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    無(wú)雙銘文和無(wú)盡沖突嗎(無(wú)雙銘文和無(wú)盡沖突嗎區(qū)別)

    1. 無(wú)雙銘文和無(wú)盡沖突嗎區(qū)別

    無(wú)盡戰(zhàn)刃60%暴擊疊滿暴擊效果

    要達(dá)到完美的250%暴擊效果,你的暴擊率需要疊加到60%以上。正常的出裝無(wú)盡加破曉只有30%的暴擊率,還需要額外30%的暴擊率。

    不過(guò)王者中除了裝備增加暴擊效果,還有銘文同樣可以增加暴擊效果。它就是無(wú)雙銘文了,每一個(gè)五級(jí)的無(wú)雙銘文可以增加3.6%的暴擊效果。

    2. 無(wú)雙銘文最多帶幾個(gè)

    答案是王者榮耀之所以只能裝3個(gè)無(wú)雙銘文是因?yàn)樾掳姹緦?duì)于有暴擊的上限改版了,在新版本中暴擊的上限是250%,3個(gè)無(wú)雙銘文加裝備剛好到250%上限,多余的無(wú)雙銘文自然沒(méi)有價(jià)值了。

    3. 無(wú)雙銘文搭配

    無(wú)雙銘文的解析是:無(wú)雙銘文屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害。

    適合吃暴擊的英雄。暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增。(很容易理解,如果沒(méi)暴擊,暴擊傷害就毫無(wú)意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

    4. 王者榮耀無(wú)雙銘文和無(wú)盡可以疊加嗎

    1、猴子追求的就是爆發(fā)秒人,用無(wú)雙是最好的,提升傷害倍數(shù),打出高額暴擊。猴子天生有20%暴擊率,削弱以后暴擊效果只有150%,比一般英雄還低50%

    2、用猴子追求的就是高爆發(fā)的暴擊傷害,暴擊效果就是一個(gè)倍數(shù),暴擊傷害的倍數(shù),只要暴擊,這個(gè)倍數(shù)一定給你加上去,倍數(shù)越高,暴擊傷害×倍數(shù)以后傷害就越高,所以這個(gè)倍數(shù)很重要。

    3、無(wú)雙銘文就是加了暴擊傷害的倍數(shù)。10無(wú)雙:+36%暴擊效果,+7%暴擊率10禍源:+16%暴擊率。

    4、用禍源的話,前期收益高一點(diǎn),但是到了后期會(huì)發(fā)現(xiàn)棍棍暴擊,但是暴擊傷害卻不高,這就是因?yàn)槟銢](méi)有暴擊傷害加成。暴擊效果只有無(wú)盡戰(zhàn)刃唯一被動(dòng)+50%暴擊效果,既然是唯一被動(dòng),你出兩把無(wú)盡就不可以疊加。而無(wú)雙銘文是可以和無(wú)盡疊加一起達(dá)到86%的暴擊效果。

    5、那么猴子的暴擊傷害就是:150%+86%=236%,猴子這一棍子下去的暴擊傷害就是原傷害的2.36倍。

    5. 無(wú)雙銘文是前期還是后期

    如果是想在前期就打出爆發(fā)傷害,那可以選擇禍源,但如果是想要拖后期,出暴擊裝備,那建議使用無(wú)雙,因?yàn)闊o(wú)雙銘文會(huì)隨著暴擊幾率的提升,收益增加。

    當(dāng)只裝備宗師之力時(shí),6無(wú)雙4禍源帶來(lái)的收益最大。

    當(dāng)只裝備無(wú)盡戰(zhàn)刃時(shí),10禍源帶來(lái)的收益最大。

    當(dāng)裝備無(wú)盡戰(zhàn)刃、宗師之力暴擊幾率達(dá)40%時(shí),10無(wú)雙收益最大。

    6. 無(wú)雙銘文有什么作用

    王者無(wú)雙銘文跟無(wú)盡是可以疊加。

    無(wú)雙的暴擊效果是可以和無(wú)盡戰(zhàn)刃裝備疊加的,有了10個(gè)無(wú)雙銘文和無(wú)盡戰(zhàn)刃后,暴擊后的傷害量變?yōu)?86。

    7. 無(wú)雙銘文有上限嗎

    有限制。體驗(yàn)服雖然還沒(méi)有更新,但本次要更新的內(nèi)容已傳出,其中一個(gè)就是暴擊效果增設(shè)上限,以后不管玩家怎么搭配銘文和出裝,暴擊效果上限都是250%,若有超出部分相當(dāng)于白出了,這個(gè)對(duì)射手主要是暴擊流射手影響是比較大的,直接要改變出裝或者銘文。

