失的生命值使你的無視苦痛效果適度或大幅增加
3. 魔獸9.05防戰(zhàn)天賦
這個天賦,包括雕文也選好了 是我們工會MT的 他玩ZS好久了 我是玩賊的不能給你建議了哥們..但是我們會這ZS一直玩的不錯,就連pvp都S8肩膀了 我想他這么點 有他的理由..給你參考一下!
4. 9.05防戰(zhàn)天賦和手法怎么選
1、在PVP之前扔出背包內(nèi)的青蛙,開橫掃,對著青蛙無腦斷筋,以此堆疊間接傷害BUFF,這里可以使用敲鼓的方法提升攻擊速度,攻速快的話可以疊到14-15層。
2、間接傷害BUFF拿到手之后,直接開啟劍刃風(fēng)暴,利用宏瞬間取消,獲得導(dǎo)靈器的加成。
3、使用寧心書卷加宏,把間接傷害天賦瞬間改為滅戰(zhàn)者,改完天賦之后,之前的間接傷害BUFF并不會消失。
4、開啟主動飾品,跳入人群,釋放滅戰(zhàn)者和天神下凡,然后一個旋風(fēng)斬,僅僅一個GCD的時間(滅戰(zhàn)會影響旋風(fēng)斬的GCD)對方基本就沒了。
5. wow9.0防戰(zhàn)天賦怎么點
1.
天賦加點:20/31/0天賦描述:點完防御系的后可以選擇神圣系的副奶天賦,有主T推薦。
2.
天賦加點:13/31/7天賦描述:把招架兩點移到了圣療,適合一些5人本,或者是單刷。
6. 9.05防戰(zhàn)天賦和手法哪個好
魔獸世界戰(zhàn)士爬塔用防戰(zhàn)天賦,主要的是核心點在盾猛出發(fā)旋風(fēng)斬,大招必拿的是斬殺和破碎投擲。斬殺可以打出極高的輸出,破碎投擲可以秒BOSS。
防御向:無視痛苦觸發(fā)盾墻。雷霆旋風(fēng)吸血,無視痛苦增加吸收量等。
7. 魔獸9.0防戰(zhàn)天賦加點圖
第一層:防戰(zhàn)的主要傷害占比是三個技能:復(fù)仇,盾猛,盟約技能。滅絕者進(jìn)一步增多了盾猛的數(shù)量,并且滅絕者自身的傷害占比也很高,省出一個鍵位。戰(zhàn)爭機(jī)器也可以用,只是收益明顯比滅絕者低很多
第二層:復(fù)仇心切體系建議雙沖鋒,不是風(fēng)暴之錘不厲害,也不是震蕩波配合震蕩波導(dǎo)靈器不厲害,是雙沖鋒天賦對復(fù)仇心切來說收益非常的大
第三層:痛宰是目前DPS向提升最大的天賦,巨龍怒吼的話推薦通靈盟約使用(因為通靈盟約沒有拉仇恨的特效盟約技能:晉升之矛or上古余震),震耳噪音是一個純防御向天賦,不點痛宰的話,防戰(zhàn)全程DPS會低很多
第四層:雷霆擴(kuò)大范圍沒什么好解釋的
第五層:當(dāng)前版本穩(wěn)定選百折不撓,耗怒回血機(jī)制配合血上限提升。絕不屈服僅限于電梯血(而防戰(zhàn)又不是電梯血)
第六層:破壞者非常的重要和強(qiáng)大:傷害,仇恨,回怒,配合憤怒掌控的天神很不錯。
8. wow9.05防戰(zhàn)天賦
戰(zhàn)爭機(jī)器(新天賦):被動,你的自動攻擊會額外產(chǎn)生50%的怒氣。殺死一名敵人會立即產(chǎn)生10點怒氣,并使你的移動速度提高30%,持續(xù)8秒。大米及其推薦使用,獲得怒氣速度提高,一定程度上彌補(bǔ)缺怒的問題。
懲罰(重做):同8.3 但是9.0版本可以疊加懲罰,結(jié)算方式類似于熊德鐵鬃,面對強(qiáng)力的單體戰(zhàn)斗可以選擇。
勝利在望:由8.3的20%回復(fù)變?yōu)?0%,高壓環(huán)境可以選擇來減緩奶媽壓力
9. 9.0.5防戰(zhàn)天賦
第一層
碎顱打擊:cd急速偏低的情況應(yīng)該是17-19的一個cd情況 補(bǔ)充怒氣固然是好事,但是該天賦較考驗使用時機(jī),打錯一步就容易溢出,大米和團(tuán)本都可以適用,但競爭力在急速底下的情況,難以與前兩個天賦競爭;
