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    口袋學(xué)院物語(yǔ)1通關(guān)年限(口袋學(xué)院物語(yǔ)1多久通關(guān))

    1. 口袋學(xué)院物語(yǔ)1多久通關(guān)

    1、配置教室和設(shè)施來(lái)增加學(xué)生,讓學(xué)生成長(zhǎng)提高成績(jī)和其他能力,挑戰(zhàn)課題和就業(yè),成為人氣學(xué)校的話就會(huì)有許多學(xué)生前來(lái),如圖所示

    2、上下移動(dòng)滾動(dòng)條,就能看到更加詳細(xì)的信息,另外按下左邊按鍵的追蹤,就能進(jìn)行追蹤,如圖所示

    3、學(xué)生和老師在上下學(xué)時(shí)需要用到,在進(jìn)行游戲時(shí)可以增設(shè)校門(mén),仔細(xì)觀察人們的移動(dòng)路線來(lái)設(shè)置的話,能有助于他們的成長(zhǎng),如圖所示

    4、滑動(dòng)畫(huà)面選擇建造場(chǎng)所,按住建筑物進(jìn)行移動(dòng)可以進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,如圖所示

    5、學(xué)生進(jìn)入設(shè)施之后,能力就會(huì)成長(zhǎng),教師進(jìn)入設(shè)施后可能會(huì)獲得研究點(diǎn)數(shù),如果附近有契合度高的設(shè)施效果將翻倍,如圖所示

    6、青春點(diǎn)數(shù)會(huì)根據(jù)周邊的設(shè)施而變高,也更容易發(fā)動(dòng)靈光,飼養(yǎng)也會(huì)變得容易成功,契合度高的設(shè)施的附近如果有樹(shù)林和花壇,就更容易提升,如圖所示

    7、有時(shí)會(huì)因?qū)W校的設(shè)施數(shù)量有所增加,社團(tuán)教室的周邊設(shè)施或是青春點(diǎn)數(shù)越多,越容易在大賽中獲得好名次,還有機(jī)會(huì)獲得道具,如圖所示

    8、可以通過(guò)消耗研究數(shù)據(jù)制作道具,如圖所示

    9、老師會(huì)在學(xué)期開(kāi)始的時(shí)候上課,之后會(huì)進(jìn)入設(shè)施發(fā)現(xiàn)研究點(diǎn)數(shù),打開(kāi)辦公室就能更換老師,還能夠提高等級(jí),如圖所示

    10、攻破學(xué)校準(zhǔn)備的學(xué)科課題后就能提高收到的學(xué)費(fèi),成功率會(huì)根據(jù)學(xué)生的能力和成績(jī)有所變化,如圖所示

    11、人氣景點(diǎn),就是把契合度較高的設(shè)施建造在一起時(shí)就會(huì)產(chǎn)生,它會(huì)影響周圍的設(shè)施讓設(shè)施的效果大幅提升,也會(huì)使學(xué)生更加容易成功,如圖所示

    2. 口袋學(xué)院物語(yǔ)1通關(guān)攻略

    在口袋學(xué)院物語(yǔ)二中,我們完成系統(tǒng)配發(fā)的初始任務(wù)之后,就可以獲得新學(xué)科

    3. 口袋學(xué)院物語(yǔ)1怎么才算通關(guān)

    口袋開(kāi)羅口袋學(xué)院。怎么增加升學(xué)率口袋學(xué)院物語(yǔ)一,快速提高學(xué)生的成績(jī)攻略。經(jīng)常進(jìn)行特別授課來(lái)提升學(xué)生的成績(jī),游戲內(nèi)你可以指定班的同學(xué)進(jìn)行特別授課。

    4. 口袋學(xué)院物語(yǔ)1前期攻略

    怎樣提升口袋學(xué)院物語(yǔ)升學(xué)率快速提高學(xué)生的成績(jī)攻略,經(jīng)常進(jìn)行特別收獲來(lái)提升學(xué)生的成績(jī)。第一年是關(guān)鍵,弄好,基本不缺錢(qián),也不缺經(jīng)驗(yàn)??诖鼘W(xué)院是開(kāi)羅一款學(xué)校經(jīng)營(yíng)模擬游戲。

    5. 口袋學(xué)院物語(yǔ)1怎么過(guò)第一關(guān)

      在游戲中建設(shè)好的設(shè)施是無(wú)法移動(dòng)的。不過(guò)可以通過(guò)拆除來(lái)繼續(xù)新建別的設(shè)施。只要通過(guò)點(diǎn)擊建造按鈕。其中有拆除選項(xiàng),選擇那個(gè)小錘子圖標(biāo)點(diǎn)擊你要拆除的地方即可。每次拆除是需要錢(qián)的。

    6. 口袋學(xué)院物語(yǔ)1最多幾個(gè)班

    每月把兩個(gè)課題挑戰(zhàn)做了,事先存檔,以防失敗

    課題挑戰(zhàn)可以增加學(xué)生學(xué)費(fèi)

    多建人氣點(diǎn),可以多招學(xué)生

    然后如果有錢(qián)可以多建農(nóng)場(chǎng)和飼養(yǎng)室

    7. 口袋學(xué)院物語(yǔ)1 通關(guān)

    需要進(jìn)入游戲找到隱藏箱子找到寶盒拿出秘籍,然后配合NPC對(duì)話即可

    8. 口袋學(xué)院物語(yǔ)2多久通關(guān)

    GBA上像泡泡龍,牧場(chǎng)物語(yǔ),街霸方塊,人魚(yú)之心都適合女孩玩。

    9. 口袋學(xué)院物語(yǔ)如何進(jìn)入下一關(guān)

    口袋學(xué)院物語(yǔ)2學(xué)費(fèi)需要加減所學(xué)習(xí)的課程內(nèi)容來(lái)調(diào)

    10. 口袋學(xué)院物語(yǔ)怎么才算通關(guān)

    還出了美術(shù)部、藝術(shù)學(xué)科、進(jìn)學(xué)尖兵學(xué)科和情報(bào)IT學(xué)科,出了以后,進(jìn)行課題挑戰(zhàn),就跟一開(kāi)始挑戰(zhàn)那些什么數(shù)學(xué)啊英語(yǔ)啊一樣的,挑戰(zhàn)成功了就能提高學(xué)費(fèi),還能擴(kuò)大入學(xué)期望人數(shù)。出體育館的話只要在電腦室旁邊造個(gè)圖騰柱子就行了。

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