    關(guān)于276%的暴擊上限解釋:游戲里面大部分英雄的初始暴擊效果都是200,裝備中能加暴擊效果的只有無(wú)盡(+40%),銘文中只有無(wú)雙(+3.6%,10個(gè)就是36%),所以理論上的上限是200%+40%+36%=276%。等正式服這個(gè)上限調(diào)整上線后,以后都只能到250%。

    8. 無(wú)雙銘文與無(wú)盡疊加嗎

    急速戰(zhàn)靴+無(wú)盡戰(zhàn)刃+破曉+純凈蒼穹+名刀+賢者的庇護(hù)。

    銘文:紅色無(wú)雙+藍(lán)色奪萃+綠色鷹眼。

    射手最先選擇攻速鞋,其后再疊加暴擊與攻速。因?yàn)轸敯啾粍?dòng)的特殊性,百分比傷害可以暴擊,所以暴擊流不缺傷害,后期可以補(bǔ)充一兩件生存裝,避免被針對(duì)。銘文中附帶16%的吸血效果,所以出裝上可以不考慮泣血之刃或末世,而且反傷刺甲對(duì)射手的反傷已降低,根本不用擔(dān)心被直接反死。

    9. 無(wú)雙銘文和無(wú)盡沖突嗎區(qū)別在哪

    一般結(jié)論都是前期禍源,后期無(wú)雙,王者榮耀的暴擊幾率是真的很廉價(jià)很好堆,使得無(wú)雙銘文+無(wú)盡的高額額外暴擊傷害變成了常駐傷害。破曉之后,原來(lái)暴擊率不夠都是帶禍源的,全改無(wú)雙了,而新版本增加了“暴擊效果250%”的上限,顛覆銘文格局。

    暴擊效果250%

    銘文可以帶來(lái)多樣性,王者榮耀現(xiàn)在問(wèn)題就是因?yàn)橐恍┘寄芴匦缘脑?,在無(wú)雙銘文的加持下,傷害爆表了,可以看到的,王者榮耀目前傷害超標(biāo)的幾位,都是暴擊系的英雄, 策劃這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該是在不削銘文的情況下,對(duì)無(wú)雙銘文的通用性削弱(其實(shí)超標(biāo)的是破曉 無(wú)雙很無(wú)辜)。

    王者榮耀暴擊效果是對(duì)后期傷害的一種躍進(jìn)式提升,王者榮耀除了一些特性英雄,基本默認(rèn)暴擊效果200%,可以提升的兩個(gè)途徑,一個(gè)是裝備無(wú)盡+40%暴擊效果,銘文10無(wú)雙+36%暴擊效果,原本最高是276%暴擊傷害,在增加上限后,多出的26%暴擊效果就是無(wú)用的了。

    以前10無(wú)雙+無(wú)盡的玩家就要面臨抉擇,要無(wú)雙還是無(wú)盡,這個(gè)答案毋庸置疑,當(dāng)然是無(wú)盡,還加130點(diǎn)攻擊,而無(wú)雙替代品更多,禍源就在下面等著呢,所以以后3無(wú)雙7禍源才是最通用的暴擊英雄搭配。

    出無(wú)盡的都只能3無(wú)雙

    無(wú)雙每個(gè)暴擊效果+3.6%,搭配無(wú)盡的英雄在選擇上最多帶3無(wú)雙,混搭禍源或者紅月,3無(wú)雙7禍源可以成為通用標(biāo)配,紅月是用來(lái)搭攻速閾值的,現(xiàn)在大多數(shù)射手攻速都溢出,基本不出了。

    另外有兩個(gè)英雄比較特殊,也是無(wú)雙的死忠黨,猴子和阿軻在這一波里沒(méi)有影響到,猴子暴擊效果天生150%(正常200%),無(wú)盡無(wú)雙最高暴擊傷害為226%。

    10. 無(wú)雙銘文和無(wú)盡沖突嗎區(qū)別大嗎

    無(wú)雙銘文的暴擊效果上限是286%。首先一點(diǎn)是射手英雄或者一些刺客英雄是非常需要暴擊傷害的,但是暴擊效果是有上限的,其中暴擊效果的上限是286%,其次一點(diǎn)是一次暴擊一般是造成200%傷害,加上銘文無(wú)雙+36%和無(wú)盡的+50%,一共286%的暴擊效果。

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