熱血江湖手游邪槍符文之語(熱血江湖手游邪槍技能)
1. 熱血江湖手游邪槍技能
技能豐富多樣,可以展示無雙神手、千里神行、瞬息萬變、春秋大夢、乘風破浪等等因為熱血江湖中的邪醫(yī)生擁有多種技能,不僅可以治療各類疾病,還可以進行行走、變形、閃避等多種操作,其技能的應用場合非常廣泛,既可以單槍匹馬,也可以組隊作戰(zhàn)。同時,熱血江湖中的劇情也十分精彩,邪醫(yī)生的技能也得到了很好的展現。擴展內容:作為熱血江湖中的重要角色之一,邪醫(yī)生的技能和劇情成為了游戲中的一大特色。隨著游戲的不斷更新和迭代,熱血江湖中的邪醫(yī)生也在不斷發(fā)展和進步,其技能也在不斷完善和提升。
2. 熱血江湖手游邪槍技能氣功搭配
熱血江湖毒琴氣功的加法:
1.琴氣功點設置方法就是按氣功說明加就是了。
2.攻擊、生命、內功值可以先不加,防御加(對于前期很可觀),武功攻擊加(畢竟琴師技能型),岳陽三醉加,梅花三弄(前期有用,不用等怒氣,提前加和玄狀態(tài))。鸞鳳,小爆發(fā),前期不明顯,自己看著辦,90、100氣功是負狀態(tài),刷怪沒用。115級飛花,加強爆發(fā),加。120三潭,好用的。
3.先防御、WG、三醉、梅花、攻擊、鸞鳳、攻擊、生命、內力不加,有些人說不加三弄,我建議加滿,90、100可以忽略。
3. 熱血江湖手游邪槍技能選擇
PK的搭配建議:槍刃狂舞、血雨鬼泣、狂舞千龍破、神槍泣血、毒龍斷魂刺。這里我給出了5個技能,是因為這5個技能都是邪槍的核心技能,大家可以從中取舍1個技能,我建議血雨鬼泣或槍刃狂舞二選一。
槍刃狂舞:快速造成8次傷害,這個速度非??欤@是槍的爆發(fā)力的保證,雖然沒附帶其他效果,但是快速的8次傷害已經足夠強大
血雨鬼泣:當前氣血越少,造成的傷害越多,并且這個技能的CD很短,是槍的主力輸出技能,無論PK還是打魔王,都是必帶的技能
狂舞千龍破:造成三次傷害,每次傷害有幾率使其眩暈。注意是每次都有幾率使其眩暈,在沒有符文之語附加控制抗性的時候,三次傷害至少有一次眩暈,如果觸發(fā)了多次,眩暈時長還是可以疊加的,更關鍵的是這個技能起手速度非常快。
神槍泣血:邪槍的神技,增加大量的暴擊,同時暴擊時有幾率傷害再翻倍。比如你暴擊傷害是200%,那么觸發(fā)后相當于可以打出400%的傷害,是邪槍的神技,必帶沒商量。
毒龍斷魂刺:向前沖鋒10米,還可以使敵人浮空,并且將暴擊的80%附加到傷害中。適合在對戰(zhàn)中快速接近對手,浮空的時候對方受到傷害有幾率延長浮空,對于邪槍來說,一次浮空就有可能解決對方了~
打怪建議:對于邪槍來說,打怪和PK的技能基本上相同。
熱血江湖手游介紹:
《熱血江湖》是一款以純東方武俠小說為背景的手機網游。游戲掀起水墨風游戲畫面新時尚,唯美的水墨畫面,既寫實又不失特色。典型中國武俠味兒的風格,加上經典故事情節(jié)的故事發(fā)生地,更為之帶來耀眼的榮光,這不只是游戲,更是將一種國粹融入到娛樂產業(yè)中來,在人物造型上,既涵蓋了萌動的Q版元素,也融合了水墨元素,使得整個游戲非常融洽,也成為一種特色,時尚!