戰(zhàn)爭機(jī)器:適用于小怪較多,并且需要頻繁戰(zhàn)斗的場次(大秘境適合天賦);
猝死:在現(xiàn)在武器戰(zhàn)急速偏低,平A速度較慢的時候,可以當(dāng)做填充技能,但由于武器戰(zhàn)新精通不能填充重傷,算是個小削弱;
第二層
個人比較推薦雙沖鋒,高壓環(huán)境可以點出勝利在望,但不推薦,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三層
屠殺:單體核心天賦之一,配合判罪盟約可以達(dá)到全程55斬殺
戰(zhàn)斗狂熱(被削弱):現(xiàn)在被刪除了旋風(fēng)斬增傷10%,aoe能力下降?,F(xiàn)在只有免費猛擊,單體和aoe目前都不推薦;
撕裂:適合在前期急速匱乏的情況下代替屠殺,團(tuán)本可以用。
第四層
功能/生存天賦,個人推薦的是防御姿態(tài),練級用復(fù)蘇之風(fēng),騰躍除非需要大量位移 否則幾乎不用。
第五層
目前第五層的思路:雙目標(biāo)間接傷害,大秘境/多次add型戰(zhàn)斗 選擇順劈斬。爆發(fā)aoe滅戰(zhàn)。
順劈斬(改版):代替橫掃攻擊并且壓制也可以增傷順劈;對掛到的目標(biāo)施加重傷,20耗怒,有5目標(biāo)上限。間接傷害(改版):效果由8.3橫掃命中第二個目標(biāo)返還20%怒氣更改為:你每次利用橫掃來造成傷害時會計算層數(shù),結(jié)束時根據(jù)層數(shù),每一層提高下一個旋風(fēng)斬傷害的25%,這個天賦 我給他的一個定位是,適合于雙目標(biāo)/或者每次只會召喚一個大怪的團(tuán)本boss戰(zhàn)斗。這個天賦目前和戰(zhàn)斗狂熱給的猛擊有bug 不計算戰(zhàn)斗狂熱旋風(fēng)斬給的猛擊
第六層
殺心驟起:同8.3,大米和aoe均可使用的一個天賦,急速給武器戰(zhàn)帶來的提升是質(zhì)的提升,增加平A速度也是加快產(chǎn)怒,因此殺心天賦很推薦使用。
天神下凡:對比8.3無改動,這個小爆發(fā)帶來的傷害提升太低,PVP才是它的主場
致命平靜:這個天賦被動可以讓你有更高的怒氣值,在長時間的斬殺戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。只有一分鐘的冷卻時間,持續(xù)20秒的時間可以說是質(zhì)的改變,雖然團(tuán)本沒有開放,但這個天賦對武器戰(zhàn)的長時間單體戰(zhàn)斗提升巨大,后期有可能代替殺心。
8.3:你的技能怒氣值消耗降低100%持續(xù)6s
第七層
憤怒掌控:對比8.3無改動
悍勇無畏(改版):把BFA的地震波整合了進(jìn)來,雖然有目標(biāo)上限,但AOE方面可能要強(qiáng)于憤怒掌控,并且順劈斬也可以受到額外增傷,這個天賦現(xiàn)在可能會成為第二種流派;
破壞者:對比8.3增加了追人機(jī)制和目標(biāo)上限,之前沒有替代風(fēng)車的時候很強(qiáng),但又改了回來,競爭力直線下降,不推薦使用。
盟約技能
上古余震
1.5秒眩暈的震蕩波(五目標(biāo)),上個dot會給你回怒 每2秒造成傷害并回復(fù)你6點怒氣值,持續(xù)12秒。
感受:這個盟約,感覺是可以用 打滿五個怪,每兩秒回30怒,還是很可觀的,打滿能回總計180怒,比較適合大米,但是有個問題,是dot造成傷害才給怒,如果怪死太快,相當(dāng)于沒有用,而除了高層強(qiáng)韌,很多時候怪可能活不到dot的持續(xù)時間結(jié)束。目前對這個盟約持保守態(tài)度,個人認(rèn)為在高層強(qiáng)韌和PVP值得一用。
通靈者戰(zhàn)旗
揮舞通靈領(lǐng)主的戰(zhàn)旗,使你的移動速度提高,并使致死打擊、怒擊和盾牌猛擊會讓你獲得榮耀。消滅一個敵人會獲得額外層數(shù)的榮耀。重新激活此技能可以將戰(zhàn)旗插在地上,使你和范圍內(nèi)的盟友的最大生命值和攻擊速度提高。每層榮耀都會使其持續(xù)時間延長,最多可持續(xù)一定的時間。然后開始疊層,最高15層。
感受:武器戰(zhàn)由于是使用致死,疊層效率極低。使用壓制會好很多。第二段釋放 旗子插在地上,二階段是將地上戰(zhàn)旗插下,增加你戰(zhàn)旗范圍直徑15碼內(nèi)的最多額外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于疊的太慢,空窗時間太長,所以不建議使用。
晉升堡壘之矛
向目標(biāo)區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置,1分鐘cd。
感受:數(shù)值相當(dāng)于斬殺 兩段傷害 并且產(chǎn)生25的怒氣,不強(qiáng)不弱。產(chǎn)生的25點怒氣值,聊勝于無,總比沒有好。比較適合大米aoe 順便這個拉人機(jī)制,類似烏索爾旋風(fēng),但是是無限拉,一定程度還可以幫助坦克跑位。(比如消死疽)
判罪(代替斬殺)
讓敵人為自己罪孽而遭受折磨,對其造成暗影傷害。只可對生命值高于80%或低于20%的敵人使用。主要目標(biāo)被削弱了,你可以抵擋其對你造成的一定傷害。如果你的敵人沒有被消滅,則返還一部分消耗的怒氣值。實測 數(shù)值比普通斬殺高了30%的數(shù)值,并且由于是暗影傷害,提升還要更大。配合屠殺可以達(dá)到55的斬殺數(shù)值。抵擋的傷害相當(dāng)于最大生命值6%—8%。
感受:強(qiáng)化版斬殺,扎實穩(wěn)定。單體傷害及其出彩。
武器戰(zhàn)的精通修改使得在斬殺期間必須打致死,來補(bǔ)充精通的增傷和流血,順便一提,精通還是吃急速的。重傷的修改使得武器戰(zhàn)的直接物理傷害提高,但武器戰(zhàn)急速低下時,還是會陷入發(fā)呆的局面。判罪的加入使得單體戰(zhàn)斗在前期不至于只能打致死,猛擊,壓制等窘?jīng)r,目前武器戰(zhàn)需求的第一綠字還是急速。
10. 9.0防戰(zhàn)天賦推薦
防戰(zhàn)天賦加點推薦,推薦5/5/51加點,防護(hù)系點到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點滿點滿全副武裝,武器系點滿偏斜。
防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開飾品后達(dá)到1500點。
11. 9.0防戰(zhàn)天賦和輸出手法
天賦1 狂暴,做任務(wù)用 ,不用休息 天賦2 防御,古達(dá)克經(jīng)驗隊,你懂的。
兼大奧的T, 大奧打的好的話一場5%經(jīng)驗 10分鐘一場,如果以后PVP的話 打大奧升級吧。。
狂暴的更好些,重傷效果很爛對于防戰(zhàn)來說, 狂暴的強(qiáng)化順劈可以彌補(bǔ)防戰(zhàn)的群啦能力不足,雕文可以安個順劈雕文, 做個盾猛 順劈宏, 然后就狂按 毀滅打擊 盾猛宏 血之狂熱是PK天賦用的。
單練一定要狂暴天賦 永動機(jī)一樣的存在..........
強(qiáng)推