4. 熱血江湖手游邪槍技能釋放順序
回答如下:熱血江湖邪槍的3轉需要達到以下條件:
1.等級達到90級及以上;
2.完成所有2轉任務;
3.完成3轉任務。
完成3轉任務需要完成以下步驟:
1.前往長安城,找到三清宮內的長老,接受任務;
2.前往龍虎山,找到山門派弟子,打敗并獲得龍虎山門派令牌;
3.前往少林寺,找到寺廟內的大師兄,與其對話并獲得圓寂經;
4.前往華山,找到岳不群,與其對話并獲得華山劍譜;
5.前往峨眉山,找到掌門師太,與其對話并獲得峨眉心法;
6.前往武當山,找到張三豐,與其對話并獲得武當心法;
7.回到長安城,找到長老,交給他所有獲得的物品,即可完成3轉轉職任務。
完成3轉任務后,前往長安城外的轉職使者處,使用轉職卷軸,即可成功轉職為邪槍的3轉職業(yè)。
5. 熱血江湖手游邪槍技能與氣功
咱們先分析一下正邪劍的優(yōu)劣勢。
正劍標志性獨有技能。萬劍出擊 技能效果。兩段傷害。無視躲閃 必然命中 第二擊必爆擊。
邪劍標志性獨有技能。劈風斬浪 技能效果。兩段傷害。有%80幾率無視對手防御。
單從這倆技能來說正劍就力壓邪劍一籌。首先要明白的就是 邪劍技能效果。無視防御前提就是要能命中到對方才有效果然而劍客玩的就是躲閃流居多。所以這個技能只代表概率。對于同等戰(zhàn)力劍客而言基本都是大概率打不到人。顯而易見。正劍的無視躲閃必定爆擊才是強大殺手。
接下再對比一下正邪劍武功
邪劍標志性氣功沖冠一怒。氣功效果被動加 300多點命中 100多點暴擊
正劍標志性氣功不好狂瀾。氣功效果被動加2000左右的攻擊力。
再說一下改版效果
正劍,萬劍歸宗,改為三次傷害每次若命中增加全部抗性20%,最多疊加到60%,持續(xù)6秒;
邪劍,狂魔血舞,流血數值增大;(這里著重提一下這個流血效果很重要。我77級技能效果是每秒扣除對方5645點氣血持續(xù)15秒)
接下來分析一下就是正邪劍PK 改版后正劍配上氣功可以說就是免疫控制了 而邪劍呢本來就是弱這下可好 流血效果提升?什么概念呢就是讓一個幾十萬、上百萬血的對手流血15秒,內固定掉8萬的血。就不說血池20秒能回血。也不說藥什么的。還有夫妻技能回血3秒百分之13。正劍免疫控制也就是暈不到 躲閃高你砍不到 無敵啦 然而正劍打邪劍 無視你躲閃然后還必定爆擊。不用我再多解釋啥了吧?
然后再說說正邪劍Boss的優(yōu)劣勢
都知道現今版本中70以上的boss 高躲閃高韌性。其實大家都深有體會命中低于6000的職業(yè) 打boss 躲閃 躲閃 躲閃 躲閃 變弓后一個八連射 有時候能刷出8個躲閃。 然后呢你了解了正劍的技能后 你就明白了,正劍有一個無視躲閃必定爆擊的技能。 所以邪劍呢 你只能用堆命中來彌補 然而你堆了命中 就要舍棄攻擊屬性。所以你PK 你輸了 打boss 你更輸了。
分析完了。接下來我們聊聊劍客的培養(yǎng)和晉級。
首先我們大家要對自己的職業(yè)有一個定位。其次我們要知道這個游戲是一個拼面板的游戲 每個職業(yè)的天賦面板加成其實都是可以后期從坐騎洗煉 寶石攜帶 裝備 來彌補平衡的。所以我們吧劍客可以分成兩個流派來玩。著兩個流派的區(qū)分就是從面板數據來培養(yǎng)??煞譃?閃避流和防御流
閃避流
閃避。也是現在劍玩的最多的流派 顧名思義就是很高的閃避。面板如何培養(yǎng)呢。既然大家理解了,著是一個面板對抗的游戲 我們就要有針對性的去發(fā)育自己 現今版本除了槍客的天賦氣功和醫(yī)生外。閃避對于其他職業(yè)還是比較有效的 槍客雖然有變態(tài)的天賦氣功加上萬的命中但是槍客基本為了打boss面板都是極端發(fā)育。很脆弱。 一套技能打完對方不倒。自己就跪了。變神兵偷襲打一波、結束又跪了。
同等戰(zhàn)力對擼槍客完全不是劍客的對手。醫(yī)生是劍客最大的敵人也是克星。具體到我下一篇醫(yī)生攻略中會詳細解析。
先說下對屬性的理解(閃避對應的是命中、比如 你有5000的閃避對方5000的命中完全抵消嗎? NoNo閃避只是一個機率屬性也就是說 你當你閃避大于對方命中時 有大的概率躲避對方的攻擊和一切負面效果 你的閃避大于越多,機率就越高)
面板培養(yǎng)首先要有一個協(xié)調性 比如 50萬戰(zhàn)力 你的攻擊有5萬 相輔 你就要有4000以上的命中 躲閃4500以上 其他屬性可以有一些 防御 和韌性 劍客也可以舍去任性利用第一個氣功的效果作為一個反擊打法。上述這個面板只是一個概念。實際要針對你的對手為主。比如你的對手有5000的躲閃 那你就要把命中提高到5000左右 舍去你覺得不重要的屬性來調整 但是總體有一個大概的平衡?;伟l(fā)育的概念就是 我只是為了打boss 那你就可以 完全只堆傷害屬性和命中即可。傷害屬性不只是攻擊 還有追加傷害 氣功傷害 神兵傷害。 狂堆 但是這種劍客PK還不如槍客 。槍客還有一個 三秒無敵的天賦呢。
防御流
理解了上述閃避流 你應該就已經懂了 防御流就是舍去了閃避 以固定的傷害減免來培養(yǎng)自己 讓自己很堅挺 硬鋼的流派 不像閃避那樣是拼的機率 (防御對應的就是攻擊 你1萬的防御基本就可以抵消對方一萬的攻擊傷害 記住是攻擊傷害 這游戲還有附加傷害是不算在內的 神兵傷害有對應的神兵防御 氣功 是氣功防御 追傷是免傷 不要吧概念混淆哦) 其實防御流的玩法就是倆字硬鋼 防御流更適合正劍培養(yǎng) 因為是個版本中正劍是很難被控制 這就代表 即使你被圍毆 配合上你坐騎 神兵 天賦 血池 你可以做到亂軍之中七進七出 取敵將首級,也是一笑間。其實玩防御流的劍客比正派防御流刀客更暴力 因為劍客的技能比刀客暴力。生存上稍微比正刀差一丟丟 。但是你更快擊倒對手不是更佳么。
面板的培養(yǎng)
攻擊主要輸出來源 你站得住也要有暴力的輸出才有用 輸出來源就是攻擊配合命中 。怎樣適合呢 比如你的對手有5萬的攻擊 那你就可以選擇 4萬左右的防御 5萬的攻擊 4000命中 一定的韌性 。坐騎 一個滿格坐騎 大概能洗出5000以上的防御 加上自身裝備寶石 50萬戰(zhàn)力這樣的屬性并不難搞 對方五萬攻擊 你四萬的防御打你就像撓癢癢。 我給出的只是一個培養(yǎng)思路 具體理解還是那句話不要有針對性的去培養(yǎng)。 也要根據你的戰(zhàn)力和實際情況而定。 為什么我不說堆血 因為這個游戲的血很虛 你打防御低的對手時你會發(fā)現對方50萬血你手起刀落爆擊可以秒了對方。其實裝備寶石 內甲 這些 血配起來 巔峰可以達到一百多萬血足夠用了 只要夠硬 血池那可是瞬回千萬的效果。
如果上述都看懂了 接下來說一下 神兵 和氣功 武功 的搭配
邪劍PK 氣功
邪劍。PK氣功
沖冠一怒 破天一劍 百變神行。最后一個技氣功情況而定 打群架 和控制能力強的對手 帶護身罡氣。 如果你韌性很低打反擊 帶回柳。如果打弓手之類機動性太強的職業(yè) 就帶乘勝追擊 。虐菜打怪就帶移花接木嘍。
邪劍PK技能
狂魔血舞 鬼煞三星 劍破長空 劈風斬浪 (最好配合一個自創(chuàng)武功 恐懼加提升攻擊或者中毒效果的 提速的都可以)絕技醉舞狂歌
正劍PK氣功
怒海狂瀾。其他和邪劍一樣
正劍PK技能
這個其實也不用我說了吧
PK神兵
PK首選 新神兵伏魔劍。加點等下看截圖
經樓主測試這個加點方案可以造成最大的傷害收益。
神兵弓 打外圍 偷襲很強力 加點看配圖
正劍 對敵群架 機關戰(zhàn)靈 加點看配圖
PK 坐騎選擇和技能搭配
首先獅子 技能攜帶 戰(zhàn)如熊虎 融若觀火 臨危不懼。邪劍可以選擇吧戰(zhàn)如熊虎 換成百毒不侵 和躲閃流可以帶 馬踏環(huán)靈。其實根據情況大家可以自行搭配
最后說下劍客打boss套路技巧
劍客打 boss就是最常規(guī)的 打法。 boss刷新前一分鐘新神兵打滿怒氣 起手吃個暗器玄武符然后變身。變玩無怒氣變身還是配合玄武F 然后 再來醉舞狂歌 寶寶可以選擇雪狼 和龍貓 根據自身需求。boss半血 換槍 攢怒氣 boss 三格血跳2 開醉舞然后開五星槍。 OK 重點 現在新神兵和醉舞狂歌有沖突所以不要一起開。另外就是請帶上你的那伴侶 三秒%13的回血量 劍客頂boss鋼就好了。
6. 熱血江湖手游邪槍技能搭配
熱血江湖是一款多人在線角色扮演游戲,玩家可以在游戲中選擇正派或邪派陣營,其中正派使用的槍支是正槍,而邪派使用的槍支是邪槍。
正槍和邪槍在外觀上有很大的區(qū)別,正槍常常是比較實用的軍用槍械,設計簡單,給人一種穩(wěn)重、堅強的感覺;而邪槍則通常是比較奇特的設計,充滿了神秘和恐怖的氣息,讓人感受到邪惡勢力的力量。
在游戲中,正槍和邪槍的攻擊手感和威力也有所不同,正槍攻擊追求精準和穩(wěn)定性,而邪槍攻擊則強調瞬間的爆發(fā)力,可以造成比較大的傷害。
總的來說,正槍代表著正義和保護,而邪槍則代表著邪惡和破壞,兩者在游戲中的使用會對角色的屬性和角色故事產生不同的影響。
7. 熱血江湖手游邪槍技能加點
在熱血江湖手游中,劍是一種非常重要的武器,因此玩家需要合理地分配技能點來提高劍的效果。以下是給劍加點的一些建議:
1. 劍無雙:這個技能可以大幅提高劍的攻擊力和暴擊率,因此建議在前期就開始加點。
2. 劍氣:這個技能可以快速擊中敵人,是提高劍的輸出能力的必備技能。
3. 劍轉:這個技能可以讓玩家輕松地躲避敵人的攻擊,并且可以增加劍的速度和攻擊力。
4. 劍舞:這個技能可以提高劍的攻擊速度和暴擊率,是非常適合用于群戰(zhàn)的技能。
5. 劍影:這個技能可以在攻擊結束后發(fā)動無敵狀態(tài),同時可以對敵人造成傷害。
這些技能的加點方案應該由玩家根據自己的游戲風格和游戲需求來選擇,建議結合實際情況合理分配技能點,以達到最佳的游戲效果。
8. 熱血江湖手游邪槍技能搭配圖片
正槍好玩。熱血江湖游戲中正槍和邪槍比較正槍好玩些,正槍氣功打魔王可以帶破甲刺魂、怒意之吼、以退為進、橫練太保這個幾個氣功,最大化提升輸出與防御
9. 熱血江湖手游邪槍技能搭配攻略詳解
熱血江湖手游邪槍技能搭配推薦1PK的搭配建議槍刃狂舞、血雨鬼泣、狂舞千龍破、神槍泣血、毒龍斷魂刺這里我給出了5個技能,是因為這5個技能都是邪槍的核心技能,大家可以從中取舍1個技能,我建議血雨鬼泣或槍刃狂舞二選一槍刃狂舞:快速造成8次傷害,這個速度非???,這是槍的爆發(fā)力的保證,雖然沒附帶其他效果,但是快速的8次傷害已經足夠強大
10. 熱血江湖手游邪槍技能介紹
邪派十武器:
金剛破天斬、天魔神槍、唯尊劍、無極魔杖、誅神魔弓。
正派十武器:
紫金盤龍刀、天人神槍、霸者之劍、太乙神杖、羿王神弓。
其他武器:
1、一轉
重曲刀、飛龍槍、金月劍、天羽弓、百花杖。
2、二轉
正: 深淵刀、益宣槍、青魄劍抄、神臂弓、龍骨杖。
邪:澄碧刀、玄冥槍、血河劍、魔音弓、赤魔杖。
3、三轉
正:渤海刀、磐龍破魔槍、天地劍、九天神弓、圣天神杖百。
邪:血吟刀、滅世斷魂槍、逐日追風劍、冥魂魔弓、蝕天魔杖。
11. 熱血江湖手游邪槍技能怎么搭配
1.
加點:一轉前全加金鐘罡氣+9點,一轉后金鐘罡氣加到11點,接著狂風萬破加14點到二轉,后續(xù)乾坤挪移加20點,狂風萬破加6點,橫練太保加20點,運氣療傷加4點到3轉,之后靈甲護身加20點運氣療傷加16點,連環(huán)飛舞和必殺一擊隨便加4點就行,到4轉后狂神降世加20點左右,轉攻為守加20點到5轉,末日狂舞加20點。
2.
一二轉金鐘加滿20點就是20點防御,這樣被怪打的血少,血瓶也就少一點,加橫練也就大概160點血,如果刷怪的時候注意點,基本上不容易掛的,所以加橫練意義不大,不如狂風來的實在。
強推





